[CR] Trône de Fer - Sables brûlants

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
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Erik
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Trône de Fer : Sables brûlants


1. Présentation de la campagne

Au menu : une campagne épique mêlant honneur, devoir, dilemmes moraux, tension familiale, traîtrise, amour, violence, conspiration...

A savoir : Contrairement à une partie classique, cette campagne consacrée au jeu des trônes mettra chaque Joueur à la tête d'une maison, chacune d'elles sont alliées. Chaque maison dispose de toute une écurie de PJ (l'Influence, un attribut de la maison détermine le nombre de personnages jouables). Et si un PJ vient à décéder, un autre personnage prend sa place.


Bienvenue à Dorne : La campagne se concentre sur Dorne, un royaume fière et indépendant du Sud de Westeros, en grande partie recouvert de déserts (ambiance milles et une nuit). Dorne est le seul royaume à résister aux dragons et aux rois qui siègent sur le Trône de Fer.

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Comme son climat aride, le peuple dornien a quelques spécificités :
- Dorne est considérée comme une Principauté, ses dirigeants portent les titres de Princes de Dorne.
- Contrairement aux règles de succession du reste de Westeros, à Dorne c'est la primogéniture qui compte. De cette façon, une jeune femme peut hériter avant ses frères.
- Les mœurs y sont très libres. Hommes comme femmes peuvent prendre des amant(e)s.
- Un bâtard d'un noble porte le nom de Sand au lieu du nom de son parent.
- Les Dorniens qui vivent au bord de l'eau ou dans l'intérieur des terres ont généralement la peau olivâtre, tout le contraire de ceux des montagnes, plus grands, et blonds. Les premiers descendent plutôt des Rhoynar, tandis que les seconds sont issus des Andals.



Préambule : Comme toutes les familles régnantes, la dynastie des Nymeros-Martell a connu des heures sombres...

Symon Martell s'est employé à lutter contre les invasions extérieures et toutes les tentatives d'annexions aux autres royaumes. Ce qui le rendit très populaire. Le Prince est père de deux fils, dont un bâtard, et une fille la cadette. Il y a trois ans, le Prince Symon décède à la suite d'une infection.

Son fils héritier, le Prince Dagos Martell monte sur le trône à l'âge de 18 ans. Il passe pour un tyran paranoïaque auprès de ses vassaux et sujets. Son règne ne dure que trois ans.

Alors que des membres éminents de maisons nobles alliées (PJ) se retrouvent en l'occasion d'un double mariage, ils sont mis au courant de la nouvelle : le prince n'est plus. Dagos Martell n'était pas vraiment apprécié.

Mais les raisons de cette mort ne sont pas claires. Des rumeurs mentionnent un serviteur excédé par son comportement qui l'aurait violemment agressé en représailles de mauvais traitement. D'autres parlent d'un suicide depuis la haute Tour Lance du château. Certains préfèrent reporter la faute sur le mestre du prince, à cause de sa réputation d'empoisonneur. Enfin on évoque aussi que l'assassinat de Dagos aurait été donné sur ordre de sa soeur Lorianne ou de leur demi-frère bâtard Wendel. Peut-être même que l'un des PJ a joué un rôle dans cette mort...

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En toute légitimité, c'est la jeune Princesse Lorianne Martell qui hérite du trône, de la couronne et du titre de suzerain. Tous les seigneurs devront bientôt se rendre à la Cour de Lancehélion pour y jurer fidélité à leur nouvelle souveraine incontestée...
sauf qu'une nouvelle rumeur grandit de plus bel. Le feu prince Dagos Martell aurait au préalable légitimé son demi-frère Wendel. Étant le plus âgé, c'est à celui-ci que reviendrait tous les honneurs. Wendel Sand a déjà quitté Lancehélion pour réunir une armée. Nul doute qu'il compte assiéger Lancehélion où réside sa soeur.


L'appel aux lances commence, mais vers qui se tourneront les PJ ? Resteront-ils neutres ? Choisiront-ils de prendre parti pour Wendel Sand ? Ou celui de Lorianne Martell ? Au cas où garderont-ils un pied dans chaque camp ? A moins qu'ils ne décident d'éliminer les deux candidats pour s'asseoir eux-même sur le trône ? Quel sera le choix des autres maisons nobles (les rivaux PNJ) ? Aucune décision n'est bonne ou mauvaise. Mais une chose est sûre : elle aura des grandes conséquences sur leurs lignées. Lorsqu'on s'amuse au jeu des trônes, il faut vaincre ou périr...



(à suivre : la création des maisons et des Personnages-Joueurs)
Dernière modification par Erik le mer. août 14, 2013 2:34 am, modifié 3 fois.
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Erik
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2. Créations de 4 maisons nobles

La première étape que j'ai imaginé c'est de choisir une devise, qui sera un peu le concept de toute leur maisonnée. J'ai proposé toute une liste pour les inspirer (exemples: Main sûre, foi sûre ; Je sème la terreur ; Calme au sein des orages ; Vigilance, amour, constance ; etc.).

Ils ont pu choisir le nom de leur famille, les couleurs et charges de leurs blasons.
On a enfin tiré le passé des familles (c'était parfois pas très glorieux, et parfois si).
Ils ont aussi déterminé leur emplacement sur la carte de Dorne. J'ai situé 4 zones, et par chance les joueurs ont chacun choisis une zone différente. Il y a les Montagnes Rouges, le bord de la mer d'Eté, au coeur des terres en plein désert le long des fleuves, et enfin à proximité de la capitale de Dorne.
Pour chacune de ces zones je me suis inspiré des royaumes pour créer des modificateurs d'attributs (les montagnes favorisent la Puissance militaire, le bord de mer favorise la Richesse, etc).
Ils ont tiré les 7 attributs des fiefs. La seule grosse différence c'est qu'ils ont tiré les scores d'attributs puis seulement ils les ont distribué aux attributs, donc même s'il y a eu du hasard, ils ont pu modeler tout ça pour que la maison puisse correspondre à leur concept de base. Enfin, les joueurs ont pu investir leurs attributs dans différents services. La différence étant que tout ce qui concerne les villages et villes dépendent de l'attribut Population au lieu de Territoire.

Petit à petit on a pu imaginé les personnages et leurs liens de parenté (globalement tout le monde est à peu près cousin).

Et finalement nous avons obtenus :


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La famille Thuban, le dialogue ou l'épée. Leur blason montre d'un côté une colombe et de l'autre une épée. Ils vivent sur le Bras Cassé, presqu'île qui abrite Lancehélion la capitale de Dorne.

Particularités : plusieurs ancêtres ont été réputés déments. Le vin des Thuban est vendu dans le monde entier. Les Thuban ont leur entrée parmi les courtisans du Prince de Dorne. Leur donjon Aiguevigne n'est qu'à une journée de chevauchée de la capitale.

Famille Thuban :
- Le patriarche Lord Audric Thuban (51 ans), seigneur du donjon d'Aiguevigne.
- Son épouse Lady Merova (de la maison Forrest, vassale de la maison Fergant), décédée.
- Leurs fils: Todric Thuban (21 ans) l'héritier de la maison, marié à Lady Alyn Elys ; et Albyn Thuban (16 ans), fiancé à Lady Bella Brazur.
- La grand-mère, Lady Yrié (75 ans), issue de la maison Brazur, mère du Lord Audric.

Ce sont globalement des diplomates sans grande force militaire. Les Thuban ont toujours eu un pied dans le Conseil Dornien, quelque soit l'époque. Petit secret : c'est sans le vouloir que Todric provoque la mort du Prince Dagos en faisant s'éloigner l'un de ses protecteurs de la capitale. Il est d'un naturel conspirateur. Son cadet, Albyn, est un peu le jeune innocent qui veut se faire bien voir de sa famille, particulièrement doué pour se faire des amis. Leur père, Lord Audric, joue le rôle de grand sage dans la campagne, privilégiant le dialogue à la violence, mais il se fait de plus en plus vieux. Tous les trois sont des PJ.



