[CR] [Dungeon World] Le Conclave des Liches

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Rand00m
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3.2. Baston!

Farley est donc ligotée au mât de la grande tente où les orcs ont passé la journée à dormir. Comme le départ va bientôt avoir lieu, ils sont tous sortis pour motiver les gobelins, et l'ont laissée toute seule. Elle voit soudain entrer un petit oiseau genre moineau, doté d'yeux jaunes de serpents. C'est Sil, qui est venu faire un peu de reconnaissance. Il constate d'ailleurs que Farley n'est pas vraiment ligotée, mais qu'elle fait bien semblant. [discerner la réalité: qu'est ce qui n'est pas ce qui parait être ici?] Quand un orc entre dans la tente et essaie d'exploser le piaf avec son casse-tête, Sil évite agilement le coup et fuit rapidement la tente. Farley se moque de l'orc, qui le prend mal et se rapproche d'elle pour l'intimider. Comme elle en remet une couche, il lui colle un méchant coup de boule en pleine face. [Je sais plus si elle tente une esquive, un backstab ou un simple hack&slash, mais elle obtient 6- sur son jet.] Farley est légèrement sonnée. Elle se retrouve couchée à plat ventre avec l'orc qui se moque d'elle assit sur son dos. Farley tente de se libérer d'un coup de rein, mais parvient seulement à se retourner et à dégager ses bras [7-9 pour braver le danger sous Force.] Ma voleuse attrape alors la tête de l'orc et lui enfonce les pouces dans les yeux. L'orc ne rigole plus du tout et lui refait le visage à coup de poings. [Hack&slash, 7-9, chacun fait ses dégâts à l'autre.] Farley tient bon et l'orc fini par s'effondrer, mort. [Ça a pas beaucoup de points de vie un orc...] Farley fouille la tente rapidement, puis jette discrètement un coup d’œil dehors pour voir ce qu'il se passe.

En apprenant que Farley est présente dans le camp, Voyageur et Thaddeus sont passés à l'action. Thaddeus s'est approché discrètement d'un gobelin qui ramassait du bois ou des champignons dans les bois et l'a proprement exécuté. Voyageur, un poil moins furtif avec sa carrure immense et sa cape rouge claquant au vent, surgit de la forêt en courant, tue un orc et en blesse un second avant de replonger dans les bois. [Quand un personnage se bat contre plusieurs adversaire et dispose de plusieurs dés de dégâts, je l'autorise à répartir les dés de dégâts entre ses adversaire. Ici, Voyageur a utilisé son D10 sur un orc, et 1D4+1D6 sur l'autre. Le D10 a cependant fait 1 deux fois d'affilé (capacité de guerrier humain qui permet de relancer).] Quant à Sil, toujours sous la forme de piaf, il volette au dessus des wargs pour les énerver et empêcher les gobelins d'en reprendre trop facilement le contrôle ou de les libérer.

Thaddeus parvient à prendre un second gobelin par surprise, mais trois autres le voient émerger des bois et convergent dans sa direction. Il bénie alors son arme qui se met à briller, puis avance vers eux d'un pas confiant en leur intimant de déposer leurs armes au nom de la justice divine. Après un instant d'hésitation, les gobelins décident de l'attaquer vu qu'ils ont l'avantage du nombre. Le combat s'engage.

Pendant ce temps, dans les sous bois, Voyageur a croisé 2 gobelins et 1 orc qui filaient vers le camp en réponse aux bruit de bataille. Pas très courageux, les deux gobelins laissent l'orc en première ligne et celui-ci se fait proprement fendre le crâne. Voyageur se retrouve alors face aux piques des deux gobelins qui ont l'air bien déterminé à le tenir à distance. Voyageur contourne vivement l'un des gobelins pour que l'autre soit gêné, écarte sa lance d'un revers d'épée, et lui donne un violent coup de pied pour le rejeter en arrière. Comme sa manœuvre a aligné les deux gobelins, [et qu'il réussit parfaitement ses jet pour braver le danger, puis attaquer,] celui de devant s'empale sur la lance de celui de derrière, qui perd aussi l'équilibre sous le choc. Voyageur n'a alors plus qu'à l'achever.

En voyant la confusion qui règne à l'orée du camp, Farley se ménage une sortie par l'arrière de la tente, puis sort par devant pour attirer des gobelins à l'intérieur. Quand ceux ci pénètrent dans la tente, elle tranche les cordages extérieurs pour que la tente s'effondre sur eux. Malheureusement, l'un des gobelins a été plus rapide que les autres, et s’apprête à l'attaquer. Si elle fini de trancher les cordes comme elle est en train de faire, elle ne pourra pas se défendre contre son attaque, mais si elle prend le temps de se défendre, les autres sortiront aussi avant que la tente ne s'effondre. [Pour la réalisation de ce piège, je lui fait braver le danger sous intelligence, le danger étant que les gobelins soient sur elle avant que la tente ne s'effondre. Farley fait 7-9, et je lui offre un choix/coût pour son action.] Farley décide qu'il est plus important de détruire la tente, puisqu'il y a encore 3 gobelins à l'intérieur, et elle prends le coup en espérant que le gobelin ne la tue pas. [Elle sait que les dégâts des gobelins sont d'1D6. Or, après son combat contre l'orc, il lui reste 5 points de vie, et elle n'a pas son armure puisqu'elle était prisonnière. Le joueur est persuadé qu'il va tirer 6, mais heureusement il fait 1.] La tente s'effondre, la hache du gobelin ne fait qu'effleurer Farley qui se retourne pour l'affronter. Sil tombe alors du ciel sous la forme d'un grand aigle et emmène le gobelin, puis le lâche au dessus des wargs qui sont déjà bien énervés. Farley monte sur la toile de tente pour achever les gobelins à mesure qu'ils tentent de s'en extraire. C'est assez facile mais l'un d'eux parvient pourtant à s'en extraire et à lui tenir tête un bref instant. [Je permets à Farley de faire un jet de dégât gratuitement par gobelin sous la bâche. Le troisième jet n'est pas suffisant pour tuer le gobelin qui devient donc une vrai menace.] Une fois de plus, Farley parvient à venir à bout de son adversaire, mais elle a reçut une nouvelle blessure au passage et part se cacher dans une vieille grotte voisine pour panser ses plaies à l'abri. [Il lui reste un point de vie.]

