[CR] Rogue Trader en play by forum/play by post

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
Répondre
Avatar de l’utilisateur
Qui Revient de Loin
Dieu qui a failli y rester
Messages : 15559
Inscription : sam. mars 02, 2013 1:20 pm
Localisation : Nothing Gulch
Contact :

[CR] Rogue Trader en play by forum/play by post

Message par Qui Revient de Loin »

Ce compte-rendu traitera de l’expérience de jeu et non du déroulement d’un scénario.

Le contexte
Notre MJ, toulousain, a lancé deux tables de Rogue Trader, l’une à Toulouse et l’autre à Paris. Ma table, la parisienne, était globalement assez réticente à Rogue Trader (du jeu de rôle dans le monde de Warhammer 40 000 !?!), mais restait curieuse et faisait confiance à notre MJ pour sa passion pour le space opera grandiose. En outre, quelques uns étaient très familiers avec la version wargame de WH40k.

Suite à la découverte de ce jeu l’été dernier (la table parisienne et le MJ toulousain organisent chaque année des vacances ludiques ensemble), nous avons été enthousiastes et réclamé à mot couvert une suite, en lançant vaguement l’idée de faire ça via internet. En parallèle, le joueur du libre marchand toulousain avait déménagé et ne pouvait plus poursuivre RT, à son grand désarroi.

C’est ainsi que la campagne RT en play by post (pbp) s’est lancée sur notre forum.

L’organisation
Notre MJ a donc soumis ce projet via un mail envoyé à la table parisienne et à l’exilé toulousain et par la création d’un sous-forum où il présentait l’idée et une vision possible des modalités de cette campagne en pbp.

La réaction a été mitigée : certains parisiens étaient réticents à l’idée de jouer via forum, d’autres enthousiasmés de pouvoir poursuivre l’aventure, mais inquiet de l’adoption de cette forme de jeu par les autres joueurs.

Un 1er fil a donc été ouvert sur le jeu en pbp : ce qu’était Rogue Trader, ce que c’était le pbp, ce que le MJ voyait, ce que les joueurs voulaient ou craignaient, les remarques et retours au fur et à mesure de la campagne, etc.

Puis 2 autres fils l’ont accompagné : un fil [HISTOIRE] et un fil [DISCUSSION] découpés en chapitres (unité de lieu, de temps et d’action de l’intrigue). Le fil [HISTOIRE] de chaque chapitre est ouvert par le MJ et raconte le cadre, la mise en situation des personnages. Le fil [DISCUSSION] est le lieu des réactions des joueurs, des questions au MJ/réponses, des discussions entre joueurs pour élaborer des stratégies, deviner les intrigues, lancer des idées ou préparer les post du fil [HISTOIRE], avec des allers-retours ou validation par le MJ.

Au fur et à mesure que les choses murissent dans la [DISCUSSION], des post synthétiques et romancés sont intégrés à [HISTOIRE] par les PJ et le MJ. Des illustrations aussi pour égayer le tout et apporter un surplus d’ambiance. Le fil [HISTOIRE] est donc une sorte de roman à multiple mains, fruits des cogitations de la [DISCUSSION].

Lorsqu’un chapitre est fictionnellement bouclé suites aux échanges du fil [DISCUSSION], on attend que le fil [HISTOIRE] soit bien entièrement rédigé pour ouvrir le chapitre suivant. L’idée est de ne pas aller trop vite puis abandonné la partie romancée. Ce fil sert aussi aux joueurs occasionnels et aux visiteurs pour suivre l’histoire sans se noyer dans le flood des élucubrations géniales ou stériles, c’est selon, des joueurs.

En parallèle, le MJ a demandé aux joueurs de créer des posts dédiés aux personnages, aux dynasties et aux vaisseaux (puisqu’il y a 2 Libres Marchands, donc 2 dynasties et 2 vaisseaux).

Ensuite, à l’initiative du MJ et des joueurs, d’autres fils spécifiques ont été créés, comme le « Laboratoire des recherches non recommandées » où se discutent les théories fumeuses et les plans machiavéliques autour des archéo-xéno-techs, le « Conseil d’administration et de commandement du navire X » où l’équipage d’un des LM arrête ses choix, le « Petit annuaire des PNJ et vaisseaux » où le MJ tient une sorte de Gotha, etc.