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La famille Elys, à temps qui attend. Le blason présente une fourmi sur champ d'or. Ils vivent dans les Dunes Rouges, partie centrale et désertique de Dorne, à proximité d'une oasis.

Particularités : La maison a une forte tradition matriarcale. C'est à Dunhall que commence la campagne, lors des mariages des jumelles Elys. Mais il y a un petit secret : les deux filles ont échangé leur place, quand elle le découvre, leur mère ne peut que les obliger à continuer cette comédie. Bien qu'il y ait 2 descendantes, leur père a eu d'anciennes liaisons dont sont issus deux hommes plus âgés.

Famille Elys :
- La matriarche Lady Leonella Elys (62 ans), dame de Dunhall.
- Son époux Ser Tristifer (né Fergant, 64 ans), chevalier. D'un premier mariage il a eu un fils, Ser Humphrey (né Jordayne, 38 ans), chevalier. Il y a également un bâtard Ser Symon Sand (29 ans, l'identité de sa mère n'est pas connue), chevalier.
- Leurs filles légitimes: Lady Alyssa Elys (16 ans) l'héritière de la maison, mariée à Ser Aaron Brazur ; et sa jumelle Lady Alyn Elys (16 ans), mariée à Todric Thuban.

Les Elys gèrent plutôt bien leurs terres, Leonella y veille au grain près. C'est un peu sa seule activité puisqu'elle est obèse, elle éprouve de grandes difficultés à se déplacer. Elle apprécie son beau-fils Ser Symon Sand, le bâtard, un bon combattant qui a tendance à vite tomber amoureux d'autres jeunes hommes (notamment Albyn Thuban). En dehors de la famille, on peut compter sur le chef de la garde, Ser Hugo Selroue, un ancien mercenaire repenti et très loyal envers les Elys. Et enfin il y a le Mestre Theomore, grand guérisseur et conseiller des Elys, qui est en vérité le frère bâtard du Prince Symon Martell. Tous les quatre sont des PJ.



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La famille Fergant, ordre et volonté. Leur blason est constitué d'un gant d'acier fièrement dressé. Ils vivent au sommet des Montagnes Rouges situées à l'Ouest de Dorne et qui la protègent d'invasions de voisins belliqueux.

Particularités : La maison a connu nombre de batailles, et on compte beaucoup de héros dorniens parmi leurs ancêtres (dont le célèbre Janos Fergant). Mont-De-Fer, leur forteresse, est réputée imprenable. On dit qu'ils peuvent lever plus de 1000 lances pour défendre Dorne. Leurs pires ennemis sont les Pikes. Imaginez maintenant comment réagira Lord Fergant quand il découvrira que sa précieuse fille a fugué avec un Pikes ! Le cadet des enfants a un handicap mental.

Famille Fergant :
- Le patriarche Lord Janos Leobald Fergant (35 ans), seigneur du chateau-fort Mont-De-Fer.
- Son épouse Lady Alynne (née Forrest, 35 ans).
- Leurs enfants: Yohn Fergant (18 ans) l'héritier malgré lui de la maison ; Melisandre Fergant (16 ans), enceinte de Ser Elbert Pikes ; et enfin Karyl Fergant (14 ans), un jeune garçon retardé.

Lord Leobald est un chef de guerre du genre colérique, qui méprise son fils Yohn et ses extravagances. Yohn est un fêtard qui aime les femmes et la poésie. Il n'a pas les épaules pour être l'héritier de son père, mais pourtant...
Les Fergant sont entourés de deux familles vassales. Il s'agit du guerrier Lord Mors Fowler, en quête d'un fils bâtard dont il ne sait rien ; et de la nièce de lady Alynne, Lady Delena Forrest, une belle séductrice, qui a la charge de veiller sur Melisandre. Tous les quatre sont des PJ.



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La famille Brazur, je m’en nourris et je l’éteins. Leur blason porte la charge d'une flamme. Ils vivent à l'embouchure du Soufre, une rivière se jetant dans la mer d'été située sur le littoral sud de Dorne.

Particularités : Les Brazur sont riches, mais ils ont également le bras long. Leur famille est parmi les plus influentes de Dorne. Et pour aucun or du monde, ils ne voudront descendre de leur piédestal. Lord Brazur a fait deux mariages, les enfants du premier mariage voient d'un mauvais œil les seconds. La seconde épouse de Lord Brazur est la fille du seigneur de la Cité Libre de Braavos située sur l'autre continent. Elle a la réputation d'avoir partagé la couche des hommes les plus puissants de Dorne.

Famille Brazur :
- Le patriarche Lord Bonifer Brazur (45 ans), seigneur du château Feu-Enfer.
- Sa première épouse Elyana (née Elys), décédée des suites d'une maladie.
- Leurs enfants: Lady Nymeria Brazur (24 ans) l'héritière de la maison, mariée à Gerold Uller ; et Harlon Brazur (22 ans).

- Sa seconde épouse Lady Assadora (34 ans), née Antaryon, venue tout droit de la Cité Libre de Braavos, fille du Seigneur de la Mer et maître de la cité.
- Leurs enfants: Ser Aaron Brazur (16 ans), ex-écuyer de Lord Fergant et marié à Lady Alyssa Elys ; et Bella Brazur (14 ans), fiancée à Albyn Thuban.

Lord Bonifer est un ivrogne, grand connaisseur du vin Thuban. Il garde toute sa tête quand il est question d'argent. Il a du flair pour décrocher des échanges commerciaux juteux. Mais il est d'un naturel plus prudent quand il participe au jeu des trônes. Sa première née, Lady Nymeria (prénom de la Reine Guerrière) est une sorte d'amazone, qui se voue à la sécurité de son fief, sur terre comme sur mer. Nymeria a méticuleusement étudié les techniques de guerre. Elle a tendance à déprécier sa marâtre. Lady Assadora est une si belle femme qu'elle fut la maîtresse du Prince Dagos Martell, ce qui arrange plutôt bien son époux Bonifer. Elle est sa meilleure ambassadrice. Il y a aussi son fils Ser Aaron, nouveau chevalier, mais déjà un grand jouteur en devenir, quelque peu naïf encore. Et finalement, il y a Ashram, ce garde du corps un peu particulier jamais très loin de Lady Assadora. Cet vieil escrimeur de Braavos n'a rien perdu de sa superbe et reste un excellent danseur d'eau malgré son âge. Tous les cinq sont des PJ.



(à suivre le compte-rendu des premières séances)
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Erik
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Il faut aussi ajouter que comme dans les romans, chaque maison des PJ a une maison rivale dans sa région.
Enfin les maisons rivales ne sont pas forcément mauvaises, mais à certains moments elles vont mettre des bâtons dans les roues des PJ.


NASIR : "Vainqueur jamais vaincu" >< ELYS
JESATH : "Le courage lui a donné sa noblesse" >< BRAZUR
LAMOR : "Fiez-vous-y" (ou pas !) >< THUBAN
PIKES : "Terrassé, je me relève" >< FERGANT

Je vous épargne leurs arbres généalogiques pour l'instant.



3.1 Aux lances : Qu'il en soit ainsi (séance 1)


Préambule : La séance 1 se concentre exclusivement sur le mariage, on a donc décidé quels sont les PJ présents aux noces.
Ce sont les Elys qui reçoivent, chacun a droit à son apparition. Le bâtard Symon Sand n'était pas encore considéré comme un PJ à cette époque.
Les 3 Thuban sont là pour le mariage, Todric se marie.
Parmi les Brazur, Aaron se marie. L'accompagnent son père et sa mère, avec leur garde du corps.
Les Fergant viennent en bons cousins, seuls le seigneur et son héritier Yohn sont à la fête. Leurs vassaux restent dans leurs fiefs.

La partie se divise en trois grands moments :
- les noces à proprement parler, où la personnalité des PJ se dévoile.
- l'annonce des problèmes.
- au lendemain des noces, les lords et la lady des 4 maisons s'accordent sur un plan...


