[CR] Lady Blackbird à 7 joueurs et 1 MJ

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Qui Revient de Loin
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Message par Qui Revient de Loin »

Avant-propos
La durée
J’avais cru comprendre que LB se jouait rapidement, en 3-4 h, et nous avons mis l’équivalent de 3 jours pour conclure l’histoire. Est-ce parce que l’on était 8 ? Avons-nous « trop » fait de role play, notamment lors des scènes de récupération ?

Problème :
En tant que MJ, il m’aurait fallu bien coacher les joueurs sur le principe que les Clefs et Secrets doivent être révélés et que les joueurs jouent des saynètes où les perso se mettent en scène, car mes joueurs ont trop joué sur la préservation et l’agenda secret de leur perso et sur la logique de role play de leur incarnation (« Je vais pas faire ça alors que mon perso craint que… »). Au point d’esquiver mes questions et de laisser rarement des indices derrière eux (« X te fait les poches : qu’as-tu sur toi ? Rien ; (J'insiste) De la ficelle, une boussole, bref des trucs sans attache particulière… »).

Questions maîtrise :
_Faites-vous des apartés ou tout se passe au vu et au su de tous (joueurs, pas les perso) ?
_Comment gérez-vous les achats de Clef/Secret ? Les joueurs passaient trop de temps à mon goût à compulser le compagnon pendant que l’aventure continuait, de facto, sans eux ?

Question règle :
Y a-t-il un nombre maximum de Traits/Etiquettes/Clefs activables par un personnage lors d’une résolution d’un conflit ? Mes joueurs lançaient 15-20 dés pour les tests à 5 réussites… Et les pools de dés se vidaient peu généralement, puis complètement d’un coup.

Les joueurs :
Ils (moi compris, si ce n’est une scène de LB) n’avaient jamais joué à un jeu de ce type (système descriptif des traits, autorité créative si avancée, narrativisme…), ou dans une mesure très restreinte, 2 d’entre eux avaient déjà fait la scène d’évasion de LB avec moi lors d’une première présentation du jeu.

Toutefois, 3 d’entre eux sont des MJ et ils étaient beaucoup plus à l’aise.

Les personnages interprétés étaient les 5 de bases plus Na6R et Fia Arkanova (http://www.casus-no.net/casus/viewtopic ... 515d0949ea).

La répartition s’est faite par choix à partir du concept des perso, sans révélations des Clefs et Secrets.

L’après-jeu
Les joueurs ont beaucoup aimé, malgré leurs difficultés à changer de paradigme. Ils souhaitent refaire des parties de ce type maintenant qu’ils ont mieux compris le fonctionnement des Clefs, de l’XP, des Traits, des principes du jeu, etc.

Les nouveaux perso ont aussi été appréciés, en particulier le chambellan automate schizophrène.

Les scènes de role play « limite GN » ont eu un franc succès et j’ai eu du mal à suivre les joueurs qui continuaient dans leur coin à role player et échanger infos/intox au pti-dej’, dans les voitures, en se baignant, etc. (on est en vacances ludistes pour 2 semaines :) )

Et les MJ-joueurs ont récupéré des mécaniques pour leurs jeux (dont les scènes de récupération pour les points de destin à Rogue Trader). A noter que l’un deux m’a fait remarqué à un moment que j’avais glissé vers une maîtrise plus conventionnelle à un moment, signe qu’il avait pris le plie ;)

Les scènes et le jeu
A venir.
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Re: [CR] Lady Blackbird à 7 joueurs et 1 MJ

Message par Go@t »

Pour les dés : c'est un seul trait et les étiquettes qui en découlent. Logiquement, impossible d'arriver à 15-20 dés. 8O

Tout au vu et au su des joueurs. Il faut faire le distinguo entre ce que savent les joueurs et ce que savent les personnages. Ça permet aux joueurs de rebondir sur des secrets des autres si c'est fait dans un bon esprit.