L’approche de RT et pourquoi ça marche
Il est important de préciser que nous jouons à Rogue Trader à un « haut niveau », car il possible de jouer de différentes façons comme on peut le voir sur le fil http://www.casus-no.net/casus/viewtopic ... f7a4afb1f4. En clair, nos personnages sont des puissants qui ne mettent que rarement leurs mains dans le cambouis. Ils manigancent dans les salons et réceptions, ils lancent des enquêtes et commandent à de puissantes Forges.

La puissance des personnages permet aux joueurs d’avoir une autorité créative à laquelle nous sommes peu habitués. Mais les joueurs en profitent pour créer des PNJ-sous-fifres/aide de camps pour raconter à travers eux comment une enseigne de la famille du LM doit développer certains aspects tactiques ou comment un second ambitieux et orgueilleux gère le navire tandis que le capitaine coordonne la défense spatiale. Mais parfois, l’on retombe dans nos vieilles habitudes, à un niveau de détail trop fin et le MJ doit nous recadrer. Difficile de savoir déléguer !

Mais ainsi, l’on peut enfin mener de front la prospérité de la dynastie, l’exploration & découverte, la politique et les complots, le xénocide & pillage et la guerre de course. Bref, Christophe Colomb, James T. Kirk, Francis Drake et Hernan Cortès sont dans une cathédrale gothique spatiale… (cf. http://www.casus-no.net/casus/viewtopic ... 3#p1046733)

Et la culture commune des joueurs sur les sagas d’Honor Harrington, de Vorkosigan, de Warhammer 40 000, de Firefly, de Babylon 5, etc. aide à imaginer l’univers et à s’immerger dedans.

On est donc dans la résolution d’enjeux globaux et non de taches unitaire. Par conséquent, pas de référence aux compétences des feuilles de perso, pas de jet de dés, pas de suivi des ressources, hormis le Facteur de profit et quelques jets fait par le MJ de son côté à partir de traits informels des personnages (culture xéno du sénéchal gagnée « à la dure », aucune notion de finance de l’astropathe…) agrémenter de bonus/malus en fonction des idées/actions des personnages. C’est très narratif en somme.
Dernière chose assez savoureuse, cette table virtuelle rassemble 2 tables, 2 Libres Marchands. Nous avons donc 2 équipages au style différent qui collaborent sur un ton de sympathie mêlée de méfiance face à une menace commune et une incommensurable troupe d’enquiquineurs…

A noter aussi que tous les joueurs ont en parallèle des parties de JDR classiques, ce qui évite de se retrouver frustré par les manques et défaut du pbp.

L’appropriation par les joueurs
Après des tâtonnements sur la longueur des posts, le postage en directe ou non dans l’[HISTOIRE], le rythme, l’attentisme de ce mode de jeu asynchrone, etc., le rapport des joueurs à ce mode de jeu commence à prendre son caractère de croisière.

Ceux qui avait annoncé dès le départ être peu emballés, a priori par l’aspect « tout le temps sur mes mails/sur le forum » et chronophage de la chose, n’ont pas participé, fort logiquement, à l’exception des moments où la table parisienne se retrouvait « en chair et en os ». Ils participaient alors à l’élaboration des stratégies en cours.

Certains, réticents au départ, ont fini par adopter ce mode de jeu et à être très actifs (l’un se dit « agréablement satisfait de cette expérience mixte entre la narration et le jeu de rôle. J'en retire un grand plaisir de lecture, et une certaine impatience à connaitre la suite. »). D’autres ont abandonné après quelques posts pourtant très immersifs.

Au final, on compte 6 joueurs actifs, 3 « hors jeu » (pour l’instant ?) et un visiteur curieux.

Tous ne jouent pas de la même façon : certains font tout sur le forum, jusqu’au brouillon de leurs billets, et d’autres alternent activité sur le forum et échange de mails avec le MJ ou d’autres joueurs. Certains postent directement ou après validation par le MJ dans le fil [HISTOIRE], d’autres jamais mais donnent leurs instructions au MJ via la [DISCUSSION] et mails, qui rédige alors l’[HISTOIRE].

