"Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

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killerklown
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par killerklown »

Thoryn a écrit :Partie test de NanoChrome sur deux séances.
La création du setting et des persos a duré environ 2h et demi.
Les joueurs ont choisi de jouer des corporates parmi la liste des trois "modes" de jeu (techmercs, Panopticom et Corporate donc).
Les joueurs sont donc employés par une corporation orbitale spécialisée dans la biotechnologie, une des plus importantes. Ils font partie d'un service de sécurité qui a diverses missions à assurer, protection, transport, renseignement, contre mesure, investigation. La corporation a une façade bienveillante et charitable, en effet, elle finance des dispensaires et des hôpitaux, forme des médecins et fournit un service d'ambulance gratuitement à la ville. Les employés sont choyés et bénéficient d'une ribambelle d'avantages, protection médicale, avancement salarial, crèches et écoles gratuites, logement décent...

Les joueurs ont insisté sur 4 points :
- Notion de citoyenneté forte : Seuls sont citoyens ceux qui peuvent payer des impots ou qui ont servi dans l'armée. Le statut de citoyen est un contrat renouvelable chaque année (ou pas). Les employés sont donc incités a rester dans leur corporation sous peine de perdre leur citoyenneté et leurs droits. La plupart des habitants de la ville ne sont pas citoyens.
- Une loterie mondiale est organisée chaque mois pour mettre en jeu un contrat de citoyenneté orbital.
- Présence de clones et d'êtres synthétiques renégats.
- Une station spatiale a été mise en quarantaine et personne ne peut y entrer. Les rumeurs les plus folles courent à son sujet, contacts avec des aliens, prison politique ultra sécurisée, contamination génétique, base de recherche ultra secrete...
Ca donne très envie de jouer à ta table...
Tu nous feras des comptes rendu de partie réguliers, dis dis ?

Sinon, je confirme, ce genre de questions, ca marche souvent du tonerre (Dès que les joueurs ont compris que ce n'est pas la peine d'essayer de rendre inoffensive l'accroche du MJ)

Ps: Je me suis permis de souligner quelques petites phôtes, ton message est vraiment trop agréable pour être ombragé par des imperfections orthographiques
Dernière modification par killerklown le lun. juin 29, 2015 2:50 pm, modifié 1 fois.
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Thoryn
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Thoryn »

Tu es dur avec moi ! :P

Les affirmations/questions positionnent fortement le personnage et fournissent du matériel à exploiter. Du tout bon. Parfois, les joueurs hésitent à se livrer, ce procédé leur permet de se libérer et de se jeter à l'eau. Mes joueurs sont plutot des afficionados de jeux dits "tradis" et ont donc été surpris, agréablement, par la technique et moi également.

C'était une partie test, on verra pour une éventuelle suite et pour des CR ;)
Sachez simplement que le scénario était très simple :
- Première mission du service de sécurité récemment créé : Récupérer un directeur d'usine en bordure de zone de non droit (anarzone) d'une ville voisine. La mission se présente comme une mission de routine, le directeur ne se sent pas en sécurité.
- Sur place, un problème survient, des maudits runners séquestrent le directeur. En échange, ils veulent des centaines de litres de produits chimiques bien spécifiques. Les joueurs ne le comprennent pas mais ceci est une conséquence d'un vaste coup de filet anti-accélérateur de la CCPD. Je leur ai fait passer l'info via une flash news livrée entre les deux séances. Des runners opportunistes se proposent de revendre ces produits chimiques au gang ayant perdu ses labos.
- L'échange entre les runners et les corporates est rugueux, un agent termine sur le carreau, blessé, les runners partent avec leurs produits et libèrent le directeur. Les pjs la joue plutôt la mission d’abord.
- Les joueurs attendent une ambulance pour leur blessé qui ne viendra pas, pendant ce temps les runners avertissent les gangers locaux de la présence d’intrus sur leur territoire.
- De violents orages éclatent, l'eau monte rapidement car le système d'évacuation des eaux pluviales ne fonctionne plus. Merci au directeur qui siphonne les aides publiques à son profit mais cela les joueurs l'ignorent.
- Les pjs cherchent le dispensaire le plus proche, il est dédié aux plus pauvres, aux non citoyens. Ils font le forcing pour soigner leur blessé, après tout c'est un citoyen lui ! Ils manquent de provoquer une émeute. Salauds de pauvres !
- Plus tard ils sont pris en chasse par les gangers locaux mais réussissent à leur échappé grâce à l'aide d'un gars débrouillard qui en échange de son aide leur demande de lui faire parvenir des médicaments. En effet, les produits toxiques (relâchés par le directeur) et les eaux stagnantes ne manquent pas de provoqués diverses maladies dans le quartier.