Lorsqu'il a fini de pourfendre ses trois adversaires, Thaddeus en voit trois autres s'approcher de lui. Il voit aussi Sil plonger du ciel pour tenter de renouveler l'action qu'il a accomplie pour aider Farley et d'en saisir un au passage. Malheureusement, le crépuscule est l'heure des transformations et des changements, et sa forme d'aigle s'avère bien plus éphémère que prévue. Il redevient donc elfe et s'écrase au sol de façon aussi brutale que douloureuse. [Pour ne pas utiliser son dernier hold d'aigle, Sil a préféré utiliser l'action de Hack & Slash, et a fait 6-. Une telle chute pourrait bien tuer une personne ordinaire, Sil subit donc 1D10 dégâts.] Quand les trois gobelins qui chargeaient Thaddeus voient l'elfe s'écraser à leurs pieds, ils décident de l'attaquer en priorité, mais le juge leur intime l'ordre de se rendre, en piétinant les cadavres de leurs compagnons d'un air décidé avec son épée de lumière. Les trois gobelins changent alors d'avis et opèrent une retraite pour le moins précipitée vers le centre du camp où se trouvent les wargs et d'autres gobelins.

En émergeant des bois, Voyageur a achevé l'orc qu'il avait blessé lors de sa première charge. Une poignée de gobelins lui fait encore face avec leurs lances, mais quand ils voient leur compagnons passer en courant derrière eux, ils décident de prendre la fuite à leur tour. Voyageur ramasse une des lances qu'ils ont laissé tomber et les suit d'un pas calme, puis il balance la lance et en embroche un proprement. En réaction, les gobelins libèrent finalement les wargs qui s'élancent en direction du guerrier.

Voyageur plonge derrière des ruines et essaie de lutter, mais ils sont nombreux et puissants. Le premier arrivé parvient à le renverser au sol avec son inertie même s'il y laisse la vie. L'attaque d'un autre warg lui arrache la broche retenant sa cape. Et comme son imposante épée le gène pour se relever, il est obligé de la laisser aussi au sol et se battre à mains nues avec les bêtes. Il en étrangle une, plonge son bras dans la gueule de l'autre pour lui arracher la gorge de l'intérieur, mais il sent bien qu'il est dépassé.
Et puis soudain Thaddeus et Sil sont en train de lutter à ses côtés. Thaddeus lui offre son bouclier charitable [protéger] et l'assiste de son épée de lumière. Sil a pris la forme d'un amas de roches et envoie les loups géants voler avant de les piétiner. Les wargs sont tous éliminés.

Les orcs ont profité de ce combat pour réorganiser les gobelins et leur ont fait de bander leurs arcs. Comme Voyageur et Thaddeus sont planqués derrière un mur en ruine alors que Sil est bien visible sous sa forme de golem, c'est le druide qui reçoit la première salve de flèches. Flèches qui ne font cependant que rebondir sur sa peau de pierre. [utilisation d'une action de sa forme de roche.]

Conscient qu'ils sont quand même tous bien amochés et que leurs adversaires sont enfin organisés efficacement, les 3 combattants décident de se regrouper temporairement pour examiner leurs options, et ils sont ralliés par Farley, à qui Sil offre une potion de soin pour se remettre le visage en état.

[Jusque là, ils ont tué 13 gobelins, 4 orcs et 7 wargs. Le combat a été dynamique, et jamais répétitif. Je leur ai demandé en fin de partie s'ils se sont ennuyés ou qu'ils ont trouvé ça fastidieux, et ils ont trouvé que c'était bien. J'ai aussi évoqué le fait qu'ils étaient super puissants et que ça me faisait un peu peur, mais ils ont dit qu'ils avaient surtout eut de la chance et une bonne tactique. Dans l'ensemble, ça me fait donc vachement plaisir.]
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Rand00m
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3.3. Négociations

Après une discussion rapide, Thaddeus sort de sa cachette avec son épée de lumière et son assurance de paladin. Il avance vers les orcs et les gobelins et dit qu'il est disposé à les épargner s'ils jettent leurs armes. [La loi, c'est moi.] Les peaux vertes hésitent. Il reste encore 3 orcs et 16 gobelins, mais les orcs sont des esclaves évadés et les gobelins sont des charognards qui vivaient dans les égouts de Pankhor, et ils ont perdu la moitié de leurs effectifs. Comme ils ont été pris par surprise au réveil et que tout s'est passé assez vite, ils n'ont pas non plus vraiment compris ce qui leur est tombé dessus. Voyageur émerge de derrière un rocher, pour ajouter sa présence impressionnante à celle de Thaddeus. Sil se balade autour d'eux en tas de pierre, prend la forme d'un aigle, réapparaît en elfe au sommet d'un mur en ruines. Farley arrive aussi et leur explique qu'elle bosse pour le Voile, alors que celui-ci n'est supposé être qu'une légende urbaine, ou peut-être un dieu. Les gobelinoïdes acceptent donc finalement de discuter. [En plus de ces éléments roleplay, j'ai aussi estimé que rallonger le combat risquait de le rendre ennuyeux et répétitif, et apporterait moins d'éléments intéressants à l'histoire qu'une discussion, et que certains PJ risquaient d'y passer.]

