Effectivement. Allez dans le sens de sa motivation alors que le danger est clairement palpable, permet de gagner 1 pt d'aubaine.
Un mj vraiment fourbe pourrait aussi dire que refuser la compulsion de sa motivation fait gagner un pt de folie.
[CR] Cthulhu Noir et Cthulhu Dark
- Mat
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Re: [CR] Cthulhu Noir et Cthulhu Dark
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
- Badury
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Re: [CR] Cthulhu Noir et Cthulhu Dark
Quel talent !Gromka a écrit :J'apporterai les modifications aux règles suivantes:
- faire un jet de Folie ou Blessure, signifie jeter le d6 et augmenter la jauge de Folie/Blessure de 1 point si on fait un score de 6 sur le jet de dé
- faire systématiquement un jet de Folie ou Blessure si on décide d'utiliser un dé supplémentaire lors d'un jet de dé, en risquant sa Folie ou sa Blessure
...
Avec la modification que j'énonce, on a un risque de 16% de voir son état empirer lorsqu'on teste sa Folie ou sa Blessure, dans tous les cas de figure, indépendamment de l'état actuel.
Et un risque de 16% de le voir empirer également si on met en jeu sa Folie ou sa Blessure lors d'un jet de dé classique.
La traduction disponible sur:
http://cthulhu-noir.weebly.com/
PDF disponible en bas de page, à télécharger.
Grand merci
Ce petit système est tout simplement génial
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HENAULT
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Re: [CR] Cthulhu Noir et Cthulhu Dark
Vous ne complexiez un peu trop le bouzin ? Ajouter un compteur de blessures, OK, mais ajouter 1 en fonction de la réussite précédente, ou le rediminuer après... Le système va passer d'une page à 2 voire 3.
HENAULT