Trois jours après son départ précipité de l’Équateur, notre petit groupe revient enfin en Californie, le trajet fut long et chaotique et ils ne rêvent que de dormir dans un bon lit ou de lézarder sur la plage privée de la villa le temps de récupérer de leurs blessures récentes.
Pourtant c’est une tout autre scène qui s’offre à leurs yeux l’lorsque leur mini-van gris acier se gare dans la rue à deux pas de leur destination, en effet la villa est littéralement assaillis par des représentant des forces de l’ordre et de divers organisme médico-légaux, un cordon de sécurité a été déployé tout autour de leur lieu de résidence permettant de maintenir à l’écart les quelques voisins et curieux qui se massent non loin de l’entrée et le fourgon d’une chaine locale de TV est même en train de filmer le tout sous les commentaires d’une jeune femme physiquement intelligente. Le groupe décide de ne pas rester plus longtemps sur place et ce replis au steak-house du coin pour se restaurer mais surtout faire le point sur la situation qui semble une fois de plus prendre un tournant inattendue et inquiétant. Rapidement, les esprits s’échauffent, le calme relatif qui régnait dans l’équipe depuis le retour d’équateur était en fait un feu intense qui couvait en attendant son heure. KELLY s’en prend rapidement à JARROD dont elle reproche le silence sur ses intentions et ses recherches dans son coin, mais aussi ses messes basses avec MERYL et KYLE …JIHANE et RICHARD restent dans leur coin, surveillant le débat de loin, DEREK attend que l’orage passe mais suis avec intérêt les échanges. Les esprits s’échauffent de plus en plus et c’est le moment que choisi le portable de MERYL pour vibrer, celle-ci qui l’avait en main l’ouvre et en lit le contenu, puis le referme et reprend le débat avec ses collègues, pourtant elle relit le message quelques minutes plus tard, car il lui semble que quelque chose cloche dans l’énoncé de celui-ci, surtout le médecin signant le message, inconnu de MERYL lors de sa batterie de soin.
Après quelques minutes à fixer son écran son visage s’illumine, le Dr Tracer n’est rien d’autre que l’anagramme de Carter, ce qui veut dire que le message n’a rien de médical, ce qui la rassure, mais doit être un message de CARTER pour leur donner RDV … ou bien est ce la un nouveau piège du MJ-12, ou pire, GALT, encore…
MERYL est tiré de sa réflexion par l’absence de bruit autour de la table, elle regarde alors vers ses camarades qui fixent, eux, la TV accroché au mur, un flash spécial y diffuse la macabre découverte de la villa ou pas moins de sept corps ont été retrouvés en plus des deux premiers, ce qui porte donc à neuf le total des victimes trouvés à l’intérieur de la villa, la plupart des corps sont incomplet et dans un état avancé de décomposition, une équipe scientifique et technique est encore à l’œuvre. Les Sept membres du groupe pense avoir tout eu lorsque la suite du flash les achève, il semble que la justice est réussi à faire le lien entre la villa et la Red-Oméga Corps suite à un appel anonyme à l’antenne local du FBI, qui a de suite monté une opération conjointement avec l’IRS pour investir et perquisitionner le siège de la Red-Oméga, a cet heure le PDG et le vice-PDG sont introuvable et considérer comme étant en fuite pour éviter de répondre à la justice…MERYL repense au SMS qu’elle vient de recevoir et décide d’en recopier le contenu sur une serviette en papier, puis elle se tourne vers ses collègues et leur dit qu’il faut absolument se séparer des téléphone fournit par carter au plus vite sans oublier leur mobile perso, ce que tous le monde fait immédiatement.
Toutes les personnes présentes autour de la table reste muette pendant de longues minutes, chacun repensant aux derniers événements et à la façon de s’en sortir. KELLY est la 1ère à rompre le silence, elle est persuadée qu’il doit y avoir un moyen de contacter Carter, ce à quoi MERYL réponds par l’affirmative en présentant sa serviette de papier … ce qui a pour effet de créer une micro onde de choc sur la table, ce à quoi la jeune femme répond par un regard appuyé vers le morceau de papier blanc. Expliquant rapidement ce qu’il en est, MERYL explique aussi que pour elle il s’agit la d’une piste, mais aussi potentiellement un nouveau piège ! Les visages se tendent un peu plus, puis chacun y va de son argumentaire pour peser le pour et le contre de cette mystérieuse convocation, le ton monde petit à petit et c’est les visages curieux des rares clients du restaurant qui finissent par ramener le calme. Au final le groupe décide de ce scinder en deux :
- KELLY, RICHARD et DEREK décident de filer directe pour Moonlight-Cove
- MERYL, JIHANE et KYLE décident, eux, de retourner à la villa pour glaner des infos et savoir ce que les forces de polices locales ont sur eux.
- JARROD, lui, fera cavalier seul, il a des pistes sérieuses qu’il aimerait bien compulser et ne désire plus perdre plus de temps.
Dehors il fait nuit noir, la douceur du mois d’octobre en Californie n’empêche pas les gens de relever leur col une fois sortie du restaurant, certaines personnes du groupe s’échangent rapidement des coordonnés de secours pour garder un lien, puis chacun part de son coté … personne ne se retourne avant d’atteindre le coin de la rue, mais tous ont conscience que quoi qu’il arrive dans les prochains jours, ils devront tous à leur manières faire face à des événements qui impacteront de façon plus ou moins direct le groupe entier avant de ce revoir … si tout va bien…
[CR] Delta Green : Quand vient la nuit !
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Re: [CR] Delta Green : Quand vient la nuit !
" Une balle perdue ne l'est pas pour tout le monde"
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Re: [CR] Delta Green : Quand vient la nuit !
29 Jours plus tard …
C’est KYLE qui s’occupe de donner RDV à tous le groupe, dans un resto chinois de New-York qu’il connait bien, trainant depuis un petit bout de temps dans les parages. Tous le monde arrivent dans le même timing, en voiture, en moto ou même en taxi, les regards sont lourds, les traits tirés et pour JARROD, c’est carrément un autre visage qui trône en plein milieu de sa figure. Une fois tous le monde assis, KYLE prend la parole, remerciant les présent d’avoir fait le déplacement (seule JIHANE manque à l’appelle) mais surtout pour proposer au groupe de faire ce qu’ils auraient du depuis bien longtemps, jouer carte sur table et surtout faire le tour des infos dispos par chacun et des motivations qui pousse ce groupe à aller de l’avant depuis leur 1er voyage à Moonlight Cove. Le tour de table ce fait dans un calme plat, chacun y allant de son histoire personnel pour expliquer comment et pourquoi il fait partie de la Red-Oméga et le but vers lequel il tend, JARROD prend la parole en dernier et une fois ses explications donné, il propose aussi d’élire un « chef de groupe », une personne qui aura l’autorité pour trancher les cas litigieux, pour diriger le groupe en opération et pour être le porte parole la cas échéant. Tous le monde trouvent cette proposition opportune et JARROD désigne KYLE comme candidat valable, ce que tout le monde acquiesce autour de la table, le vote tombe rapidement et de façon unanime, KYLE sera leur Leader dés maintenant.
Et pour son premier acter en tant que chef de groupe, KYLE ni va pas avec le dos de la cuillère puisqu’il propose à RICHARD, KELLY et DEREK de faire un rapport complet sur leur « entrevue » avec CARTER lors de leur périple à Moonlight-Cove et ensuite le groupe prendra sa décision sur leur avenir en tant qu’employés actif de la Red-Oméga Corp. KELLY prend la parole pour expliquer rapidement leur voyage, arrivés sur les lieux, ils ont pris la direction de l’ancienne usine de MYRIAD, guidé par DEREK qui connaissait bien le coin, les ruines de l’usine était accessible car les travaux de démolition n’avait pas encore commencé au vu du colossal travail à entreprendre. Rapidement ils ont trouvés sur place de petite indication faite à la craie pour les guider vers le sous sol du bâtiment, puis vers un tunnel s’emblant s’enfoncer encore plus profondément dans la terre … c’est là, au bout de ce long tunnel finir par une lourde de porte d’acier, que se trouvait CARTER, terré dans son bunker sommaire à la décoration luxueuse. Celui-ci, comme à son habitude, c’est montré très (trop ?) peu atteint par les nouvelles de la surface et le démantèlement rigoureux de son empire par les agences gouvernementale en action, guidés dans l’ombre par quelque force comme MJ-12 ou autres. CARTER explique que les récents événements son « regrettable », lui faisant perdre surtout du temps et de l’argent, mais que cela est « le JEU » et qu’il est encore temps d’inverser la course des choses, bien sûr en confiant une nouvelle fois une mission dont il a le secret au groupe entier. Les trois personnes présentes ont traversés bien des épreuves depuis leur entrée au service de CARTER, pourtant sa requête jette un trouble palpable dans la salle quand sa voix résonne dans cette espace confiné, CARTER demande au groupe entier de le retrouver dans 30 jours, dans un labo secret situé dans une colline prêt de Boulder, Colorado, pour participer à une expérience visant à leur faire remonter le temps via un hyper-cube quantique afin de saboter une réunion ayant eu lieu le 29 Aout 2005, en plein Ouragan Katrina à la nouvelle-Orléans …rien que ça !!!
Le petit groupe est abasourdi par la demande, CARTER en profite donc pour rajouter que cette initiative reste leur seule chance de s’offrir une 2nd chance et que toute personne du groupe de terrain ne désirant pas faire partie du projet devra être purement et simplement éliminé par les autres. Bien sur les chances de réussites de la mission augmentent avec le nombre, il serait donc bien que RICHARD, KELLY et DEREK parviennent à motiver le reste du groupe pour cette balade temporelle. Nos trois agents de terrain ont bien du mal à ce remettre de l’annonce, CARTER en profite pour les faire congédier par l’un de ses gorilles.
Le récit de cet événement provoque la même réaction à l’ensemble du groupe réunis autour de la table du restaurant et il faut plusieurs minutes de silence avant que JARROD, puis KYLE n’osent briser le lourd silence planant au dessus de leur tête. De leur coté MERRYL, KYLE et JARROD ont eu maille à partir avec un employé, justement, de CARTER. Celui-ci se faisant appeler « le Collecteur » et a apparemment pour but de collecter les objets que les équipes de terrain de CARTER ramènent de mission pour qu’ensuite il soit classifié et stocker, un peu comme avec les Green-Box de D.G. Il semble néanmoins que les choses ne se soit pas vraiment passé comme cet homme l’avait prévu et cela c’est terminé en véritable prise d’otage avec MERYL, JARROD ayant été obligé de voler à son secours pour ce retrouver lui aussi pris au piège et devoir rendre la pierre trouver dans la base militaire en Amazonie avant même d’avoir eu le temps de faire des recherches plus avant. L’homme à récupérer la pierre au final et à endormi JARROD au moyen d’une seringue avant de le déposer dans une sombre ruelle de la ville du coin avec une rame et du liquide en guise de remerciement. Chacun écoute le récit des autres et entrecoupe les infos ainsi apprises sur les récents événements, il devient clair que leur petite mise au point d’entrer de repas et plus que salutaire dans la situation actuelle, pour aller plus avant dans cette voie il faut maintenant appliquer le principe de sauvegarde du groupe décider en même temps, une question se pose donc, que faire ???
Un à un, chaque personne assise autour de la table va donner ses pour et contre d’effectuer la nouvelle mission de CARTER, chacun y allant de sa petite contribution avant de passer au « vote » et la mise ne place du plan d’action qui va avec et comme il fallait s’y attendre au vu des récents événements, le groupe décide de ne plus faire aveuglement confiance à CARTER et refuse d’effectuer la mission sans plus d’infos. KYLE propose quand même de ce rendre sur place, après tout ils n’ont pas vraiment d’autres options pour le moment et il est toujours temps d’avoir un entretien avec CARTER pour le forcer, lui aussi, à mettre cartes sur table. KELLY s’occupe de prendre les billets d’avion pendant que RICHARD et KYLE vont faire quelques courses chez un contact de celui-ci, le reste du groupe se prépare au départ en réglant quelques affaires en cour. Aucune nouvelle de JIHANE, décision est prise de lui laisser une lettre avec des instructions dans un endroit ou elle saura aller si elle arrive une fois le reste du groupe parti.
Arrivé sur place sans encombre, le groupe entier se dépêche de se munir de véhicule puis file pour la ville de Boulder afin de repérer les lieux, ils tiennent à reprendre l’initiative et veulent fixer eux même le lieu du RDV. DEREK parcours le plan de la ville et y déniche un petit parc dans le quartier Ouest, il se trouve dans un endroit bordé d’hôtel, ce qui sera parfait pour eux. Plusieurs chambres sont prises dans un hôtel deux étoiles situé au bon endroit et possédant la particularité de posséder un toit terrasse/piscine avec une vue dégagé sur une petite fontaine du parc, RICHARD y voit là le lieu parfait pour leur RDV. Le groupe se réunis dans une chambre et décide de mettre un plan au point en se servant de toutes leur ressources pour prendre l’avantage.
- Le RDV initial est prévu à 13h00 au sommet d’une petite colline à la sortie de Boulder.