Les premiers retours
Le MJ apprécie d’avoir plein de temps pour s'occuper des actions et réactions des PNJs, pour peser les ramifications des idées avancées par les joueurs, etc. Par contre, il a du mal à voir si les joueurs apprécient et veulent creuser une scène ou s’ils préfèrent passer à la suite. Paradoxalement, pour un mode de jeu où les joueurs ont un grand pouvoir de créer des PNJs et des éléments entiers de l'histoire, le MJ se retrouve avec bien plus d'autorité que dans un JDR IRL sur le tempo de l'histoire.
Le MJ juge en outre difficilement de l'impression des joueurs de maitriser les obstacles sans l’usage des dés qui roulent et des feuilles de perso, avec une mécanique beaucoup moins visible.

Les joueurs se satisfont du déroulement et de la résolution de l’intrigue, pour l’instant basée sur de l’enquête, de la politique, de la stratégie, mais plusieurs se pose la question du déroulement des prochaines batailles spatiales, la dose de hasard et d'arbitraire qu’il y aura.
Dieu qui a failli y rester | Teams Panthéon & Bienvenue
Le blog de mes voyages imaginaires: http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/
Mon Itchio
Mémoire de rôlistes : le patrimoine du jeu de rôle se construit aujourd'hui

Contributeur au Grog
Avatar de l’utilisateur
Jérôme l'ours
Dieu des archivistes enseignants
Messages : 2609
Inscription : mar. oct. 21, 2008 5:59 pm
Localisation : Lyon

Re: [CR] Rogue Trader en play by forum/play by post

Message par Jérôme l'ours »

Intéressant retour sur un jeu particulier. Je comprend, vu la puissance des personnages, que ça fonctionne assez bien. Mais je ne suis pas certain de pouvoir passionner mes joueurs, qui aiment bien le coté social (on est autour de la même table et on déconne) et le coté action, même à Rogue trader dont j'ai mené avec grand plaisir une campagne.
C'est le savoir-vivre qui distingue l'assassin de la victime
Avatar de l’utilisateur
Qui Revient de Loin
Dieu qui a failli y rester
Messages : 15559
Inscription : sam. mars 02, 2013 1:20 pm
Localisation : Nothing Gulch
Contact :

Re: [CR] Rogue Trader en play by forum/play by post

Message par Qui Revient de Loin »

C'est sûr que le pbp est un compromis qui ne satisafait pas tout le monde, y compris à notre table. Et si cela marche relativement bien, c'est aussi parceque nos 2 tables se voient "en chair et en os" autour d'autres jeux à Paris ou à Toulouse, donc on profite aussi du côté social, spontanée et déconne en dehors de cette campagne RT.

Mais on déconne aussi sur le forum ! Par exemple, on avait clot un chapitre où l'on négociait avec plusieurs forces en présence pour les impliquer dans la défense d'un système stellaire isolé (où une waaaagh doit se pointer...) et on en avait ouvert un autre pour lancer la propagande et la production de l'armement. Et tout d'un coup, l'un des joueurs à ajouté au chapitre cloturé un post sur le quotidien des pilotes de Chevaliers sur le tarmac de la planète, en parralèle aux négos des PJ principaux. Tout de suite, l'odeur de testostérone et d'huile de machine de ces perso secondaires a enclenché un droit de réponse avec la création denouveaux PNJ d'un autre contingent de soldats, des tankistes, se foutant de la gueule de ces "ballerines". Et hop, on s'est retrouvé dans un bon film de guerre avec baston, concours de qui a le plus gros canons, jeu du chat et de la souris avec les officiers, etc.

