Ce scénario est ma version du scénario d'introduction du livre de base Une plaine pluvieuse (p.151) que j'ai enrichi selon mes envies.
Le groupe :
- Obsidienne, la dresseuse végétarienne et amie des animaux, elle a un faible pour ce qui est mignon. Elle est accompagnée d'un loup géant qui sera rejoint par un écureuil-féerique au court de la traversé des bois dorées. Son charisme et sa pondération en ont fait la chef de groupe, malgré ses premiers refus. Son caractère la pousse à tempérer ses compagnons faces à ce qu'ils peuvent percevoir comme une menace.
- Sieméon, l'Ermite métamorphe de la toundra dont le sort préféré permet de transformer les aliments en confiture (Oui n'importe quel aliment, y compris les tartines et ce en conservant le goût ! Il donna a goûter au bourgmestre M. Baldwin une tartine à la confiture de tartine de confiture ce qui lui fit dire « Ah, ce que l'on n'invente pas de nos jours »). La confiture est son obsession créative et son but semble d''écrire un livre traitant du sujet et de confectionner la confiture ultime. Il est évidemment accompagné d'un Ornithorynque géant (plus de 1,2 m de long) et sert de chroniqueur du groupe. À noter qu'il est équipé d'une dague nommée Lust (Luxure) qui parle (et ne s'en prive pas, surtout pour se plaindre)
- Mune Mello, marchand et intendant du groupe. Il est curieux, dynamique et pondéré. Conseiller avisé et ami de valeur il représente la voix de la raison et de la diplomatie. Chargé grâce à sa tortue géante de transporter l'eau et les provisions il n’attend qu'une opportunité pour faire fortune et compte se lancer grâce au profit dégagé par la vente de pomme du crépuscule.
- Citiliara, la chasseresse et guide d'une beauté naturelle, c'est elle qui a entraîné tout ce joli petit monde sur les routes pour aller chercher la robe de marié de sa jeune sœur et les décors des tables de mariage. Insistant pour que le groupe se lève dès l'aube, elle est de mauvaise humeur si elle n'a pas ses 8 heures de sommeil. Archer et épéiste elle est forte et indépendante
- Zelos, le noble. Bretteur adepte de l'école française (i.e. Une épée courte plutôt qu'une rapière, évidement la France n'existe pas dans le jeu) et fidèle aux impératifs de la noblesse, il est prêt à prendre les armes pour défendre ses compagnons. Sa haute naissance en fait un interlocuteur privilégié pour traiter avec les autorités et son éducation fait qu'il dispose de nombreuses connaissances utiles
J'aime beaucoup la composition du groupe et suis heureux que les joueurs n’aient pas hésité à jouer le jeu et à se faire plaisir avec des options farfelues.
À noter qu'à Ryuutama, le MJ dispose d'un avatar ayant des pouvoirs propres permettant d'influer sur l'histoire, je ne m'en suis pas servie cette partie et les joueurs n'ont pas même aperçu l'homme-dragon. De plus Ryuutama propose une création participative de l'univers que je n'ai pas utilisé pour d'abord présenter le canon esthétique dans lequel je souhaitais jouer, mais j'ai introduit la notion de flou narratif : tous ce qui n'a pas été décrit peut exister si besoin, ainsi un joueur à intégrer la guilde des marchands, un autre à souhaiter avoir un ornithorynque géant comme animal de bât.
Introduction : Le village de Feralis
L'aventure débute au cœur de la Grande plaine herbeuse, bord d'un lac, dans le petit village de Feralis, où, au lendemain de la fête des fiançailles de Sarah (surnommé par le village « la douce ») Citilliara, la belle chasseuse (PJ) est réveillée par les cris de sa cadette. Peu désireuse de se lever un lendemain de fête, elle est finalement tiré du lit par sa sœur surexcitée à cause d'un problème d'intendance : Un membre de la guilde des messagers, chevauchant son grand géocoucou à apporter un message indiquant qu'Edouard le marchand se désiste, pas de robe, de bougie, de serviette et de décors pour la douce Sarah.
Cherchant conseil il s'entretient avec un marchand de passage, Sieméon et ses compagnons (les Pjs restant) seul étranger dans le paisible village, qui lui assurent que l'on peut trouver tout cela à Irhfa, la ville voisine dont les produits mignons sont la spécialité. Après avoir demandé au fiancé, Raphaël du Lac, de quoi payer une avance à un marchand, ils se mettent en route. La majordome, (nommé Jarvis par un mj souffrant d'un manque d'inspiration), les avertis que lorsque la pluie est tombée pendant la nuit et le vent souffle d'ouest en est (ce qui est, évidemment le cas), un phénomène singulier se produit : la boue de la plaine s’anime donnant vie à des personnages, humains ou animaux, enfantin et joueur.