Pour mener les discussions, un chef est choisi parmi les orcs: Grobar, qui était garde du corps avant de s'enfuir. Thaddeus commence par leur poser des questions sur Randolf et, même si tout le monde le connaît (ils viennent tous de Pankhor), il est forcé de se rendre compte qu'il n'a jamais été parmi eux. En fait, il réalise vite que ces orcs sont manipulés sans s'en rendre compte. Ils partent tous pour rejoindre une grande horde dont le chef est un élu de Karakarass (le dieu orc des charniers des batailles et de la mort), un Porteur de Hache comme il y en avait dans les anciens temps, destiné à anéantir les civilisations et plonger le monde dans une ère de chaos. Ils ne veulent pas croire que ce champion puisse être Randolf métamorphosé, bien que ce soit l'hypothèse avancée par Thaddeus et ses compagnons.

D'ailleurs, selon Farley qui a extorqué des secrets à Greta, [voir sa lettre] le champion initial devait être Rourke, mais Randolf a dû revoir ses plans après que Voyageur ai tué l'orc à l'Arène. Cette information a le mérite d'expliquer pourquoi Voyageur à été vendu à Drazhu: une simple vengeance.

Quand les héros demandent où ils allaient pour rejoindre la horde, ils répondent qu'ils en savent rien. Ils étaient censés suivre les wargs, qui sont tous morts. On leur demande à quoi sert la horde, contre quoi ils vont se battre, et Grobar pointe Sil du doigt en disant que c'est à lui qu'ils vont faire la guerre. À lui et à son peuple de dégénérés, pour récupérer leurs terres ancestrales.

Farley fait alors le lien avec ce qu'elle a appris sur la clef volée à Drazhu. Il s'agit bien d'un travail nain, mais réalisé sur commande. Quelqu'un à enfermé quelque chose à cet endroit et c'est donné beaucoup de mal pour que personne ne le retrouve jamais. Or Randolf a fait faire une copie de la clef il y a quelques mois. Randolf, qui a l'air de se donner beaucoup de mal pour arriver jusque là. L'armée orc pourrait donc n'être qu'un moyen dans un plan plus ambitieux.

Puisqu'ils savent maintenant où se trouve la horde et que les orcs l'ignorent, Farley leur propose alors un accord. Sil les guide jusqu'à la horde, et en échange, les orcs et les gobelins s'arrangent pour qu'ils rencontre leur messie à leur arrivée. Grobar leur fait bien remarquer que c'est débile et que la horde les exterminera, mais Farley discute avec ses compagnons et les persuade que son plan est bon. [Je sais pas trop ce qu'ils se sont dit. Je sens que je vais avoir des surprises.]

Il y a cependant une légère friction quand Farley et Thaddeus proposent de leur laisser leurs armes pour qu'ils servent d'escorte alors que Voyageur et Sil veulent les considérer comme des prisonniers, ou même les éliminer le plus tôt possible. Là encore, Farley parvient à les persuader. [Et là encore, je sais pas ce qu'elle a utilisé comme arguments.]

Farley et Grobar scellent finalement l'accord avec un serment officiel, chacun s'engageant à ce que son groupe ne s'en prenne pas à l'autre. Farley exige cependant qu'on lui rende ses affaires, et tout lui est restitué, même si son armure sent maintenant un peu le gobelin.

Une fois l'accord scellé, Farley peut enfin répondre aux interrogations pressantes de ses compagnons. Elle explique qu'elle s'est volontairement laissé capturée pour en apprendre plus sur les orcs et les gobelins, qui disparaissent tous en masse de Pankhor. Malheureusement, comme elle ne parle pas la langue, elle n'a rien pu apprendre d'eux, mais peut se rattraper maintenant qu'ils sont prêts à collaborer.
Elle leur demande donc des informations sur les orcs borgnes et le Gibet de Fer. [C'était dans sa lettre, mais elle n'avait pas pu avoir l'information.]
Après avoir renâclé un peu à dévoiler des choses qui ne sont pas pour les humains, Grobar explique que les orcs les plus teigneux et déséquilibrés se font volontairement pendre en un lieu rituel nommé le Gibet de Fer. Il doivent y rester pendus jusqu'à ce qu'un corbeau, incarnation de Karakarass, vienne leur crever un œil. Si Karakarass ne les aime pas, ils meurent après plusieurs jours d'agonie, mais les rares qui sont choisis par le dieux gagnent plein de pouvoirs géniaux: couvrir le ciel de nuages pour sortir le jour, faire pourrir les chairs d'un simple toucher, se changer en corbeau...
Plus ils sont restés longtemps à se faire torturer, plus ils gagnent de pouvoirs et de prestige.
En expliquant tout ça, Grobar n'a pas l'air lui même complètement convaincu et laisse entendre que c'est surtout un truc d'illuminés.
Farley demande aussi qui est leur champion [c'est aussi une question de sa lettre] mais personne ne peut la renseigner, puisqu'ils ne l'ont pas encore rencontré.