Noces : Pour faire bref, un grand déballage de richesses, de nourriture et de divertissements attendent les invité des Elys (J'ai considéré qu'ils organisaient un événement: le joueur a dépensé genre 4pt de son attribut Richesse pour pouvoir lancer 1D6+1 pt d'Influence - je ne sais plus exactement les chiffres, je vous donne ça de mémoire). C'est l'occasion rêvée de tester le fonctionnement des poisons en voyant l'effet de l'alcool sur les convives. Lord Fergant et Lord Brazur (qui a un gros penchant pour l'alcool) sont bien entamés en vidant le vin offert par la famille Thuban. Yohn Fergant est lui aussi très enivré. Lady Assadora s'éclipse pour une baignade érotique en duo 100% féminin dans l'oasis, observée par Ser Hugo qui perd tous ses moyens devant les femmes (considéré comme une Peur). Par ailleurs, Mestre Theomore très doué avec les animaux, présente aux deux couples des serpents en guise de cadeaux de noces (Aaron se sentait plutôt à l'aise avec l'un d'eux sur les épaules). Personne ne sait encore, hormis Lady Elys, que ses charmantes jumelles se sont substituées l'une à l'autre (Alyssa préférait un rang à la cour, elle se fait donc passer pour Alyn afin d'épouser Todric Thuban ; quant à Alyn, elle est profondément tombée amoureuse d'Aaron Brazur, c'est pourquoi elle se fait passer pour Alyssa). A ce stade seul le joueur qui incarne les Elys (c'est lui qui m'a inventé ça) et moi savons ce qu'il en est (je laisse toutefois des indices, notamment sur la façon dont sont coiffés les chevelures).


Bouleversements : Dans la nuit, un cavalier survient pour apprendre à Ser Hugo puis à Lady Elys la mort du Prince Dagos Martell. Elle partage l'information avec les trois autres seigneurs. Alors que les jeunes mariées et leurs époux se font déshabiller par le reste des invités (la fameuse cérémonie du coucher), d'autres cavaliers débarquent à Dunhall. L'un d'eux n'est autre que Lord Allyrion, le seigneur de Grâce-dieux, un fief sacré situé non loin. L'énorme personnage raconte que le bâtard princier, Wendel Sand et ses troupes occupent désormais sa demeure ancestrale. Wendel se présente comme le nouveau Prince de Dorne. Il aurait été légitimé avant la mort de son frère Dagos d'après ses dires. Les 4 familles sont peu rassurées, et voient là les prémisses d'une guerre civile pour le trône de Lancehélion.


Planification : Le lendemain matin il est décidé de prendre les choses en main. Personne n'est sûr de la légitimité de Wendel Sand, c'est pourquoi Lady Assadora, Ashram et Ser Hugo Selroue se rendront à Grâce-dieux pour discuter avec le bâtard. Yohn Fergant, Albyn Thuban et Symon Sand rejoindront Lancehélion pour enquêter sur le meurtre du Prince Dagos. Leurs parents comptent beaucoup sur eux. Lord Allyrion est invité à rejoindre les Montagnes Rouge chez les Fergant, le temps que son fief lui sera rendu. Les autres seigneurs et les deux jeunes couples resteront à Dunhall en attendant des nouvelles, sauf Lord Brazur qui préfère repartir au plus tôt pour son fief. Il est sinon clair que les PJ acceptent la princesse Lorianne comme suzeraine jusqu'à preuve du contraire.


(à suivre : la 2ème séance)
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3.2 Aux lances : Aux 4 coins de Dorne (séance 2)

Dans le donjon de Dunhall, demeure des Elys, Lord Janos Leobald Fergant, Lord Audric Thuban & Lady Leonella Elys interrogent le seigneur de Grâce-Dieux au sujet de la privation de ses terres par le bâtard princier. Lord Allyrion prétend que les troupes en possession du bâtard semblent nombreuses mais les autres seigneurs trouvent l'information exagérée. Ils obtiennent que Lord Allyrion quitte Dunhall pour les Montagnes Rouges où sa sécurité sera plus assurée. Tel un fieffé couard celui-ci accepte la proposition sans hésiter, ce qui n'enchante guère Lord Fergant.


Sur la côte-sud, à Feu-Enfer, demeure des Brazur, Lady Nymeria reçoit un hôte de marque inattendu. Il s'agit de Ser Lymon Jesath (réputé être l'homme le plus dangereux de Dorne), venu de Lancehélion pour obtenir la main de lady Bella Brazur. La rumeur prétend que la jeune fille serait libre de tout engagement avec la famille Thuban. Nymeria n'a pas connaissance de cette affaire, Ser Lymon attendra donc le retour de son père pour être fixé. Cette rumeur est en fait lancée par l'aîné des Thuban, Todric, qui voue une certaine haine pour Lymon. Mais en éloignant le protecteur du Prince, Todric a peut-être précipité sa mort. Cette information n'est pas encore venue aux oreilles des joueurs, hormis l'intéressé.


Grâce-Dieux, la demeure des Allyrion, est désormais la base des opérations du bâtard proclamé prince. Lady Assadora Brazur, accompagnée de ser Hugo Selroue et du vieux bravoosi Ashram atteignent Grace-Dieux en descendant le fleuve, prêts à tester la légitimité de Wendel Sand. Le lieu est plein à craquer de chevaliers et de dames venus applaudir le couronnement du Prince Wendel, et fêter comme il se doit les sept jours de fête. Connue pour avoir été la maîtresse de Dagos, Assadora plait aussitôt au nouveau prince. Il lui présente son ami Lord Josmyn Nasir, qui en devenant le champion de la joute la choisit pour être reine d'amour et de beauté. Leurs titres seront remis en jeu le lendemain lors d'une mêlée, que Hugo et Ashram espèrent bien remporter. Josmyn semble immunisé au charme d'Assadora, ou du moins il voit très bien dans son jeu.


Yohn Fergant et Albyn Thuban, accompagnés de Symon Sand, débarquent incognito au port de Lancehélion, la capitale de la principauté et siège de la maison Martell. Ils enquêtent sur le décès prématuré du Prince Dagos Martell et les intentions de sa soeur, la Princesse Lorianne Martell, héritière légitime de Dorne. Ils sont aussi en quête de l'existence d'un document légitimant Wendel. Albyn fait profiter ses amis des rumeurs apprises chez l'un de ses contacts, Jafer un vendeur de vin. Jafer leur annonce les changements opérés dans la ville: Dagos aurait été empoisonné par Mestre Galladon, la Princesse serait enfermée dans sa chambre et ne voudrait voir personne, certains disent même qu'elle s'y serait suicidée. Beaucoup de gens se posent des questions sur la légitimité du bâtard Wendel. La Cour se vide à qui mieux mieux, nombre de gens partent pour les Cités Libres, de l'autre côté du Détroit pour éviter le bain de sang. Le trio semble décidé à parler avec Mestre Galladon.


Dans les Montagnes Rouges, à Mont-de-Fer, la demeure des Fergant, Lady Delena Forrest est confrontée à un choix complexe. Elle apprend la fuite de sa cousine Melisandre Fergant avec Elbert Pikes, en conséquence elle décide de partir à leur recherche avec l'aide d'une vingtaine d'éclaireurs. Delena est bien déterminée à ramener Melisandre chez elle.



(à suivre : la troisième séance)
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3.3 Aux lances : le Jeu des Trônes (séance 3)

A Lancehélion, Albyn Thuban, Yohn Fergant et son cousin Symon Sand vont à la rencontre de Mestre Galladon, mais surprise, on les mène dans le Vieux Palais jusqu'à la salle des trônes. Là-bas ils retrouvent une connaissance commune qui a la main mise sur le pouvoir: ser Mandon Pikes devenu Gouverneur de Lancehélion. Mandon semble être dans le camp de la Princesse Lorianne Martell, et faint de ne pas savoir davantage sur la succession. Pour lui aucun document existant légitime Wendel. Mandon prétend que le bâtard est celui qui aurait manigancé la mort du Prince Dagos. Mestre Galladon en aurait été l'instrument, en tant qu'empoisonneur. Mandon leur annonce que Lorianne est vivante. Les Pikes étant rivaux des Fergant depuis des temps immémoriaux, Yohn fait preuve d'irrespect envers le Gouverneur.