Première partie : la plaine gorgée d’eau
Prenant la route, les voyageurs tombèrent sur ces derniers, appelé improprement Argileux, qui batifolaient gaiement et décidèrent d'intégrer les voyageurs à leurs jeux en déclenchant une bataille de boule de boue (permettant de présenter les options de combat). Comprenant que de tels amusements ne puissent être qu'à leurs désavantages ils pressèrent le pas et les semèrent. Du moins le crurent-ils car à l'aube, le guet remarqua qu'un champignon géant constitué de boue semblait se rapprocher. Ce dernier se révéla n'être qu'un chapeau de champignon dont le corps était un amalgame d'Argileux facétieux. Pendant que deux courageux bellicistes se portèrent vainement au-devant de ce terrifiant ennemi parfaitement inoffensif, le reste du groupe put tranquillement démonter le camp, s'amusant de la mésaventure de leurs compagnons dont les coups parfaitement inefficace ne faisaient que ravir les hommes de boues d’humeur joueuse. Après plusieurs coup d'épée dans la boue, et une démonstration de magie stupéfiante, bien vite imité par un homme de boue remplaçant la dernière partie de l'incantation par jet de boue cela se finit par un écrase-taupe (si ce jeu où l'on doit écraser avec un marteau une taupe sortant la tête d'un des nombreux tunnel) face à une mare de boue taquine s'amusant à chatouiller l'arrière du noble agacé.
seconde partie : les Bois Dorées
Le voyage continua dans les bois dorées où immédiatement la sérénité des lieux les envahit et où malgré la saison - on est au printemps - la couleur des feuilles étaient jaune orangée, avec des pointes or et où le groupe put se laver dans une source pure. Ils aperçurent le gracieux spectacle d'un ballet aérien d'écureuils-féeriques, créature fantastique, similaires aux écureuils volants mais plus gracieux et intelligents, ils sont capables de prouesses aériennes extraordinaires. Notre dresseuse, Obsidienne, ne put résister à la mignonnerie (c'est un vrai mot, promis !) de ces créatures et en apprivoisa un qu'elle baptisa Noisette.
La séance de chasse du soir fut interrompue par le dragon du bois, esprit gardien soucieux que l'on ne pille pas son domaine. Face à la modération de la chasseresse, respectant le cycle de la nature, il laissa partir nos chasseurs en paix. Le lendemain matin, la tente du groupe fut infiltrée par des Zoa, (identifiés par les spécialiste du J-RPG comme de lointains cousins des slimes de Dragon Quest), des créatures bleu-violettes translucides, semblable à du pudding, disposant d'un œil unique flottant au milieu de leurs corps et d'un pseudopode semblable à une corne d'escargot qui leurs sert d'organe tactile. Aussi inoffensif que de gros escargots ils déclenchèrent maints cris de frayeur et de dégoûts pour la surprise au réveil. Adoptés par une partie du groupe, ils furent néanmoins laissé tranquilles après que l'on fut déçu de leur inefficacité en tant que limace géante de bât et la distance que la dresseuse souhaitant mettre entre elle et eux. La sortie des bois fut saluée par un vol d'écureuil féerique souhaitant dire au revoir à leurs amis quittant ces bois pour découvrir le monde lové dans le coup de la dresseuse.
troisième partie : la grande plaine sous la pluie
Une fois sortie, ils trouvèrent fort opportunément une stèle draconique, petite statue dispensant un bâton de marche aux voyageurs nécessiteux et doté de la propriété d'indiquer la direction dans laquelle se trouve la destination des voyageurs. Après plusieurs essaies impliquant des duels de regards avec la statue (?!) il fut décrété qu'elle n'était pas capable ou désireuse d'indiquer l'emplacement d'autre chose comme de la confiture ultime ou de la fontaine de jouvence (mais, elle indiqua tout de même la direction de la cité des confituriers, ouf)
Peu de temps avant la monté du camp, ils croisèrent un personnage excentrique doté de lunette dont l'un des verres était remplacé par à une longue-vue, le sac à dos sur lequel était suspendue une grenouille en cage et bardé d'instruments étranges. Une cordelette permettait également de faire apparaître un parapluie se déployant dans une avalanche festive de confettis avec une banderole où l'on pouvait lire « météorologiste » lorsque l'on la tire.