Finalement, Farley explique aussi à ses compagnons que Drazhu était vraiment le roi des liches, et que les liches vont devoir se trouver un nouveau roi. Dès que la nouvelle se sera répandu, elles se réuniront en conclave, probablement à proximité de l'endroit où est mort Drazhu, et ça sera un beau chaos à Pankhor. Quand ses compagnons lui demandent comment elle a pu apprendre ce genre de choses, Farley leur répond qu'elle veut bien partager ses infos, mais certainement pas ses secrets ou ses sources. La règle est de ne jamais lui demander "comment".

À un moment au cours de la conversation, Sil entends le cri de détresse de leur mule. Ils l'avaient laissée dans les bois pour la bataille, la nuit est tombée et personne ne s'en est occupé. [Sil ne participait pas vraiment aux discutions, et je m'ennuyais un peu pendant les discutions des autres, alors je lui ai demandé à quoi ressemblait le cri de détresse d'une mule. Puis j'ai enchaîné sur "Ben t'entends ça." Le joueur me réponds alors "Y a une bestiole assez conne pour s'en prendre à notre mule? C'est super teigneux, personne les attaque dans la nature, ça a le cuir ultra épais! J'ai vu une vidéo d'un lynx qui attaque une mule et qui se fait démonter..."] Sil se précipite pour aller voir. Il trouve la mule en train de finir de piétiner le cadavre d'un lynx. Elle est malheureusement gravement blessée à une patte et va avoir du mal à marcher. Il la ramène vers le reste du groupe et propose de lui donner une potion de soin. Les autres joueurs ne veulent pas, c'est du gaspillage. Ils ont maintenant des gobelins pour porter leurs affaires. De toute façon, Sil ne parle pas la langue des mules [je lui pose la question, mais pour lui la mule n'est pas un vrai animal qui vaut la peine qu'on l'étudie] et lui faire boire une potion s'avère extrêmement compliqué face à l'un des animaux les plus bornés de la terre. La mule sera donc finalement abandonnée sur place.
Dernière modification par Rand00m le lun. déc. 09, 2013 10:53 pm, modifié 1 fois.
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3.4. Rencontre avec les chasseurs de primes

Les héros se mettent en chemin vers Tarkish, la ville situé au nord de Pankhor où ils ont prévu de faire une escale pour se réapprovisionner avant de s'enfoncer vraiment dans les terres sauvages. Tarkish est situé sur un fleuve qui remonte presque directement jusqu'au donjon et aux terres des elfes gris. Sil guide le groupe, Thaddeus s'occupe toujours de la cuisine et c'est maintenant Farley qui part en éclaireuse. [Voyageur aurait préféré prendre le rôle vu qu'il a une bien meilleur sagesse, mais le temps qu'il réagisse, Farley avait déjà lancé les dés et je considère donc que c'est elle qui a ce rôle au moment où survient le problème. Ils ont tous les trois fait 7-9.]

Après plusieurs jours de marche, Farley est donc seule devant le reste du groupe quand elle est interpellée par un homme qui sort des broussailles. "Faut pas rester là petite. C'est dangereux." Elle réalise qu'une dizaine de types en armes et armures sont en train de préparer une embuscade sur le chemin que ses compagnons vont emprunter dans peu de temps. Elle reconnaît leur fibule qui les identifie comme des chasseur de primes. ["C'est qui ces types?" "Tu viens de Pankhor, à quoi on reconnaît la guilde des chasseurs de primes?" "Ils ont une fibule particulière."] Pour montrer qu'elle ne court aucun danger et éviter de se faire agresser par ces 10 hommes lourdement armés, Farley explique qu'elle bosse pour Finn, de la guilde des mercenaires, et que ses compagnons sont tous de terribles guerriers, qui ont vaincu tout un groupe d'orcs à eux tout seul.
Les chasseurs de primes sont au courant pour le massacre, puisqu'ils traquent justement Grobar depuis des jours, mais ne comprennent pas pourquoi des mercenaires ont été engagés pour faire le travail de chasseurs de primes. Les chartes de leurs guildes respectives interdisent ce genre de choses, et ils menacent de porter plainte si on ne leur livre pas immédiatement Grobar. C'est ça où un combat et des complications qui seront portées devant le Comte de Pankhor. Farley dit qu'elle ne veut rien avoir à voir avec tout ça, et qu'elle va simplement continuer sa route jusqu'à Turkish en les laissant régler leurs affaires entre eux. Les chasseurs de prime n'ont pas l'air choqués de ce comportement fourbe venant d'une mercenaire et la laisse repartir. [10+ pour braver le danger avec charisme. Sans ça, ils l'auraient gardé sous surveillance.]

Après avoir discrètement rejoint ses compagnons, Farley les prévient du danger. Elle emporte tous les archers gobelins, ainsi qu'un orc pour traduire ses instructions, et s'enfonce dans les bois pour prendre les embusqués à revers pendant que le reste de la troupe avance dans l'embuscade comme si ils ne savaient rien. Les chasseurs de prime n'attaquent pas directement, leur chef commence par parlementer. Il veut qu'on lui livre Grobar, et est prêt à offrir 20 drach de dédommagement, et à leur laisser les autres peaux vertes. En cas de refus, ils devront se battre.