Après leur discussion, ils partent pour les géôles de la tour où est retenu Mestre Galladon. Croyant à un piège, le trio se sépare. Yohn prétend être malade et sort dans la cour intérieure aux côtés de son cousin. Là les y attendaient Mandon et ses hommes.
De son côté, Albyn rencontre le vieil homme enchaîné qui lui fait quelques révélations. Le Prince Dagos était sous l'influence de drogues qu'il réclamait au mestre, jusqu'à ce survienne la surdose fatale. Il existait en effet un document signé de la main du Prince Dagos qui légitimait Wendel, mais compte tenu de l'état de santé mentale du Prince, Mestre Galladon a préféré brûler le document. Il semble farouchement opposé à ce qu'un bâtard monte sur le trône de Dorne.
Dans le cour, Mandon cherche à se faire obéir de Yohn, allant jusqu'à menacer Symon. Au final, il s'avère que l'attitude et la force de volonté du jeune Fergant triomphe contre toute attente (le joueur tire un 12 avec 2D6 de Volonté), si bien que Mandon Pikes lui offre le poste... de Commandant des Armées de la Princesse. Yohn accepte sans penser qu'une telle charge pourrait le mettre dans une situation très dangereuse vu son inexpérience.




Dans le fief de Lord Allyrion, le Prince couronné Wendel Martell vit dans le faste. Ce soir-là, un festin est donné pour honorer le champion de la joute et sa reine d'amour et de beauté. A table, Lord Josmyn Nasir et Lady Assadora Brazur ne sont pourtant pas d'humeur à se courtiser. Josmyn la quitte sur une menace. Au service des Elys, ser Hugo observe les nombreux invités et alliés potentiels de Wendel. Les nobles sont principalement jeunes et inexpérimentés, voir des chevaliers sans fief. Assadora et Hugo finissent par une entrevue avec le Prince Wendel où la belle le séduit à nouveau, quant à Hugo il promet au prince son aide.

Après quoi Assadora et Wendel laissent Hugo en tête à tête avec Lady Janei Allyrion, héritière du domaine, peu disposée à apprécier la fête. Elle redoute la mêlée du lendemain, croyant que le Prince Wendel va l'offrir en mariage au vainqueur. Dans la chambre de Lord Allyrion, Wendel et Assadora batifolent à perdre la raison dans un lit gigantesque (bref via le système d'intrigue, Assadora et Wendel deviennent amants avec une relation "affection" l'un pour l'autre, ce qui donne un bonus pour persuader, un malus pour duper, et limite l'absorption de l'influence à presque rien. C'est principalement du oneshot). Se pose la question: qui épousera Wendel ? Celui-ci exprime son intention d'épouser Bella, la fille d'Assadora (la rumeur lui est venue aux oreilles... et pour cause, la dote de la jeune fille est importante !). La proposition ne semble pas rejetée, aux Brazur de se concerter. Assadora parvient à faire avouer à Wendel que Josmyn Nasir est primordial en tant que signe de ralliement. Wendel demande un service à Assadora: il cherche l'appui de la plus puissante Cité Libre, Braavos. Il espère pouvoir assiéger prochainement Lancehélion et a besoin de renforcer ses rangs.




Dans la salle de guerre de Dunhall, Ser Aaron Brazur et Todric Thuban jouent une partie de cyvasse (sorte de jeu d'échec avec des pièces spéciales, jeu importé des Cités Libres), à côté Lord Janos Leobald Fergant et son oncle Tristifer se questionnent sur la levée des troupes sur le fief des Nasir, très proche de Dunhall.
Lord Audric Thuban et Lady Leonella Elys les rejoignent, apportant la nouvelle : une cinquantaine de chevaliers, dirigées par Lord Robar Lamor (maison rivale des Thuban), se sont installés derrière les dunes. Ils ne sont pas menaçants, une bannière blanche en guise de signe de paix flotte au-dessus de leur campement. Lord Lamor demande à voir les seigneurs hors de Dunhall.
Quelques heures plus tard, la rencontre a lieu. "Fiez-vous-y" comme dirait la devise des Lamor. Lord Robar leur présente la Princesse Lorianne Nymeros Martell, héritière légitime de son frère le Prince Dagos Martell. Tous s'agenouillent. Lorianne réclame à voir son oncle, Mestre Theomore, jusqu'ici au service de la maison Elys. Dunhall n'est pas loin de Grâce-Dieux, plus d'une raison pourraient mener là-bas la princesse...


(à suivre : la quatrième séance)
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1 question, combien de joueurs et de Pj à ta table?
Les femmes et les enfants d'abord. Toujours dans le naufrages.
Comme ça après les requins n'ont plus faim.

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Message par Erik »

Il y a 4 Joueurs. On jongle avec 16 PJ (3 chez les Thuban, 4 chez les Fergant et les Elys, enfin 5 chez les Brazur). Mais bon tu sais on incarne le PJ uniquement si ça a un intérêt dans la scène du moment, donc on ne les joue pas tout le temps non plus.
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3.4 Aux lances : Confrontations (séance 4)

A Grâce-Dieux, le chevalier Hugo et le Braavosi Ashram participent de beau matin à la mêlée organisée par le Prince Wendel. Quatre duels se jouent en même temps, puis trois, puis deux, et enfin se prépare la finale. Mais chacune des confrontations atténuent la résistance d'Hugo qui subit plusieurs blessures. La chaleur n'arrange rien et Hugo est victime d'une insolation qui le fait désormais voir des mirages. Le vieil Ashram fait quant à lui preuve d'agilité et d'une effroyable efficacité (il n'est pas toujours évident de savoir quelle armure porter, Hugo en fait la triste expérience, mais c'est son défaut en Endurance qui le dévalorise ici puisqu'il est question d'une mêlée sans arrêt pour souffler). Le duo repère et évite ainsi les sables mouvants.

Durant l'un des duels, ils affrontent une femme en colère contre Hugo. Une fois à terre, elle murmure : Dernier Souffle. Il s'agit du nom donné à l'épée valyrienne en possession d'Hugo. Par le passé, Hugo a éliminé les derniers mâles d'une famille noble sur le champ de bataille, il a ainsi récupéré leur épée valyrienne. La jeune fille est l'une des descendantes de cette famille, elle souhaitait battre le chevalier pour lui reprendre l'épée ancestrale.
La finale a enfin lieu : Ashram et Hugo devront se battre contre Lord Josmyn Nasir et son garde-du-corps le chevalier bâtard Branston, un eunuque colossal.


A Dunhall, le diplomate Lord Audric Thuban et Lady Leonella Elys retrouvent la Princesse Lorianne aux bassins. Ils la questionnent sur la succession qui les tiraille tous. Concernant la légitimité de Wendel, Lorianne prétend n'avoir aucun document en sa possession, son frère Dagos n'a rien révélé de ce projet, en plus Mestre Galladon qui a été écroué pour haute-trahison ne mentionne pas l'existence d'un tel document. Elle suppose que son demi-frère a agis par jalousie. En l'absence de Mestre, elle compte sur son oncle Theomore pour le remplacer.

Lorianne dit avoir un espion a proximité de Wendel. Elle ne compte pourtant pas assassiner son concurrent. Elle soupçonne Wendel d'avoir commandité le meurtre de Dagos. Elle ne le suivrait pas sur cette pente glissante qu'est le fratricide. Audric mentionne le bain de sang que Dorne risque de subir, le Princesse en est consciente. Mais elle le met plutôt sur le dos de Wendel, qui cherche à dépouiller les seigneurs actuels de leur fiefs pour les offrir à ses alliés, pour s'assurer leur loyauté. Lorianne espère que tous les seigneurs de Dorne la favoriseront au lieu de perdre leurs terres.
La Princesse imagine pouvoir assiéger Grâce-Dieux avant que Wendel n'assiège Lancehélion, il lui faut réunir une armée plus imposante en peu de temps. Lord Audric, en bon diplomate, pense pouvoir appeler les proches seigneurs à joindre leurs forces. Lorianne prétend qu'il manque deux choses à Wendel : l'or et la chance. Elle leur confie aussi que le point faible de son demi-frère sont les femmes.


