"Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

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intylzah
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par intylzah »

Antharius a écrit :C'est la trame que j'ai pour ce setting.
Sachant que le verso Camarilla de la ville est tenue par mes joueurs, des vétérans d'une longue campagne...

Comme ça les jeunes joueurs viennent bousculer les vétérans...
Tu veux dire l'attaque de la ville ?
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Charly Dean
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Charly Dean »

On a joué à Knight ces quinze derniers jours.
Un scénar avec des chevaliers renégats, une petite enquête, du craspouille, un poil de stress et des négociations nous ont menés vers un inéluctable combat.
Malheureusement pour tout le monde, malgré l'adversité, nous avons été quasi immortels, nos compagnons enfants ou employés du Knight l'étant moins, nous avons dû gérer et l'invasion de hordes de l'anathème et la survie du groupe et notre exfiltration...
Bref, Paris, dans Knight, c'est pas très agréable d'y vivre... La Tour Eiffel a bien tenu face à l'Apocalypse.
Les bêtes de l'anathème, elles sont moches, super balèzes et vicelardes. Mais malgré tout, nous avons l'espoir et ça aide pas mal de pas le perdre et de combattre la tête haute et les armes en surchauffe :)

En tout cas, j'aime toujours autant et là on a goûté à de l'ambiance et de l'overbourrin en parallèle. J'aime bien ce jeu pour ça:)
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Hudson
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Hudson »

Hudson a écrit :Cet après-midi, mes super-joueurs (univers Marvel règles DC Heroes 3° du nom) vont affronter ça

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Parviendront-ils à empêcher le lancement du Massacre des Mutants ?
Sur le papier, non. :twisted: Mais on parle de super-héros quand même...
Objectif atteint !

La courageuse équipe a tenu 5 rounds contre les Maraudeurs sans SaberTooth. Respect.
Elle s'est "repliée" avec une jeune Morlock blessée mais un membre, possédé par Malice, est resté avec les Maraudeurs 8)7

Les Morlocks sont sauvés pour l'instant.

Vivement la suite... :twisted:
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...

Toi...tu creuses 8)
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Fabien_Lyraud
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Fabien_Lyraud »

La courageuse équipe a tenu 5 rounds contre les Maraudeurs sans SaberTooth. Respect.
Tu avais quel type de perso ? Des prétirés issus des comics ou des persos originaux ?
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Calandil
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Calandil »

Charly Dean a écrit :On a joué à Knight ces quinze derniers jours.
Un scénar avec des chevaliers renégats, une petite enquête, du craspouille, un poil de stress et des négociations nous ont menés vers un inéluctable combat.
Malheureusement pour tout le monde, malgré l'adversité, nous avons été quasi immortels, nos compagnons enfants ou employés du Knight l'étant moins, nous avons dû gérer et l'invasion de hordes de l'anathème et la survie du groupe et notre exfiltration...
Bref, Paris, dans Knight, c'est pas très agréable d'y vivre... La Tour Eiffel a bien tenu face à l'Apocalypse.
Les bêtes de l'anathème, elles sont moches, super balèzes et vicelardes. Mais malgré tout, nous avons l'espoir et ça aide pas mal de pas le perdre et de combattre la tête haute et les armes en surchauffe :)

En tout cas, j'aime toujours autant et là on a goûté à de l'ambiance et de l'overbourrin en parallèle. J'aime bien ce jeu pour ça:)
Y'a des scénars/inspi qui sont sorties/dispo ?

M'interesse ça, ma table avait bien accrochée pour kit d'init (et on attends les livraisons)
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Fauvel
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Fauvel »

Ce samedi, petit one-shot de "X-Corps". Les PJ's incarnaient une équipe de journalistes américains spécialisés dans la couverture des conflits. Nous avions donc la journaliste/présentatrice, le caméraman, le conducteur du van et l'ex-militaire chargé de la sécurité du groupe.