Pendant ce temps, les gobelins de Farley se sont placés de façon à pouvoir flécher tous les chasseurs de primes embusqués d'un côté du chemin, mais les autres ne sont pas visibles. Farley leur a donc demandé d'attendre que ça dégénère pour tirer et a continué seule son contournement. Elle parvient à s'approcher de l'un deux et à le tuer par surprise, mais un de ses compagnons l’aperçoit et donne l'alerte, sans pour autant avoir le temps de s'en prendre à elle. "La salope de tout à l'heure nous à trahis!" Ses cris marquent le début du combat.

Voyageur essaie directement d'en dégommer deux d'un coup, mais ils sont plus solides que des gobelins et le chef coince son épée sous son bouclier tout en levant sa masse pour lui fendre le crane. Thaddeus interpose son bouclier, mais se retrouve projeté au sol par l'impact. Un chasseur de prime balance un filet sur Grobar tandis que son compagnon l’assomme proprement d'un coup derrière la tête. Ils essaient la même chose sur Voyageur, mais ne parviennent qu'à enrouler leur filet autour de son épée, et à lui faire un peu saigner le cuir chevelu. [10+ pour braver le danger de tomber inconscient, sur CON.] Il a le crâne épais (pour le dire gentiment). Sil essaie de se changer en golem de roche, mais au lieu de ça, il se change en statue. [6- : "Tu te souviens la fois où t'avais essayé d'étudier l'essence d'un basilique? parce que ça te fait exactement la même chose..."]

Farley n'a pas apprécié de se faire traiter de salope et revient se venger sur le gars qui a donné l'alarme, mais celui ci l'entend s'approcher et ce retourne avec vivacité. Le combat s'engage et Farley en sort rapidement victorieuse. De leur côté, Voyageur et Thaddeus se battent à 2 contre 4, mais Voyageur fait le ménage à grand coups de moulinet. Un de ses coups envoie une énorme giclée de sang sur le visage de Sil qui commence à reprendre un peu de vie et tente d'en lécher le plus possible tout en demandant qu'on lui en donne d'avantage. [Vu que Sil était hors combat, le joueur commençait à s'endormir. J'ai dû improviser un truc rapide pour lui rendre rapidement la main.] Thaddeus vole à son secours et le tartine de sang pendant que Voyageur achève leurs adversaires, avant de s'enfoncer dans les bois vers des bruits de combat, là où se trouvaient les archers gobelins.

Une fois que Sil a repris sa forme normale et filé à la suite de Voyageur, Thaddeus se penche sur Grobar et lui fait une imposition des mains. L'orc reprend conscience et attire immédiatement le paladin contre lui, lui permettant ainsi d'éviter le coup de masse furtif d'un chasseur de prime embusqué qui avait profité de sa concentration pour s'approcher sournoisement. Thaddeus se retourne et lui plante sa lame dans la jambe, lui sectionnant net la fémorale, mais se prend un coup de masse sur le crâne qui lui cabosse le casque et lui fait perdre conscience. Au même moment, Farley surgit derrière le chasseur de prime et l'achève prestement. [Techniquement, le coup du paladin l'avait déjà tué, mais les actions ont été presque simultanées, et c'est bien difficile de se rendre compte qu'il était déjà mort. Comme en plus le paladin avait perdu conscience à ce moment là, tout le monde considère que Farley lui a sauvé la vie.] Quand elle réveille son compagnon, celui-ci semble avoir du mal à la reconnaître: il a une belle commotion. [Le coup aurait dû le tuer, mais il a utilisé son égide sanglant pour prendre un handicap à la place, en intelligence. Il est maintenant à -2 en INT, autant dire pas grand chose.] Farley lui donne une potion de soin pour qu'il soit à nouveau capable de penser.

Dans les bois, Voyageur a trouvé deux autres chasseurs de primes, dont l'un est déjà assez gravement blessé. Ils essaient de lui résister, mais ne tiennent pas longtemps, surtout que Sil vient en renfort pour les déconcentrer.

Au final, nos héros sont donc triomphants une fois de plus, mais ils ont perdu la moitié de leurs gobelins et un orc. Grobar explique qu'il travaillait au palais du comte, et que c'est sans doute pour ça qu'autant de gens se sont lancés à sa poursuite. En fouillant les cadavres, ils ne trouve que 28 drachs, ce qui justifie que les chasseurs de prime n'en aient proposé que 20 pour racheter leur cible, malgré l'importance probable de la prime promise pour sa capture. Les deux orcs survivants s'équipent de bonne armes et armures et touchent la moitié du fabuleux butin de 28 drachs. Les cadavres sont planqués à l'écart du chemin, et leur fibules sont enterrées à bonne distances pour ne pas qu'on se rende compte qu'il s'agissait de chasseurs de primes.
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3.5. Tarkish

La suite du trajet jusqu'à Tarkish s'effectue sans encombre, mis à part l'organisme de Sil qui évacue de façon assez douloureuse les derniers fragments de roche qui restent en lui. Arrivés à la ville, ils laissent les orcs camper à proximité et vont préparer leur expédition, ce qui consiste principalement dans l'achat de deux mules (Rosalie et Marguerite), d'un paquet de rations (200), d'un peu de matos d'aventurier et de quoi soigner (mais pas de potions, c'est trop cher). Thaddeus fait aussi remettre son armure et son bouclier en état.

