Père Castor, raconte-moi tes parties

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
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BlackSun
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par BlackSun »

Udo Femi a écrit : - ensuite pour se reposer, se soigner, etc... il faut avoir accumulé des "checks", des cases que tu as cochées en utilisant tes Traits contre toi. Donc il faut avoir fait quelques jets de dés (et les manquer puisque tu te pénalises), comme tu ne lances pas les dés toutes les 2 min, ça met un certain temps à venir, ces checks.
C'est un des points que j'ai du mal à cerner dans le jeu. Je comprends l'intérêt mécanique. Mais au niveau de la fiction j'ai du mal à comprendre pourquoi on ne peut pas se reposer si on ne s'est pas mis dans la mouise.

Le compte rendu m'a fait pensé à une campagne de Warhammer. On était vraiment des losers, on en chiait, on pouvait jamais se reposer. Mais on avait adoré.

Très curieux du compte rendu de votre prochaine session
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mass
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par mass »

Ça donne envie j’espère pouvoir essayer avec la clique lyonnaise. Si vous avez besoin d'un joueur. Je suis près à affronter n'importe quels monstres :-)
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Udo Femi
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Udo Femi »

@Blacksun: il n'y a aucun soutien "narratif" à ce mécanisme. Faut le prendre tel quel. C'est un artifice qui empêche les joueurs de se reposer toutes les 2 minutes puisqu'il faut avoir fait un certain nombre de jets (et risqué de les foirer) pour ensuite se reposer.
(ceci dit les checks permettent aussi de pouvoir cocher des cases de compétences liées à l'expérience, en dehors du Camp, donc les checks pourraient être vus comme un "bonus" au roleplay global)

@mass: oh écoute puisqu'on a lancé un one-shot avec 5 joueurs dont 2 qui n'étaient sur Lyon que pour les vacances et ne reviendront pas de si tôt. On a donc 2 persos qui attendent devant La Porte sans joueur pour les incarner... :charmeur
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Fingolfin
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Fingolfin »

Sympa le CR Udo.

Par contre pour le coup, contrairement à vous je vois pas ça comme du old-school (où on n'en chie pas autant, c'est plutôt qu'on crève assez subitement), mais vraiment comme du Mouseguard pur et dur.

Pour les checks : l'expérience de ma campagne Realm Guard m'a montré qu'à la fin, plus personne ne cherchait à utiliser ses Traits contre son personnage, tellement ça les pénalisait dans des épreuves déjà difficiles à la base. A voir comment ça va tourner dans TB…

F.
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Udo Femi
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Udo Femi »

Fingolfin a écrit :Sympa le CR Udo.
Par contre pour le coup, contrairement à vous je vois pas ça comme du old-school (où on n'en chie pas autant, c'est plutôt qu'on crève assez subitement), mais vraiment comme du Mouseguard pur et dur.
disons que ça fleurait le Old School à la Warhammer v1, quoi... :lol:
Pour les checks : l'expérience de ma campagne Realm Guard m'a montré qu'à la fin, plus personne ne cherchait à utiliser ses Traits contre son personnage, tellement ça les pénalisait dans des épreuves déjà difficiles à la base. A voir comment ça va tourner dans TB…
ben pas de checks, pas de récup' donc ça va faire mal. Très mal.
après il faut choisir un jet qu'on a peu de chance de réussir (genre 3d vs Ob5) et en profiter pour se pénaliser, perdu pour perdu.
Ou alors dans les conflits aussi, où 1d ou 2d de différence n'ont pas les mêmes conséquences car il reste d'autres actions à enchaîner après (ce n'est pas un jet sec définitif)
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Cédric Jeanneret
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Cédric Jeanneret »

hier partie de Scales comme joueur.

Nous enquêtons sur un mystérieux dragon-taupe avec comme nom de code "midgardd".
Nous sommes à Oslon et tenton de retrouver les traces d'un Alf qui a semble-t-il faché les siens.

Partie mitigée, mais plus pour des facteurs externes à la partie: la fatigue du boulot, la scoumoune au dés (j'ai du faire 5-6 échec critique sur moins de dix lancés de dés), ma fille qui aurait rester dormir chez les amis avec qui je jouais qui n'a pas pu rester dormir (et donc le drame au moment de se coucher, d'habord avec elle car c'était dur, puis son petit copain "parce qu'elle ne reste pas dormir").
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Dokkalfar
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Dokkalfar »

Cédric Ferrand a écrit :Merci pour le CR sur Torchbearer, ça me confirme que ce n'est pas fait pour moi.
Ouais, pareil. Encore une fois je suis fasciné par un BW truc, mais je pense que je ne dépasserai pas la lecture (ce qui change pas grand chose avec la plupart de mes jeux, mais aux moins pour eux je m'illusionne un peu).