On s'est fait plaisir, on s'est bien marré, les joueurs spectateurs encourageant et commentant les joueurs acteurs, etc. comme cela se serait fait autour d'une "vraie" table :)

Edit pour le plaisir:
Spoiler:
A bord du Pendragon

Le maître d’armes Pearson fronça les sourcils lorsque le gardien ouvrit la porte blindée qui menait aux cellules du Pendragon. Le couloir empestait de l’odeur du Lho. Le gardien détourna le regard.
Alors qu’il avançait, une voie joviale monta de la cellule de laquelle émanait l’odeur de la drogue.
-Maître Pearson, fit le grand escogriffe au visage poupin qui tirait tranquillement sur son bâton de Lho, que me vaut l’honneur ?
Pearson se promit de sévir et de trouver le gardien qui faisait entrer en douce toutes sortes de douceurs illicites pour les prisonniers. Il essaya de ne pas montrer son exaspération, rien n’amusait plus les fortes têtes comme le "sergent" Kruzius.
-Kruzius, bien que je pense que votre place soit ici…
-Ca se voit, vous m’y avez mis trois fois en quatre semaines !
-Je vais avoir le plaisir d’être débarrassé de vous. Dans deux heures vous dégagez du Pendragon !
-Oh, avec ou sans navette autour de moi?
-Avec. Vous et votre bande de timbrés vous allez vous installer sur Damaris. Vous irez déclencher des bagarres ailleurs qu’à bord.
-Hé, chef, fit une voix féminine trois cellules plus loin, c’était moi je vous rappelle !
Pearson se moquait bien de savoir les détails. Les pilotes de Chevaliers déclenchaient bagarre sur bagarre avec les autres corps d’armes depuis que le sergent-chef Ikarus n’était plus là pour les tenir.
-Fermez-la, Treysse. De toute façon vous êtes aussi du voyage. On est déjà en train de faire descendre vos déambulateurs, vous avez une heure pour être dans le hangar deux et les rejoindre !
Le gardien ouvrit les portes des deux cellules concernées. Le sergent Kruzius et le caporal Treysse prirent leur temps pour sortir, jetant quelques regards narquois vers quelques cellules, où restaient les autres protagonistes de la bagarre d’il y a trois jours.

Six heures plus tard

Il avait fallu passer par sept membres différents du personnel de l’astroport, des FDP et de l’armée de la maison Vörösmarty pour que finalement les douze pilotes, leur personnel et leurs machines se voient attribuer un bout de terrain à la bordure de l’astroport. Une compagnie de chars des Vörösmarty empiétait déjà à moitié sur cet emplacement.
Dans le ciel, les navettes et barges allaient et venaient, bien au-delà de la capacité nominale de l’astroport, dont les hangars se remplissaient de matériels et les tarmacs se couvraient de tentes pour loger provisoirement la piétaille.
Kruzius n’était pas contrarié de voir les deux Lehman Russ prendre une partie de la place qui leur était normalement assignée. Du fait de l’encombrement de l’astroport, la moitié des pièces des Chevaliers ne leurs seraient livrées que demain. Il manquait la tête et les deux bras à son Grim Bunny
Déjà des multitudes de citoyens des bas-quartiers de la capitale avaient flairé l’opportunité offerte par la présence des soldats, et les hommes de Kruzius étaient déjà abondamment fournis en Lho et Amasec. Lara Treysse, complètement saoule, était aussi incapable de tenir debout que son Carré d’Empereurs dont les jambes n’arriveraient que dans la nuit.
Kruzius leva les yeux au ciel en voyant arriver une colonne d’hommes de la maison Satyanand, menés par une femme que ses galons identifiaient comme un lieutenant. Il maudit la pingrerie du seigneur Kennor qui n’avait débarqué que les six chevaliers : s’ils avaient été un bon millier, il n’aurait pas été aussi difficile de s’imposer… Les hommes de Satyanand s’étaient vu eux aussi attribuer ce lopin par un fonctionnaire dépassé.
Kruzius tira une bouffée de son bâton de Lho, eut un sourire moqueur, et s’avança vers la lieutenant. Il allait à nouveau jouer à son jeu favori : énerver les officiers…

--

Avant que le sergent Kruzius du Pendragon puisse interpeler d'un air goguenard la lieutenant en bleu roi et or, une voix railleuse jaillit sur sa droite.

-"Alors les lopettes ? Vous allez au combat en danseuse ?"
Esclaffade général dans le rang des tankistes.
-"Allons, allons, gronda le vieux major Gueule-cassée, on se calme. C'est pas de leur faute... si leur outil de travail n'est pas aussi viril que nos chars avec leurs gros canons !"
-"Hé poupée ! Si tu tiens pas debout, je peux t'aider à te coucher confortablement dans mon tank ! Tu verras, on m'appelle pas Big Ben pour rien !"

