Père Castor, raconte-moi tes parties
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Emöjk Martinssøn
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Ahah, j'espère que ce n'est pas involontaire parce que c'est vrai que sinon le jeu souffre d'un gros défaut, dit du "syndrome de Lost" 
J'écris des mini-JdR par dizaines !
- Mangelunes
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
C'est marrant j'ai justement utilisé ce terme sur le forum de l'auteurEmöjk Martinssøn a écrit :Ahah, j'espère que ce n'est pas involontaire parce que c'est vrai que sinon le jeu souffre d'un gros défaut, dit du "syndrome de Lost"
J'ai préféré la première partie j'avoue, et il faut que je fasse tomber un peu les PNJ lostiens parce que ça devient vite lourd pour tout le monde. D'autant que les petits problèmes de cohérence interne aux scénarios s'ajoutent aux vrais secrets du jeu. D'autant qu'en accélérant la fin j'en ai créé d'autres !
Cela dit si je ne me trompe pas le jeu va au fur et à mesure vers plus de liberté des joueurs, le premier volet de la campagne étant le plus dirigiste.
Exploirateurs de bruines est disponible dans toutes les boutiques de jeux ! N'hésitez pas à aller sur mon site pour en savoir plus, et sur ma page itch.io pour du contenu exclusif !
- Steve J
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Je ne nie pas qu'il y ait syndrome de Lost mais je dois avouer y être relativement immunisé.Emöjk Martinssøn a écrit :Ahah, j'espère que ce n'est pas involontaire parce que c'est vrai que sinon le jeu souffre d'un gros défaut, dit du "syndrome de Lost"
Cela va passer pour une critique très violente mais c'est en fait lié à mes préférences personnelles : quel que soit le JDR les secrets de l'univers ne m'intéressent jamais. Dans Sens, je me fiche de savoir si Solypsis est du côté de la résistance, si Finlong Fingers est vivant et de connaître la nature réelle de Myphos Quadrilla.
Là où ma curiosité est titillée c'est dans la découverte du gameplay. Quels seront nos pouvoirs ? Quel sera le rôle de l'immersion ? Jusqu'où ira la dimension méta du jeu ?
Ceci dit sur ces secrets d'univers je pense que les auteurs de jeux cherchant à distiller au compte gouttes les révélations sur l'univers devraient y réfléchir en créant leur système de jeu.
Dans nos parties il se crée un contrat social implicite : lorsqu'un PNJ nous cache un truc sans bonne raison apparente, on pousse un soupir hors jeu et on le vanne via notre PJ. On sent bien que Mangelunes ne va rien nous dire et on s'arrête là. On ne va pas solliciter une tentative de persuader tel PJ de nous dire ce qu'il sait ("j'essaye de convaincre Solypsis de nous dire ce qu'elle sait, mon score en Cosmos est de 25 et j'ai le trait Manipulateur patenté") qui pourrait pourtant être légitime.
Il me semble qu'un créateur de jeu à secrets gagnerait à rendre implicite cette dynamique de lente révélation de secrets par le MJ. Exemple (très rapidement improvisé) : on annonce dès le début d'une conversation avec un PNJ le nombre de secrets qu'il a à révéler lors de cette partie. Autre idée, le MJ dispose d'un symbole visuel qu'il peut modifier lorsqu'il devient pertinent pour les joueurs de réclamer des secrets sur l'univers ("tant que cette pièce est sur pile mes PNJs ne vous révéleront rien, quand elle sera sur face cela voudra dire que vous pouvez obtenir des informations sur l'univers").
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Bon ben hier soir partie "remote" d'un retro-clone acronymesque dont le nom m'échappe (un raclement de gorge peut-être? ARRCKK!) avec PJ en MJ, Dokkalfar, Ketzol, LG et moi-même en PJ.
Ben moi en tous cas je me suis bien marré. Pas tout à fait aussi immersif qu'autour d'une table, mais comme dit PJ, on bouffe moins de merdouilles. Roll 20 sous Hangout tourne bien pour le besoin qu'on en a eu.
On remet ça next week, c'est cool!
Ben moi en tous cas je me suis bien marré. Pas tout à fait aussi immersif qu'autour d'une table, mais comme dit PJ, on bouffe moins de merdouilles. Roll 20 sous Hangout tourne bien pour le besoin qu'on en a eu.
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Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
J'ai testé Teocali en tant que MJ à la dernière soirée one-shot du club.