Merci Udo pour le CR en tout cas.
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batronoban
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par batronoban »

Ces derniers jours j'ai fait deux parties (6h et 11h environ) très sympa : Loup-Garou : Les Déchus (scénario Parlor Games) ainsi que Mage : The Awakening (campagne Reign of the Exarchs).

Loup-Garou j'aime bien parce qu'on se prend pas la tête, c'est facile à mettre en scène, et les quêtes spirituelles ajoutent beaucoup à l'univers, qui alterne entre action et diplomatie/ruse. L'un des joueurs s'est dit surpris parce qu'il s'attendait à un truc hyper bourrin, alors que c'était pas du tout le cas (il y a eu deux combats seulement sur 6h de partie).

Mage a demandé pas mal de créativité pour les joueurs puisque j'ai mis en avant le système de création de sorts improvisés plutôt que les Routines, et ça s'est super bien passé. On a joué dans la région de Boston en 1948, façon films noirs, en introduisant la campagne Reign of the Exarchs. J'ai réduit un peu les scénarios et on en a joué 4 sur 5, le cinquième ne correspondant pas à la tournure des évènements.
J'avais fait des prétirés ayant pas mal d'xp, ainsi ils ont pu tester les Arcanes de niveau 4. Entre parano et conspirations - et paradoxes, ça a très bien fonctionné !
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Léonard
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Léonard »

Hier, j'ai testé pour la première fois Cthulhu Gumshoe, avec le scénario "La mort a le dernier mot", tiré de "Aventures extraordinaires".

Au niveau du système, j'ai bien apprécié, et les joueurs aussi. C'est simple, et le principe d'avoir des réserves de points à gérer est plutôt intéressant. Il n'y a que le système de combat que je trouve un peu faiblard, et j'aimerais bien y ajouter quelques options.

Le scénario a bien fonctionné, avec quelques modifications et simplifications. L'ambiance "justicier masqué à l'ancienne" est excellente, et les joueurs étaient à fond dans l'ambiance : poursuite en voiture dans New York avec abordage d'un camion en marche, attaque surprise en sautant à travers une fenêtre, la Thompson camembert à la main, poncifs récurrents sur les perfides asiatiques... On a bien rigolé, finalement.
Spoiler:
Et les joueurs ont choisi eux-mêmes l'option "On prend la suite du Pénitent", et l'ont assumé de façon très logique. C'est presque une intro à une suite d'aventures pour un groupe de PJ formé d'un justicier masqué et de son équipe.
Dime Legends et Pack Horse Library, mes jeux sur lulu.com...

...et sur itch.io

Pack Horse Library : des femmes, des livres et des chevaux dans l'Amérique des années 1930 - Un jeu de rôle clé en main.

Moi, c'est @Léonard, pas @leonard.
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Fabien_Lyraud
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Fabien_Lyraud »

Hier soir, j'ai joué à une partie de Hollow Earth Expedition. Un scénario du commerce d'après ce que j'ai compris. On devait sauver un professeur capturé par des nazis en Egypte. Très sympa. Petit bémol j'ai trouvé le système un peu gritty pour du pulp.
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petit coeur
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par petit coeur »

Samedi soir, suite et fin de ma campagne d'A.M.I que je stoppe pour commencer SW:EOTE dés Sept...
Ce fur intense jusqu'au bout, il était temps de dénouer le sac de noeud (de vipére) qui s'était mis en place doucement depuis le début de la campagne avec les différentes factions présentes sur l'archipel des mystéres, les complots se sont révélés est ont volés en éclats sous la pression de la table et les petites révélations des magouilles et autres promesses de chacun qui engageaient tous le groupe, au final un énorme brain-storming pour s'en sortir plutôt bien en bousculant quelques pactes ...et en assassinant d'autres ...Bref, une fin de campagne nerveuse à souhait qui nous à laisser vidé, mais heureux du final qui laissera un trés bon souvenir.
" Une balle perdue ne l'est pas pour tout le monde"
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gabzeta
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par gabzeta »

J'ai mené ma première partie de sombre, avec le survival paru dans di6dent qui a très bien fonctionné, y compris avec une néophyte du jdr. résultat des courses : une longue fuite éperdue pour les pjs, avec quelques grands moments de bravoure ludique.
J'ai désormais la conviction que ce jeu est celui qu'il me faut pour la grande partie d'initiation familiale sans cesse repoussée : frères/soeurs/beaux-frères/belle-sœurs... Gotcha !
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Whimpering Vote
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Whimpering Vote »

Whimpering Vote a écrit :Hier après-midi, une petite partie de démo de Whispering Vault, au cours d'un BBQ amical et surchauffé.

