Oui, c'est vraiment LE truc que je trouve bizarre et pas naturel dans ce système, qui pour le reste semble très bien fichu.Trop crevé pour me logger a écrit : J'ajoute que les phases MJ et joueurs se sont déroulées de manière tout à fait naturelles, tout paraissait logique et à propos.
"Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Moi moi moi j'ai testé le BRPD de Mr Tolkraft (chtulhu version hellboy) et il est vraiment pas mal son système maison ! Encore quelques petits réglages à faire mais c'est déjà très bien. Après une courte enquête, on a cassé la gueule à des hommes grenouilles et à un prêtre au nom imprononçable, le tout dans un son et lumière plutôt immersif. Très fun.
Et ce soir, je remets le couvert sur Oltréé où mes charmants PJs vont faire la connaissance des sbires de Vor Assarhan et faire un tête à tête avec Manza Piatolo Talik, The dragon d'Elysia. Ils vont aussi devoir résister à l'envie de passer l'éternité dans une salle remplie d'or (pour terminer la ruine qu'ils avaient commencée et qui va les amener dans le royaume du Numismate). Ça promet d'être sport ^^
Et ce soir, je remets le couvert sur Oltréé où mes charmants PJs vont faire la connaissance des sbires de Vor Assarhan et faire un tête à tête avec Manza Piatolo Talik, The dragon d'Elysia. Ils vont aussi devoir résister à l'envie de passer l'éternité dans une salle remplie d'or (pour terminer la ruine qu'ils avaient commencée et qui va les amener dans le royaume du Numismate). Ça promet d'être sport ^^
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Merci à vous, ça fait plaisir de savoir que vous l'avez apprécié. 
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
VRAIMENT extra ! le mix ambiance, exploration/voyage est impeccable. Les prétirés sont top.Macbesse a écrit :Merci à vous, ça fait plaisir de savoir que vous l'avez apprécié.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Je sors de ma 3ème séance en tant que meneur à Oltréé et je suis très très emballé ! Ce jeu est vraiment super sympas. L'atmosphère qui se dégage en filigrane des règles/pouvoirs/cartes est épiquement savoureuse
Si le scribe de la patrouille m'envoie la suite rapidement, je pense que j'ouvrirai un CR.
J'ai joué sans les cartes de patrouilles ce soir, et même après x semaines (mois?) sans jouer, toute la mécanique coulait comme si elle était transparente. Un vrai plaisir. Je me suis aussi bien éclaté avec les jets de sauvegardes qui m'ont permis d'apporter le peps de difficulté qu'il me manquait jusqu'à présent.
Non franchement, ce jeu est une belle réussite
La prochaine fois on reprend les cartes de patrouille et les PJs vont m'emmener vers leur peut être futur Fortin. Et je n'ai aucune idée de ce qu'il va se passer. J'adore !
Édit : oh, et l'écran est une merveille en jeu ! C'est simple, je n'ouvre jamais le livre des règles, et si je devais le faire, ya le numéro de la page du truc que je recherche sur l'écran. Top
Si le scribe de la patrouille m'envoie la suite rapidement, je pense que j'ouvrirai un CR.
J'ai joué sans les cartes de patrouilles ce soir, et même après x semaines (mois?) sans jouer, toute la mécanique coulait comme si elle était transparente. Un vrai plaisir. Je me suis aussi bien éclaté avec les jets de sauvegardes qui m'ont permis d'apporter le peps de difficulté qu'il me manquait jusqu'à présent.
Non franchement, ce jeu est une belle réussite
La prochaine fois on reprend les cartes de patrouille et les PJs vont m'emmener vers leur peut être futur Fortin. Et je n'ai aucune idée de ce qu'il va se passer. J'adore !
Édit : oh, et l'écran est une merveille en jeu ! C'est simple, je n'ouvre jamais le livre des règles, et si je devais le faire, ya le numéro de la page du truc que je recherche sur l'écran. Top
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Ces temps-ci, on joue à My Life With Master. Troisième séance hier.
Avant de me lancer j'étais sceptique : considéré comme l'un des jeux fondateurs de la mouvance forgienne et lourdement encensé tant par les joueurs que les auteurs (bons ou mauvais, forgiens ou non), ça sentait un peu le pétard mouillé, la référence qu'il faut citer pour être de bon goût mais qui n'est pas si renversante que la légende le veut.
Première séance, mes doutes tombent et je suis sérieusement impressionné. Jamais vu un jeu orienté horreur ayant un effet pareil : pousser les PJs à faire des choses monstrueuses qu'ils espèrent eux même échouer... réussir malgré soi... se détester pour cela. C'est brillant, c'est déstabilisant. La mécanique épouse le propos à la perfection, sans pourtant se substituer à lui. Les larbins incarnés par les PJs s'avèrent hyper efficaces, ils volent, capturent, torturent, tuent, leur dégoût de soi monte en flèche. Les joueurs sont horripilés, je me retrouve à leur rappeler qu'ils peuvent faire usage de safe words lorsque les descriptions vont trop loin. Chose qui n'avait jamais été nécessaire dans les jeux d'horreur classique.