C'était mon premier essai sur ce jeu : je suis un peu déçu par l'expérience et par le scénario (qui est le scénario du livre de base du jeu). Côté points positifs : l'univers inspiré des aztèques et incas est plaisant / original. J'avais un peu peur que la soumission des personnages à des tabous dont le premier est l'interdiction formelle de tuer soit difficilement jouable et finalement ça ajoute du piquant à la partie. Je craignais aussi que les joueurs soient noyés par les termes précolombiens mais c'est bien passé (j'ai l'habitude de Jorune
)
Côté négatif, il y a des choix de règles qui ne me plaisent pas trop et qui ont, je trouve, de vrais conséquences néfastes sur la jouabilité : par exemple le fait qu'un dommage (qu'il soit physique ou sur la réputation) attaque directement la caractéristique pénalise énormément les persos atteints en premier et il n'est pas facile de retrouver son "corps" ou son "respect". La Magie qui est au cœur de la puissance des personnages (les personnages appartiennent aux tribus qui regroupent les pratiquants des grâces, des pouvoirs magiques accordés par les dieux) est vraiment extrêmement limitée par la réserve d'Oa (points de magie) : pour chaque facette (thème de magie), c'est un sort par jour et avec une portée limitée à un jet de pierre. Je pense que c'est un peu frustrant pour les joueurs.
Le scénario me laisse au final assez perplexe également : il favorise l'action et la rencontre (rencontre dans le sens "baston") avec les conquistadores aux dépens de l'immersion dans l'univers.
Je pense que le jeu est plus adapté à une campagne qu'à un one-shot. Par exemple, la confrontation avec les conquistadores ne devrait pas avoir lieu immédiatement : pour avoir envie de défendre son île, sa culture, c'est mieux quand le personnage y ait un peu de vécu, qu'il ait quelque chose à défendre.
C'était mon premier essai sur ce jeu : je suis un peu déçu par l'expérience et par le scénario (qui est le scénario du livre de base du jeu). Côté points positifs : l'univers inspiré des aztèques et incas est plaisant / original. J'avais un peu peur que la soumission des personnages à des tabous dont le premier est l'interdiction formelle de tuer soit difficilement jouable et finalement ça ajoute du piquant à la partie. Je craignais aussi que les joueurs soient noyés par les termes précolombiens mais c'est bien passé (j'ai l'habitude de Jorune
Côté négatif, il y a des choix de règles qui ne me plaisent pas trop et qui ont, je trouve, de vrais conséquences néfastes sur la jouabilité : par exemple le fait qu'un dommage (qu'il soit physique ou sur la réputation) attaque directement la caractéristique pénalise énormément les persos atteints en premier et il n'est pas facile de retrouver son "corps" ou son "respect". La Magie qui est au cœur de la puissance des personnages (les personnages appartiennent aux tribus qui regroupent les pratiquants des grâces, des pouvoirs magiques accordés par les dieux) est vraiment extrêmement limitée par la réserve d'Oa (points de magie) : pour chaque facette (thème de magie), c'est un sort par jour et avec une portée limitée à un jet de pierre. Je pense que c'est un peu frustrant pour les joueurs.
Le scénario me laisse au final assez perplexe également : il favorise l'action et la rencontre (rencontre dans le sens "baston") avec les conquistadores aux dépens de l'immersion dans l'univers.
Je pense que le jeu est plus adapté à une campagne qu'à un one-shot. Par exemple, la confrontation avec les conquistadores ne devrait pas avoir lieu immédiatement : pour avoir envie de défendre son île, sa culture, c'est mieux quand le personnage y ait un peu de vécu, qu'il ait quelque chose à défendre.
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Adventurer Conqueror King System ou ACKS.Sammael99 a écrit :Bon ben hier soir partie "remote" d'un retro-clone acronymesque dont le nom m'échappe (un raclement de gorge peut-être? ARRCKK!) avec PJ en MJ, Dokkalfar, Ketzol, LG et moi-même en PJ.
Ben moi en tous cas je me suis bien marré. Pas tout à fait aussi immersif qu'autour d'une table, mais comme dit PJ, on bouffe moins de merdouilles. Roll 20 sous Hangout tourne bien pour le besoin qu'on en a eu.
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Très bonne petite partie en ce qui me concerne, l'éloignement et la technique obligent les joueurs à être plus concentrés et à ne pas parler tous en même temps, ce qui n'est pas plus mal, mais du coup il parlent aussi moins entre eux et il ne faut pas que le MJ laisse des blancs s'installer. C'est plus fatiguant qu'une partie sur table, surtout quand on a mal à la gorge comme moi hier.
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Pourtant il n'y avait ni Sherkan ni WV à la partie… Bizarre !Steve J a écrit : La plupart des PJs étant particulièrement suspicieux, voire rétifs à l'autorité, cela créé un effet comique involontaire. La partie n'en devient pas désagréable pour autant (en tant que joueur en tout cas) mais on sent que Mangelunes et l'auteur du jeu avait en tête quelque chose de plus sérieux.