En plus de la mission elle-même, certains joueurs, ceux qui ont le plus développés leurs personnages recevaient des coups de fils personnels, problèmes avec les enfants, demande urgente d’une sœur… Histoire de mettre un peu plus de stress dans des scènes de gun fight.

Finalement, j’aurais peut etre du mettre tout ça dans un CR ! :P
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mass
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par mass »

J'ai joué mon scénario des Détectives de l’Épouvante, avec deux joueurs que je ne connaissais pas en virtuel.
Un scénario qui se base pour l'ensemble sur une BD de Dylan Dog. Avec le système Corpus Mechanica+ de Yno qui pour moi est parfait, simple, sans prise de tête.
Les joueurs, ils sont gentils, ils sont allés dans le sens de l'histoire et donc ils ont fait à peu près comme la BD.
D'ailleurs j'ai un petit problème avec la fin du scénario :
Spoiler:
Dans la BD, ils sont entourés par les zombies et c'est le big méchant qui stop les zombies (il a le contrôle sur eux) pour expérimenter sur les protagonistes vivant. Comment arriver à faire passer une horde de Zombie qui t'empeche de t'enfuir sans que cela fasse trop dirigiste?
Provocateur OUI, pédagogue NON !!!!
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Najael
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Najael »

Hier j'ai maîtrisé le S01E11 de MI:13, avec un finish très badass. Et vendredi, le Season Finale! :runaway
🐺 Fantastibuleuses et esbaudissantes créa graphiques là, ▶️ Sur l'Etagère ◀️ .
"What am I supposed to do? Apologize? Over my rich, hot, dead body!"
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Loludian
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Loludian »

Hier soir, le Roi des Gobelins, fin du quatrième scénar, avec une fuite en avant et des PJ qui se tirent gentiment dans les pattes. C'était très fun, même si le scénar n'est qu'un prétexte.
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Calandil
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Calandil »

Loludian a écrit :Hier soir, le Roi des Gobelins, fin du quatrième scénar, avec une fuite en avant et des PJ qui se tirent gentiment dans les pattes. C'était très fun, même si le scénar n'est qu'un prétexte.
Pourrais-tu developper ?

J'ai a ma table d'anciens joueurs de L5R qui apprécient aussi Oui Seigneur des Tenebres (JdS).
Je me demandais quel est ton ressenti ? Le fun est il au rdv pour les joueurs ET pour le MJ ?
L'investissement vaut il le coup ? (le coté scenar = pretexte me fait un peu douter)
Dernière modification par Calandil le mar. juin 30, 2015 11:35 am, modifié 2 fois.
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Loludian
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Loludian »

Calandil a écrit :
Loludian a écrit :Hier soir, le Roi des Gobelins, fin du quatrième scénar, avec une fuite en avant et des PJ qui se tirent gentiment dans les pattes. C'était très fun, même si le scénar n'est qu'un prétexte.
Pourrais-tu developper ?