Après un reportage à Palmyre, ils reviennent à New-York pour enquêter sur un attentat de Daesh ciblant Ground Zero. Leur rédacteur en chef les envoie vers une rave-party clandestine, prenant place sous un pont, où est censé les retrouver un dénommé Youri, disant bénéficier d'informations concernant l'attentat.
Ils entrent en contact avec Youri au coeur de la foule dansante, mais sont alors assaillis par des hommes qui tentent de se saisir de l'informateur. Les PJ's en panique tentent de s'extraire de la foule avec plus ou moins de bonheur. Les agresseurs dégainent des tubes de métal, cherchant à en injecter le contenu à Youri. Le caméraman parvient à rester près de lui et tout deux repoussent les assaillants. L'équipe parvient finalement à s'engouffrer dans leur van qui démarre en trombe... avant de s'apercevoir que l'informateur a reçu une fléchette dans le dos, probablement tirée du pont. Les PJ's se rendent compte que Youri est profondément endormi mais n'ont le guère le temps de réagir, puisque deux 4x4 noirs aux vitres teintés viennent percuter le van. Après plusieurs manoeuvres audacieuses, le pilote parvient à semer les poursuivants. L'ex-militaire donne alors l'adresse de son médecin de régiment. Arrivés chez ce dernier, les PJ's sont envoyés piller un dispensaire pour en ramener insuline et/ou un défibrillateur.

De retour chez le médecin, ce dernier réveille Youri, qui peut raconter son histoire : de son vrai nom Narayan Ramakesh, il est astronome et a détecté l'arrivée sur la lune d'un engin spatial extraterrestre le mois dernier. Pour réagir à cette menace, les gouvernements occidentaux ont mis en place Global Defense, une institution encore secrète chargée de la lutte contre ce probable ennemi. Les grands observatoires du monde sont étroitement contrôlés par Global Defense qui souhaite garder ces informations secrètes pour éviter la panique.
Ramakesh a finalement décidé de tout révéler lorsqu'un vaisseau de reconnaissance alien a été abattu au dessus de l'atlantique avant de s'écraser dans Ground Zero. Voyant que Global Defense avait décidé de continuer de mentir au monde en annonçant un attentat de Daesh, l'astronome quitta son observatoire et entra en contact avec le rédacteur en chef des PJ's.

Il indique aux PJ's l'adresse d'un hôpital militaire new-yorkais utilisé pour accueillir les cadavres des aliens. Les PJ's mettent au point un plan pour s'y infiltrer et filmer les corps...puis je leur demande finalement de me donner leurs fiches de perso, que je remplace par de nouvelles.

Lockpoint, Eagle, Stardust et Wizard, agents du service "action" de la NSA désormais sous la coupe de Global Defense ont pour mission d'abattre quatre journalistes qui se sont introduits dans l'hôpital militaire St-Mary. L'hôpital est désert. Le commando bloque les sorties et recherche méthodiquement les cibles. Celles-ci sont abattues les unes après les autres; chacune tentant d'envoyer les images filmées sur internet.
Soudain, un rayon de plasma manque de pulvériser un commando qui réplique en faisant feu. L'alien semble ne rien ressentir et tire de nouveau, blessant gravement sa cible avant d'être finalement abattu par le reste de l'équipe. Apparemment, tous les pilotes de l'engin aliens n'étaient pas tout à fait morts.

Un autre extra-terrestre, plus massif et mieux équipé attaque l'équipe qui s'assurait de la mort des autres pilotes. Un autre commando est gravement blessé avant que la créature ne soit tuée. Les militaires se rendent sur le toit pour évacuation, avant que leur hélicoptère ne soit abattu par un vaisseau alien. Devinant d'autres créatures se dirigeant vers le toit, le commando le piège avec du C4, saute en rappel et déclenche les explosifs. Stardust, blessé et soufflé par l'explosion ne parvient pas à s'attacher et s'écrase au sol. Wizard, Lockpoint et Eagle touchent le sol après une descente ultra rapide, se foulant les chevilles au passage. Le scénario prend fin alors que le vaisseau alien s'enfuit, après avoir sans doute récupéré les cadavres des pilotes extraterrestres.