La deuxième séance s'avère également d'une intensité rare. Les larbins commencent à se rebeller, contournent les ordres de la maîtresse et se rapprochent sérieusement des villageois. Les scènes d'amour sont d'une grande beauté, d'autant magnifiées que les autres scènes sont horribles : comment peut on aimer de tels monstres ? La maîtresse réagit en conséquence. Alors que son personnage se retrouve forcé de participer aux méfaits perpétrés sur l'une de ses relations, une joueuse fond en larmes. Ambiance.
Troisième séance, nous rêvons tous que l'histoire franchisse un nouveau pas et qu'un larbin parvienne à se dresser contre la maîtresse, mais nous nous heurtons aux limites du système : ça paraît impossible. Pour pouvoir refuser d'obéir à un ordre, il faut qu'un jet d'amour moins lassitude batte un jet de peur plus dégoût de soi, alors que les caractéristiques de lassitude et de dégoût de soi semblent augmenter bien plus vite que l'amour. À moins d'un énorme coup de chance... ça n'arrivera jamais. Même si l'histoire n'est pas inintéressante, l'intensité du jeu chute : pourquoi lutter s'il est impossible de vaincre ? J'en viens à me demander si on ne s'est pas plantés quelque part, sans trouver où... Dommage, ce bug plombe sérieusement le jeu, qui sinon s'avérait aussi excellent que déstabilisant.
Avant de me lancer j'étais sceptique : considéré comme l'un des jeux fondateurs de la mouvance forgienne et lourdement encensé tant par les joueurs que les auteurs (bons ou mauvais, forgiens ou non), ça sentait un peu le pétard mouillé, la référence qu'il faut citer pour être de bon goût mais qui n'est pas si renversante que la légende le veut.
Première séance, mes doutes tombent et je suis sérieusement impressionné. Jamais vu un jeu orienté horreur ayant un effet pareil : pousser les PJs à faire des choses monstrueuses qu'ils espèrent eux même échouer... réussir malgré soi... se détester pour cela. C'est brillant, c'est déstabilisant. La mécanique épouse le propos à la perfection, sans pourtant se substituer à lui. Les larbins incarnés par les PJs s'avèrent hyper efficaces, ils volent, capturent, torturent, tuent, leur dégoût de soi monte en flèche. Les joueurs sont horripilés, je me retrouve à leur rappeler qu'ils peuvent faire usage de safe words lorsque les descriptions vont trop loin. Chose qui n'avait jamais été nécessaire dans les jeux d'horreur classique.
La deuxième séance s'avère également d'une intensité rare. Les larbins commencent à se rebeller, contournent les ordres de la maîtresse et se rapprochent sérieusement des villageois. Les scènes d'amour sont d'une grande beauté, d'autant magnifiées que les autres scènes sont horribles : comment peut on aimer de tels monstres ? La maîtresse réagit en conséquence. Alors que son personnage se retrouve forcé de participer aux méfaits perpétrés sur l'une de ses relations, une joueuse fond en larmes. Ambiance.
Troisième séance, nous rêvons tous que l'histoire franchisse un nouveau pas et qu'un larbin parvienne à se dresser contre la maîtresse, mais nous nous heurtons aux limites du système : ça paraît impossible. Pour pouvoir refuser d'obéir à un ordre, il faut qu'un jet d'amour moins lassitude batte un jet de peur plus dégoût de soi, alors que les caractéristiques de lassitude et de dégoût de soi semblent augmenter bien plus vite que l'amour. À moins d'un énorme coup de chance... ça n'arrivera jamais. Même si l'histoire n'est pas inintéressante, l'intensité du jeu chute : pourquoi lutter s'il est impossible de vaincre ? J'en viens à me demander si on ne s'est pas plantés quelque part, sans trouver où... Dommage, ce bug plombe sérieusement le jeu, qui sinon s'avérait aussi excellent que déstabilisant.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Une joueuse en larme, moi c'est arrêt machine immédiat. Mention très bien pour faire monter la sauce, mais un jeu, même si c'est un jeu avec un thème sérieux et qui amène à réfléchir, doit rester amusant tout de même. Il y a tout un courant de joueurs et d'auteurs qui ne seraient pas d'accord avec ma vision, mais pour moi le jdr n'est pas un outil ou une occasion de psychothérapie. Il peut être utilisé pour cela, mais pas par n'importe qui, pas par moi en tous cas.
Tu as vraiment dû pousser le moteur du jeu dans le rouge pour que cela arrive...