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Message par Qui Revient de Loin »

Il me semblait avoir lu ça quelque part effectivement, mais je ne l'ai pas retrouvé (même dans LB pour les nuls). Et j'aimais pas trop cette limitation, mais le nb de dés total est effectivement trop élevé.
Pour les 15-20 dés, avec l'aide de 6 joueurs (6 dés) + son pool au max + le dé de base, on monte déjà à 14 dés...
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Message par Go@t »

Faut déjà craquer tout ton pool et que les autres joueurs craquent un dé de pool (ils doivent filer un dé de réserve, c'est pas un dé gratuit!). Si le jet est réussi, tout le monde perd ses dés de pool, hein. Ça calme un peu les ardeurs, quoi. En général, c'est un dé + le dé du trait + max 4 étiquettes du trait en question débloqué au démarrage (je crois, faut regarder les prétirés). EDIT : +1 dé par PJ qui aide (soit +4 max dans la configuration initiale de LB). Donc 14 dés, c'est juste obscène. :P Jamais eu un seul jet de cet ordre là et j'ai maîtrisé 2 fois LB et une fois Sombres Cieux.

Après faut pas t'étonner si tu trouves restrictif de limiter les dés que tes persos explosent les difficultés... ;) Faudrait revoir les difficultés grave à la hausse. Mais c'est du boulot de réglage alors que la base fonctionne déjà parfaitement. C'est un peu sortir l'accélérateur de particules pour réinventer la roue, AMHA.
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Message par Qui Revient de Loin »

Ca sera pour la prochaine fois :p
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Re: [CR] Lady Blackbird à 7 joueurs et 1 MJ

Message par Qui Revient de Loin »

Scène 1 : l’évasion ou la puissance de Naomi
Début classique dans les geôles de la Main de la Tristitude. Un des joueurs arrivant le lendemain, le personnage de Fia Arkanova ne fait pas partie des prisonniers.
Les joueurs ont compris qu’ils avaient le pouvoir de décider ce que serait leur environnement et ont manifestement décidé de se faciliter la vie… Et j’ai du ramer un peu :)

« -Kale, toi qui te retrouves souvent au gnouf, comment sont les cellules ? Fermé par des barreaux de bois, pour. (Naomi précise que c’est pour alléger les navires volants).
-De bois ? Comme les parois de la chouette, il me semble. J’espère que ce bois est assez dense pour assurer une protection à l’équipage… »

« -Capitaine, quel est le protocole de surveillance des prisonniers temporaires « en attente de vérification » ?
-Leurs effets sont entreposés dans le local du garde-chiourme au fond du couloir, et il y a un seul garde qui fait sa ronde. Il vient de passer.
-Ah ? Vous ouvrez donc la porte du garde-chiourme et vous entendez « Joyeux anniversaire… » et 12 gardes, dont l’un tenant un gros gâteau, se tournent vers vous avec surprise ! ».

« -Capitaine, comment sont armés les soldats impériaux ?
-Uniquement avec des rapières, seuls les officiers ont des armes à feu.
-Les armes à feu sont donc très rares dans le Bleu du Firmament… Seul Cyrus en aura alors. »


Après, ils ont compris que quoi qu’ils inventaient, cela leur reviendrait à un moment ou à un autre, et ils ont fini par attendre avec plaisir de voir comment cela leur mordrait les fesses :D

Ensuite, Naomi a fait l’étalage de sa puissance en terrassant la douzaine de gardes. Les joueurs ont été surpris et Snargle n’a pu utiliser sa clef de la conscience, tout s’étant passé trop vite. J’ai du alors leur expliquer que l’on construisait ensemble oralement les actions, que l’on rétropédalait et s’adaptait aux décisions de chacun et qu’une fois tout le monde d’accord, on effectuait le lancer de dés. Et qu’après, on ne pouvait plus agir.