- Le groupe décide d’envoyer une personne (JARROD se porte volontaire) pour aller au lieu du RDV à 10h00, seul, avec pour but d’attirer CARTER dans le parc pour pouvoir lui parler en « terrain neutre »
- KYLE et MERYL se posteront dans le parc, ils se déguiseront en faut couple promenant une poussette avec un faux bébé et de vrai flingues !
- RICHARD et KELLY se posteront quant à eux sur le toit de l’hôtel, ils seront les yeux du groupe et un appui le cas échéant.
- JARROD met au point un « code » simple, si quand il revient, il porte son chapeau sur ma tête, c’est qu’il y a danger. S’il le tient dans sa main, c’est que tout va bien.
A 09h30, tous le monde est fin prêt et chacun prend sa position comme convenu, JARROD quitte rapidement le quartier Ouest de Boulder pour se rendre à la sortie de la ville, puis trois kilomètres plus loin à la petite colline jouxtant la route. L’attente est longue, très longue pour les autres resté sur places dans le par cet même si personnes n’osent rompre le silence radio, tous le monde brûle de poser LA question : ont il bien fait de le laisser partir seul … à 10h45, JARROD franchi l’entrée nord du petit par cet se dirige, seul, vers la fontaine … il tiens son chapeau à la main pour bien le faire voir au reste du groupe, puis le jette d’un geste rageur dans la 1ère poubelle à sa porté, le groupe se rassemble rapidement. Il ne faut pas longtemps à RICHARD et le reste de l’équipe pour s’apercevoir que quelque chose ne tourne pas rond, en guise de réponse JARROD ouvre le haut de sa chemise pour laisser entre apercevoir le collier métallique qui fait le tour de son cou, un minuteur est fixé à celui-ci et égrène le temps restant avec le RDV initial, celui de 13h00. JARROD raconte avoir rencontré une veille connaissance du groupe, le COLLECTEUR, il sert d’intermédiaire entre CARTER et le groupe et a semblé peu content de voir une personne venir en avance, mais seul … le deal est simple, si le groupe ne vient pas, au complet, au lieu du RDV avant 13h00, JARROD aura le droit à un rasage de prêt et permanent. Le groupe se concerte malgré l’insistance de JARROD pour que ceux-ci quitte la ville, il était préparé à cette éventualité et est prêt à faire l’ultime sacrifice ci cela permet au reste du groupe de fuir loin de CARTER et de ses machinations morbides. Néanmoins, KYLE en nouveau chef ne tiens pas à commencer son leadership par une perte tragique et inutile, il demande rapidement au gens de donner leur avis tranché lors d’un tour de table énergique ou de nouveau la tension des dernières heures est palpable. A l’unanimité, le groupe d’agent de terrain décide de ce rendre au RDV de CARTER pour faire libérer leur camarade de sa mortelle étreinte et au passage en profiter une fois pour toute de tirer les vers du nez à CARTER … et si ses réponses ne sont pas satisfaisantes, alors la Red-Oméga devra se trouver un nouveau dirigeant de l’ombre. Aujourd’hui ils auront des réponses !!!
11h45, le groupe au complet arpente le sentier de la petite colline menant au manoir délabré niché en son flanc, un lourd portail de fer arborant un énorme « C » en son sein est couché au sol, écrasant les herbes folles poussant chaotiquement à travers le gravier délavé de la cour abandonné. Le manoir fait bien moins impressionnant de prêt qu’il n’y parait de prime abord et les larges fissures qui le parcours de toute par lui prédise une chute bruyante sous peu. JARROD s’engouffre par l’un des trous béant donnant sur ce qui reste du salon du Rez-de-chaussée, autrefois luxueux et coquet, pour ensuite se diriger vers le fond de celui-ci où attend un homme, bien tranquillement assis dans un fauteuil confortable, faisant tourner le liquide ambré de son verre distraitement. L’homme semble ravi que le groupe entier est répondu à son invitation et sans plus tardé les conduits plus avant dans la sombre bâtisse, vers une porte donnant sous l’imposant escalier de l’entrée principal. Là ou devrait se trouver une remise salle à l’air vicié, se trouve en fait la cabine d’un ascenseur privatif, le COLLECTEUR appuis ensuite sur le bouton du bas pour que la cabine guide rapidement tous ce petit monde dans les entrailles de la colline. La lourde porte s’ouvre en deux pour laissé place à un couloir métallique empli d’air recyclé, leur guide ne perd pas de temps et mène le groupe à travers un dédale de couloir identique où ils ne croisent que très peu de monde, pour finir par arriver devant une salle garni d’un double sas. Il s’agit là d’une espèce de salle de réunion, elle possède en son centre une large table ovale en bois exotique, tous comme les deux grosses étagères qui garnissent les murs droit et gauche de la pièce sur lequel sont disposé plusieurs bibelots de différent pays, ainsi qu’une dizaine de TV branchés sur diverses chaines d’infos US ou Européenne. Chaque coté de la table est garni d’une rangée de gros fauteuil en cuir noir et en son bout, CARTER trône sur un encore plus gros fauteuil en cuir jaune, un air impassible sur le visage où peut pourtant se lire un mélange de curiosité et d’amusement, qui n’est pas au goût de ses employés du moment qui pénètre dans la salle précautionneusement.
KYLE en nouveau leader décide de prendre la parole pour rompre le silence gênant de leur entrée et demande que le collier de JARROD lui soit immédiatement retiré, CARTER fait un léger geste de la tête en direction du COLLECTEUR, celui-ci s’approche et tire d’un coup sec sur le collier, qui se détache sans mal, sous les yeux haineux du groupe. KYLE ne se laisse pas décontenancé pour autant et il demande à CARTER des explications sur les événements récents, sur la trahison de DRAKE, sur le véritable rôle du COLLECTEUR, sur l’avenir de la Red-Oméga et sur leur avenir tout court … Loin d’être surpris par cette demande, CARTER affiche une étonnante décontraction fasse à toutes ces questions inquisitrice, le sourire en coin et le verre à la main il commence à expliquer que tout ce qui viens de ce passé n’est au final qu’un « regrettable » contretemps dans ses projets pour l’avenir, il est vrai que ce mystérieux groupe qui lui fait la guerre semble le faire de façon très personnel et que la trahison de DRAKE n’était absolument pas prévisible, son comportement ayant changé du tout au tout sur les trois derniers mois. CARTER se veut rassurant mais ses propos sont toujours aussi flou dans l’ensemble, sentant qu’il tente encore de leur caché des choses, MERYL tente une autre approche et se jette sur le COLLECTEUR avec son couteau en main, l’homme pense pouvoir se défendre mais c’est sans compter l’étrange regain de vigueur qui s’opère en MERYL quand elle tient cette arme … le malheureux ne peut que repousser temporairement son exécution en ce défendant au mieux avant de recevoir un coup mortel à la jugulaire, suivi d’une éventration aussi rapide que nette, laissant tous ces appendices visqueux ce rependre au sol dans un gargouillis infâme. Loin d’être choqué, CARTER tend la main … vers le flacon ambré à sa porté pour ce resservir un verre en proposant à RICHARD de le suivre, MERYL décide de finir sa prestation en contournant la table avec une extrême célérité pour asséner un direct du gauche dans la mâchoire de CARTER, celui-ci accuse réception sans broncher alors que MERYL se tient vivement la main.
Le ton est donné et pour rester dans la même ambiance, KYLE sort son calibre 12 de sous son imper et le pose sur la table, espérant donner un peu plus de « poids » à ses paroles et ses questions. Encore une fois CARTER semble étrangement détaché de cette situation, son discours restant le même sur les événement récent et sur le fait qu’au final, tout ça, son organisation, les missions et même les gens qui travaillent pour lui, tout ça n’est qu’un « jeux » pour lui, une sorte de passe temps qu’il exerce pour s’amuser et au passage résoudre et collecter quelque bizarreries de ce monde. Le gens assis autour de la table reste de marbre face à son habitude, jusqu'à ce que CARTER leur explique le fait qu’ils le jugent, peut être, bien plus « jeune » qu’il ne l’est en réalité … CARTER confesse avoir plus de … 700 ans !!! tous les regards s’arrondissent dans la pièce, CARTER en profite pour se resservir, puis explique à nouveau que tout ce qu’il fait actuellement au sein de la Red-Oméga est un jeu à l’échelle mondial, seule chose encore digne d’intérêt pour lui, regardant les « simples personnes » qui évoluent sur cet échiquier tenter de déjouer les coups à venir et au final finir eux aussi par rentrer dans le jeu et y prendre une part active. Trop abasourdies par cette révélation, les regards se croisent, entre étonnement et colère, entre respect et pitié pour sa folie.
CARTER décide de garder la main et relance le groupe, en leur précisant que leur présence en ce lieu est pour une raison bien précise, celle d’effectuer un retour temporel et que deux équipes, rescapés des exécution des agents de DRAKE, sont déjà sur le départ pour augmenter les chances de succès de la mission, qui est « fort simple » … remonter le temps pour être présent à la nouvelle Orléans le Dimanche 25 Aout 2005, dernière date connu ou le mystérieux groupe anti-Carter se serait réunis, mais aussi jour de l’ouragan Katrina … coïncidence, ou pas. CARTER fait un tour de table est pose la question à chaque personne présente, leur expliquant bien qu’il est incapable de leur fournir la moindre garantie pour le retour, mais que cette mission est capital pour reprendre le jeu de façon équilibré pour lui … Après une rapide hésitation, chaque personne autour de la table donne sa réponse et c’est un oui massif et franc au final, devant le regard amusé et curieux de CARTER. Celui-ci profite encore une fois de son effet de manche et reprend la parole :
- Bien, vous partirez donc demain matin, à la première lueur de l’aube …
C’est KYLE qui s’occupe de donner RDV à tous le groupe, dans un resto chinois de New-York qu’il connait bien, trainant depuis un petit bout de temps dans les parages. Tous le monde arrivent dans le même timing, en voiture, en moto ou même en taxi, les regards sont lourds, les traits tirés et pour JARROD, c’est carrément un autre visage qui trône en plein milieu de sa figure. Une fois tous le monde assis, KYLE prend la parole, remerciant les présent d’avoir fait le déplacement (seule JIHANE manque à l’appelle) mais surtout pour proposer au groupe de faire ce qu’ils auraient du depuis bien longtemps, jouer carte sur table et surtout faire le tour des infos dispos par chacun et des motivations qui pousse ce groupe à aller de l’avant depuis leur 1er voyage à Moonlight Cove. Le tour de table ce fait dans un calme plat, chacun y allant de son histoire personnel pour expliquer comment et pourquoi il fait partie de la Red-Oméga et le but vers lequel il tend, JARROD prend la parole en dernier et une fois ses explications donné, il propose aussi d’élire un « chef de groupe », une personne qui aura l’autorité pour trancher les cas litigieux, pour diriger le groupe en opération et pour être le porte parole la cas échéant. Tous le monde trouvent cette proposition opportune et JARROD désigne KYLE comme candidat valable, ce que tout le monde acquiesce autour de la table, le vote tombe rapidement et de façon unanime, KYLE sera leur Leader dés maintenant.
Et pour son premier acter en tant que chef de groupe, KYLE ni va pas avec le dos de la cuillère puisqu’il propose à RICHARD, KELLY et DEREK de faire un rapport complet sur leur « entrevue » avec CARTER lors de leur périple à Moonlight-Cove et ensuite le groupe prendra sa décision sur leur avenir en tant qu’employés actif de la Red-Oméga Corp. KELLY prend la parole pour expliquer rapidement leur voyage, arrivés sur les lieux, ils ont pris la direction de l’ancienne usine de MYRIAD, guidé par DEREK qui connaissait bien le coin, les ruines de l’usine était accessible car les travaux de démolition n’avait pas encore commencé au vu du colossal travail à entreprendre. Rapidement ils ont trouvés sur place de petite indication faite à la craie pour les guider vers le sous sol du bâtiment, puis vers un tunnel s’emblant s’enfoncer encore plus profondément dans la terre … c’est là, au bout de ce long tunnel finir par une lourde de porte d’acier, que se trouvait CARTER, terré dans son bunker sommaire à la décoration luxueuse. Celui-ci, comme à son habitude, c’est montré très (trop ?) peu atteint par les nouvelles de la surface et le démantèlement rigoureux de son empire par les agences gouvernementale en action, guidés dans l’ombre par quelque force comme MJ-12 ou autres. CARTER explique que les récents événements son « regrettable », lui faisant perdre surtout du temps et de l’argent, mais que cela est « le JEU » et qu’il est encore temps d’inverser la course des choses, bien sûr en confiant une nouvelle fois une mission dont il a le secret au groupe entier. Les trois personnes présentes ont traversés bien des épreuves depuis leur entrée au service de CARTER, pourtant sa requête jette un trouble palpable dans la salle quand sa voix résonne dans cette espace confiné, CARTER demande au groupe entier de le retrouver dans 30 jours, dans un labo secret situé dans une colline prêt de Boulder, Colorado, pour participer à une expérience visant à leur faire remonter le temps via un hyper-cube quantique afin de saboter une réunion ayant eu lieu le 29 Aout 2005, en plein Ouragan Katrina à la nouvelle-Orléans …rien que ça !!!