Bref. C'était marrant. J'ai complètement passé sous silence les innombrables modificateurs, tableaux et règles que je trouvais personnellement lourdes et effroyablement peu sexy. Seul le combat n'a pas bénéficié de ce lifting. Eh bien même pour des militaires surentraînés, les aliens, ca pique. Énormément.
Les PJ's se sont bien amusés lors du changement de point de vue, et tuer les personnages qu'ils avaient incarné pendant 4h les a bien fait rire.
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Hudson
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Hudson »

Fabien_Lyraud a écrit :
La courageuse équipe a tenu 5 rounds contre les Maraudeurs sans SaberTooth. Respect.
Tu avais quel type de perso ? Des prétirés issus des comics ou des persos originaux ?
J'utilise le scénario de Casus Belli v1 n°26 Super Heroes S.A. comme cadre de la campagne.
Les règles sont celles de DC3° édition, avec tous les personnages de Marvel passés à la moulinette.

Si tu connais cette mini-campagne, les joueurs jouent:
Licorne (personnage d'origine)
Gravity (personnage d'origine)
Un mutant psy (crée pour l'occasion)
Cpt Ultra (engagé suite aux premiers décès dans le groupe)
Paladin (engagé - à prix d'or - suite au décès de plusieurs membres)

Les personnages ont été adaptés pour faire du 450 pts de création. Donc face aux Marauders (plus nombreux et plus puissants), la défaite était dans l'ordre des choses.
Ça leur forge le caractère :twisted:
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...

Toi...tu creuses 8)
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Anatta
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Anatta »

Hudson a écrit :
Fabien_Lyraud a écrit :
La courageuse équipe a tenu 5 rounds contre les Maraudeurs sans SaberTooth. Respect.
Tu avais quel type de perso ? Des prétirés issus des comics ou des persos originaux ?
J'utilise le scénario de Casus Belli v1 n°26 Super Heroes S.A. comme cadre de la campagne.
Les règles sont celles de DC3° édition, avec tous les personnages de Marvel passés à la moulinette.

Si tu connais cette mini-campagne, les joueurs jouent:
Licorne (personnage d'origine)
Gravity (personnage d'origine)
Un mutant psy (crée pour l'occasion)
Cpt Ultra (engagé suite aux premiers décès dans le groupe)
Paladin (engagé - à prix d'or - suite au décès de plusieurs membres)

Les personnages ont été adaptés pour faire du 450 pts de création. Donc face aux Marauders (plus nombreux et plus puissants), la défaite était dans l'ordre des choses.
Ça leur forge le caractère :twisted:
Marrant, le même MJ nous l'avait fait avec Marvel (TSR) à l'époque (c'était il y a combien ? plus de 25 ans ?) et nous l'a refait il y a moins d'un an avec son système maison. C'était rigolo les quelques bribes de souvenirs qui pouvait revenir.
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jay carpenter
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par jay carpenter »

Frocpoilu a écrit :Ce samedi, petit one-shot de "X-Corps". Les PJ's incarnaient une équipe de journalistes américains spécialisés dans la couverture des conflits. Nous avions donc la journaliste/présentatrice, le caméraman, le conducteur du van et l'ex-militaire chargé de la sécurité du groupe.