Au cœur de la Passe-du-Prince, située dans les Montagnes Rouges, Lord Mors Fowler pénètre dans l'auberge La chope et la lance. Mors a eu l'ordre de lever le ban pour le compte de son suzerain Lord Fergant. Ils passent d'une auberge à l'autre pour renforcer les troupes. Une nouvelle guerre. Mors a déjà plusieurs dizaines d'années derrière lui, et n'a pas d'héritier. La lignée des Fowler se finira-t-elle ainsi ? Mors sait qu'il a quelque part un bâtard...

A l'intérieur, il reconnait Ser Elbert Pikes, le cadet de cette famille, ivre et fêtant l'enterrement de sa vie de garçon. Avec ses hommes, il chantonne la Femme du Dornien. Lord Fowler comprend que quelque chose de louche se trame quand il remarque la présence de Lady Melisandre Fergant au côté du chevalier saoul. Melisandre avoue au vassal de son père tout de ses sentiments pour Elbert et de sa grossesse. Mors désire la renvoyer chez elle, car son honneur l'exige (il a le défaut honorable). A force de persuasion féminine (intrigue ratée pour Mors), Melisandre obtient le laisser-passer de Lord Fowler. Toutefois Mors fait jurer à Elbert de protéger Melisandre, s'il lui arrive malheur Mors serait obligé de trancher l'objet du délit.


(à suivre : la cinquième séance)
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Erik
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3.5 Aux lances : Missions dangereuses (séance 5)

(J'ai n'ai eu que 3 joueurs cette fois-là, donc je me suis plutôt concentré sur le combat et l'enquête)


A Grâce-Dieux se prépare la finale. Face à Josmyn et Branston, le chevalier Hugo est obligé d'abandonner. Ses adversaires sont tour à tour sérieusement blessés, tandis qu'Ashram esquive un maximum de coups en gardant ses distances avec eux. Josmyn finit également par abandonner à cause d'une mauvaise chute (il se tord la cheville, j'ai obtenu un échec critique). La victoire revient aux mains du vieux braavosi. Mais ce n'est pas son premier coup d'éclat, ni le dernier. Le Prince Wendel accepte de lui offrir tout ce qu'il désire, tel est le prix du champion. Mais Ashram hésite, il a rarement l'habitude de penser à son propre confort. Que fera-t-il ? Josmyn Nasir n'est quant à lui pas prêt d'oublier cette cuisante défaite qui l'a ridiculisé.


A Dunhall, la princesse Lorianne Martell passe toute sa journée à l'extérieur de la demeure des Elys. Lord Janos Leobald Fergant lui sert de protecteur depuis son allégeance. Lorianne espère bien lever le peuple et l'enroler dans sa guerre. En face à face avec lady Leonella, elle l'enjoint à lever ses bannières pour conquérir Grâce-Dieux. Elle semble avoir obtenu le soutien des Nasir. Lorianne persuade également le jeune ser Aaron Brazur a s'enrôler dans son armée qui sera conduite par Lord Fergant (toutefois l'armée des Fergant prendra plusieurs mois avant de pouvoir les appuyer puisqu'il faut traverser les montagnes et le désert). La princesse joue sur la corde sensible d'Aaron en évoquant la position dangereuse de sa mère Assadora : il devrait la secourir avant que le siège de la cité ne débute. Aaron Brazur fait aussitôt ses bagages pour Grâce-Dieux.

Lord Audric Thuban connaît désormais la liste des alliés de la princesse. Audric reçoit également une nouvelle mission, celle de négocier la liberté des otages (ceux qui se prétendent les alliés de Wendel) durant le siège. Mais l'assaut est finalement retardé jusqu'au retour des Brazur mère et fils. Lorianne ne leur laisse que quelques jours devant eux, l'ultimatum est lancé (il y a eu une intrigue pour trouver un compromis).
Des nouvelles missions attendent aussi les fils de Lord Audric Thuban. La princesse cherche le support des Jesath d'Ocley. Il s'avère que Lymon Jesath (toujours chez les Brazur) est l'ennemi intime de Todric, c'est donc Albyn le cadet (encore à Lancehélion) qui sera envoyé à l'autre bout de Dorne par navire. Todric est lui plus habitué aux intrigues et alcoves du palais, il ira donc au plus vite à Lancehélion. Un corbeau le précédera.
Enfin la princesse rencontre son oncle, mestre Theomore, qu'elle veut prendre à son service, pour remplacer le traître mestre Galladon. En famille, ces deux-là renouent une certaine complicité. Pourvu que ça dure...


A Lancehélion, Albyn Thuban cherche maintenant la vérité sur la mort de Dagos suite aux révélations de mestre Galladon en cellule. Albyn profite de sa notoriété pour obtenir quelque information succeptible de l'aider à démêler tout ça. Comme la mystérieuse rumeur veut qu'il ne soit plus fiancé à lady Bella Brazur, toutes les femmes n'ont d'yeux que pour lui à la cour. Il apprend que le Prince Dagos s'était rapproché de lady Barbara Dayne. Albyn la rencontre et comprend que la jeune dame est encore affectée par la mort de l'être aimé.

La belle à la chevelure argentée et au regard lila est quelque peu gênée par les manières cavalières d'Albyn (pas sûr que paraître affectueux soit ici la meilleure approche, du coup le joueur a changé son fusil d'épaule ). Mais elle lui révèle que c'est le poids de la couronne qui a rendu fou Dagos, car dans les moments intimes il se montrait très affectueux. Le prince lui avait même promis de l'épouser. A ce propos lady Barbara estime que Galladon n'est certainement pas l'assassin. Celui-ci était favorable à ce mariage et espérait qu'elle soit féconde. Galladon ne voulait ni de Lorianne ni de Wendel comme successeur sur le trône. Il n'avait donc rien à tirer de la mort de Dagos. Albyn pense éventuellement à une erreur de dosage dans les soins apportés à Dagos. A moins qu'on ait subtilisé un remède contre un autre à l'insu du mestre...
Pour Barbara c'est à Wendel que profite le meurtre, obligeant son frère à rédiger un acte le légitimant puis en l'éliminant de l'échiquier politique. Barbara étant dame de compagnie de Lorianne, elle se sent incapable de l'accuser. Au fil des discussions, Albyn et Barbara semblent devenir amis.

Albyn cherche des alliés de la princesse. Barbara évoque la sorcière Taena Lamor que Lorianne aurait visité plusieurs fois suite à la mort du prince. Les Lamor sont des ennemis intimes de la famille Thuban. Le simple fait de prononcer le nom de Taena ferait trembler le père d'Albyn. Cette sorcière capable de lire l'avenir est toutefois prisonnière de la tour. Mais Albyn se voit refuser l'accès à la cellule par le gouverneur ser Mandon Pikes (échec d'intrigue). A défaut, le gouverneur cherche à envoyer le jeune homme à la tête d'une flotte de guerre. Celui-ci lui rétorque que la diplomatie est davantage son lot. Mandon évoque ensuite ses fiançailles empêchées avec lady Bella, info ou intox, il semble que Mandon est lui aussi un candidat pour l'épouser si les Thuban répudiait Bella définitivement. Albyn lui conseille plutôt de courtiser lady Barbara Dayne.