Le petit groupe est abasourdi par la demande, CARTER en profite donc pour rajouter que cette initiative reste leur seule chance de s’offrir une 2nd chance et que toute personne du groupe de terrain ne désirant pas faire partie du projet devra être purement et simplement éliminé par les autres. Bien sur les chances de réussites de la mission augmentent avec le nombre, il serait donc bien que RICHARD, KELLY et DEREK parviennent à motiver le reste du groupe pour cette balade temporelle. Nos trois agents de terrain ont bien du mal à ce remettre de l’annonce, CARTER en profite pour les faire congédier par l’un de ses gorilles.
Le récit de cet événement provoque la même réaction à l’ensemble du groupe réunis autour de la table du restaurant et il faut plusieurs minutes de silence avant que JARROD, puis KYLE n’osent briser le lourd silence planant au dessus de leur tête. De leur coté MERRYL, KYLE et JARROD ont eu maille à partir avec un employé, justement, de CARTER. Celui-ci se faisant appeler « le Collecteur » et a apparemment pour but de collecter les objets que les équipes de terrain de CARTER ramènent de mission pour qu’ensuite il soit classifié et stocker, un peu comme avec les Green-Box de D.G. Il semble néanmoins que les choses ne se soit pas vraiment passé comme cet homme l’avait prévu et cela c’est terminé en véritable prise d’otage avec MERYL, JARROD ayant été obligé de voler à son secours pour ce retrouver lui aussi pris au piège et devoir rendre la pierre trouver dans la base militaire en Amazonie avant même d’avoir eu le temps de faire des recherches plus avant. L’homme à récupérer la pierre au final et à endormi JARROD au moyen d’une seringue avant de le déposer dans une sombre ruelle de la ville du coin avec une rame et du liquide en guise de remerciement. Chacun écoute le récit des autres et entrecoupe les infos ainsi apprises sur les récents événements, il devient clair que leur petite mise au point d’entrer de repas et plus que salutaire dans la situation actuelle, pour aller plus avant dans cette voie il faut maintenant appliquer le principe de sauvegarde du groupe décider en même temps, une question se pose donc, que faire ???
Un à un, chaque personne assise autour de la table va donner ses pour et contre d’effectuer la nouvelle mission de CARTER, chacun y allant de sa petite contribution avant de passer au « vote » et la mise ne place du plan d’action qui va avec et comme il fallait s’y attendre au vu des récents événements, le groupe décide de ne plus faire aveuglement confiance à CARTER et refuse d’effectuer la mission sans plus d’infos. KYLE propose quand même de ce rendre sur place, après tout ils n’ont pas vraiment d’autres options pour le moment et il est toujours temps d’avoir un entretien avec CARTER pour le forcer, lui aussi, à mettre cartes sur table. KELLY s’occupe de prendre les billets d’avion pendant que RICHARD et KYLE vont faire quelques courses chez un contact de celui-ci, le reste du groupe se prépare au départ en réglant quelques affaires en cour. Aucune nouvelle de JIHANE, décision est prise de lui laisser une lettre avec des instructions dans un endroit ou elle saura aller si elle arrive une fois le reste du groupe parti.
Arrivé sur place sans encombre, le groupe entier se dépêche de se munir de véhicule puis file pour la ville de Boulder afin de repérer les lieux, ils tiennent à reprendre l’initiative et veulent fixer eux même le lieu du RDV. DEREK parcours le plan de la ville et y déniche un petit parc dans le quartier Ouest, il se trouve dans un endroit bordé d’hôtel, ce qui sera parfait pour eux. Plusieurs chambres sont prises dans un hôtel deux étoiles situé au bon endroit et possédant la particularité de posséder un toit terrasse/piscine avec une vue dégagé sur une petite fontaine du parc, RICHARD y voit là le lieu parfait pour leur RDV. Le groupe se réunis dans une chambre et décide de mettre un plan au point en se servant de toutes leur ressources pour prendre l’avantage.
- Le RDV initial est prévu à 13h00 au sommet d’une petite colline à la sortie de Boulder.
- Le groupe décide d’envoyer une personne (JARROD se porte volontaire) pour aller au lieu du RDV à 10h00, seul, avec pour but d’attirer CARTER dans le parc pour pouvoir lui parler en « terrain neutre »
- KYLE et MERYL se posteront dans le parc, ils se déguiseront en faut couple promenant une poussette avec un faux bébé et de vrai flingues !
- RICHARD et KELLY se posteront quant à eux sur le toit de l’hôtel, ils seront les yeux du groupe et un appui le cas échéant.
- JARROD met au point un « code » simple, si quand il revient, il porte son chapeau sur ma tête, c’est qu’il y a danger. S’il le tient dans sa main, c’est que tout va bien.
A 09h30, tous le monde est fin prêt et chacun prend sa position comme convenu, JARROD quitte rapidement le quartier Ouest de Boulder pour se rendre à la sortie de la ville, puis trois kilomètres plus loin à la petite colline jouxtant la route. L’attente est longue, très longue pour les autres resté sur places dans le par cet même si personnes n’osent rompre le silence radio, tous le monde brûle de poser LA question : ont il bien fait de le laisser partir seul … à 10h45, JARROD franchi l’entrée nord du petit par cet se dirige, seul, vers la fontaine … il tiens son chapeau à la main pour bien le faire voir au reste du groupe, puis le jette d’un geste rageur dans la 1ère poubelle à sa porté, le groupe se rassemble rapidement. Il ne faut pas longtemps à RICHARD et le reste de l’équipe pour s’apercevoir que quelque chose ne tourne pas rond, en guise de réponse JARROD ouvre le haut de sa chemise pour laisser entre apercevoir le collier métallique qui fait le tour de son cou, un minuteur est fixé à celui-ci et égrène le temps restant avec le RDV initial, celui de 13h00. JARROD raconte avoir rencontré une veille connaissance du groupe, le COLLECTEUR, il sert d’intermédiaire entre CARTER et le groupe et a semblé peu content de voir une personne venir en avance, mais seul … le deal est simple, si le groupe ne vient pas, au complet, au lieu du RDV avant 13h00, JARROD aura le droit à un rasage de prêt et permanent. Le groupe se concerte malgré l’insistance de JARROD pour que ceux-ci quitte la ville, il était préparé à cette éventualité et est prêt à faire l’ultime sacrifice ci cela permet au reste du groupe de fuir loin de CARTER et de ses machinations morbides. Néanmoins, KYLE en nouveau chef ne tiens pas à commencer son leadership par une perte tragique et inutile, il demande rapidement au gens de donner leur avis tranché lors d’un tour de table énergique ou de nouveau la tension des dernières heures est palpable. A l’unanimité, le groupe d’agent de terrain décide de ce rendre au RDV de CARTER pour faire libérer leur camarade de sa mortelle étreinte et au passage en profiter une fois pour toute de tirer les vers du nez à CARTER … et si ses réponses ne sont pas satisfaisantes, alors la Red-Oméga devra se trouver un nouveau dirigeant de l’ombre. Aujourd’hui ils auront des réponses !!!
11h45, le groupe au complet arpente le sentier de la petite colline menant au manoir délabré niché en son flanc, un lourd portail de fer arborant un énorme « C » en son sein est couché au sol, écrasant les herbes folles poussant chaotiquement à travers le gravier délavé de la cour abandonné. Le manoir fait bien moins impressionnant de prêt qu’il n’y parait de prime abord et les larges fissures qui le parcours de toute par lui prédise une chute bruyante sous peu. JARROD s’engouffre par l’un des trous béant donnant sur ce qui reste du salon du Rez-de-chaussée, autrefois luxueux et coquet, pour ensuite se diriger vers le fond de celui-ci où attend un homme, bien tranquillement assis dans un fauteuil confortable, faisant tourner le liquide ambré de son verre distraitement. L’homme semble ravi que le groupe entier est répondu à son invitation et sans plus tardé les conduits plus avant dans la sombre bâtisse, vers une porte donnant sous l’imposant escalier de l’entrée principal. Là ou devrait se trouver une remise salle à l’air vicié, se trouve en fait la cabine d’un ascenseur privatif, le COLLECTEUR appuis ensuite sur le bouton du bas pour que la cabine guide rapidement tous ce petit monde dans les entrailles de la colline. La lourde porte s’ouvre en deux pour laissé place à un couloir métallique empli d’air recyclé, leur guide ne perd pas de temps et mène le groupe à travers un dédale de couloir identique où ils ne croisent que très peu de monde, pour finir par arriver devant une salle garni d’un double sas. Il s’agit là d’une espèce de salle de réunion, elle possède en son centre une large table ovale en bois exotique, tous comme les deux grosses étagères qui garnissent les murs droit et gauche de la pièce sur lequel sont disposé plusieurs bibelots de différent pays, ainsi qu’une dizaine de TV branchés sur diverses chaines d’infos US ou Européenne. Chaque coté de la table est garni d’une rangée de gros fauteuil en cuir noir et en son bout, CARTER trône sur un encore plus gros fauteuil en cuir jaune, un air impassible sur le visage où peut pourtant se lire un mélange de curiosité et d’amusement, qui n’est pas au goût de ses employés du moment qui pénètre dans la salle précautionneusement.
KYLE en nouveau leader décide de prendre la parole pour rompre le silence gênant de leur entrée et demande que le collier de JARROD lui soit immédiatement retiré, CARTER fait un léger geste de la tête en direction du COLLECTEUR, celui-ci s’approche et tire d’un coup sec sur le collier, qui se détache sans mal, sous les yeux haineux du groupe. KYLE ne se laisse pas décontenancé pour autant et il demande à CARTER des explications sur les événements récents, sur la trahison de DRAKE, sur le véritable rôle du COLLECTEUR, sur l’avenir de la Red-Oméga et sur leur avenir tout court … Loin d’être surpris par cette demande, CARTER affiche une étonnante décontraction fasse à toutes ces questions inquisitrice, le sourire en coin et le verre à la main il commence à expliquer que tout ce qui viens de ce passé n’est au final qu’un « regrettable » contretemps dans ses projets pour l’avenir, il est vrai que ce mystérieux groupe qui lui fait la guerre semble le faire de façon très personnel et que la trahison de DRAKE n’était absolument pas prévisible, son comportement ayant changé du tout au tout sur les trois derniers mois. CARTER se veut rassurant mais ses propos sont toujours aussi flou dans l’ensemble, sentant qu’il tente encore de leur caché des choses, MERYL tente une autre approche et se jette sur le COLLECTEUR avec son couteau en main, l’homme pense pouvoir se défendre mais c’est sans compter l’étrange regain de vigueur qui s’opère en MERYL quand elle tient cette arme … le malheureux ne peut que repousser temporairement son exécution en ce défendant au mieux avant de recevoir un coup mortel à la jugulaire, suivi d’une éventration aussi rapide que nette, laissant tous ces appendices visqueux ce rependre au sol dans un gargouillis infâme. Loin d’être choqué, CARTER tend la main … vers le flacon ambré à sa porté pour ce resservir un verre en proposant à RICHARD de le suivre, MERYL décide de finir sa prestation en contournant la table avec une extrême célérité pour asséner un direct du gauche dans la mâchoire de CARTER, celui-ci accuse réception sans broncher alors que MERYL se tient vivement la main.
Le ton est donné et pour rester dans la même ambiance, KYLE sort son calibre 12 de sous son imper et le pose sur la table, espérant donner un peu plus de « poids » à ses paroles et ses questions. Encore une fois CARTER semble étrangement détaché de cette situation, son discours restant le même sur les événement récent et sur le fait qu’au final, tout ça, son organisation, les missions et même les gens qui travaillent pour lui, tout ça n’est qu’un « jeux » pour lui, une sorte de passe temps qu’il exerce pour s’amuser et au passage résoudre et collecter quelque bizarreries de ce monde. Le gens assis autour de la table reste de marbre face à son habitude, jusqu'à ce que CARTER leur explique le fait qu’ils le jugent, peut être, bien plus « jeune » qu’il ne l’est en réalité … CARTER confesse avoir plus de … 700 ans !!! tous les regards s’arrondissent dans la pièce, CARTER en profite pour se resservir, puis explique à nouveau que tout ce qu’il fait actuellement au sein de la Red-Oméga est un jeu à l’échelle mondial, seule chose encore digne d’intérêt pour lui, regardant les « simples personnes » qui évoluent sur cet échiquier tenter de déjouer les coups à venir et au final finir eux aussi par rentrer dans le jeu et y prendre une part active. Trop abasourdies par cette révélation, les regards se croisent, entre étonnement et colère, entre respect et pitié pour sa folie.