Après un reportage à Palmyre, ils reviennent à New-York pour enquêter sur un attentat de Daesh ciblant Ground Zero. Leur rédacteur en chef les envoie vers une rave-party clandestine, prenant place sous un pont, où est censé les retrouver un dénommé Youri, disant bénéficier d'informations concernant l'attentat.
Ils entrent en contact avec Youri au coeur de la foule dansante, mais sont alors assaillis par des hommes qui tentent de se saisir de l'informateur. Les PJ's en panique tentent de s'extraire de la foule avec plus ou moins de bonheur. Les agresseurs dégainent des tubes de métal, cherchant à en injecter le contenu à Youri. Le caméraman parvient à rester près de lui et tout deux repoussent les assaillants. L'équipe parvient finalement à s'engouffrer dans leur van qui démarre en trombe... avant de s'apercevoir que l'informateur a reçu une fléchette dans le dos, probablement tirée du pont. Les PJ's se rendent compte que Youri est profondément endormi mais n'ont le guère le temps de réagir, puisque deux 4x4 noirs aux vitres teintés viennent percuter le van. Après plusieurs manoeuvres audacieuses, le pilote parvient à semer les poursuivants. L'ex-militaire donne alors l'adresse de son médecin de régiment. Arrivés chez ce dernier, les PJ's sont envoyés piller un dispensaire pour en ramener insuline et/ou un défibrillateur.

De retour chez le médecin, ce dernier réveille Youri, qui peut raconter son histoire : de son vrai nom Narayan Ramakesh, il est astronome et a détecté l'arrivée sur la lune d'un engin spatial extraterrestre le mois dernier. Pour réagir à cette menace, les gouvernements occidentaux ont mis en place Global Defense, une institution encore secrète chargée de la lutte contre ce probable ennemi. Les grands observatoires du monde sont étroitement contrôlés par Global Defense qui souhaite garder ces informations secrètes pour éviter la panique.
Ramakesh a finalement décidé de tout révéler lorsqu'un vaisseau de reconnaissance alien a été abattu au dessus de l'atlantique avant de s'écraser dans Ground Zero. Voyant que Global Defense avait décidé de continuer de mentir au monde en annonçant un attentat de Daesh, l'astronome quitta son observatoire et entra en contact avec le rédacteur en chef des PJ's.

Il indique aux PJ's l'adresse d'un hôpital militaire new-yorkais utilisé pour accueillir les cadavres des aliens. Les PJ's mettent au point un plan pour s'y infiltrer et filmer les corps...puis je leur demande finalement de me donner leurs fiches de perso, que je remplace par de nouvelles.

Lockpoint, Eagle, Stardust et Wizard, agents du service "action" de la NSA désormais sous la coupe de Global Defense ont pour mission d'abattre quatre journalistes qui se sont introduits dans l'hôpital militaire St-Mary. L'hôpital est désert. Le commando bloque les sorties et recherche méthodiquement les cibles. Celles-ci sont abattues les unes après les autres; chacune tentant d'envoyer les images filmées sur internet.
Soudain, un rayon de plasma manque de pulvériser un commando qui réplique en faisant feu. L'alien semble ne rien ressentir et tire de nouveau, blessant gravement sa cible avant d'être finalement abattu par le reste de l'équipe. Apparemment, tous les pilotes de l'engin aliens n'étaient pas tout à fait morts.

Un autre extra-terrestre, plus massif et mieux équipé attaque l'équipe qui s'assurait de la mort des autres pilotes. Un autre commando est gravement blessé avant que la créature ne soit tuée. Les militaires se rendent sur le toit pour évacuation, avant que leur hélicoptère ne soit abattu par un vaisseau alien. Devinant d'autres créatures se dirigeant vers le toit, le commando le piège avec du C4, saute en rappel et déclenche les explosifs. Stardust, blessé et soufflé par l'explosion ne parvient pas à s'attacher et s'écrase au sol. Wizard, Lockpoint et Eagle touchent le sol après une descente ultra rapide, se foulant les chevilles au passage. Le scénario prend fin alors que le vaisseau alien s'enfuit, après avoir sans doute récupéré les cadavres des pilotes extraterrestres.