Ensuite, exfiltration dans les canaux d’aération où « aucun accident ne peut survenir, car le matos impérial est extrêmement fiable ». Mais les rotors d’aération sont aussi extrêmement fiables… Snargle est obligé de révéler son Secret de la forme-vortex pour les arrêter et permettre aux autres de passer (avant de s‘enrouler misérablement autour de l’essieu, donnant un caractère cartoon à toutes ses prochaines déformations…

Ce fut alors la fuite vers le pont et la Chouette tandis que les alarmes rugissaient. Na6R est ensuite passé en mode Meurtre-Mort-Détruire de Nazor le Régulator, sortant de son dos 2 mitrailleuses à vapeur pour couvrir ses compagnons le temps de lancer la Chouette. Sous le crépitement des balles des batteries anti-personnelles à vapeur, le petit navire a plongé le long de la coque de la Main de la Tristitude, sous le niveau de la mer des nuages.

A suivre
Dernière modification par Qui Revient de Loin le mar. sept. 10, 2013 10:46 pm, modifié 1 fois.
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Re: [CR] Lady Blackbird à 7 joueurs et 1 MJ

Message par Macbesse »

Moi moi moi !

Est-ce que le PJ qui jouait Na6R n'a pas eu de mal avec sa fiche complexe ?
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Message par Qui Revient de Loin »

Si, si, il a eu du mal, déjà que les principes des traits et clefs ne lui étaient pas évidents. Alors des Traits, des clefs-allégeances, des clefs-amitiés qui changent, ça n'a pas été facile. Il faudra que je travaille la lisibilité et l'explication de tout cela.

Mais à la fin, il craignait de changer de personnalité et de devoir revoir tous ses plans en fonction de ces changements, ce qui mettait en avant une crainte de la schizophrénie à la quelle je n'avais pas pensé :)
Dernière modification par Qui Revient de Loin le jeu. sept. 26, 2013 10:50 pm, modifié 1 fois.
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Re: [CR] Lady Blackbird à 7 joueurs et 1 MJ

Message par Macbesse »

C'est clair, les personnalités multiples, pour le long terme, c'est dur. Mais faire des plans à LBB, c'est très surfait de toute façon. :D
Il faut jouer Na6R comme ça vient, à mon sens.

Pour la lisibilité... donner trois feuilles de personnage ?
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Message par Qui Revient de Loin »

3 feuilles, ça me parait pas extra. Plutôt 3 parties pour les personnalités, bien visibles et rassemblées logiquement, sur une feuille.
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Re: [CR] Lady Blackbird à 7 joueurs et 1 MJ

Message par Go@t »

Ou comme dans la fiche de kult de thaumiel : des rabats suivant la personnalité.
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Message par Qui Revient de Loin »

@ Go@t: Tu aurais une illustration ?
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Re: [CR] Lady Blackbird à 7 joueurs et 1 MJ

Message par Macbesse »

N'empêche, on attend toujours la suite !
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Re: [CR] Lady Blackbird à 7 joueurs et 1 MJ

Message par Qui Revient de Loin »

Voilà:

Scène 2 : Carburant, tsunami, robe de mariée et œufs durs
En gras, j’ai mis ce que j’ai déformé pour mettre des bâtons dans les roues de joueurs.

Ce récit ne fait pas honneur au role play des joueurs, ce serait trop long à exprimer, notamment Naomi qui a campé un bodyguard d’une conscience et d’un professionnalisme époustouflant. Un vrai mur que le joueur incarnait même physiquement en se plaçant ou entre les joueurs/MJ et Natacha ou à un pas derrière elle, une expression menaçante sur le visage.


Petit interlude où les joueurs se demandent s’ils ont bien été payés pour tout ça. Le capitaine affirme que oui. Comment ? Natacha explique qu’elle lui a donné une mallette avec ses bijoux de famille. Ou est la mallette ? Aïe, elle a été saisie mais lorsqu’ils l’ont retrouvée avec leurs effets, chez le garde-chiourme, elle était vide…

Nos joyeux compagnons décampent donc avec la Chouette, mais se rendent compte qu’il n’y a plus guère de carburant.
-Combien d’autonomie vous reste-t-il, Snargle ?
-Assez pour faire étape à un relais de carburant.
-Et à quoi ça ressemble, ce relais ? Et quel est ce type de carburant ?
-Le carburant c’est une sorte de gaz qui se trouvent sous les nuages. Pas très profond (MJ : sûrement pour pouvoir se débrouiller tout seul au cas où…). C’est mon peuple qui l’extraie. Le relais c’est une ile artificielle, à moitié noyée sous la mer de nuage et maintenue en l’air par plein d’hélices.
-OK.