CARTER décide de garder la main et relance le groupe, en leur précisant que leur présence en ce lieu est pour une raison bien précise, celle d’effectuer un retour temporel et que deux équipes, rescapés des exécution des agents de DRAKE, sont déjà sur le départ pour augmenter les chances de succès de la mission, qui est « fort simple » … remonter le temps pour être présent à la nouvelle Orléans le Dimanche 25 Aout 2005, dernière date connu ou le mystérieux groupe anti-Carter se serait réunis, mais aussi jour de l’ouragan Katrina … coïncidence, ou pas. CARTER fait un tour de table est pose la question à chaque personne présente, leur expliquant bien qu’il est incapable de leur fournir la moindre garantie pour le retour, mais que cette mission est capital pour reprendre le jeu de façon équilibré pour lui … Après une rapide hésitation, chaque personne autour de la table donne sa réponse et c’est un oui massif et franc au final, devant le regard amusé et curieux de CARTER. Celui-ci profite encore une fois de son effet de manche et reprend la parole :
- Bien, vous partirez donc demain matin, à la première lueur de l’aube …
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Re: [CR] Delta Green : Quand vient la nuit !
* Flashack* ... la journée décrite ci-dessus vu à travers les yeux de MERYL :
J'attends maintenant depuis plus d'une demi-heure. Que fait-t-il? Rapidement, je pense à plusieurs possibilités : il s'est fait choper par une des nombreuses menaces qui pèsent sur nous, il est planqué dans un coin à m'observer pour savoir si ce n'est pas un piège, il a oublié de venir... Me sentant exposé dehors avec tous ces gens qui circulent autours de moi, je prends mon téléphone jetable du jour et je l'appelle. J'entends une sonnerie derrière moi, me retourne et aperçoit quelqu'un. Ça pourrait être... Non ça ne peut pas être lui, à moins que... Jarrod se tient là, devant moi, avec le visage... modifié. Il m'explique rapidement qu'il a mis des prothèses et autres petits gadgets pour modifier la forme de son visage, sans recourir à la chirurgie esthétique. Le résultat est concluant, même moi je ne l'ai pas reconnu.
Rapidement, j'apprends qu'il a été contacté par Kyle à propos de Carter, Moonlight Cove, un voyage dans le temps et ce qui semble être une menace de mort. Toutes ces informations enchaînées nous laissent perplexes, nous décidons de donner rendez-vous à Kyle afin d'en savoir d'avantage et de tenter de comprendre quelque chose à tout ça.
Kyle nous explique qu'apparemment, Kelly, Richard et Dereck se sont rendus à MC, dans les décombres de l'usine de test de grossesse Myriad, et qu'ils y ont rencontré Carter, accompagnées de deux gardes du corps. Il leur a expliqué qu'Omega Red était dans une salle position, que son entreprise était en train se s'écrouler à cause de dénonciation et autre provenant d'un n-ième groupe créé à partir de dissidents de Majestic 12 Omega Red et autres. A l'heure actuelle, Carter est au pied du mur et a ordonné à notre groupe de se reconstituer afin de le rencontrer à nouveau d'ici un mois pour tester une machine à voyager dans le temps et accomplir on ne sait encore quelle mission... La discussion est ponctuée de nombreuses réticences et la conclusion vient rapidement : il ne s'agit pas de savoir si on accepte ou pas cette mission, il s'agit de savoir si on tue Carter ou non. Kyle envoie un message à l'ensemble du groupe afin de nous réunir pour en débattre.
China-Town Los Angeles midi
Le quartier est bondé de gens et il fait encore chaud en ce début novembre. Le restaurant dans lequel nous nous réunissons, le Dragon D'or, n'est rien de plus qu'une chaîne de restaurant où la quantité prime manifestement sur la qualité, de la nourriture comme du service mais cela m'importe peu... Je n'ai jamais remarqué ça avant, mais je n'ai plus vraiment d'appétit ces derniers temps...
Tout le monde arrive, enfin presque, Jihanne manque à l'appel. Cette absence est inquiétant, d'autant plus que personne n'a réussi à la contacter depuis une semaine. Je regarde aux alentours, m'attendant à voir surgir je ne sais quel gros bras de je ne sais quelle organisation... Mais rien de suspect jusque là. Nous finissons rapidement notre déjeuner avant de nous rendre dans un bloc à quelques dizaines de mètres du restaurant. Dans l'appartement, une planque parmi d'autres à Kyle, nous sommes plus à même de discuter de sujets sérieux.
Jarrod propose à l'ensemble du groupe de définir Kyle comme leader du groupe, qui tranchera les décisions qui ne font pas consensus. Toute décision importante doit dorénavant provenir du groupe et s'élever d'une seule voix. Il est hors de question de continuer à se la jouer solo et de risquer, non seulement sa propre vie, mais la vie et la pérennité du groupe dans son ensemble. A cette occasion, il est demandé à tous désormais d'éviter de s'isoler sans donner de moyen de contact. Il est primordial de toujours pouvoir joindre quiconque à tout moment. Jarrod reparle de plusieurs erreurs du passé (cellule G, plus récemment la pierre...) qui auraient pu être fatales pour beaucoup d'entre nous.
Après que tout le monde ait accepté le nouveau rôle de Kyle, Jarrod propose de faire un tour de table afin que chacun explique comment il s'est retrouvé ici et quelles sont ses attentes et ses buts à rejoindre une telle organisation.
Richard est le premier à prendre la parole. Il nous raconte qu'en 2009, en prison pour triple homicide (je me demande de qui il peut bien s'agir mais Jarrod coupe court à toute discussion sur le sujet), il apprend que le couloir de la mort dans lequel il passe ses derniers jours d'existence vient d'être racheté par Carter. Ce dernier entreprend alors une série d'expérience sur les prisonniers, qui sont mis dans des cuves... A la sortie, seulement deux prisonniers arrivent à en sortir vivant, lui-même et une autre personne dont il ignore le visage ou le nom. Il nous explique que c'est à cause de ces expériences qu'il a besoin de ses cigarettes bleues pour survivre. Passé quelques jours sans, il meurt, d'où sa présence dans Omega Red, d'où la nécessité pour lui d'y rester, contraint. Apparemment, il travaillerait avec Jihanne afin de trouver un moyen de synthétiser ce produit dont il a besoin afin de se libérer des chaînes de Carter...
Kyle nous explique, quant à lui, qu'il est un ancien agent de l'ATF, qu'actuellement il n'a pas trop le moral car il ne sait pas vraiment où il va, où nous allons et qu'il a l'impression d'être dans le brouillard. A l'origine, il souhaitait connaître plus de choses mais aujourd'hui, il constate qu'on évolue dans le milieu dans lequel on est tous plus ou moins en danger en y restant...
Dereck nous explique que son leitmotiv a toujours été centré sur un principe de justice, faire ce qui est bien, pour les autres, dans une autre moindre mesure, pour des questions de survie mais aussi de découverte de choses étranges, qui dépasse l'entendement humain. Il marque un temps avant d'ajouter qu'il a toujours voulu travailler en suivant ce qui lui semble juste et non pas pour faire de mauvaises choses et mentionne Mlle Green et son fatal destin...
C'est à mon tour... Je regarde tout le monde et hésite. Et puis à quoi bon, de toute manière, je sais que si ça ne passe pas maintenant, ça passera jamais. Je suis venue, comme beaucoup, parce que j'étais curieuse, curieuse dans apprendre plus, suite à notre première mission étrange au Colorado. Lors de cette mission, j'ai été blessée par une lame noire et j'ai été en quelque sorte contaminé par une protéine inconnue qui est venue petit à petit se fixer sur l'ensemble de mon ADN. Jusqu'ici, je pensais avoir été contaminé par cette même protéine qui prenait possession de l'esprit des gens et les rendait fou, assoiffé de meurtre. Plusieurs mois ce sont écoulés et rien, rien (hormis une énorme détresse et dépression que je préfère passer sous silence). Puis, il y a eu la découverte d'une lame noire similaire à celle qui m'avait blessé. J'explique alors, à ceux qui l'ignorent encore, que cette lame est fondamentalement liée à moi, que lorsque je me sens en situation de danger, elle « s'active ». Je perds alors conscience et je me réveille souvent soulagée et épuisée dans un bain de sang. Ma position aujourd'hui a complètement changée par rapport au début, bien sûr je suis curieuse d'en apprendre plus sur le monde qui nous entoure, mais je suis avant tout dans ce groupe afin de le protéger. Je cherche pour cela à apprendre à mieux gérer et contrôler le pouvoir de la lame noire afin de ne l'utiliser que lorsque cela s'avère nécessaire.
Jarrod, ensuite, explique que depuis le départ il a toujours tout fait pour préserver les gens (en vie), en étant chiant et parano, afin de permettre au groupe de survivre. Il a toujours fait en sorte de protéger les gens, essayer d'aider le groupe. Il a donc très mal vécu la mort de nos anciens collègues, au Chester Mounds, car il a l'impression d'avoir failli à sa tâche. Il regrette de ne pas avoir pu les sauver. Il avoue savoir des choses qu'on ignore probablement et qu'il compte nous les dire en temps voulu, quand ça serait utile (il propose de tout dire si quelqu'un le souhaite réellement mais personne ne s'exprime à ce moment là). Il nous explique ensuite qu'il est là, parmi nous, pour en savoir plus. Il veut connaître des réponses, plus que « le cycle de la vie classique ». Le savoir pour lui est primordial, mais il n'ira pas jusqu'à sacrifier des gens pour satisfaire son besoin de connaissance.
Kelly, pour finir, nous explique qu'elle était étudiante en médecine. Après être intervenue dans une maternelle, après un massacre d'enfants, elle arrête ses études, se sentant trop impuissante face à la mort de tous ces enfants. Suite à l'abandon de ses études, elle fait une dépression. Un soir, alors qu'elle se promène tranquillement en ville, elle est attaquée par une créature qui crache du feu... Cette bête s'avère être traquée par des gens... Elle se retrouve, malgré elle, au milieu de leur rencontre, la bête d'un côté, les gens de l'autre. Elle réussit à se défendre contre la créature et est ainsi repéré par le groupe (qui en fait travaille pour Carter). Peu de temps après cette rencontre, elle est contactée par Carter qui lui propose d'utiliser ses qualités en médecine pour aider des groupes d'intervention dans son entreprise. Elle accepte.
Kelly nous informe qu'elle est toujours en contact avec sa famille. Tout le monde lui conseille vivement de rompre tout contact avec eux, si elle ne veut pas qu'ils soient la cible de futures menaces pour arriver à l'atteindre. Pour les protéger, elle doit disparaître. Kelly ne semble pas ravie de le faire (qui le serait?) mais comprend l'intérêt de le faire.
Ensuite, nous décidons de reparler de MC-Carter pour mettre au clair tout ça.
Richard, Kelly et Dereck se sont rendu à MC où ils ont rencontré Carter qui se cache dans l'ancienne usine de test de grossesse de Myriad (en ruine depuis l'explosion). Carter veut nous renvoyer dans le passé. Il a récupéré la pierre de l'équateur car cet objet et d'autres sont censés permettre de nous renvoyer dans le passé en 2005. Il pense que les évènements de l'Ouragan Catherina se sont pas d'origine naturelle et qu'ils auraient été là pour camoufler une réunion entre les membres de la nouvelle organisation (comprenant Galt, Yuan-Tii, Drake, Lepus, le Voyageur, Drake et deux autres inconnus, plus un dernier qui serait le boss). Apparemment, si on refuse, on est mort. La menace n'est pas vraiment dissimulée.
S'en suit une longue discussion pour peser le pour et le contre : si on accepte la mission, on ne l'accepte pas dans ces conditions là, si on accepte pas, on dessoude Carter, on n'a pas le choix, aux vues de la menace.
Si on accepte pas, comment on tue Carter?
Pour Kyle, Carter semble être dans une position de faiblesse donc le meilleur moment pour l'attaquer.
Pour Richard, Carter est plus utile vivant si on arrive à le récupérer.
Ensuite, pourquoi refuser la mission :
Pas sûr de revenir (pas certain que sa machine fonctionne, elle peut tout aussi bien nous réduire en bouillie ou en cendre)
[*]Le fait de nous menacer pour nous faire faire des choses, on en a marre
[*]On ne sait pas qui est véritablement Carter
[*]Il nous envoie dans des missions suicidaires en dehors de nos compétences
[*]C'est un employeur qui torture et nous menace
[*]Il a plus besoin de nous, qui nous de lui.
[*]De plus, si un jour il n'a plus besoin de nous ou qu'on devient gênant, il risque de nous tuer, plutôt que de nous laisser partir
Contre-argument de Richard, si on tue Carter, il n'aura plus son médicament et mourra...
Pourquoi on accepterait la mission :
Carter est trempé dans un truc sale, une organisation nouvelle qui lui en veut personnellement apparemment
[*]Aller dans le passé est une idée plus qu'intéressante
[*]Il nous demande de l'aider : on peut en profiter pour lui tirer les vers du nez car il a besoin de nous. Comprendre : pourquoi nous?
[*]On a zéro poids dans cette orga car on n'a rien demandé dès le départ. Il est temps de rediscuter avec lui sur les conditions de nos embauches.
En résumé : le non est relié à des certitudes, le oui à des hypothèses... Mais il y a tout de même un gros avantage du retour dans le passé.
Dereck intervient pour expliquer qu'il sait où a lieu le prochain rendez-vous avec Carter, à Boulder, dans le Colorado, dans un complexe caché dans une colline, l'entrée se trouvant dans l'ancienne résidence familiale de Carter, aujourd'hui en ruine (apparemment, Carter aime se cacher dans des ruines...)