Farley utilise son réseau pour trouver de la racine d'or et quelqu'un capable d'identifier la plume bleue trouvée sur Anika. L'expert leur dit qu'il s'agit bien d'une plume magique, mais qu'elle ne dispose pas de pouvoir par elle même. C'est surtout un symbole de reconnaissance ou d'appartenance au initiés du culte des mystères. C'est un des secrets les mieux gardés du temple et seuls quelques personnes importantes ont des plumes de ce genre. Il ne sait donc pas à quoi elle sert et pense que le seul moyen de le savoir serait de faire parler un haut prêtre. Ou alors de faire un casse dans le grand temple des mystères de Pankhor, mais il ne connaît personne d'assez fou pour tenter ça.

Comme il leur reste un peu d'argent et qu'ils ne pensent pas en avoir besoin là où ils vont, ils prennent une chambre d’hôtel pour la nuit, ce qui permet à Farley de prendre un bon bain et à Voyageur de prendre un bon repas et louer la compagnie d'une charmante jeune fille. Sil préfèrent dormir dehors avec les orcs. Les villes sont trop dangereuses à leur yeux...

[La prochaine partie du compte-rendu devrais arriver aux alentours de Noël, à moins que les vacances ne viennent tout chambouler.]
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04. Voyageur mouille son Djinn
04.01. Dans la forêt des fantômes gris:

Nos héros ont repris le chemin du nord et après 3 semaines de voyages, ils sont maintenant engagés dans une forêt qui devient chaque jour plus sombre. Les arbres sont de plus en plus grands, le ciel d'automne de plus en plus nuageux et le sol de plus en plus pentu et humide. Sil guide le groupe avec efficacité, Farley fait de la reconnaissance pour éviter les ennuis et Voyageur a remplacé Thaddeus à l'intendance le temps qu'il se remette d'avoir ingéré les dernières tourtes surprises acheté à Tarkish. [Le joueur est malade et me prévient de son absence à la dernière minute. Comme c'est lui qui avait introduit les tourtes surprises à la dernière séance, je vais pas chercher plus loin.]

Farley revient de sa reconnaissance en disant qu'elle a repéré de la grosse fumée à l'horizon, derrière les premières lignes de montagnes. Ça ressemble plus à un incendie qu'à des fumées de feux de camps. Cependant, vu l'humidité des bois, il y a peu de chances que ça produise autre chose que de la fumée. D'ailleurs, Sil se rappelle de Kra, la femme-grenouille des elfes cannibales, qui prétend qu'elle a le pouvoir de demander aux grenouilles de chanter et que ça provoque la pluie quand elle le veut. Les autres druides ne la contredisent pas pour lui faire plaisir.

Ceci dit, avec l'altitude qui augmente, les températures qui baissent et la pluie qui est de plus en plus fréquente, Farley se dit qu'un petit feu de camp ferait du bien à tout le monde, et elle trouve justement un grand séquoia creux où le feu sera bien dissimulé et au sec. Ça ressemble presque à une maison naturelle. Sil lui a en effet dit qu'un feu trop visible éloignerai les animaux mais attirerai des choses plus dangereuses. Farley fait aussi bien attention de n'utiliser que du bois mort puisque Sil l'a prévenu que la forêt l'attaquerait si elle venait à couper des branches.

Pendant que ses compagnons s'installent pour la soirée, Sil s'éloigne du camp pour essayer de trouver des traces du propriétaire de ses terres. Les elfes gris sont très territoriaux et il ne voudrait pas se faire un ennemi. À peine est-il seul qu'un elfe sort effectivement des broussailles. Il les a repéré depuis quelques temps et est ravi de cette possibilité de discuter. Il ne comprends pas pourquoi Sil est avec des ennemis et du coup il ne sait pas s'il doit les attaquer ou pas. Sil explique que ce sont des offrandes, et qu'il est venu prévenir que les orcs veulent faire une armée pour les attaquer. L'autre elfe répond que l'armée d'orc est déjà là depuis une bonne semaine et qu'ils sont de plus en plus nombreux. Ils restent en pack ce qui rend l'affrontement très difficile, mais ceux qui arrivent pour rejoindre la horde sont beaucoup plus vulnérables et c'est sur eux que les elfes tapent en priorité. Du coup, il ne trouve pas que les offrandes soit des super offrandes, vu qu'ils ont déjà plein d'orcs et de gobelins à se mettre sous la main.
Sil apprend aussi que Braia, la femme-cerf a convoqué un conseil de tous les druides pour étudier la façon dont cette invasion peut être combattue. Sil est probablement le seul à ne pas avoir reçu d'invitation, mais c'est sûrement parce qu'il était loin.

Sil dit au revoir à son compatriote et retourne parler à Voyageur et Farley, en les prenant à l'écart des orcs et des gobelins. Il explique que les offrandes ne servent à rien et qu'on peut s'en débarrasser tout de suite. Voyageur est d'accord, mais Farley proteste. Elle a fait un pacte avec Grobar et elle est responsable pour tout le groupe. Il y a manifestement une incompréhension sur le plan et sur la suite des événements. Doivent-il garder les peaux vertes en vie ou pas? Peuvent-ils leur faire confiance? Et ensuite ils vont où? Visiter le donjon? Parlementer avec le horde et y démasquer Randolf? Ou encore s'incruster au conseil des druides comme le propose maintenant Sil?