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
C'était chouette même si j'étais dans les vapes (comme souvent ceci dit).Sammael99 a écrit :Bon ben hier soir partie "remote" d'un retro-clone acronymesque dont le nom m'échappe (un raclement de gorge peut-être? ARRCKK!) avec PJ en MJ, Dokkalfar, Ketzol, LG et moi-même en PJ.
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Adventurers Conquerors Kings System aka ACKSSammael99 a écrit :Bon ben hier soir partie "remote" d'un retro-clone acronymesque dont le nom m'échappe (un raclement de gorge peut-être? ARRCKK!)
Coming out : je ne suis pas féministe militant ! (et pourtant je respecte les femmes en général, et j'aime ma femme et mes filles en particulier)
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
J'était occupé à pourrir une autre partie ... désoléFingolfin a écrit :Pourtant il n'y avait ni Sherkan ni WV à la partie… Bizarre !Steve J a écrit : La plupart des PJs étant particulièrement suspicieux, voire rétifs à l'autorité, cela créé un effet comique involontaire. La partie n'en devient pas désagréable pour autant (en tant que joueur en tout cas) mais on sent que Mangelunes et l'auteur du jeu avait en tête quelque chose de plus sérieux.
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Mais non, un restore limb ne coûte que 500 po ... comment ? ... t'as pas 500 po ? t'est aventurier et t'as pas 500 po, non mais allo quoi ...Dokkalfar a écrit :C'était chouette même si j'étais dans les vapes (comme souvent ceci dit).Sammael99 a écrit :Bon ben hier soir partie "remote" d'un retro-clone acronymesque dont le nom m'échappe (un raclement de gorge peut-être? ARRCKK!) avec PJ en MJ, Dokkalfar, Ketzol, LG et moi-même en PJ.
Ben moi en tous cas je me suis bien marré. Pas tout à fait aussi immersif qu'autour d'une table, mais comme dit PJ, on bouffe moins de merdouilles. Roll 20 sous Hangout tourne bien pour le besoin qu'on en a eu.
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
C'est que le maitre est un peu rat, on a même pas eu notre dose d'XP et de PO. Et le loot donne, rien, même pas du gris ou du vert 
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Partie hier soir de "Défis fantastiques - le jdr" : un scénar DD de Backstab l'ancien magazine (où l'on est rapetissé dans un flacon...).
En jeu, le plus embêtant (et encore !) est le fait de devoir jongler avec les tests sans opposition et en opposition : c'est à dire un coup il faut faire 2D6<= à un score et un coup il faut additionner ses 2D6 à un score.
L'ensemble des joueurs étaient d'accord sur ce point mineur.
Sinon, rien à redire, ça roule tranquille.
En jeu, le plus embêtant (et encore !) est le fait de devoir jongler avec les tests sans opposition et en opposition : c'est à dire un coup il faut faire 2D6<= à un score et un coup il faut additionner ses 2D6 à un score.
L'ensemble des joueurs étaient d'accord sur ce point mineur.
Sinon, rien à redire, ça roule tranquille.
- lordsamael
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Hier soir partie de DCCRPG avec le scénario Sailors on the Starless Sea
Et bien le résultat ne fut pas fameux.
Les concepteurs prévoyaient environ 50 % de perte sur la horde de niveau 0 ....
Résultat 2 rescapés qui ne finirent pas le scénario sur 18 villageois (12 de départ plus 6 libérés durant l'aventure).
Pas loin de 90 % de perte avec fuite a la fin.
Je suis loin des stats.
Si me joueurs ne sont pas trop dégoûtés, faudrait que je test un scénar niveau 1 peut être...
Et bien le résultat ne fut pas fameux.
Les concepteurs prévoyaient environ 50 % de perte sur la horde de niveau 0 ....
Résultat 2 rescapés qui ne finirent pas le scénario sur 18 villageois (12 de départ plus 6 libérés durant l'aventure).
Pas loin de 90 % de perte avec fuite a la fin.
Je suis loin des stats.
Si me joueurs ne sont pas trop dégoûtés, faudrait que je test un scénar niveau 1 peut être...
- Loludian
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Yep, c'est assez typé tim Burton, plus particulièrement sleepy hollow, Alice, Corpse bride, l'étrange noel...Dr DANDY a écrit :c'est typé film de Tim Burton comme on le pense au premier abord?
C'est un univers qui fait très contes anglais.
Le Facebook de Krystal, le jdr post-apo optimiste (mais pas bisounours).
Chez Lolu, mon site/blog avec du Krystal et du Trinités dedans.
Dernier article (18/07/2017) : L'homme et la femme dans le jdr
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