Image

Malgré quelques défauts, le jeu tient ses promesses, est barré, mais est carrément jouable et bien fun.

Je leur ai fait joué le scénario de convention, The Ixipta, qui bien que basique et linéaire, présente bien l'univers et ses principes.
Après s'être torturé les méninges, ce qui a pris pas mal de temps, je me suis retrouvé avec:

- Edward, un ancien médecin du début du siècle, devenu Stalker très récemment, qui a encore du mal à abandonner son ancienne vie humaine, doté d'une apparence fantomatique / éthéré (soigneur, érudit, "lieur" et "mender" du groupe)
- SX323 (c'est la version courte de son code barre), un clone cyber soldat venant du futur, bardé d'appendices cybernétiques (bourrin de contact téléporteur)
- Juan Del Potro Encina, un inquisiteur espagnol de la grande époque, dont la tête est ceinte d'une couronne d'yeux ("banisseur", dominateur, invocateur et télépathe)
- Kephren, un architecte égyptien de l'époque pharaonique aux orbites vides, donnant sur deux puits sans fond ("lieur", combattant à distance, diplomate et invocateur)

Tous les persos étaient de "nouvelles" recrues (pour autant que ça est du sens dans un univers où on peut s'affranchir des contraintes temporelles), et que le scénario était leur première chasse (ce qui tombait bien pour découvrir la structure du scénario ... l'appel, le gardien, le voyage, la création de leur enveloppes).

Chacun dans leur domaine respectif, les stalkers reçoivent l'appel du suppliquant, une prière qui s'insinue dans leur esprit.

Elle est prononcée par un homme, a la voix désespérée mais qui reste ferme. Il s'agit apparemment d'un prêtre qui prie le puissant Tezcatlipoca et lui demande pourquoi les sacrifices ont cessé, ce qui a provoqué une terrible sécheresse et une redoutable famine. Comme l'Ixiptla trône toujours et que les autres prêtres se terrent, apeurés, il offre son sacrifice à son dieu, l'implorant d'agir.

Sur cette dernière phrase, l'appel se termine.

Les Stalkers se retrouvent alors tous sur une plaine ardente, à la terre ravagée par des sillons qui la balafre, alors que de multiples soleils dardent et brûlent toute vie. Les PJ sont épargnés par le phénomène, et ne perçoivent rien sur cette lande stérile si ça n'est une falaise qui semble se trouver à la limite de leur champs de vision.

Après s'être rapidement présentés, et alors qu'Edward, d'un magnifique jet d'histoire est réussi à situé spatialement et temporellement le suppliquant leur présente succinctement la date et le lieu où ils vont certainement se rendre (au 15ème siècle au Mexique, Tezcatlipoca est le dieu tutélaire du panthéon aztèque, et l'Ixiptla est un sacrifié volontaire qui doit se faire arracher le coeur après un an d'un traitement digne d'un roi, pour assurer le cycle solaire et le renouvellement des saisons).

Ils atteignent finalement plus rapidement qu'estimé la falaise ... (suite dès que possible)
Coming out : je ne suis pas féministe militant ! (et pourtant je respecte les femmes en général, et j'aime ma femme et mes filles en particulier)
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Dr DANDY
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Dr DANDY »

Hier test de d'Eclipse Phase en mode Métal.
Bloqués dans une station spatiale on commence le scénario par découvrir qu'on est tous mort et que là on est avec des "sauvegardes" faites 2 semaines plus tôt.
J'ai beaucoup aimé côté survival horror avec les particularités de l'univers d'EP.
METAL aussi même si je trouve que certains aspects du système sont contre intuitif. C'est intéressant sur les effets que ça produit mais je trouve pas ça hyper simple. Il faut faire tourner truc un moment avant d'en tirer tout le sel.
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Gilthanas
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Gilthanas »

Premier test du DK System et de Plague hier après-midi, avec le scénario "Cascades". Si les joueurs ont adoré l'univers et le système de jeu (mention spéciale aux Dkrâsses !), la partie s'est terminée par un TPK après la rencontre de quatre infectieux (un par PJ), dans une tempête de cendres.
La prochaine fois, je teste le DK (peut-être le 2) dans Midnight ou l'Eveil du Seigneur des Runes, et en fonction des désirs des joueurs, je lancerais la campagne :)
En tout cas, j'ai mon système de référence pour le D20, c'est certain !
Terry Pratchett a écrit :L'éducation, c'était un peu comme une maladie sexuellement transmissible. Ça rendait inapte à des tas de besognes, puis ça démangeait d'en faire profiter les autres.
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