Leurs discussions sont cependant interrompues par les appels des gobelins. Le feu allumé dans l'arbre a soudain prit trop d'ampleur et est incontrôlable. Ils ont été obligé de sortir Thaddeus pour éviter qu'ils ne brûle vif. Par l'ouverture du tronc, ils voient que le feu fait maintenant 3m de haut et 2m de diamètre, bien que sa surface au sol soit encore celle d'un simple feu de camp. Ça ressemble à un cône de flammes tourbillonnantes qui sortent du sol. Alors que les héros se demandent ce qu'ils se passe et ce qu'ils peuvent faire, le feu éclate de rire et sort de l'arbre comme une créature vivante. Maintenant, il ne touche plus du tout le sol.

[Il s'agit d'un djinn, même si les joueurs ne le savent pas encore. Son introduction dans la campagne comble plusieurs besoins, mais mes joueurs n'ont pas à les connaître pour le moment, alors je l'explique dans un spoiler]
Spoiler:
D'une part, je voulais mettre en avant l'historique de Thaddeus et son côté arabisant avec un truc exotique. J'ai été vraiment embêté quand il a dit qu'il ne venait pas jouer, surtout que j'avais aucune idée de la façon dont les autres pourraient vaincre le djinn sans les connaissances et compétences du paladin. J'ai quand même décidé de le laisser en me disant qu'ils trouveraient et ils ne m'ont pas déçus.
D'autre part, le joueur de Voyageur voulait prendre des talents magiques: Forgeron pour booster son arme, et Enchanteur pour identifier les objets magiques (du Sorcier). Plutôt que de les donner au personnage sans justification, j'ai décidé que son épée pourrait lui conférer ces pouvoirs. Pour cela, j'ai pensé qu'un djinn pourrait être enfermé dans son arme. C'est d'autant plus amusant que Thaddeus m'a dit que son ordre a été initialement fondé pour lutter contre les objets renfermant des djinns. Ça promet de bonnes interactions à la prochaine séance.
Enfin, je pouvais justifier sa présence par la volonté de vengeance d'Ovunctus, dont Thaddeus et Voyageur ont tué une copine (Anika, la sorcière de Briva) lors de leur bref séjour à Pankhor et qui peut leur avoir envoyé un djinn ayant une vieille rancune contre l'ordre du tribunal céleste.
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Rand00m
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Re: [CR] [Dungeon World] Le Conclave des Liches

Message par Rand00m »

04.02. Combattre le feu par ... quoi ?!?:

Les flammes refusent de se présenter devant de simples mortels mais disent qu'elles sont venues chercher Thaddeus qui gît inerte dans son brancard. Les héros étant ce qu'ils sont, ils refusent de se laisser impressionner et commencent à faire les malins et à vouloir des explications. Ils demandent pourquoi les flammes veulent le juge, et Voyageur dit qu'il a du pisser sur ses braises. Le feu, qui s'est toujours montré poli mais hautain, prends la mouche et exige des excuses immédiates. Farley s’exécute avec la célérité d'une professionnelle du mensonge, mais Voyageur continue à finasser en demandant pourquoi il devrait demander. Le brasier vivant lui donne une seconde chance de s'excuser puis lui projette vivement une langue de flammes. Voyageur plonge et fait un roulé-boulé pour se sortir de la trajectoire, mais sa cape est cependant atteinte et commence à prendre feu. [7-9] Il tente de riposter en frappant le flammes de son arme, mais celle-ci traversent le feu sans effet. Alors que la créature ignée continue d'avancer vers lui, Voyageur recule prestement en enroulant rapidement sa cape en boule pour l'éteindre avant de la jeter au loin.

Sil est bien conscient qu'un tel être n'a rien à faire dans sa forêt et se jette à son tour dans la mêlée sous forme d'ours. Il ne parvient cependant qu'à se brûler la patte sous les rires moqueurs du feu que rien ne semble pouvoir atteindre. Sil devient alors une chauve souris et s'envole vers les hautes branches des séquoias.

Farley s'est carapatée dés qu'elle a compris qu'aucune arme ne fonctionnerai sur un être composé de flammes. Elle commence par fouiller dans son sac pour trouver un grand récipient, mais elle décide finalement de prendre directement le sac, qui a l'air vaguement étanche. Elle se précipite ensuite vers la source d'eau la plus proche (s'ils ont monté le camps là, c'est qu'il y a de l'eau pas loin) pour aller le remplir.

La flamme géante continue d'avancer vers Voyageur, qui lui a manqué de respect. Il étend deux grands tentacules et les rabats sur le guerrier comme pour le prendre dans ses bras. Plutôt que de fuir, celui ci se baisse en donnant un grand coup vertical du plat de sa lame, pour que le souffle de l'air coupe le brasier en deux. Son attaque est malheureusement aussi inefficace que les précédentes, et même s'il est parvenu à éviter les langues de feu. Ce que Voyageur n'avait pas prévu, c'est que les flammes forment maintenant comme un plafond au dessus de lui, et qu'elles sont sur le point de lui tomber dessus. Il hurle: "Je m'excuse!" et le feu s'immobilise.

Pendant que le feu exige des excuses plus formelles et sincère, et que Voyageur ergote, Sil a repris la forme d'un ours pour agiter les branches et faire tomber les gouttes coincées dans les épines. En tombant, les gouttes font légèrement crépiter la flamme qui n'y prête pas vraiment attention, contrairement à Voyageur qui lève les yeux et voit un ours tomber du ciel. [Pour cette action, je lui ai demandé de lancer une volée en utilisant INT au lieu de DEX. Il fait 7-9 et décide de se mettre en danger. Quand un ours saute sur une branche, le danger est assez évident. Pour les dégâts, il lance son D6 mais ne dépasse pas les 4 points d'armure du djinn qui ne se laisse pas déconcentrer.]