Un peu plus tard : Kale, tu détectes quelque chose. Comment fonctionne les radars d’ailleurs ?
-Il faut être sur une sorte de dunette, à l’extérieur de la Chouette. Y a tout plein de grands cornets en cuivre pour écouter. On détecte tout au son, comme dans les sous-marins.
-Très bien, tu entends alors sur votre droite le bruit des propulseurs d’un esquif, qui ne fonctionne pas très bien d’ailleurs, tu entends plein de grincements anormaux.
-Capitaine ! Il y a […]

-Très bien, on met le cap dessus pour voir !

Arrivé à proximité de l’esquif en panne du 7e joueur, sur le principe de la navette et de la relation professionnelle d’Inara dans Firefly. Description de l’esquif : une longue structure en bois, gracile, avec nombre de voiles sur tous les plans.

Fia rejoint l’équipage à bord de la chouette. Kale propose de transformer l’esquif en brulot pour leurrer la Main de la Tristitude.
Alors qu’ils sont à quelques encablures du brulot, ils aperçoivent une onde de lumière qui passe sous eux : la mer des nuages s’illumine d’un blanc laiteux et aveuglant. Peu après ils aperçoivent un tsunami de nuage se dirigeant vers eux : l’esquif en flamme a sombré et à fait explosé une nappe de gaz près de la surface…

Après quelques manœuvres acrobatiques de Snargle, j’annonce que la Chouette s’est éloignée de la station gobeline (cela ressemblait trop à ce que j’avais déjà maîtrisé avec 2 des joueurs présents).

Fia signale alors qu’elle connait un relais de haut standing dans la région, qu’elle comptait justement s’y rendre avant ses ennuies mécaniques.
-Si c’est un relais pour riches clients, le carburant doit y être cher, non ?
-Non, non, il y a beaucoup de trafic et il y a aussi des gens de basses extractions sur ce relais. Simplement, il y a aussi tout un secteur pour les yachts de luxe, avec hôtels, etc.
-Donc il doit y avoir beaucoup de trafic, alors ?
-Oui.


Scène de rafraichissement :
Le capitaine a laissé ses quartiers à Lady Blackbird et à Naomi. En faite, il s’agit des seuls quartiers, avec 4 couchettes. Donc tout l’équipage a déménagé et se retrouve dans des hamacs. Lady Blackbird, Naomi et Fia occupent la cabine.
Naomi effectue une fouille en règle par précaution.

-Snargle, qu’est-ce que ces demoiselles vont trouver dans ta couchette ?
-La couche est surélevée cause des piles de parchemins porno. Il n’y a que des humaines dedans, d’ailleurs, Snargle ne s’intéresse qu’aux humaines, c’est pour ça qu’il a rejoint l’équipage de la Chouette. Il a quitté ses fonctions et rejoint le capitaine Vance qui lui a promis de l’aventure et, surtout, des femmes !
-Tu as quitté tes fonctions ? Quelles étaient-ce ?
-J’avais un poste important dans la société gobeline, mais seules les humaines m’intéressaient, je suis donc partie.


-Sinon, elles trouvent aussi des vieilles tranches de salami, des bouts de sandwichs moisis, etc. dans les draps.
-Beurk !


-Et dans ta couchette, Kale, qu’y a-t-il ?
-Des trucs…
-Peut-être des bijoux ?
-Oui ! J’y avais mis les bijoux de la Lady « en lieu sûr » avant que l’on soit arraisonné !
-Naomi, tu les retrouves.
-Je les rends à Lady Blackbird.