Le rendez-vous a lieu le 6 novembre, jusque là impossible de le contacter.
Nous élaborons alors un plan d'attaque :
Aller au rendez-vous (Jarrod ira seul)
[*]Les autres se planquent quelque part en attendant
[*]Le lieu de rendez-vous : le Dax Hall Parc, un parc à Boulder.
[*]Le signal : le chapeau « c'est bon », pas de chapeau « c'est pas bon ».
[*]Un portable sera dissimulé dans le parc, à récupérer par Jarrod.
Cette mission nécessite l'achat d'un fusil à pompe et d'un sniper (lunettes, balles creuses), de jumelles et de vêtements de déguisement, de deux portables, de trois gilets par balles et de deux voitures (SUV, Berline).
Boulder, Colorado
Jarrod part au rendez-vous. Pendant ce temps là, Richard et Kelly se rendent à l'hôtel du Parc afin de prendre une chambre. Ils montent ensuite sur le toit. Pendant ce temps là, Kyle et moi-même allons dans une boutique afin de nous déguiser en couple avec enfant en landau.
Tout le monde se positionne ensuite : Richard prépare le sniper sur le toit, Kelly surveille le parc avec les jumelles, Dereck se positionne à l'entrée du parc, dans un SUV, près à partir en trombe, Kyle et moi-même nous installons sur un banc, déguisés, le fusil à pompe dans le landau en guise de bébé !
Jarrod arrive avec le chapeau, plus un collier électronique autours du cou. Richard appelle Jarrod, il explique qu'on a 4 heures devant nous pour nous décider.
Tout le monde se rejoint dans le parc, tout en gardant leur distance avec Jarrod. Ce dernier nous explique qu'il s'est rendu dans les collines et a été accueilli par le Collecteur (ainsi que Carter au téléphone). Les nouvelles données sont : Carter envoie en réalité trois équipes (dont la notre) durant une période définie (si on ne revient pas avant un temps défini, on reste coincé dans le passé). Jarrod a négocié plus de réponses, plus de moyens et autre chose qu'une place de livreur. Il est certain que des places vont se libérer si on fait tout ça. Actuellement, il reste une douzaine de personnes d'Omega Red. Son acte actuel est un acte désespéré.
Soit on y va et advienne que pourra... Soit on y va pas et Jarrod explique que le collier finira par exploser.
9h30, on part en direction de la résidence de Carter, à quasi l'unanimité, on a décidé de ne pas laisser la tête de Jarrod explosé, à son grand soulagement (et le mien).
Résidence Carter, Colorado
Le plan A : Jarrod se fait retirer le collier, si Kyle fait un mouvement caractéristique d'attaque, on défonce tout, sinon on va dans le passé et on réfléchira à ce moment là de ce qu'on décide de faire.
10h15 : on arrive à la colline et à l'ancien manoir Carter. Jarrod rentre à l'intérieur, on le suit. Dans les ruines de l'ancien salon, on découvre, assis tranquillement dans un fauteuil plutôt récent, le Collecteur. Ce dernier fait remarquer qu'il manque Jihanne et enchaîne sur « vous vouliez voir quelqu'un? » et nous prie de le suivre. On déambule dans les ruines, descend sous terre par un monte-charge puis on traverse un couloir éclairé par un néon.
Derrière un double sas : Carter, assis sur un siège autours d'une grande table de réunion ovale, nous attend tranquillement, sirotant un cocktail.
Après quelques premiers échanges avec Carter, Kyle m'autorise à tuer le Collecteur. J'aimerais pouvoir refuser, rien qu'à sentir la lame s'exciter à l'idée de se venger, mais c'est trop tard. Je perds conscience, sachant qu'elle a pris le contrôle. Je me réveille, la lame, les bras et mes vêtements recouverts de sang. Le souffle haletant, j'ose un regard en arrière et découvre une véritable boucherie. Le collecteur a les membres supérieurs ainsi que ses yeux arrachés et agonise dans une flaque de sang sombre. Le deuxième sas se referme et le son de son agonie s'éteint.
Une brusque envie de vomir me vient mais je me retiens. Je ressens comme un soulagement cathartique, épuisée mais sereine. Pour l'avoir déjà vécu, je sais que cela ne dure qu'un temps... un temps bien trop court...
Je retourne auprès de mes compagnons, me dirige droit sur Carter et lui donne un coup de poing, pas trop léger mais pas trop fort, compte tenu de mes forces restantes. Carter ne bouge pas et encaisse le coup sans broncher. Aucune marque sur son visage. Jarrod lui demande alors : qui ou qu'est-ce que vous êtes au juste? Carter répond, amusé : je suis peut-être un peu plus vieux que ce que vous pensez »
Il nous explique alors qu'il a acquis ce don de jeunesse éternelle avec l'aide de sorciers, d'accumulation de connaissances et de pouvoir.
Jarrod lui demande ensuite en quoi la mission qu'il nous propose est intéressante ? Carter lui répond vaguement l'amusement, la possession, le pouvoir.
Apparemment il est possible de partir à la date que l'on souhaite, tant qu'elle est antérieure (mais pas trop) à la date du rendez-vous de l'organisation x à la Nouvelle Orléans.
En résumé, on doit se rendre dans le passé, se rendre à la réunion (Carter nous parle alors d'un type faisant parti de l'organisation x à qui il a réussi à soutirer des informations mais refuse de nous dire de qui il s'agit), on doit y foutre le bordel (à nous d'avoir l'imagination pour savoir quoi faire) afin qu'ils pensent que quelqu'un parmi eux est un traître. Ainsi l'organisation va prendre du retard sur son travail, ainsi Carter aura plus de temps pour faire on ne sait quoi (il refuse de nous le dire) avant que son entreprise ne s'écroule. Carter ne nous donne pas toutes les informations, prétextant que cela fait parti du jeu, un jeu sordide et complètement stupide qu'il s'est inventé lui même, à force d'ennui et qui consiste à vouloir et ne pas vouloir en même temps que les choses réussissent. Par exemple, peu lui importe que nous réussissions la mission, peu lui importe que la réussite lui donnerait plus de temps, si elle ne fonctionne pas avec tous les bâtons dans les roues qu'il nous met volontairement, alors il fera autrement...
Carter nous fait comprendre qu'être immortel rend manifestement stupide ou fou, ou les deux mais ne cherche pas plus à nous motiver.
Jarrod demande à Carter s'il est possible de jouer aussi à son jeu d'immortel? S'il accepte que nous fassions d'autres choses dans le passé en plus de la mission, sans considérer cela comme de la trahison? Carter accepte le pari...
Nous décidons de nous concerter : Tout le monde est d'accord pour partir, excepté Kyle mais suit malgré tout la décision majoritaire.
Carter nous informe que nous connaîtrons le lieu, la date et l'heure du rendez-vous juste avant de partir au petit matin...[/i]
J'attends maintenant depuis plus d'une demi-heure. Que fait-t-il? Rapidement, je pense à plusieurs possibilités : il s'est fait choper par une des nombreuses menaces qui pèsent sur nous, il est planqué dans un coin à m'observer pour savoir si ce n'est pas un piège, il a oublié de venir... Me sentant exposé dehors avec tous ces gens qui circulent autours de moi, je prends mon téléphone jetable du jour et je l'appelle. J'entends une sonnerie derrière moi, me retourne et aperçoit quelqu'un. Ça pourrait être... Non ça ne peut pas être lui, à moins que... Jarrod se tient là, devant moi, avec le visage... modifié. Il m'explique rapidement qu'il a mis des prothèses et autres petits gadgets pour modifier la forme de son visage, sans recourir à la chirurgie esthétique. Le résultat est concluant, même moi je ne l'ai pas reconnu.
Rapidement, j'apprends qu'il a été contacté par Kyle à propos de Carter, Moonlight Cove, un voyage dans le temps et ce qui semble être une menace de mort. Toutes ces informations enchaînées nous laissent perplexes, nous décidons de donner rendez-vous à Kyle afin d'en savoir d'avantage et de tenter de comprendre quelque chose à tout ça.
Kyle nous explique qu'apparemment, Kelly, Richard et Dereck se sont rendus à MC, dans les décombres de l'usine de test de grossesse Myriad, et qu'ils y ont rencontré Carter, accompagnées de deux gardes du corps. Il leur a expliqué qu'Omega Red était dans une salle position, que son entreprise était en train se s'écrouler à cause de dénonciation et autre provenant d'un n-ième groupe créé à partir de dissidents de Majestic 12 Omega Red et autres. A l'heure actuelle, Carter est au pied du mur et a ordonné à notre groupe de se reconstituer afin de le rencontrer à nouveau d'ici un mois pour tester une machine à voyager dans le temps et accomplir on ne sait encore quelle mission... La discussion est ponctuée de nombreuses réticences et la conclusion vient rapidement : il ne s'agit pas de savoir si on accepte ou pas cette mission, il s'agit de savoir si on tue Carter ou non. Kyle envoie un message à l'ensemble du groupe afin de nous réunir pour en débattre.
China-Town Los Angeles midi
Le quartier est bondé de gens et il fait encore chaud en ce début novembre. Le restaurant dans lequel nous nous réunissons, le Dragon D'or, n'est rien de plus qu'une chaîne de restaurant où la quantité prime manifestement sur la qualité, de la nourriture comme du service mais cela m'importe peu... Je n'ai jamais remarqué ça avant, mais je n'ai plus vraiment d'appétit ces derniers temps...
Tout le monde arrive, enfin presque, Jihanne manque à l'appel. Cette absence est inquiétant, d'autant plus que personne n'a réussi à la contacter depuis une semaine. Je regarde aux alentours, m'attendant à voir surgir je ne sais quel gros bras de je ne sais quelle organisation... Mais rien de suspect jusque là. Nous finissons rapidement notre déjeuner avant de nous rendre dans un bloc à quelques dizaines de mètres du restaurant. Dans l'appartement, une planque parmi d'autres à Kyle, nous sommes plus à même de discuter de sujets sérieux.
Jarrod propose à l'ensemble du groupe de définir Kyle comme leader du groupe, qui tranchera les décisions qui ne font pas consensus. Toute décision importante doit dorénavant provenir du groupe et s'élever d'une seule voix. Il est hors de question de continuer à se la jouer solo et de risquer, non seulement sa propre vie, mais la vie et la pérennité du groupe dans son ensemble. A cette occasion, il est demandé à tous désormais d'éviter de s'isoler sans donner de moyen de contact. Il est primordial de toujours pouvoir joindre quiconque à tout moment. Jarrod reparle de plusieurs erreurs du passé (cellule G, plus récemment la pierre...) qui auraient pu être fatales pour beaucoup d'entre nous.
Après que tout le monde ait accepté le nouveau rôle de Kyle, Jarrod propose de faire un tour de table afin que chacun explique comment il s'est retrouvé ici et quelles sont ses attentes et ses buts à rejoindre une telle organisation.
Richard est le premier à prendre la parole. Il nous raconte qu'en 2009, en prison pour triple homicide (je me demande de qui il peut bien s'agir mais Jarrod coupe court à toute discussion sur le sujet), il apprend que le couloir de la mort dans lequel il passe ses derniers jours d'existence vient d'être racheté par Carter. Ce dernier entreprend alors une série d'expérience sur les prisonniers, qui sont mis dans des cuves... A la sortie, seulement deux prisonniers arrivent à en sortir vivant, lui-même et une autre personne dont il ignore le visage ou le nom. Il nous explique que c'est à cause de ces expériences qu'il a besoin de ses cigarettes bleues pour survivre. Passé quelques jours sans, il meurt, d'où sa présence dans Omega Red, d'où la nécessité pour lui d'y rester, contraint. Apparemment, il travaillerait avec Jihanne afin de trouver un moyen de synthétiser ce produit dont il a besoin afin de se libérer des chaînes de Carter...
Kyle nous explique, quant à lui, qu'il est un ancien agent de l'ATF, qu'actuellement il n'a pas trop le moral car il ne sait pas vraiment où il va, où nous allons et qu'il a l'impression d'être dans le brouillard. A l'origine, il souhaitait connaître plus de choses mais aujourd'hui, il constate qu'on évolue dans le milieu dans lequel on est tous plus ou moins en danger en y restant...
Dereck nous explique que son leitmotiv a toujours été centré sur un principe de justice, faire ce qui est bien, pour les autres, dans une autre moindre mesure, pour des questions de survie mais aussi de découverte de choses étranges, qui dépasse l'entendement humain. Il marque un temps avant d'ajouter qu'il a toujours voulu travailler en suivant ce qui lui semble juste et non pas pour faire de mauvaises choses et mentionne Mlle Green et son fatal destin...