Sil parvient à se changer en chauve souris pendant sa chute et reprend sa forme d'elfe à côté de la flamme. Comme il voit Farley revenir avec un sac plein de flotte, il décide de faire diversion et commence à insulter ouvertement le feu. La réaction est immédiate et il attaque le druide. Sil évite agilement, mais réalise que ce qu'il avait pris pour une voie de dégagement est en fait un terrain piégé. Il se retrouve donc coincé entre deux grands arbres, un esprit flamboyant et une fosse à pieux. Il décide de mettre sa grâce elfique à l'épreuve et tente un salto par dessus le piège. Il parvient à franchir la distance mais sa réception n'est pas très bonne, la fosse s'effondre à son arrivée, et il glisse à moitié dedans. Pour éviter de se retrouver nez à nez avec le feu qui a contourné l'obstacle, Sil se laisse glisser au fond du piège, entre les pieux.

Comme le feu l'attend sur le rebord, il se change en chauve souris, mais l'esprit l'a déjà vu faire ça deux fois et il est malin. Il étend un plafond de flammes semblable à celui qui avait poussé Voyageur à s'excuser, et Sil se fait brûler. [Il a fait 6- pour se transformer.] C'est cependant la diversion parfaite dont Farley avait besoin pour faire entrer la base de la flamme dans son sac plein d'eau. Le feu a un brusque mouvement de retrait et glisse rapidement par dessus la fosse pour se mettre à l'abri. Il est visiblement affaibli. [Farley a utilisé son attaque sournoise, 1D8+1D6, mais fait 4, ce qui est moins que l'armure. Voyageur utilise cependant sa faculté de guerrier humain pour lui faire relancer les dés (Voyageur insulte le feu pour détourner d'avantage son attention) et elle obtient maintenant 10, ce qui est largement suffisant pour faire réagir la créature qui se croyait invulnérable.]

Ayant repris ses esprits, le feu s'élance à la poursuite de Farley qui s'enfonce dans les bois. Presque immédiatement, Farley marche dans un collet qui la soulève et l'entraîne dans les airs. Elle est suspendue par un pied et le feu arrivent pour la brûler. Elle parvient à se retourner en l'air et à remonter le long de la corde assez vite pour éviter les flammes. Le brasier se positionne cependant sous elle et ses flammes s'allongent se plus en plus jusqu'à arriver à son niveau.

C'est sans compter sur Voyageur qui défait ses braies, sort son engin, et asperge la créature d'urine. Il sait qu'il ne pourra pas échapper aux flammes, mais compte sur son endurance et sur sa détermination pour remporter la victoire sur un plan moral. [plutôt que d'utiliser hack&slash, je demande baver le danger, et Voyageur fait 7-9. Je l'informe qu'il a le choix entre faire des dégâts ou échapper aux flammes. Il opte pour les dégâts, que je lui demande de tirer deux fois pour prendre le plus faible. Sur 1D10+1D4, il fait 14, puis seulement 11.]
Outrées, les flammes se jettent sur lui, et Voyageur prend feu.

Sil a profité de la diversion pour sortir de la fosse et aller chercher de l'eau avec les orcs et les gobelins. Ils reviennent tous ensemble et éteignent Voyageur. Plus aucune trace de feu nul part. Farley, qui est restée pendue à sa corde pendant toute la scène, redescend gracieusement et leur dit qu'elle n'a vu le feu s'enfuir nul part. Donc soit il est mort, soit il s'est téléporté ailleurs, soit il a trouvé un moyen de se cacher d'une façon ou d'une autre. Dans tous les cas, les héros sont victorieux.
Dans le doute, Voyageur va se rouler dans la source d'eau et tremper toutes ses affaires. Dans l'arbre creux, le feu de camps n'est plus qu'un modeste feu de camps ordinaire, mais ils l'éteignent quand même au cas où. Entre deux délires, Thaddeus leur dit qu'ils ont affronté un djinn.
Pendant que Farley aide Voyageur, gravement brûlé, à se couvrir de baume, Sil se transforme en serpent et va mordre un gobelin. Il n'a plus besoin d'eux puisque les elfes n'ont pas besoin de ces offrandes.

[La partie a été très courte parce qu'un joueur est arrivé en retard et qu'un autre à du partir en urgence après moins de deux heures de jeu. Comme j'avais déjà un joueur absent, on a coupé là et on reprendra après les fêtes.]
lupin13
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Re: [CR] [Dungeon World] Le Conclave des Liches

Message par lupin13 »

RandOOm, je t'écris sur un sujet différent ( je n'ai pas trouvé de mail pour te contacter plus classiquement ) et donc je m'excuse d' intruser...
J'ai découvert il y a peu T&T et ton extension " matraques...". Je suis surpris par les caractéristiques que tu donnes et qui diffèrent du jeu de base: As-tu une base pour calculer les points de physique, mental, magie, etc...J' ai peut-être sauté des pages, mais comme j'aimerais créer un jeu d'espionnage moderne sur ces bases, je te remercie du temps que tu pourras prendre pour me répondre.

Denis ( lupin13 )
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