Enfin Albyn grimpe dans la plus haute tour où se trouvent les appartements du mestre. Il souhaite envoyer un corbeau à son père (toujours à Dunhall depuis les noces) pour savoir ses dispositions quant à lever une armée à Aiguevignes comme le voudrait le gouverneur. C'est désormais Nestor l'acolyte de mestre Galladon qui le remplace temporairement. Le message est envoyé comme prévu. Mais à force de questionner Nestor au sujet de l'assassinat et du mestre, Albyn s'aperçoit que celui-ci lui cache des choses (vive le harcèlement !). Cependant il n'a pas le temps de réagir que déjà Nestor récupère le hachoir à viande dont il se sert pour nourrir les corbeaux, et le menace de l'utiliser contre lui.


(à suivre, sixième séance)
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3.6 Aux lances : Nouveau départ (séance 6)

(Séance à 2 joueurs, donc je me contente des Thuban et des Fergant, avec un "combat", une intrigue et du RP)


A proximité de Mont-Pikes, lady Delena Forrest retrouve la piste de sa cousine, en fuite et enceinte d'Elbert Pikes. Les deux jeunes gens souhaitent se marier et créer une alliance entre les deux maisons. Quant à Delena, elle entrevoit déjà les conséquences néfastes de tout cela, encore plus de tensions dans les Montagnes Rouges. Melisandre Fergant annonce naïvement que son père n'oserait jamais faire du mal à cet enfant. Delena parvient à lui faire entendre quelque peu raison (intrigue réussite), les accueillant tous dans sa demeure, au château de la Tombe-du-Roy. Toutefois, personne ne devra être mis au courant.


A Lancehélion, Albyn Thuban fait face à l'acolyte Nestor inspiré par des pulsions de meurtre. Albyn s'échappe, faisant tomber les cages aux corbeaux puis en faisant disparaître l'arme de son agresseur par l'une des fenêtres. Au moment où il referme la porte du cabinet du mestre, Nestor se saisit d'un flacon bizarre. En descendant les escaliers en colimaçon, il remarque que la porte du vient de prendre feu. Arrivé aux dernières marches, il tombe sur des miliciens et leur donne l'ordre de stopper le dément en haut. Albyn rejoint au plus vite le bureau du gouverneur où il lui explique toute la scène. Ser Mandon Pikes lui assure qu'un procès aura lieu pour révéler si oui ou non ce Nestor a joué un rôle dans le meurtre du Prince Dagos (j'ai globalement mal joué cette scène, j'aurais du me tenir spécifiquement aux règles de poursuite au lieu de suivre les règles de combat - sans doute que l'envie d'utiliser ma carte à hexagone prévue pour le combat a aveuglé mon jugement. Mais l'essentiel c'est que le joueur se soit bien servi des éléments du décor pour se sortir de ce pétrin).


A l'embouchure de la Vertsang, Todric Thuban aperçoit une armée aux étendard orange avec un soleil transpercé d'une lance traverser le fleuve. Un détachement de cavalier se rapproche de lui et de ses compagnons.
Todric vient de quitter sa jeune épouse pour revenir à ses vieux amours que sont les intrigues de palais. Il connait bien la région, Lancehélion n'est plus loin. Et cette troupe vient forcément de là-bas. Pour avoir passé du temps aux côtés des Fergant à Dunhall, Todric devine leur emblème parmi les cavaliers qu'il s'apprêtent à rencontrer. Il reconnait aussitôt son ami Yohn Fergant, recouvert de pied en cape d'une armure neuve, semblant fort lourde et étouffante.
Le "Général" Yohn, s'entoure de combattants chevronnés, une dizaine de chevaliers. L'autre moitié reste plus bas avec pas moins de 300 hommes prêts pour la guerre. Lui et Todric partagent les informations en leur possession. Yohn s'empresse de rejoindre Dunhall pour joindre son armée à celle de Lorianne. Quant à Todric, il compte récupérer sa place au sein du conseil princier de Lancehélion et revoir son frère pour lui confier une mission dangereuse. Tous d'eux ont quelques craintes sur l'avenir, ni l'un ni l'autre ne sont de vaillants soldats. Après un échange de bonnes chances de rigueur, leurs chemins se séparent. (Du pur RP entre les 2 joueurs)



(à suivre : la septième séance)
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3.7 Aux lances : Révélations (séance 7)

Il s'agit de la dernière partie du premier chapitre : Aux lances.
En cette occasion nous avons pu nous essayer aux tests de maisons, pour connaître les événements qui frapperont prochainement les PJ lors du second chapitre. J'ai ainsi pu les introduire lors de cette séance.
Les Maisons ont été récompensé à la hauteur de leurs efforts par de la Gloire, de l'Expérience et un Point de Destin (à distribuer aux PJ de leur choix), en plus de l'Expérience et de la Gloire gagnées personnellement par les PJ.



FERGANT

Événement : Les Fergant et leurs 2 vassaux Forrest et Fowler dépensent un total de 80 pt de Puissance et 18 pt de Richesses pour réunir 1140 hommes (400 membres d'infanterie, 100 archers, 20 cavaliers, 100 ingénieurs, tous entraînés à la guerre; de même 200 guérilleros des montagnes et 300 mercenaires venus d'Essos, tous étant vétérans; ainsi que 20 chevaliers d'élite considérés comme les meilleurs de Dorne).

Les événements ne tournent pas à la faveur des Fergant. En effet, celle-ci perd -3 de sa Ressource Loi. Cela peut s'exprimer par des désertions au sein de l'armée de Mors quand les soldats apprennent que les Pikes ont capturé des éclaireurs, et qu'ils leur posent un ultimatum. Ou bien par un problème avec le ravitaillement et le partage de la nourriture. Voir des compétitions entre les dorniens et les mercenaires d'Essos. Par ailleurs la situation est plus que tendue du côté de Delena Forrest qui est entourée de traîtres et risque de se faire assiéger par l'ennemi.



Séance : A La-Tombe-du-Roy, Lady Delena Forrest ramène chez elle sa cousine et son amant Elbert. Elle fait prisonnier le malotrus. Mais quelqu'un a parlé. Deux traitres pour le prix d'un: un palefrenier et un jeune page ont avoué après avoir été tabassé qu'ils ont porté des messages à Lord Pikes à la demande du prisonnier Elbert. Ce dernier a le chic pour s'attirer de la sympathie. Parmi les gens de la cour des Forrest certains se montrent rebelles à l'égard de Delena pour avoir réveiller la colère de Lord Raymar Pikes. Mais Delena les tient en respect et juge les deux condamnés à avoir les mains et la langue tranchées. Elle espère ne pas avoir à subir une attaque puisque toute son armée ou presque est partie avec Lord Mors Fowler.


Dans la Passe-du-Prince, Lord Mors Fowler a établis un campement provisoire pour ses nombreuses troupes (environ un millier). Elles se montrent bien plus sont difficiles à gérer qu'il ne pensait, en particulier à cause des mercenaires indisciplinés engagés. Survient un éclaireur portant un message de Lord Raymar Pikes réclamant la libération de son frère Elbert, emprisonné sans raison par Lady Delena Forrest. Le seigneur rival a également posé son armée plus loin sur la route et bloque le passage des troupes Fergant. Lui aussi a levé près de 1000 lances. Si Elbert ne lui est pas restitué, un conflit armé débutera alors...




THUBAN

Événement : Excellent événement pour les Thuban qui profitent d'un +3 en Ressource Puissance. Peut-être que Lord Audric avait au préalable commander la construction de navires de guerre dans le plus grand secret ?


Séance : A Lancehélion, Todric Thuban fait ses adieux à son frère et au bâtard Symon qui partent en mer. Todric est introduit au conseil princier par le malicieux Gerold Uller, le Justicier (et époux de Nymeria Brazur). Des nouveaux membres ont rejoins le conseil, tous se réunissent pour traiter d'affaires urgentes mettant en cause la pérennité de Dorne. Todric leur apprend l'identité du prochain mestre qui siégera à leurs côtés (Theomore). Sont abordés les procès de mestre Galladon et de Nestor, ainsi qu'une menace grandissante sur les eaux dorniennes : les pirates d'Essos.