C'est à mon tour... Je regarde tout le monde et hésite. Et puis à quoi bon, de toute manière, je sais que si ça ne passe pas maintenant, ça passera jamais. Je suis venue, comme beaucoup, parce que j'étais curieuse, curieuse dans apprendre plus, suite à notre première mission étrange au Colorado. Lors de cette mission, j'ai été blessée par une lame noire et j'ai été en quelque sorte contaminé par une protéine inconnue qui est venue petit à petit se fixer sur l'ensemble de mon ADN. Jusqu'ici, je pensais avoir été contaminé par cette même protéine qui prenait possession de l'esprit des gens et les rendait fou, assoiffé de meurtre. Plusieurs mois ce sont écoulés et rien, rien (hormis une énorme détresse et dépression que je préfère passer sous silence). Puis, il y a eu la découverte d'une lame noire similaire à celle qui m'avait blessé. J'explique alors, à ceux qui l'ignorent encore, que cette lame est fondamentalement liée à moi, que lorsque je me sens en situation de danger, elle « s'active ». Je perds alors conscience et je me réveille souvent soulagée et épuisée dans un bain de sang. Ma position aujourd'hui a complètement changée par rapport au début, bien sûr je suis curieuse d'en apprendre plus sur le monde qui nous entoure, mais je suis avant tout dans ce groupe afin de le protéger. Je cherche pour cela à apprendre à mieux gérer et contrôler le pouvoir de la lame noire afin de ne l'utiliser que lorsque cela s'avère nécessaire.
Jarrod, ensuite, explique que depuis le départ il a toujours tout fait pour préserver les gens (en vie), en étant chiant et parano, afin de permettre au groupe de survivre. Il a toujours fait en sorte de protéger les gens, essayer d'aider le groupe. Il a donc très mal vécu la mort de nos anciens collègues, au Chester Mounds, car il a l'impression d'avoir failli à sa tâche. Il regrette de ne pas avoir pu les sauver. Il avoue savoir des choses qu'on ignore probablement et qu'il compte nous les dire en temps voulu, quand ça serait utile (il propose de tout dire si quelqu'un le souhaite réellement mais personne ne s'exprime à ce moment là). Il nous explique ensuite qu'il est là, parmi nous, pour en savoir plus. Il veut connaître des réponses, plus que « le cycle de la vie classique ». Le savoir pour lui est primordial, mais il n'ira pas jusqu'à sacrifier des gens pour satisfaire son besoin de connaissance.
Kelly, pour finir, nous explique qu'elle était étudiante en médecine. Après être intervenue dans une maternelle, après un massacre d'enfants, elle arrête ses études, se sentant trop impuissante face à la mort de tous ces enfants. Suite à l'abandon de ses études, elle fait une dépression. Un soir, alors qu'elle se promène tranquillement en ville, elle est attaquée par une créature qui crache du feu... Cette bête s'avère être traquée par des gens... Elle se retrouve, malgré elle, au milieu de leur rencontre, la bête d'un côté, les gens de l'autre. Elle réussit à se défendre contre la créature et est ainsi repéré par le groupe (qui en fait travaille pour Carter). Peu de temps après cette rencontre, elle est contactée par Carter qui lui propose d'utiliser ses qualités en médecine pour aider des groupes d'intervention dans son entreprise. Elle accepte.
Kelly nous informe qu'elle est toujours en contact avec sa famille. Tout le monde lui conseille vivement de rompre tout contact avec eux, si elle ne veut pas qu'ils soient la cible de futures menaces pour arriver à l'atteindre. Pour les protéger, elle doit disparaître. Kelly ne semble pas ravie de le faire (qui le serait?) mais comprend l'intérêt de le faire.
Ensuite, nous décidons de reparler de MC-Carter pour mettre au clair tout ça.
Richard, Kelly et Dereck se sont rendu à MC où ils ont rencontré Carter qui se cache dans l'ancienne usine de test de grossesse de Myriad (en ruine depuis l'explosion). Carter veut nous renvoyer dans le passé. Il a récupéré la pierre de l'équateur car cet objet et d'autres sont censés permettre de nous renvoyer dans le passé en 2005. Il pense que les évènements de l'Ouragan Catherina se sont pas d'origine naturelle et qu'ils auraient été là pour camoufler une réunion entre les membres de la nouvelle organisation (comprenant Galt, Yuan-Tii, Drake, Lepus, le Voyageur, Drake et deux autres inconnus, plus un dernier qui serait le boss). Apparemment, si on refuse, on est mort. La menace n'est pas vraiment dissimulée.
S'en suit une longue discussion pour peser le pour et le contre : si on accepte la mission, on ne l'accepte pas dans ces conditions là, si on accepte pas, on dessoude Carter, on n'a pas le choix, aux vues de la menace.
Si on accepte pas, comment on tue Carter?
Pour Kyle, Carter semble être dans une position de faiblesse donc le meilleur moment pour l'attaquer.
Pour Richard, Carter est plus utile vivant si on arrive à le récupérer.
Ensuite, pourquoi refuser la mission :
Pas sûr de revenir (pas certain que sa machine fonctionne, elle peut tout aussi bien nous réduire en bouillie ou en cendre)
[*]Le fait de nous menacer pour nous faire faire des choses, on en a marre
[*]On ne sait pas qui est véritablement Carter
[*]Il nous envoie dans des missions suicidaires en dehors de nos compétences
[*]C'est un employeur qui torture et nous menace
[*]Il a plus besoin de nous, qui nous de lui.
[*]De plus, si un jour il n'a plus besoin de nous ou qu'on devient gênant, il risque de nous tuer, plutôt que de nous laisser partir
Contre-argument de Richard, si on tue Carter, il n'aura plus son médicament et mourra...
Pourquoi on accepterait la mission :
Carter est trempé dans un truc sale, une organisation nouvelle qui lui en veut personnellement apparemment
[*]Aller dans le passé est une idée plus qu'intéressante
[*]Il nous demande de l'aider : on peut en profiter pour lui tirer les vers du nez car il a besoin de nous. Comprendre : pourquoi nous?
[*]On a zéro poids dans cette orga car on n'a rien demandé dès le départ. Il est temps de rediscuter avec lui sur les conditions de nos embauches.
En résumé : le non est relié à des certitudes, le oui à des hypothèses... Mais il y a tout de même un gros avantage du retour dans le passé.
Dereck intervient pour expliquer qu'il sait où a lieu le prochain rendez-vous avec Carter, à Boulder, dans le Colorado, dans un complexe caché dans une colline, l'entrée se trouvant dans l'ancienne résidence familiale de Carter, aujourd'hui en ruine (apparemment, Carter aime se cacher dans des ruines...)
Le rendez-vous a lieu le 6 novembre, jusque là impossible de le contacter.
Nous élaborons alors un plan d'attaque :
Aller au rendez-vous (Jarrod ira seul)
[*]Les autres se planquent quelque part en attendant
[*]Le lieu de rendez-vous : le Dax Hall Parc, un parc à Boulder.
[*]Le signal : le chapeau « c'est bon », pas de chapeau « c'est pas bon ».
[*]Un portable sera dissimulé dans le parc, à récupérer par Jarrod.
Cette mission nécessite l'achat d'un fusil à pompe et d'un sniper (lunettes, balles creuses), de jumelles et de vêtements de déguisement, de deux portables, de trois gilets par balles et de deux voitures (SUV, Berline).
Boulder, Colorado
Jarrod part au rendez-vous. Pendant ce temps là, Richard et Kelly se rendent à l'hôtel du Parc afin de prendre une chambre. Ils montent ensuite sur le toit. Pendant ce temps là, Kyle et moi-même allons dans une boutique afin de nous déguiser en couple avec enfant en landau.
Tout le monde se positionne ensuite : Richard prépare le sniper sur le toit, Kelly surveille le parc avec les jumelles, Dereck se positionne à l'entrée du parc, dans un SUV, près à partir en trombe, Kyle et moi-même nous installons sur un banc, déguisés, le fusil à pompe dans le landau en guise de bébé !
Jarrod arrive avec le chapeau, plus un collier électronique autours du cou. Richard appelle Jarrod, il explique qu'on a 4 heures devant nous pour nous décider.
Tout le monde se rejoint dans le parc, tout en gardant leur distance avec Jarrod. Ce dernier nous explique qu'il s'est rendu dans les collines et a été accueilli par le Collecteur (ainsi que Carter au téléphone). Les nouvelles données sont : Carter envoie en réalité trois équipes (dont la notre) durant une période définie (si on ne revient pas avant un temps défini, on reste coincé dans le passé). Jarrod a négocié plus de réponses, plus de moyens et autre chose qu'une place de livreur. Il est certain que des places vont se libérer si on fait tout ça. Actuellement, il reste une douzaine de personnes d'Omega Red. Son acte actuel est un acte désespéré.
Soit on y va et advienne que pourra... Soit on y va pas et Jarrod explique que le collier finira par exploser.
9h30, on part en direction de la résidence de Carter, à quasi l'unanimité, on a décidé de ne pas laisser la tête de Jarrod explosé, à son grand soulagement (et le mien).
Résidence Carter, Colorado
Le plan A : Jarrod se fait retirer le collier, si Kyle fait un mouvement caractéristique d'attaque, on défonce tout, sinon on va dans le passé et on réfléchira à ce moment là de ce qu'on décide de faire.
10h15 : on arrive à la colline et à l'ancien manoir Carter. Jarrod rentre à l'intérieur, on le suit. Dans les ruines de l'ancien salon, on découvre, assis tranquillement dans un fauteuil plutôt récent, le Collecteur. Ce dernier fait remarquer qu'il manque Jihanne et enchaîne sur « vous vouliez voir quelqu'un? » et nous prie de le suivre. On déambule dans les ruines, descend sous terre par un monte-charge puis on traverse un couloir éclairé par un néon.
Derrière un double sas : Carter, assis sur un siège autours d'une grande table de réunion ovale, nous attend tranquillement, sirotant un cocktail.
Après quelques premiers échanges avec Carter, Kyle m'autorise à tuer le Collecteur. J'aimerais pouvoir refuser, rien qu'à sentir la lame s'exciter à l'idée de se venger, mais c'est trop tard. Je perds conscience, sachant qu'elle a pris le contrôle. Je me réveille, la lame, les bras et mes vêtements recouverts de sang. Le souffle haletant, j'ose un regard en arrière et découvre une véritable boucherie. Le collecteur a les membres supérieurs ainsi que ses yeux arrachés et agonise dans une flaque de sang sombre. Le deuxième sas se referme et le son de son agonie s'éteint.
Une brusque envie de vomir me vient mais je me retiens. Je ressens comme un soulagement cathartique, épuisée mais sereine. Pour l'avoir déjà vécu, je sais que cela ne dure qu'un temps... un temps bien trop court...
Je retourne auprès de mes compagnons, me dirige droit sur Carter et lui donne un coup de poing, pas trop léger mais pas trop fort, compte tenu de mes forces restantes. Carter ne bouge pas et encaisse le coup sans broncher. Aucune marque sur son visage. Jarrod lui demande alors : qui ou qu'est-ce que vous êtes au juste? Carter répond, amusé : je suis peut-être un peu plus vieux que ce que vous pensez »
Il nous explique alors qu'il a acquis ce don de jeunesse éternelle avec l'aide de sorciers, d'accumulation de connaissances et de pouvoir.
Jarrod lui demande ensuite en quoi la mission qu'il nous propose est intéressante ? Carter lui répond vaguement l'amusement, la possession, le pouvoir.
Apparemment il est possible de partir à la date que l'on souhaite, tant qu'elle est antérieure (mais pas trop) à la date du rendez-vous de l'organisation x à la Nouvelle Orléans.
En résumé, on doit se rendre dans le passé, se rendre à la réunion (Carter nous parle alors d'un type faisant parti de l'organisation x à qui il a réussi à soutirer des informations mais refuse de nous dire de qui il s'agit), on doit y foutre le bordel (à nous d'avoir l'imagination pour savoir quoi faire) afin qu'ils pensent que quelqu'un parmi eux est un traître. Ainsi l'organisation va prendre du retard sur son travail, ainsi Carter aura plus de temps pour faire on ne sait quoi (il refuse de nous le dire) avant que son entreprise ne s'écroule. Carter ne nous donne pas toutes les informations, prétextant que cela fait parti du jeu, un jeu sordide et complètement stupide qu'il s'est inventé lui même, à force d'ennui et qui consiste à vouloir et ne pas vouloir en même temps que les choses réussissent. Par exemple, peu lui importe que nous réussissions la mission, peu lui importe que la réussite lui donnerait plus de temps, si elle ne fonctionne pas avec tous les bâtons dans les roues qu'il nous met volontairement, alors il fera autrement...
Carter nous fait comprendre qu'être immortel rend manifestement stupide ou fou, ou les deux mais ne cherche pas plus à nous motiver.
Jarrod demande à Carter s'il est possible de jouer aussi à son jeu d'immortel? S'il accepte que nous fassions d'autres choses dans le passé en plus de la mission, sans considérer cela comme de la trahison? Carter accepte le pari...
Nous décidons de nous concerter : Tout le monde est d'accord pour partir, excepté Kyle mais suit malgré tout la décision majoritaire.
Carter nous informe que nous connaîtrons le lieu, la date et l'heure du rendez-vous juste avant de partir au petit matin...[/i]
" Une balle perdue ne l'est pas pour tout le monde"
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Re: [CR] Delta Green : Quand vient la nuit !
La suite ... de suite, mais vu à travers les yeux de KELLY Howard :
6 novembre 2012 : Bunker de Carter
9h :
Jihanne nous a rejoint avec une bonne nouvelle, elle a peut être trouvé un remède pour Richard.