Bref. C'était marrant. J'ai complètement passé sous silence les innombrables modificateurs, tableaux et règles que je trouvais personnellement lourdes et effroyablement peu sexy. Seul le combat n'a pas bénéficié de ce lifting. Eh bien même pour des militaires surentraînés, les aliens, ca pique. Énormément.
Les PJ's se sont bien amusés lors du changement de point de vue, et tuer les personnages qu'ils avaient incarné pendant 4h les a bien fait rire.
Si je dois maîtriser X Corps, ce sera certainement avec Chroniques oubliées contemporain.
Salve Grumio !
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Charly Dean
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Charly Dean »

Calandil a écrit :
Charly Dean a écrit :On a joué à Knight ces quinze derniers jours.
Y'a des scénars/inspi qui sont sorties/dispo ?
M'interesse ça, ma table avait bien accrochée pour kit d'init (et on attends les livraisons)
Suite à une discussion avec un des auteurs, on a eu la chance et le bonheur de pouvoir tester du matériel en avant première :)
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Antharius
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Antharius »

intylzah a écrit :
Antharius a écrit :C'est la trame que j'ai pour ce setting.
Sachant que le verso Camarilla de la ville est tenue par mes joueurs, des vétérans d'une longue campagne...

Comme ça les jeunes joueurs viennent bousculer les vétérans...
Tu veux dire l'attaque de la ville ?
oui c'est bien ça!
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Fauvel
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Fauvel »

jay carpenter a écrit :
Frocpoilu a écrit :Ce samedi, petit one-shot de "X-Corps". Les PJ's incarnaient une équipe de journalistes américains spécialisés dans la couverture des conflits. Nous avions donc la journaliste/présentatrice, le caméraman, le conducteur du van et l'ex-militaire chargé de la sécurité du groupe.

Après un reportage à Palmyre, ils reviennent à New-York pour enquêter sur un attentat de Daesh ciblant Ground Zero. Leur rédacteur en chef les envoie vers une rave-party clandestine, prenant place sous un pont, où est censé les retrouver un dénommé Youri, disant bénéficier d'informations concernant l'attentat.
Ils entrent en contact avec Youri au coeur de la foule dansante, mais sont alors assaillis par des hommes qui tentent de se saisir de l'informateur. Les PJ's en panique tentent de s'extraire de la foule avec plus ou moins de bonheur. Les agresseurs dégainent des tubes de métal, cherchant à en injecter le contenu à Youri. Le caméraman parvient à rester près de lui et tout deux repoussent les assaillants. L'équipe parvient finalement à s'engouffrer dans leur van qui démarre en trombe... avant de s'apercevoir que l'informateur a reçu une fléchette dans le dos, probablement tirée du pont. Les PJ's se rendent compte que Youri est profondément endormi mais n'ont le guère le temps de réagir, puisque deux 4x4 noirs aux vitres teintés viennent percuter le van. Après plusieurs manoeuvres audacieuses, le pilote parvient à semer les poursuivants. L'ex-militaire donne alors l'adresse de son médecin de régiment. Arrivés chez ce dernier, les PJ's sont envoyés piller un dispensaire pour en ramener insuline et/ou un défibrillateur.

De retour chez le médecin, ce dernier réveille Youri, qui peut raconter son histoire : de son vrai nom Narayan Ramakesh, il est astronome et a détecté l'arrivée sur la lune d'un engin spatial extraterrestre le mois dernier. Pour réagir à cette menace, les gouvernements occidentaux ont mis en place Global Defense, une institution encore secrète chargée de la lutte contre ce probable ennemi. Les grands observatoires du monde sont étroitement contrôlés par Global Defense qui souhaite garder ces informations secrètes pour éviter la panique.
Ramakesh a finalement décidé de tout révéler lorsqu'un vaisseau de reconnaissance alien a été abattu au dessus de l'atlantique avant de s'écraser dans Ground Zero. Voyant que Global Defense avait décidé de continuer de mentir au monde en annonçant un attentat de Daesh, l'astronome quitta son observatoire et entra en contact avec le rédacteur en chef des PJ's.