BRAZUR

Événement : Bon événement. La Ressource Loi augmente de 1 pt, lady Nymeria Brazur et sa milice organise au mieux la défense du territoire . Elle est sur la piste d'un dangereux pirate.
Lord Brazur fructifie ses intérêts et gagne personnellement 40 Dragons d'Or (il investit dans les vignes des Thuban sans doute).


Séance : Dans le château de Feu-Enfer, Lord Bonifer Brazur de retour chez lui accueille la demande de ser Lymond Jesath d'épouser lady Bella. Il ne fait pas de doute à Bonifer que la personne qui a lancé la rumeur sur la rupture des fiançailles entre Albyn et sa fille avait pour but d'éloigner ser Lymond de la cour. Peut-être dans l'objectif de tuer le Prince Dagos laissé sans protecteur. Le chevalier désireux de retourner sur le front avec une armée demande à quitter Feu-Enfer et obtient également le soutien des armées des Brazur pour rétablir la paix.


A Grâce-Dieux, ser Aaron Brazur se rend au chevet de ser Hugo Selroue blessé lors de la mêlée, celui-ci se rétablit bien. Mais une grave nouvelle fait sortir ser Hugo de sa léthargie: la princesse s'apprête à assiéger son frère Wendel. Aaron a été dépêché pour les faire discrétement sortir d'ici avant le début des hostilités. Lady Assadora Brazur reçoit également la nouvelle de la part de son fils. Ils décident de partir au plus vite, mais ils sont très loin de passer inaperçus. La sœur de Lord Josmyn Nasir, Annara les reconnaît et leur est présentée. Elle devrait être la nouvelle dame de compagnie d'Assadora, mais cette dernière la convainc du contraire. Lady Assadora et ser Hugo craignent que le mariage dont ils entendent beaucoup parler serait une union avec lady Janei Allyrion et un ami de Wendel. Ser Aaron imagine qu'ils pourraient filer discrètement une fois déguisés en septon et septa. Lady Assadora fait parvenir la nouvelle du siège (dans sa langue natale) au braavosi Ashram et l'oblige à en avertir le prince Wendel qu'il sert désormais comme fine lame et protecteur (c'est finalement sa récompense après la victoire en mêlée).




ELYS

Événement : L'alliance des maisons Brazur et Thuban à la maison Elys par le double mariage a bénéficié aux Elys qui gagnent en retour +6 dans leur Ressource Influence. Mais ces noces ont coûté une certaine somme d'or, les Elys perdent -4 pt de Richesses. Le joueur investit alors 10 pt d'Influence pour un nouveau PJ : il choisit Symon Sand (c'était prévu depuis le départ).

Bon événement. Lady Elys reçoit la note des frais engrangés lors des noces, et les suppléments causés par l'arrivée de la princesse Lorianne en son fief. En plus elle devra certainement compter sur de la main-d’œuvre en moins, car des hommes seront envoyés à la guerre. Malgré tout ça, Leonella Elys parvient à augmenter de +2 ses Richesses. Elle aurait bien aimé améliorer la protection à ses frontières mais elle a du faire une croix dessus pour respecter le budget. Toutefois le port et le marché ont fonctionné à plein rendement depuis la venue de Lorianne, les marchands sont venus de tout Dorne pour satisfaire aux demandes de la princesse; ce qui octroie +4 à la Ressource Richesses.


Séance : Dunhall est soulevé par les cris des troupes Martell, Elys, Lamor et Nasir qui répondent en liesse à la déclaration de guerre de Lorianne à son frère. Lord Janos Leobald Fergant, Lady Leonella Elys et Lord Audric Thuban participent à ce moment historique. En prime, sur les marches du donjon, Yohn Fergant se fait adouber par ser Selmond Nasir. Lady Leonella voit tout ce monde partir à la guerre, restant seule avec ses filles et lady Bella Brazur à Dunhall.



A suivre : Princes de Bataille, le Mauvais œil (séance 8).
Dernière modification par Erik le ven. août 23, 2013 3:07 pm, modifié 1 fois.
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Message par le Zakhan Noir »

mais c'est quoi ce rythme monstrueux de CR? vous avez déjà tout joué ou quoi?
Expliquer une blague, c'est comme disséquer une grenouille. On comprend le mécanisme, mais elle n'y survit pas (Mark Twain, un peu modifié)
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Message par Erik »

On est au chapitre 3. Mais j'ai eu un vide au niveau des rapports de parties durant le chapitre 2, du coup je vais certainement prendre plus de temps pour réunir les informations dès maintenant.
La partie a commencé en septembre de l'année dernière (mais on avait créé les maisons et les personnages durant le mois d'août).
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Message par Erik »

Si le premier chapitre consistait à laisser les joueurs choisir leur camp, le second que voici, intitulé Princes de bataille, va s'intéresser à la guerre.
C'est l'occasion pour nous de tester le système de bataille. Je dois dire qu'on a eu du mal au départ à trouver l'équilibre entre les règles purement mécaniques (qui mériteraient d'être plus libres) et le RP.
Un deuxième grand challenge s'est aussi posé : le départ coup sur coup de la moitié des joueurs. Eh oui la réalité de la vie vient souvent perturber notre loisir préféré, et en prime c'est la période des fêtes de fin d'année. Mais je pense qu'on a su bien rebondir: d'autres joueurs ont récupéré les maisons abandonnées assez rapidement (Elys et Fergant).
Hélas la transition n'a pas été si facile: tout d'abord il y avait beaucoup de données à absorber pour les nouveaux, l'un d'eux a du apprendre les règles, ... surtout que le joueur Fergant, qui mène les troupes, a abandonné à la veille de la bataille. Ce passage là a été particulièrement complexe, mais le joueur est très pro-actif, et s'est plutôt bien débrouillé grâce à l'aide de tout le monde.




4.1 Princes de bataille : Mauvais œil (séance 8)

Il est question ici de s'intéresser un peu plus aux PJ laissés de côté.

A Feu-Enfer, nous rencontrons plus longuement lady Nymeria Brazur qui fait régner l'ordre sur le fief de son père. Dans une maison de plaisirs non loin du port, elle coince un dangereux pirate d'Essos. S'en suit une poursuite sur les toits, jusque dans la rue. Le joueur manque ces deux premiers jets de poursuite, Nymeria perd donc progressivement de vue le pirate. Elle se trouve sur la grande place du marché, pleine de gens. Toutefois en utilisant un Point de Destin, en réalisant un jet et un bon RP, elle propose une récompense à qui lui trouvera le pirate. Celui-ci est démasqué par la populace. Le pirate Khorane joue sa dernière carte en lui proposant de rentrer à son service.


Dans leur campement, en route pour Grâce-dieux, nous retrouvons Lord Leobald Fergant et Mestre Theomore en plein exercice de stratégies. Comment assiéger la cité ? Ils espèrent pouvoir briser les murailles assez rapidement à l'aide d'armes de sièges, puis lancer toutes les troupes à l'intérieur. Leobald impose que son fils, Yohn son héritier, et son oncle Tristifer (l'époux de dame Elys) dirigent les troupes qui vont capturer Wendel. Mestre Theomore échoue à savoir s'il existe un passage secret (jet hyper important puisqu'il y en a effectivement un).
De son côté Ser Yohn Fergant (fraîchement fait chevalier) sympathise avec les soldats, et s'acoquine avec une prostituée du nom de Victoire.
Yohn étant un poète, le joueur s'est lancé dans de la poésie, un excellent RP.

Tu t'ouvres comme une fleur pour quelque piécette,
Et je m'engouffre en toi, à en perdre la tête
Je meurs sous ton corps, mon souffle haletant
Mais demain ton souvenir ne sera que du vent
Au cœur de Dorne, c'est une plaie bien ouverte
Aux portes closes, point d'honneur de ma quête
Sur tes remparts, je mourrais, éclatant
Et mon nom je l'espère, survivra bien au temps.