Avant notre départ vers le passé, Carter nous apprend que nous ne pouvons rien prendre de mécanique sur nous. Nous nous préparons tous un sac à dos.
Dans le mien, j’ai mis une trousse de secours, de l’argent, des cartes de la Nouvelle Orléan et des infos sur l’ouragan.
Carter nous donne la pierre pour notre retour et nous indique qu’ une fois que nous l’avons activé nous aurons 72h pour prendre le passage afin de revenir à notre époque.
14h :
C’est le départ, nous longeons un grand couloir vide, prenons un ascenseur et nous enfonçons encore plus dans les entrailles de la terre.
L’ascenseur s’ouvre sur une grotte dans laquelle se trouve un trône en pierre et une grande dalle entourés de 4 piliers reliés à des câbles au sol.
Sous le trône , 1 pentacle est dessiné et sur le sol, 1 grand soleil noir.
Carter a enfilé une toge jaune et nous présente 2 tables avec 4 coffres dessus chacun remplit de diamant, lingot d’or, pièces d’argent et billet. Nous nous constituons 7 sacs pour chacun.
Ensuite, il nous demande de monter sur la dalle pendant que lui s’assoit sur le trône et entonne un prière avec 4 autres adeptes.
..h année ???? :
Nous nous réveillons dans une grotte sur une dalle mais en plus mauvais état.
Vers la sortie de la grotte, 1 bossu nous attend, il est incapable de nous donner une notion de temps.
Il est là pour nous guider afin de faire la 2ème partie du voyage.
Nous sortons de la grotte et nous nous trouvons sur une colline.
On se dirige vers une autre colline pleine de grotte avec comme consigne de ne rien regarder.
Sur la route, 1 oiseau bizarre nous suit et en poussant de grands cris. Certains du groupe oublient la consigne et le regardent.
Le bossu nous demande de nous dépêcher, nous indique un tunnel à prendre.
Au fond du tunnel, 1 miroir, nous le traversons avant que l’oiseau s’empare de l’un d’entre nous.
Avant de traverser le miroir, j’entends le bossu dire à Jihanne « Faîtes confiance à ce que vous avez vu »
28 août 2005 :
2h du matin
On émerge dehors. C’est l’orage, il fait nuit noire ! Nous nous trouvons dans un champs !
On se dirige vers la ville, un panneau nous indique New Orléan.
Sur le chemin, Meryl nous apprend qu’avant notre départ, il y avait dans la grotte des chiens de Tindalos. Nous sommes un peu surpris mais nous avons hâte de trouver une voiture pour se mettre à l’abri et commencer à visiter la ville.
Nous nous dirigeons donc vers un concessionnaire afin de trouver une voiture 7 places.
Une fois dans l’agence de location de voiture, nous trouvons un journal qui nous indique la date à laquelle nous nous trouvons.
Sur le journal, nous trouvons aussi les infos suivantes :
ð Le maire est M Naggins
ð L’ouragan est classé catégorie 4 et passe bientôt au 5
ð Des digues ont été placées au pont Chartrin qui traverse le lac de la ville.
Le plan : trouver des armes / 1 bateau et aller sur le pont.
N’ayant pas trouver de voiture 7 places, nous en prenons 2 et nous nous suivons.
Une fois en ville, on défonce une armurerie et on prend des armes.
Comme nous déclenchons l’alarme, les fics arrivent, on leur tire dessus et on les sème.
Nous partons en direction du lac. Le pont est fermé.
Nous volons un canoë, défonçons les barrières du pont et restons dans nos voitures respectives pour nous protéger de la tempête. Nous arrivons à communiquer et à élaborer le plan suivant :
1ère phase : écouter la réunion des grands vilains à l’aide d’un talkie Walkie tenu par l’un d’entre nous qui se postera près du groupe.
3 hypothèses :
ð Si l’humanité est en danger => on agit
ð Si c’est une guerre entre immortels => on agit
ð Si Carter est le méchant => on ne fait rien
Comment agir ? Foutre le bordel en tirant des fusées de détresse.
Il faut juste trouver le lieu de la réunion maintenant !
4h17 du matin :
Activation de la pierre, 1 vision nous apparait : 1 dôme, c’est le stade, 1 pièce au 3ème sous-sol.
Fermeture du passage le 31/08 à 4h17 du matin.
On profite d’une petite accalmie pour sécuriser les véhicules et descendre au niveau intermédiaire du pont où nous pouvons nous réfugier dans la cahute de chantier.
6 novembre 2012 : Bunker de Carter
9h :
Jihanne nous a rejoint avec une bonne nouvelle, elle a peut être trouvé un remède pour Richard.
Avant notre départ vers le passé, Carter nous apprend que nous ne pouvons rien prendre de mécanique sur nous. Nous nous préparons tous un sac à dos.
Dans le mien, j’ai mis une trousse de secours, de l’argent, des cartes de la Nouvelle Orléan et des infos sur l’ouragan.
Carter nous donne la pierre pour notre retour et nous indique qu’ une fois que nous l’avons activé nous aurons 72h pour prendre le passage afin de revenir à notre époque.
14h :
C’est le départ, nous longeons un grand couloir vide, prenons un ascenseur et nous enfonçons encore plus dans les entrailles de la terre.
L’ascenseur s’ouvre sur une grotte dans laquelle se trouve un trône en pierre et une grande dalle entourés de 4 piliers reliés à des câbles au sol.
Sous le trône , 1 pentacle est dessiné et sur le sol, 1 grand soleil noir.
Carter a enfilé une toge jaune et nous présente 2 tables avec 4 coffres dessus chacun remplit de diamant, lingot d’or, pièces d’argent et billet. Nous nous constituons 7 sacs pour chacun.
Ensuite, il nous demande de monter sur la dalle pendant que lui s’assoit sur le trône et entonne un prière avec 4 autres adeptes.
..h année ???? :
Nous nous réveillons dans une grotte sur une dalle mais en plus mauvais état.
Vers la sortie de la grotte, 1 bossu nous attend, il est incapable de nous donner une notion de temps.
Il est là pour nous guider afin de faire la 2ème partie du voyage.
Nous sortons de la grotte et nous nous trouvons sur une colline.
On se dirige vers une autre colline pleine de grotte avec comme consigne de ne rien regarder.
Sur la route, 1 oiseau bizarre nous suit et en poussant de grands cris. Certains du groupe oublient la consigne et le regardent.
Le bossu nous demande de nous dépêcher, nous indique un tunnel à prendre.
Au fond du tunnel, 1 miroir, nous le traversons avant que l’oiseau s’empare de l’un d’entre nous.
Avant de traverser le miroir, j’entends le bossu dire à Jihanne « Faîtes confiance à ce que vous avez vu »
28 août 2005 :
2h du matin
On émerge dehors. C’est l’orage, il fait nuit noire ! Nous nous trouvons dans un champs !
On se dirige vers la ville, un panneau nous indique New Orléan.
Sur le chemin, Meryl nous apprend qu’avant notre départ, il y avait dans la grotte des chiens de Tindalos. Nous sommes un peu surpris mais nous avons hâte de trouver une voiture pour se mettre à l’abri et commencer à visiter la ville.
Nous nous dirigeons donc vers un concessionnaire afin de trouver une voiture 7 places.
Une fois dans l’agence de location de voiture, nous trouvons un journal qui nous indique la date à laquelle nous nous trouvons.
Sur le journal, nous trouvons aussi les infos suivantes :
ð Le maire est M Naggins
ð L’ouragan est classé catégorie 4 et passe bientôt au 5
ð Des digues ont été placées au pont Chartrin qui traverse le lac de la ville.
Le plan : trouver des armes / 1 bateau et aller sur le pont.
N’ayant pas trouver de voiture 7 places, nous en prenons 2 et nous nous suivons.
Une fois en ville, on défonce une armurerie et on prend des armes.
Comme nous déclenchons l’alarme, les fics arrivent, on leur tire dessus et on les sème.
Nous partons en direction du lac. Le pont est fermé.
Nous volons un canoë, défonçons les barrières du pont et restons dans nos voitures respectives pour nous protéger de la tempête. Nous arrivons à communiquer et à élaborer le plan suivant :
1ère phase : écouter la réunion des grands vilains à l’aide d’un talkie Walkie tenu par l’un d’entre nous qui se postera près du groupe.
3 hypothèses :
ð Si l’humanité est en danger => on agit
ð Si c’est une guerre entre immortels => on agit
ð Si Carter est le méchant => on ne fait rien
Comment agir ? Foutre le bordel en tirant des fusées de détresse.
Il faut juste trouver le lieu de la réunion maintenant !
4h17 du matin :
Activation de la pierre, 1 vision nous apparait : 1 dôme, c’est le stade, 1 pièce au 3ème sous-sol.
Fermeture du passage le 31/08 à 4h17 du matin.
On profite d’une petite accalmie pour sécuriser les véhicules et descendre au niveau intermédiaire du pont où nous pouvons nous réfugier dans la cahute de chantier.
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Re: [CR] Delta Green : Quand vient la nuit !
La suite ... en deux parties suite au "retour dans le passé" ...
1ère partie : vue par Richard Swan :
2005 : Création de la société de conseil financier Kauffman & Arthurin
Création de l'entreprise d'armement robotique Cyberdawn
Achat d'un ferme isolée à des fins de refuge et de site laboratoire
Surveillance de la greenbox de N.Y, de De bontour et des Chester Mounts
2006 : Mise au point et production du sérum à diffusion sous cutanée pour Richard
Mise en place du protocole de sécurité de la ferme concernant les employés
Marriage de Kyle Robinson, alias Arthurin, à Sarah Kauffman
2007 : Premier contrat décroché avec le gouvernement Américain pour Cyberdawn et début de la production à moyenne échelle.
19 octobre 2008, quelque part au milieu de l’océan atlantique...
Encore un voyage pour l'europe, comme en juin dernier. Suite à un rendez-vous de Kyle à Marseille on s 'est recroisés avec Jihanne, Kelly, Kyle et moi.Autant lui ça avait l'air d'aller, belle vie, belle femme qui pose pas trop de questions, beau papa qui est plein aux as, autant les filles il était temps qu 'elles prennent le soleil.
Une fois sur un yacht du nom de Phocéa en partance pour la corse, nous avons fait le point sur ces trois années. Pas de nouvelles ni de Meryl ni de Derreck, aucune nouvelle de l'élaboration d'un groupe armé. Par contre la surveillance de De Bontour à eu l'air d'avoir portée ses fruits. Le privé engagé nous a rencardé sur les habitudes de De Bontour, son château dans la région Bordelaise et son « petit commerce local » en ville. Concernant le mordu du barbecue, il reste collé aux pompes du vieux, sauf le vendredi soir où monsieur se permet de sortir pour faire son billard hebdomadaire histoire de tringler une greluche locale.
Sinon on a pu apprendre que De Bontour cirait les pompes de deux pontes du milieu borderline tous les trimestres, l'autres connard de Carter et un certain Hubert, un New Yorkais propriétaire d'un club privé.
C'était une soirée plutôt fructueuse mais un peu trop arrosée pour ne pas déraper. Alors que nous étions en pleine concertation stratégico-éthilique en parlant des Chester Mounts, Kelly à cru bon de partir sur le pourquoi du comment de nos activités. Du coup on s'est retrouvé les couilles dans l’étau kyle et moi quand on s'est rendu compte que sur le ring du laboratoire il y avait Barbie « je fais le mal mais c'est pour le bien » alias Kelly, et de l'autre coté la très controversée disciple écolo de la fin des temps j'ai nommée Jihanne. Il faut avouer que ça a jeté un froid.
On quand même convenu de faire un test d'embuscade sur James pour tester ses capacités.
Une fois reparti aux U.S.A, j'ai reçu une semaine plus tard le compte rendu de l’opération sur Cécile James. En images, on a pu voir cet enfoiré flamber les trois gros bras envoyés contre lui à la sorti d'un pub et il s'est même payé le luxe d'embrasser la fille qui sortait avec lui ce soir là avant de la métamorphoser en tas de cendres. Il faut avouer qu'il ne manque pas de panache, même pour un sociopathe.
Du coup pour être sur de notre coup on à passé commande d'un caisson à l'azote liquide pour lui, pour fin octobre, quand on passera à l'action et que l'on va l'enlever lui et De Bontour. On va se les faires...
Il faut quand même que je me trouve un nom pour le tanker que j'ai commandé, je pensait à J.D.C Shipwrecker. A voir.
2nd partie par Kyle.L Robinson au début, puis par l'un des mercenaires en mission sur bordeaux...
Septembre 2007, le groupe se rejoint dans un somptueux chalet à Aspen, Colorado. L'objet de cette réunion :
-Derek recruteur nous présente notre équipe de terrain.
-Meryl nous fait part des ses infos via son hacker.
C'est partit pour une interminable réunion ne débouchant à son accoutumée sur rien de bien concluant. Avec des questions comme : que faisons nous ? Quel est notre objectif commun ? Comment procédons-nous ? Oui, non, peut-être... Sur fond de, je me trouve une conscience. Ah oui, il fut évoqué à un moment le projet de déménager la Greenbox de Washington, voir pour certain notre objectif premier. Et là, flop, car difficilement réalisable au pied levé... Donc, nous retournons sur une OP plus simple celle de l'enlèvement de Debontour et Cecil James, que remplira notre équipe de terrain.