Il se présentant comme le grand météorologiste Caervan, il précisa ensuite « n'être qu'étudiant mais se présenter toujours par ce titre pour que l'on cesse de remettre en cause ses prédictions » (« ce n'est pas très efficace si vous précisez derrière n'être qu'étudiant » répondirent à les voyageurs). Pluvieuiste autoproclamé (se prononce pluivi-iste, non inutile de vous interroger, ce n'est pas un vrai mot ce coup-ci, mais j'assume) il annonça une forte pluie pour le lendemain. Mune, le marchand et intendant du groupe lui acheta à vil prix quelques pommes du crépuscule aux vertus curatives et énergisantes mais, contrairement à mes prévisions, ne les utilisa pas pour redonner de l’énergie au groupe qui faisait cruellement défaut, notamment la frêle dresseuse, préférant spéculer sur un bénéficie potentiel à la ville voisine.
Conformément aux prévisions, ils furent réveillés par une pluie battante. Ils décidèrent naturellement de continuer sans changer leurs habitudes malgré une absence d'équipement les protégeant de la pluie, bien mal leur pris car ils furent tous malade, trempé et frigorifié en fin de journée, sauf l'ermite changé en panthère des neiges pour l'occasion qui n'était que malade et trempé.
Ils furent soulagé d’apercevoir un arbre sous lequel s'abriter et se sécher, quel ne fut pas leurs surprise de voir que celui-ci protégeait également un gobelin-chaton en pleur après avoir perdu son collier de fiançailles. Le cœur sous la main, le groupe trempé se mis à la recherche de celui-ci et furent récompensé par un grand parapluie, un excellent poisson, et la joie apportée à la mignonne créature dont notre dresseuse s'est pris d'affection et fut cruellement déçue de ne pouvoir l'apprivoiser.
La ballade sous la pluie continua le lendemain, deux ou trois membre du groupe toujours malades commençait à fatiguer, ils aperçurent parmi les champignons géant un spectacle rare et enchanteur : un dragon des pluies (un dragon-escargot avec un parapluie champignons). La créature, esprit des pluies, attristé du fait que les humains peste contre les précipitations qu'il apporte est terriblement timide et caché dans sa coquille pour ressembler à un champignon. Pas dupe, le groupe connaissait néanmoins la conduite appropriée et firent comme s'il n'avait rien vu par égard pour le dragon.
Les personnages durent enfin affronter l'ultime obstacle : un pont emporté par la crue et gardé par un hobgobelin-chat et deux gobelin-chats. Réussissant à passer sans grande difficulté en chevauchant la tortue et l'ornithorynque géants, ils furent rattrapé par les deux gobelins-chat désireux obtenir leurs écot. Si la moitié du groupe entrepris de parlementer et réussirent à convaincre l'un des chats que puisqu'ils n'avaient pas techniquement emprunté le pont, l'autre moitié s'en pris à la pauvre créature qui finit les fesses par terre, le poil hérissé et le regard mauvais.
Conclusion
Soulagement pour les voyageurs affaiblis par le climat et éreintés par la fatigue, en vue, la ville-foire d'Irhfa, sorte de souque à l'échelle d'une ville et objectif du groupe.
CR - Ryuutama
- Cyrano
- Dieu de la péninsule
- Messages : 4374
- Inscription : ven. févr. 15, 2008 7:40 pm
CR - Ryuutama
Dernière modification par Cyrano le lun. mars 30, 2015 7:48 pm, modifié 1 fois.
La violence est le dernier refuge de l'incompétence (Isaac Asimov, Fondation)
- paradoks
- Dieu des chemises à carreaux
- Messages : 2078
- Inscription : jeu. sept. 28, 2006 4:32 pm
- Contact :
Re: CR - Ryuutama
Belle adaptation ! Pour avoir fait jouer aussi la plaine pluvieuse, j'y suis allé "by-the-book" et avec des pré-tirés, et effectivement, je m'y prendrais un peu plus comme toi la prochaine fois.
Moi c'est Melville.
- Cyrano
- Dieu de la péninsule
- Messages : 4374
- Inscription : ven. févr. 15, 2008 7:40 pm
Re: CR - Ryuutama
Merci !
Je trouve aussi qu'il manque quelques péripéties pour faire jouer plaines pluvieuses tel quel (à moins de s'en servir comme introduction au jeu, type tutoriel de jeu vidéo).
Cela dit, avec des ajouts, ce scénario est pas mal pour faire suite à la création de personnage et mettre en place l'ambiance.
Je trouve aussi qu'il manque quelques péripéties pour faire jouer plaines pluvieuses tel quel (à moins de s'en servir comme introduction au jeu, type tutoriel de jeu vidéo).
Cela dit, avec des ajouts, ce scénario est pas mal pour faire suite à la création de personnage et mettre en place l'ambiance.
La violence est le dernier refuge de l'incompétence (Isaac Asimov, Fondation)