Il espère que le nom de la belle lui portera chance. Le lendemain matin, son grand-oncle Tristifer lui apprend qu'il devra mener 200 fantassins au combat, mais Yohn ne se décourage pas et accepte le challenge (à ce stade je ne sais pas si le joueur prévoit de faire tuer Yohn, il n'a aucune compétence guerrière, c'est un suicide).


Dans le palais de Lancehélion, Todric Thuban reprend le titre de maître de la diplomatie et des espions (son père Audric a tenu ce rôle sous le règne du Prince Symon). Gerold Uller (l'époux de Nymeria) lui fait cadeau d'une prostituée, Breda, pour sa nomination au Conseil dornien. Ce que personne ne sait, c'est que Breda est une espionne de Todric. Malheureusement pour Todric, le jet de Rumeurs échoue lamentablement, Breda n'est donc pas en mesure de lui apprendre grand chose sur le meurtre du Prince Dagos. L'espionne souligne qu'un membre du Conseil pourrait tirer les ficelles, Todric devrait se méfier de ceux qui ont tiré profit de la disparition du Prince.



Grâce-dieux vient d'apprendre la nouvelle de l'assaut. Lady Assadora Brazur est appelée à rejoindre le Prince Wendel dans la salle du trône pour discuter des derniers événements. Les choses se corsent, Lord Josmyn Nasir a révélé la présence d'Aaron et la machination d'Assadora, si bien que Wendel la croit traîtresse. Wendel lui apprend qu'à ce moment même, son fils Aaron et Hugo sont arrêtés par sa milice pour trahison. Assadora essaie de sauver en jouant sur les émotions du Prince bâtard, elle est sa maîtresse après tout. Nous avons pu tester les limites de l'intrigue ici, Assadora use de la séduction et cherche à convaincre le Prince qu'elle ne l'a pas trahis. Lui use d'intimidation envers elle (concernant la survie d'Aaron), et il est plutôt de mauvaise humeur, ce qui lui permet d'absorber l'influence d'Assadora. Celle-ci finit par subir plusieurs frustrations pour ne pas finir dans la geôle, ce qui lui donne quelques malus. Mais au bout du compte, elle parvient à se faire désirer de lui. Ils finissent par copuler sur le trône. Malgré tout, Wendel est toujours en colère contre elle, il compte bien la garder à l’œil. Assadora ne sortira donc pas de la cité qui s'apprête à être assiégée.


Enfin nous voguons en Mer d'été, à bord du navire l'Eternel, Ser Symon Sand (finalement élevé au rang de PJ) apprend à Albyn Thuban le maniement du bâton (et forcément sous-entendus à la clé entre les joueurs). Comme le voulait Audric, Albyn et Symon doivent rejoindre Ocley pour gagner le soutien des Jesath (une famille de PNJ rivaux). Mais voilà que débarquent des pirates. Nos héros ne savent pas nager, ils vont alors s'équiper. Le capitaine veut céder, mais les PJ refusent d'être capturer par les pirates. C'est ainsi que débute une mutinerie. Symon aidé d'Albyn doivent se débarrasser de trois matelots renégats. Tandis que le combat naval est engagé...





A suivre : Princes de Bataille, à l'abordage (séance 9).
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Message par Erik »

Compte tenu de la future bataille pour assiéger la ville, j'ai au préalable voulu tester les règles de bataille... cette bataille navale m'en donne l'occasion. Néanmoins il n'y a rien de spécifique aux batailles navales dans les règles du jeu. Pour différencier les types de navires j'ai modifié librement leurs caractéristiques (déplacements, défense, endurance... ). Dans les romans, la poudre à canon n'existe pas encore, c'est pourquoi les navires ne sont pas armés de la sorte. Toutefois nombreux sont ceux qui transportent des armes de siège, dont principalement les scorpions, espèces de grandes arbalètes géantes qu'on peut orienter dans toutes les directions.

Dans Trône de Fer, le meneur des armées doit réussir un test pour activer un ordre auprès d'une troupe. Le meneur est limité au nombre d'ordres par tour selon son savoir-faire. La difficulté du test dépend de la discipline de la troupe (qui dépend de son expérience et du type de troupe ; par exemples des mercenaires seront plus difficiles à mener qu'une garnison) du type d'ordre qu'on lui demande (il y a clairement une différence entre les meneurs qui peuvent se permettre d'utiliser les ordres avancés, bien plus complexes à activer que les ordres ordinaires, et les meneurs sans expérience) et du nombre d'ordre répété (on peut donc donner plusieurs ordres à une même troupe durant un tour, mais la difficulté du test suivant sera de plus en plus dur).
Après ça les troupes doivent faire leurs tests selon l'ordre donné (leurs capacités dépendent de leur niveau d'expérience, et le type de test à faire dépend du type d'unité - chaque unité peut développer 3 compétences, mais on peut combiner plusieurs unités afin d'avoir plus de compétences accessibles). La difficulté dépend essentiellement de la défense de la cible.
Si une troupe voit sa Santé descendre à 0, elle passe du stade saine ou endommagée au stade désorganisé, lui imposant un malus à ses actions et accroît la difficulté du test pour s'en faire obéir.
Si jamais elle n'est pas immédiatement réorganisée elle risque de passer au stade en déroute, jusqu'à se faire ralliée (elle redevient désorganisée alors), fuir le champ de bataille ou se faire trucider.

Les PJ peuvent soit mener l'armée entière, ou une plus petite portion en tant que capitaine (ce qui ne leur donne qu'un ordre par tour), ou se mêler au troupes en tant que héros pour conférer un dé de plus pour leur action et une meilleure discipline (mais si la troupe subit des dommages, le PJ en subit également une partie), ou bien agir indépendamment des armées et leurs commandants (seul contre tous, chaud !).



4.2 Princes de bataille : à l'abordage (séance 9)

En Mer d'été, à bord de l'Eternel, Albyn Thuban et Symon Sand se retrouvent tout à coup sous le joug d'un navire d'esclavagistes venu d'Essos. Alors qu'ils s'arment, une poignée de marins se lancent dans une mutinerie. Ils cherchent à les capturer pour les rendre aux pirates contre leur liberté. Albyn Thuban et Symon Sand se battent contre les mutins, alors que des pirates s'apprêtent à les attaquer. Ils ne savent pas que la flotte sur le point de les rejoindre est aux ordres de lady Nymeria Brazur et du pirate Khorane.

L'Eternel se prend de plein fouet le navire des esclavagistes dirigé par l'effroyable Bokkoko. Les deux navires sont encastrés, et le pont de l'Eternel risque de ne pas tenir longtemps. Les hommes d'armes de lady Nymeria débarquent à leur tour pour supprimer les vermines. Mais coup de théâtre, une partie des pirates, dont Bokkoko, s'est glissée à bord d'un des navires de Nymeria. Ils en prennent le contrôle tout en désorganisant ceux qui s'y trouvent, et dirigeant les scorpions contre le navire de Nymeria. Lady Brazur est une meneuse dans l'âme et parvient sans mal à réorganiser les rangs de la résistance à plusieurs reprises et à résister aux attaques.

A bord de l'Eternel, Symon Sand et Albyn Thuban survivent tant bien que mal en montant à bord du navire pirate où ils confrontent bon nombre d'entre eux. Le capitaine de l'Eternel trouve la mort sous leurs yeux, mais Khorane les y rejoint avec le gros des armées de Nymeria. Il les escorte à bord du navire principal où ils se font reconnaître de la dame.

Le combat échappe à Lady Nymeria. Elle souhaite sauver son équipage en mauvaise posture et son navire. En échange, elle rendra aux pirates leur navire en plus mauvais état et les esclavagistes survivants que ses hommes ont encerclé. Bien aidée par le jeune diplomate Albyn Thuban, les échanges prennent forme. Bokkoko tente bien de les duper mais sa vie est finalement plus importante que son triomphe. Les PJ laissent les esclavagistes repartir et font de même.

Lady Nymeria ramène les navires à Feu-Enfer... alors que Symon et Albyn devraient prendre la direction d'Ocley.


A suivre : Princes de Bataille, complots (séance 10).
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