Deux semaines plus tard, Jack Hopper ancien sergent de l'US Army et un petit groupe de mercenaires engagés par un certain Derek quelques mois plus tôt, voguent sur un porte-container en direction du port de Bordeaux en France. Ils ont reçu pour mission, décrite sur un document papier ayant pour logo un triangle vert, l'enlèvement de deux types. Un vieux Debontour et un jeune Cecil James. Arrivée le mercredi, le groupe tue le temps comme il peut jusqu'au vendredi soir. Certains visitent la ville d'autres vont à la plage. Le jour de l'opération nous accordons nos violons, Miss Dalia va séduire Cecil dans son pub, suivi en couverture de Gordon le chauffeur, Louisa la médecin et moi-même. Le reste, composé d'Abigael, du garde du corps et de Bill l'informaticien ainsi que du T.E., vont chez Debontour.
Jusque-là les choses se passent plutôt bien. Dans le pub au premier étage, Dalia habillée sexy joue la fille larguée par son mec, en manque de compagnie. Cecil et ses 2 potes se font accrocher et la musique opère. Louisa et moi même, sirotons nos boissons au rez-de-chaussée en cas de problème. Deux heures plus tard, Louisa décide d'aller voir ce qui se passe en haut. Vingt minutes plus tard, une scène de ménage se déroule au premier. Je monte et voit les deux miss se mettre sur la tronche. Surtout Louisa qui est au tapis. Cecil met les voiles et les pompiers sont prévenus.
La Maserati roule à 90 en ville et j'ai peine à la suivre avec le fourgon car j'ai juste eu le temps de récupérer Dalia. Cette dernière appelle Gordon qui vient nous rejoindre. Je ne peux pas le filer trop longtemps sans me faire griller, donc je manœuvre en direction du monospace qui le précède pour créer un tête-à-queue. Le véhicule conduit par une maman s'encastre dans une file de bagnole. Heureusement Cecil s’arrête et porte secours à la femme. Un attroupement de badeaux se forme puis je descend et j’administre les 50 000 Volts de mon taser à Cecil. Ce dernier n'en demandant pas tant me tombe dans les bras. Dalia au volant du fourgon me rejoins, je fais valdinguer Cecil à l'intérieur avec trois ou quatre mandales au poing US pour être sure de l’anesthésie. Sur ces entre faits, la Maserati s'est faite enlever par un mec à capuche.
Deux rues plus loin, nous transvasons le colis dans l'Audi de Gordon direction le port. Cinq minutes plus tard un appel de Bill nous avertit que Debontour a mis les voiles du manoir...
Nous téléphonons à nos employeurs pour connaître le marche à suivre et pour ces derniers la chose est clair : Debontour must die !!! Nous ne tardons pas à retrouver l'homme sur les lieux de l'enlèvement de Cecil entouré d'un important cordon de flics, au moins une trentaine de Schtroumpfs bleus. Chargeant le calibre 50, je regarde Dalia au volant qui a compris la manœuvre, elle roule en marche arrière au plus près de notre cible. Debontour est là, giflant l'homme à la capuche qui vient de voler la Maserati. Les portes arrière du fourgon s'ouvre et je déchaine les enfers !!! En moins d'une minute l'avenue n'est plus qu'un amas de corps déchiquetés, de taule broyée et carbonisée.
Dalia nous dégage sous le feu des flics et déjà un pneu éclate. J'envoie une volée de plomb à nos poursuivants, histoire d'avoir de l'air. Mais les choses se corsent. Un hélico nous colle. Le pneu en moins et la horde de pin-pon, on continue comme ça le temps que Gordon nous rejoigne. C'est là que nous orchestrons un transfert de véhicule. J'abat l'hélico au stinger et je pulvérise le fourgon au lance-grenade. Les 560 chevaux de l'Audi arrachent le bitume en nous libérant à jamais de la flicaille.
Le reste du groupe se retrouve sur le porte-container sans la médecin. Durant une semaine, Bordeaux est une ville sous surveillance et une chasse à l'homme est lancé contre les responsables de ces "actes de guerres" en citant le journaliste de Chanel "TF1". Debontour en deux, Cecil dans son container réfrigéré, nous contactons nos employeurs qui nous informent que nous pouvons reprendre la mer et qu'ils vont dépêcher quelqu'un pour interroger Cecil et dessouder la médecin qui a surement baver. J'attends le retour au pays avec impatience...
1ère partie : vue par Richard Swan :
2005 : Création de la société de conseil financier Kauffman & Arthurin
Création de l'entreprise d'armement robotique Cyberdawn
Achat d'un ferme isolée à des fins de refuge et de site laboratoire
Surveillance de la greenbox de N.Y, de De bontour et des Chester Mounts
2006 : Mise au point et production du sérum à diffusion sous cutanée pour Richard
Mise en place du protocole de sécurité de la ferme concernant les employés
Marriage de Kyle Robinson, alias Arthurin, à Sarah Kauffman
2007 : Premier contrat décroché avec le gouvernement Américain pour Cyberdawn et début de la production à moyenne échelle.
19 octobre 2008, quelque part au milieu de l’océan atlantique...
Encore un voyage pour l'europe, comme en juin dernier. Suite à un rendez-vous de Kyle à Marseille on s 'est recroisés avec Jihanne, Kelly, Kyle et moi.Autant lui ça avait l'air d'aller, belle vie, belle femme qui pose pas trop de questions, beau papa qui est plein aux as, autant les filles il était temps qu 'elles prennent le soleil.
Une fois sur un yacht du nom de Phocéa en partance pour la corse, nous avons fait le point sur ces trois années. Pas de nouvelles ni de Meryl ni de Derreck, aucune nouvelle de l'élaboration d'un groupe armé. Par contre la surveillance de De Bontour à eu l'air d'avoir portée ses fruits. Le privé engagé nous a rencardé sur les habitudes de De Bontour, son château dans la région Bordelaise et son « petit commerce local » en ville. Concernant le mordu du barbecue, il reste collé aux pompes du vieux, sauf le vendredi soir où monsieur se permet de sortir pour faire son billard hebdomadaire histoire de tringler une greluche locale.
Sinon on a pu apprendre que De Bontour cirait les pompes de deux pontes du milieu borderline tous les trimestres, l'autres connard de Carter et un certain Hubert, un New Yorkais propriétaire d'un club privé.
C'était une soirée plutôt fructueuse mais un peu trop arrosée pour ne pas déraper. Alors que nous étions en pleine concertation stratégico-éthilique en parlant des Chester Mounts, Kelly à cru bon de partir sur le pourquoi du comment de nos activités. Du coup on s'est retrouvé les couilles dans l’étau kyle et moi quand on s'est rendu compte que sur le ring du laboratoire il y avait Barbie « je fais le mal mais c'est pour le bien » alias Kelly, et de l'autre coté la très controversée disciple écolo de la fin des temps j'ai nommée Jihanne. Il faut avouer que ça a jeté un froid.
On quand même convenu de faire un test d'embuscade sur James pour tester ses capacités.
Une fois reparti aux U.S.A, j'ai reçu une semaine plus tard le compte rendu de l’opération sur Cécile James. En images, on a pu voir cet enfoiré flamber les trois gros bras envoyés contre lui à la sorti d'un pub et il s'est même payé le luxe d'embrasser la fille qui sortait avec lui ce soir là avant de la métamorphoser en tas de cendres. Il faut avouer qu'il ne manque pas de panache, même pour un sociopathe.
Du coup pour être sur de notre coup on à passé commande d'un caisson à l'azote liquide pour lui, pour fin octobre, quand on passera à l'action et que l'on va l'enlever lui et De Bontour. On va se les faires...
Il faut quand même que je me trouve un nom pour le tanker que j'ai commandé, je pensait à J.D.C Shipwrecker. A voir.
2nd partie par Kyle.L Robinson au début, puis par l'un des mercenaires en mission sur bordeaux...
Septembre 2007, le groupe se rejoint dans un somptueux chalet à Aspen, Colorado. L'objet de cette réunion :
-Derek recruteur nous présente notre équipe de terrain.
-Meryl nous fait part des ses infos via son hacker.
C'est partit pour une interminable réunion ne débouchant à son accoutumée sur rien de bien concluant. Avec des questions comme : que faisons nous ? Quel est notre objectif commun ? Comment procédons-nous ? Oui, non, peut-être... Sur fond de, je me trouve une conscience. Ah oui, il fut évoqué à un moment le projet de déménager la Greenbox de Washington, voir pour certain notre objectif premier. Et là, flop, car difficilement réalisable au pied levé... Donc, nous retournons sur une OP plus simple celle de l'enlèvement de Debontour et Cecil James, que remplira notre équipe de terrain.
Deux semaines plus tard, Jack Hopper ancien sergent de l'US Army et un petit groupe de mercenaires engagés par un certain Derek quelques mois plus tôt, voguent sur un porte-container en direction du port de Bordeaux en France. Ils ont reçu pour mission, décrite sur un document papier ayant pour logo un triangle vert, l'enlèvement de deux types. Un vieux Debontour et un jeune Cecil James. Arrivée le mercredi, le groupe tue le temps comme il peut jusqu'au vendredi soir. Certains visitent la ville d'autres vont à la plage. Le jour de l'opération nous accordons nos violons, Miss Dalia va séduire Cecil dans son pub, suivi en couverture de Gordon le chauffeur, Louisa la médecin et moi-même. Le reste, composé d'Abigael, du garde du corps et de Bill l'informaticien ainsi que du T.E., vont chez Debontour.
Jusque-là les choses se passent plutôt bien. Dans le pub au premier étage, Dalia habillée sexy joue la fille larguée par son mec, en manque de compagnie. Cecil et ses 2 potes se font accrocher et la musique opère. Louisa et moi même, sirotons nos boissons au rez-de-chaussée en cas de problème. Deux heures plus tard, Louisa décide d'aller voir ce qui se passe en haut. Vingt minutes plus tard, une scène de ménage se déroule au premier. Je monte et voit les deux miss se mettre sur la tronche. Surtout Louisa qui est au tapis. Cecil met les voiles et les pompiers sont prévenus.
La Maserati roule à 90 en ville et j'ai peine à la suivre avec le fourgon car j'ai juste eu le temps de récupérer Dalia. Cette dernière appelle Gordon qui vient nous rejoindre. Je ne peux pas le filer trop longtemps sans me faire griller, donc je manœuvre en direction du monospace qui le précède pour créer un tête-à-queue. Le véhicule conduit par une maman s'encastre dans une file de bagnole. Heureusement Cecil s’arrête et porte secours à la femme. Un attroupement de badeaux se forme puis je descend et j’administre les 50 000 Volts de mon taser à Cecil. Ce dernier n'en demandant pas tant me tombe dans les bras. Dalia au volant du fourgon me rejoins, je fais valdinguer Cecil à l'intérieur avec trois ou quatre mandales au poing US pour être sure de l’anesthésie. Sur ces entre faits, la Maserati s'est faite enlever par un mec à capuche.
Deux rues plus loin, nous transvasons le colis dans l'Audi de Gordon direction le port. Cinq minutes plus tard un appel de Bill nous avertit que Debontour a mis les voiles du manoir...
Nous téléphonons à nos employeurs pour connaître le marche à suivre et pour ces derniers la chose est clair : Debontour must die !!! Nous ne tardons pas à retrouver l'homme sur les lieux de l'enlèvement de Cecil entouré d'un important cordon de flics, au moins une trentaine de Schtroumpfs bleus. Chargeant le calibre 50, je regarde Dalia au volant qui a compris la manœuvre, elle roule en marche arrière au plus près de notre cible. Debontour est là, giflant l'homme à la capuche qui vient de voler la Maserati. Les portes arrière du fourgon s'ouvre et je déchaine les enfers !!! En moins d'une minute l'avenue n'est plus qu'un amas de corps déchiquetés, de taule broyée et carbonisée.
Dalia nous dégage sous le feu des flics et déjà un pneu éclate. J'envoie une volée de plomb à nos poursuivants, histoire d'avoir de l'air. Mais les choses se corsent. Un hélico nous colle. Le pneu en moins et la horde de pin-pon, on continue comme ça le temps que Gordon nous rejoigne. C'est là que nous orchestrons un transfert de véhicule. J'abat l'hélico au stinger et je pulvérise le fourgon au lance-grenade. Les 560 chevaux de l'Audi arrachent le bitume en nous libérant à jamais de la flicaille.
Le reste du groupe se retrouve sur le porte-container sans la médecin. Durant une semaine, Bordeaux est une ville sous surveillance et une chasse à l'homme est lancé contre les responsables de ces "actes de guerres" en citant le journaliste de Chanel "TF1". Debontour en deux, Cecil dans son container réfrigéré, nous contactons nos employeurs qui nous informent que nous pouvons reprendre la mer et qu'ils vont dépêcher quelqu'un pour interroger Cecil et dessouder la médecin qui a surement baver. J'attends le retour au pays avec impatience...
" Une balle perdue ne l'est pas pour tout le monde"