J'ai a ma table d'anciens joueurs de L5R qui apprécient aussi Oui Seigneur des Tenebres (JdS).
Je me demandais quel est ton ressenti ? Le fun est il au rdv pour les joueurs ET pour le MJ ?
L'investissement vaut il le coup ? (le coté scenar = pretexte me fait un peu douter)
Les séances sont très fun, à la fois pour le MJ que pour les PJ. Si tes joueurs apprécient Oui Seigneur des Ténèbres, ils devraient aimer le Roi des Gobelins.
Les scénarios sont en fait très simples. Il y a à côté des objectifs personnels pour les PJ, qui donnent tout le sel des parties. Pas mal d'éclats de rire pendant les parties, et de retournements de situations "Keuwa ? Mais pourquoi tu fais ça ???". Bref, perso j'adhère totalement, même si j'étais sceptique à la lecture car, justement, les scénarios sont simples, parfois linéaires. Mais la sauce prend.
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paradoks
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par paradoks »

Najael a écrit :Hier j'ai maîtrisé le S01E11 de MI:13, avec un finish très badass. Et vendredi, le Season Finale! :runaway
Faut vraiment qu'on aille boire un coup samedi. Et même avec tes joueurs s'ils sont là ! ;)
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Dannemoge »

Hier soir, j'ai mené une partie de Marée Rouge motorisée par Savage Worlds. J'ai 3 pré-tirés, si ça intéresse du monde.

Marée rouge est un contexte médiéval-fantastique, et est fait pour des campagnes bac à sable. Le scénario se passait dans la cour d'un noble dans le Shogunat du Nord, un pays prospère où ses perfides habitants prient les démons.

J'ai appliqué pratiquement à la lettre les règles de création de cour. Cela m'a permis de générer :
- 3 PnJ importants, avec chacun une motivation secrète et un trait de caractère.
- un décor (3 lieux importants : la salle du conseil, la bibliothèque et la grande salle), au final peu utilisé
- Une ambiance nippone, au travers des noms des personnages et des descriptions des tenues et armes.
Le livre est très pratique pour obtenir rapidement un bon contexte de scénario.

J'ai rajouté un évènement déclencheur : un matin, un des PJ est soupçonné de prier un dieu interdit (dans ce pays, il est obligatoire de prier les démons). Un autre PJ sait qu'il ferait le bouc émissaire parfait.
Malgré les bons conseils du livre, le scénario a nécessité pas mal d'improvisation à la volée. J'ai utilisé des méthodes d'Apocalypse World. En cours de séance, le livre m'a surtout été utile pour nommer et typer mes pnjs rapidement.

Quelques échecs critiques bien placés ont relancé l'action aux bons moments. Par exemple : un des PJ était un otage d'une famille ennemie. Un autre PJ lui avait permis de sortir quelques heures. L'otage a profité de ce petit moment de liberté pour prendre le temps de boire à l'auberge, et s'est endormi sur place. Il n'a pas pu revenir avant le lever du jour : il a fallu aller le retrouver en urgence avant que toute la cour ne s'en aperçoive...
Il y a eu 2 petits combats alors que je pensais qu'il n'y en aurait aucun. Un seul PJ était un vrai combattant. Le système Savage Worlds a ceci de bien que les persos sociaux peuvent aider leurs alliés, même s'ils ne combattent pas directement. Ainsi tout le monde a été utile.
Au final, le vrai coupable a été identifié par les PJ, mais n'aura qu'une condamnation légère. Plusieurs de ses sbires auront été neutralisés, essentiellement par les PJ. Il reste probablement des traîtres dans la cour du noble. Une victoire en demi-teinte, qui correspond à l'ambiance de ce pays de dégénérés.

J'ai trouvé l'ambiance assez proche d'un Games Of Throne, vu depuis la salle du conseil restreint. Tout le monde a un lourd secret. Chacun a ses objectifs. Et au loin planent 2 menaces : l'invasion par le peuple Shou et la Marée Rouge (ce qui ressemble à la menace des sauvageons dans GoT et celle de l'arrivée de l'hiver).