-Et dans votre couchette, capitaine ?
-Rien.
-Rien ? Allons…
-Des miettes de pain, des bouteilles d’alcool vides. De vieilles cartes…
-Naomi, tu trouves de vieilles cartes. Elles sont toutes estampillées NHL Survivaure, c’est un navire de la marine impériale, ça ! Et il y a des trucs gribouillés dessus. Comment tu réagis ?
-Je les montres à ma maîtresse
-Et c’est tout ? Non, il y a sûrement des photos. D’ailleurs Naomi en trouve une. Qu’y a-t-il dessus ?
-C’est juste une veille photo de ma famille, ils sont morts.
-Natacha, en regardant cette photo, de vagues souvenirs te reviennent. Ces gens te sont familiers, peut-être des gens de petite noblesse ? Tu as entendu des rumeurs sur eux, quoi ?
-Oui, cela avait été dans les journaux il y a longtemps, j’en ai entendu parlée. Ils sont morts dans un « accident » suspect dans une histoire louche.
-Laquelle ?
-Une famille de haute noblesse sulfureuse, souvent accusée, jamais condamnée et qui trempe dans plein de magouilles : les Moriarty.

Fin de la scène de rafraichissement et entrée des grands méchants du reste de l'histoire.

Arrivée au relais de luxe.
-A quai, il y a un énorme navire, à quoi ressemble-t-il, capitaine ?
-Ce n’est pas un navire militaire, juste un civil.
-Mais un navire de cette taille-là doit appartenir à un noble, alors ? Lady Blackbird, le reconnaissez-vous ?
-Oui, il s’agit d’un navire des Moriarty !
-Oh ! Capitaine, comment réagissez-vous ?
-Je me calme et cherche d’abord à accoster discrètement. Snargle, amène-nous près des égouts, à l’opposé du quai des yachts.


-Bien, vous êtes arrivés, comment trouvez-vous votre carburant ?
Fia, qui a touché une première commission pour sa mission (ramener la Lady chez ses parents), a assez de liquidités pour payer le carburant. Natacha aussi puisqu’elle a récupéré ses bijoux. Le reste de l’équipage est sans le sou.
Le capitaine, Snargle, qui fulmine devant le fait que le capitaine ne profite pas de l’occasion pour se venger des Moriarty, Naomi et la Lady se mettent d’accord pour aller acheter le carburant avec les « autres » bijoux de Natacha.

Kale a un autre plan, avaricieux comme il est. Il retourne donc fouiller les affaires des demoiselles. Il récupère une partie des bijoux et trouve dans les bagages de la Lady une robe de mariée et un médaillon.
Natacha révèle que le médaillon, ornée du logo des Blackbird, est en orichalque. Ce métal très rare focalise la magie que seuls les nobles maîtrisent (bonus de + 1 dé). Comme le contrôle du commerce de ce métal est très strict, les Blackbird s’approvisionnent en faisant affaire avec un pirate : Uriah Flint. C’est comme ça que Natacha l’a rencontré, alors que celui-ci était venu conclure un marché sur les terres des Blackbird. Par ailleurs, les Moriarty sont soupçonnés de faire un trafic très important d’orichalque.
Je signale donc à Kale qu’il ressent une bouffée d’énergie en touchant le médaillon.
Kale décide d’aller revendre la somptueuse robe de mariée à un couturier chic du relais, avant d’aller jouer au casino. Manque de bol, Fia le surprend alors qu’il quitte la cabine la robe sous le bras.
Après quelques explications vaseuses où Kale prétend qu’il s’agit de SA robe, qu’il aime se travestir, il « avoue » avoir fait un accroc à la robe de Lady Blackbird et vouloir la faire réparer chez un couturier. Fia, qui n’est pas dupe mais éperdument amoureuse de Kale, le fait mariner dans son jus en lui proposant de la réparer elle-même (-non !) puis en l’accompagnant pour lui prêter de l’argent pour la réparation.

Prochainement, la suite de cette scène.
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Re: [CR] Lady Blackbird à 7 joueurs et 1 MJ

Message par Macbesse »

C'est fou comme chaque partie est différente.

La suite la suite !
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