Rires gras et clins d’œil graveleux des soldats en livrée noir et orange de la maison Vörösmarty.

Il n'en fallut pas plus pour chasser la lieutenant de l'esprit de Kruzius ou pour dessouler -un peu- la caporal Treysse...

--

Les caporaux Langley et Primoptus approchaient lentement, flairant l'agitation, alors que Treysse se relevait doucement.
-Hey, Lara, tu vois quoi toi? fit Kruzius en désignant du menton un des Lehman Russ.
-Jeeee vois... des conserves, pour lesquelles j'ai un ouvre-boîte....
L'épée-tronçonneuse du Carré d'Empereurs venait d'être montée sur le bras du Chevalier et était bien en évidence cinquante mètres plus loin.
-Eeeet... en parlant de conserves... paraît que vous chez les Vörö vous avez des boîtes de Ti-cha dans vos rations? Toi, fit-elle en désignant le tankiste qui l'avait apostrophé, je te propose de les jouer, à une honnête partie d'Azad, fit-elle en sortant un jeu de cartes élimées.
Les tankistes échangèrent des regards amusés.
-Ouais, pourquoi pas, fit "Big Ben"! Et toi tu mets quoi sur la table? Enfin j'ai bien une idée! Sur la table ou sur le tank, peu importe!
-On vv-erra mon mignon, fit-elle d'un air égrillard.
Kruzius dut s'empêcher de ricaner. Même ivre, Lara Treysse ne perdait jamais à l'Azad. Soit elle gagnait, soit elle trichait de façon si flagrante que la partie dégénérait en bagarre. Gueule Cassée, lui, semblait se désintéresser de la scène.
Alors que "Big Ben" battait les cartes, Primoptus, sachant aussi bien que Kruzius comment les choses allaient se terminer, partit chercher les autres pilotes et les membres les plus pêchus du staff technique.
Les soldats de la maison Satyanand s'étaient arrêtés alors que leur lieutenant observait la scène d'un air las.

--

*Elle est chauuuuuuuude ! pensait Big Ben, niark, niark je vais la plumer et me la faire, les autres vont être trop jaloux !*

Pendant que le jeune tankiste distribuait les cartes, ses collègues et des copains à la gonzesse se rassemblaient autour, poussant sifflements et éclats de rire, une joyeuse ambiance de compétition s’installait. Certains amenaient des caisses pour s’installer, d’autre prenaient les paris.

-« Hé, la nénette, un conseil de copine, laisse-le gagner, fit la seconde classe Driana avec un clin d’œil, non seulement c’est un super mauvais perdant, mais en plus c’est un bon coup ! »

Quelques vieux briscards, aillant repéré le manège des hommes de Kennor, se rapprochaient et, mine de rien, éloignaient et rangeait les armes à proximité avant de s’installer.

Image
Imperial Guard by skor2d http://skor2d.deviantart.com/art/Imperi ... -160764473

Faisant confiance à ses seconds pour limiter les débordements, Gueule-cassée jetait un regard à la ronde pour s’assurer qu’il n’y aurait pas de témoins gênants ou, pire, la MP. Rassuré, il se mit en devoir de mettre la lieutenant des Satyanand dans sa poche, à défaut de dans son lit, sourit-il intérieurement, pour éviter toute interruption ou rapport intempestif.

Alors que le vétéran défiguré se dirigeait vers elle d’un pas claudicant, la lieutenant Rukmini Thapoor fronça le sourcil derechef.

--
Et en bonus
Spoiler:
Avec Ti-Cha (tm), retrouvez tout le fondant du chat roti comme le faisait Grand-maman !

Image

Ti-Cha (tm), c'est toujours un succès !

(Recommandé par des Space marines)
Dieu qui a failli y rester | Teams Panthéon & Bienvenue
Le blog de mes voyages imaginaires: http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/
Mon Itchio
Mémoire de rôlistes : le patrimoine du jeu de rôle se construit aujourd'hui

Contributeur au Grog
Répondre