Un petit point technique pour commencer :
- J'utilise les règles de Stars without numbers, avec quelques aménagement maison pour rendre les combats au sol et spatiaux un peu moins fade, notamment en ayant bidouillé un systeme d'initiative et attitude a la COPS pour les combats au sol. Testé cet après-midi, il nécessitera surement un petit temps d'adaptation, voir un compteur a roue pour gerer les bonus/malus pour toucher et la CA décroissante.
- Pour les combats spatiaux, j'ai récuperé et traduis les actions de vaisseaux de Skyward Steel Naval (le supplément de SWN pour les campagnes militaires). Pas encore testé mais j'aimais bien l'ambiance "Equipage soudé" qui s'en émanait grace au differents roles accessibles au PJ (Capitaine, Pilote, Ingé Com, Artilleur, Contremaitre, Mécano) plutot que les règles de base qui sont un peu succinctes. Pas encore testé, l'avenir me dira si j'ai eu raison de complexifier cette partie la du système.
- J'ai pioché allégrement dans Oltréé! pour le système de ressources. J'avais envie de faire jouer des aventuriers de l'espace, pas des gagnes petits qui mettrait 15 ans a se payer une arme potable. Ce qui a débouché sur des PJ lvl 1 un peu surpuissant avec une frégate polyvalente mais aussi résistants que des bonhommes de neiges en été. Je leur avait filé a la création des perso et du vaisseau environs 900 000 crédits pour l'achat du matériel et après les dépenses, il leur restent approximativement 300 000 crédits ce que j'ai traduit par 1 000 crédit = 1 pt de ressource. A raison de 6 pts de ressources par jours (1 pt/jour/membre d’équipage et la frégate nécessite 6 hommes minimum), ils risquent de vite voir leur magot fondre. (Oui 1 000 crédit par personne par jour, la vie est chère dans l'espace, mais ca m’évite de devoir gerer des 1/10° de pts de ressources
) - J'ai converti les cartes d'Oltréé! a la SF et je les ai imprimées via Artscow. Mes joueurs apprécient bien le concept et je me suis rendu compte cet apres-midi que ca rendait les PJ difficilement tuables (j'ai eu un combat de boss avec 3 morts évitées grâce au cartes). Mais d'un coté ca me permet de leur balancer quasi n'importe quoi dans les pattes et de les regarder se dépatouiller. J'ai juste peur que a la longue ça les poussent a devenir un peu trop téméraires. Pas encore eu l'occasion de tester les cartes de voyages, mais ca viendra a la prochaine session.
Pavel "Flyboy" Sykorsky (Expert/Transport specialist/Criminal)
Expert du groupe originaire de Jandilla (Badland), ancien transporteur de marchandise louche qui n’hésitait pas a fermer les yeux sur le contenu de sa soute contre quelques billets. Après une livraison de trop, il fini par se faire coincer et va purger une courte peine sur Hisec, la planète pénitencaire où il rencontre Copper et viendra le rejoindre lorsque celui ci joindra l'equipage du NSS Banshee en temps que pilote.
"Juste" Copper (Psionique/Comm crew/Criminal)
Psionique né et formé a Utani dans le système Feisar (Non aligné) par l'académie de Radah, régime totalitaire dévoué a l'enseignement des psioniques du secteur, il rejoint la résistance, et infiltre le gouvernement. Apres avoir été demasqué et torturé il est envoyé a Hisec ou il rencontre Flyboy, avant d'arriver a s'évader et organise une attaque suicide sur un labo de la Radah dont il est un des seul survivants. Traqué par les services secret de la Radah, il fait profil bas en s'engageant sur le NSS Banshee au poste d'ingé com.
Magnusson (Soldat/Security crew/Space marine)
Soldat du groupe ayant vu le jour sur une petite station non référencé sur les cartes stellaires de parents scientifique, il se decouvre rapidement une aversion pour la surface des planètes, préferant les espaces confinés de son enfance. Devenu garde chiourme pour une prison spatiale il est rapidement exposé a l'ambiance délétère et a la corruption de ses collègues. Apres plusieurs poste perdu pour conduite non professionnelle, et après s’être mis un baron de la drogue incarcéré a dos, il rejoint le NSS Banshee a titre d'artilleur.
(Les postes d'equipages restant sont occupé par des PNJ).
La suite demain normalement.