Les joueurs ont apprécié la séance, par contre le format one-shot les a laissés sur leur faim. On va peut-être se planifier une petite campagne pour la rentrée. Le livre est rempli de bons conseils pour une campagne bac à sable. Par contre, j'ai trouvé qu'il nécessitait tout de même d'être un peu "skillé" en tant que MJ, pour arriver à maintenir un bon rythme.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par XO de Vorcen »

As tu fait des adaptations spéciales pour Savage Worlds ? Ou utilises tu simplement le livre de base ? Ou l'adaptation à un autre setting Med-Fan SaWo genre Shaintar ?
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Dannemoge
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Dannemoge »

Pratiquement pas :
Ils étaient tous des humains Novices et aucun ne maîtrisait de magie à proprement parler.
J'ai juste utilisé le livre de base telle quelle pour 3 des PJ.
Le 4e PJ, la fille du noble, était accompagnée d'un garde du corps. Pour garder un bon équilibrage, j'ai adapté le pouvoir Minion du Super Powers Companion. C'est à dire qu'elle a un atout équivalent à un atout d'Arcane, qui lui a conféré des Points de pouvoirs, qui ont été dépensés pour qu'elle ait un serviteur : le garde du corps. Dans la fiction, elle n'a aucun pouvoir magique. Au niveau mécanique, par contre, ça revient à un pouvoir magique. Cela revient à détourner un peu le système, mais comme je disais ça permet de garder un bon équilibrage avec les autres personnages.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Antharius »

Hier soir, maitrise d'une session vampire la mascarade avec création des 5 jeunes vampires et scénario d'introduction.

J'ai choisit de faire jouer une meute du Sabbat sur mon setting parisien. "infiltration" de la cour du Prince sous couverture et premiers rapprochement avec des vampires mécontents du Prince.

Et surtout le démarrage a bien secoué les joueurs: Les nouvés nés vampire du Sabbat passent par un rite de naissance assez violent...
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Hudson
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Hudson »

Cet après-midi, mes super-joueurs (univers Marvel règles DC Heroes 3° du nom) vont affronter ça

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Parviendront-ils à empêcher le lancement du Massacre des Mutants ?
Sur le papier, non. :twisted: Mais on parle de super-héros quand même...

Pour la zique, la BO de Terminator (ça se déroulera de nuit dans une gare de marchandises) sera des plus efficaces :rock
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...

Toi...tu creuses 8)
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par intylzah »

@ Hudson, ah les Maraudeurs ! :wub:
Antharius a écrit :Hier soir, maitrise d'une session vampire la mascarade avec création des 5 jeunes vampires et scénario d'introduction.

J'ai choisit de faire jouer une meute du Sabbat sur mon setting parisien. "infiltration" de la cour du Prince sous couverture et premiers rapprochement avec des vampires mécontents du Prince.

Et surtout le démarrage a bien secoué les joueurs: Les nouvés nés vampire du Sabbat passent par un rite de naissance assez violent...
Ah tu me rappelles des souvenirs, d'une campagne d’infiltration (je les mis en forme là : http://www.scenariotheque.org/Document/ ... d_doc=4220 ).

Par contre envoyé des nouveaux nés en infiltration ça doit être chaud ! Mes joueurs étaient des vieux de la vieille qui avait du fuir la Camarilla et étaient passés par plusieurs missions tests de loyauté avant de lancer l'infiltration.

Sinon tu me donnes une idée, un scénario commençant par la création, violente, des vampires du Sabbat afin de servir de chair à canon et trouble fête dans une attaque d'une ville de la Camarilla. Projeter ainsi les personnages dans un environnement hostile, devoir survivre, puis résister aux ré-actions des vampires adversaires... Cela pourrait donner un scénario action/survie du plus bel effet.
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Antharius
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Antharius »

C'est la trame que j'ai pour ce setting.
Sachant que le verso Camarilla de la ville est tenue par mes joueurs, des vétérans d'une longue campagne...

Comme ça les jeunes joueurs viennent bousculer les vétérans...
Verrouillé