Il indique aux PJ's l'adresse d'un hôpital militaire new-yorkais utilisé pour accueillir les cadavres des aliens. Les PJ's mettent au point un plan pour s'y infiltrer et filmer les corps...puis je leur demande finalement de me donner leurs fiches de perso, que je remplace par de nouvelles.

Lockpoint, Eagle, Stardust et Wizard, agents du service "action" de la NSA désormais sous la coupe de Global Defense ont pour mission d'abattre quatre journalistes qui se sont introduits dans l'hôpital militaire St-Mary. L'hôpital est désert. Le commando bloque les sorties et recherche méthodiquement les cibles. Celles-ci sont abattues les unes après les autres; chacune tentant d'envoyer les images filmées sur internet.
Soudain, un rayon de plasma manque de pulvériser un commando qui réplique en faisant feu. L'alien semble ne rien ressentir et tire de nouveau, blessant gravement sa cible avant d'être finalement abattu par le reste de l'équipe. Apparemment, tous les pilotes de l'engin aliens n'étaient pas tout à fait morts.

Un autre extra-terrestre, plus massif et mieux équipé attaque l'équipe qui s'assurait de la mort des autres pilotes. Un autre commando est gravement blessé avant que la créature ne soit tuée. Les militaires se rendent sur le toit pour évacuation, avant que leur hélicoptère ne soit abattu par un vaisseau alien. Devinant d'autres créatures se dirigeant vers le toit, le commando le piège avec du C4, saute en rappel et déclenche les explosifs. Stardust, blessé et soufflé par l'explosion ne parvient pas à s'attacher et s'écrase au sol. Wizard, Lockpoint et Eagle touchent le sol après une descente ultra rapide, se foulant les chevilles au passage. Le scénario prend fin alors que le vaisseau alien s'enfuit, après avoir sans doute récupéré les cadavres des pilotes extraterrestres.

Bref. C'était marrant. J'ai complètement passé sous silence les innombrables modificateurs, tableaux et règles que je trouvais personnellement lourdes et effroyablement peu sexy. Seul le combat n'a pas bénéficié de ce lifting. Eh bien même pour des militaires surentraînés, les aliens, ca pique. Énormément.
Les PJ's se sont bien amusés lors du changement de point de vue, et tuer les personnages qu'ils avaient incarné pendant 4h les a bien fait rire.
Si je dois maîtriser X Corps, ce sera certainement avec Chroniques oubliées contemporain.
Ca me paraît effectivement être une excellente solution. En grand fan des Chroniques Oubliées je suis particulièrement honteux de ne pas y avoir pensé avant la partie :oops:
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Merlock
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Merlock »

Ce soir... Partie de Star Wars où nos PJs organisent la Rébellion naissante...

Nous sommes allées sur Naboo...

J'ai... J'ai...

J'ai...

J'ai fait un hug à Jar-Jar Binks...
Membre de la Fédérations des tirailleurs lapins (FTL, merci à Silenttimo)
Mètre étalon du bon goût tholgrenien (de son propre aveu!)
"P'te ben mais p'te pas", tel est le credo de la Voie Merlockienne, autre Voie de la Force, celle du "Ni-Ni" ('Ni Sith, Ni Jedi" -legnou)
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Hudson
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Hudson »

Merlock a écrit :J'ai fait un hug à Jar-Jar Binks...
Traître !
Ça c'est passage du Coté Obscur immédiat :twisted:
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...

Toi...tu creuses 8)
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Léonard
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Léonard »

Merlock a écrit : J'ai fait un hug à Jar-Jar Binks...
Et maintenant, tu sens le poisson et tu n'arrives pas à te débarrasser de l'odeur ?
:mrgreen:
Dime Legends et Pack Horse Library, mes jeux sur lulu.com...

...et sur itch.io

Pack Horse Library : des femmes, des livres et des chevaux dans l'Amérique des années 1930 - Un jeu de rôle clé en main.

Moi, c'est @Léonard, pas @leonard.
Verrouillé