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- Steve J
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Pour le coup, et même si la réaction n'est pas commune, je trouve un peu brutal le fait de parler de "psychothérapie".Trop crevé pour me logger a écrit :Une joueuse en larme, moi c'est arrêt machine immédiat. Mention très bien pour faire monter la sauce, mais un jeu, même si c'est un jeu avec un thème sérieux et qui amène à réfléchir, doit rester amusant tout de même. Il y a tout un courant de joueurs et d'auteurs qui ne seraient pas d'accord avec ma vision, mais pour moi le jdr n'est pas un outil ou une occasion de psychothérapie. Il peut être utilisé pour cela, mais pas par n'importe qui, pas par moi en tous cas.
Tu as vraiment dû pousser le moteur du jeu dans le rouge pour que cela arrive...
Ressentir de la tristesse et pleurer devant un film, un livre, voir un jeu vidéo n'est pas rare (sans être complètement courant non plus) et n'amène pas immédiatement à se demander si l'on est face à une expérience psychologique, d'autant plus que Meuh avait instauré un moyen d'arrêter immédiatement la partie ce qui est une pratique responsable de sa part.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Ca me fait penser au machin* de Sintes que j'ai vu passer sur G+ où tu joues des enfants battus.
On en a beaucoup parlé à l'UdoCon et je partage l'avis global de trop crevé pour me logger, que ça corresponde ou pas à my life with master (que je n'ai ni lu ni pratiqué). Après, une forte émotion une fois de temps en temps, c'est pas vraiment un pb non plus. Mais si le thème d'un jeu c'est effectivement de faire réfléchir sur "le sens de la vie" plus que de vivre des aventures, c'est sans moi.
*EDIT : Orphans' Rhapsody. Machin, c'est pas très flatteur.
On en a beaucoup parlé à l'UdoCon et je partage l'avis global de trop crevé pour me logger, que ça corresponde ou pas à my life with master (que je n'ai ni lu ni pratiqué). Après, une forte émotion une fois de temps en temps, c'est pas vraiment un pb non plus. Mais si le thème d'un jeu c'est effectivement de faire réfléchir sur "le sens de la vie" plus que de vivre des aventures, c'est sans moi.
*EDIT : Orphans' Rhapsody. Machin, c'est pas très flatteur.
Dernière modification par Zeben le jeu. juil. 23, 2015 2:22 pm, modifié 1 fois.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Alors comme Steve J, je sais pas vous, mais avec l'âge (j'approche à reculons des 40 piges), je chouine facilement devant un film.Trop crevé pour me logger a écrit :Une joueuse en larme, moi c'est arrêt machine immédiat.
Tu me mets un chouille de mélodrame, un peu de crincrin, une scène un peu forte entre un papounet et sa fille, et j'y vais de ma petite larme.
C'est évident que c'est aussi lié à ma paternité, mais je me fais souvent avoir par des films qui autrefois m'auraient laissé de glace.
Je ne sais pas pourquoi cette joueuse était en larme, mais je trouve dommage de considérer automatiquement les larmes comme un signal qu'il faut tout débrancher. C'est ne veut pas nécessairement dire qu'elle était en détresse émotionnelle. Ça fait du bien, des fois, d'exprimer des sentiments au lieu de les intérioriser.
Je sais qu'en JdR, on joue avec d'autres personnes, donc on est parfois inconfortable de montrer qu'on est humain et qu'il y a un petit coeur qui bat derrière l'armure en mithril +3.
Et c'est pas de la psychothérapie, c'est juste de l'empathie.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Je partage l'avis de Cédric.
Il y a déjà eu des larmes à ma table (dont une fois moi-même).
Ça ne m'a pas fait sonner une alarme pour dire "on arrête tout". C'était juste le signal que la partie était émouvante et que ça fonctionnait.
Je joue pour ressentir des émotions, tout comme je regarde des films ou lit des bouquins. La tristesse ou les larmes de joie en font partie. Au même titre que la jubilation d'avoir vaincu un méchant très méchant ou la terreur sourde que m'inspire une partie de Kult.
Il y a déjà eu des larmes à ma table (dont une fois moi-même).
Ça ne m'a pas fait sonner une alarme pour dire "on arrête tout". C'était juste le signal que la partie était émouvante et que ça fonctionnait.
Je joue pour ressentir des émotions, tout comme je regarde des films ou lit des bouquins. La tristesse ou les larmes de joie en font partie. Au même titre que la jubilation d'avoir vaincu un méchant très méchant ou la terreur sourde que m'inspire une partie de Kult.
L'Art de la table est sur Twitter.
- 26/04: Initiative !
- 08/03: 8 mars (vous en voulez encore ?)
- 23/01: Le test de Bechdel-Wallace appliqué au jdr
Ceux qui rêvent éveillés ont conscience de mille choses qui échappent à ceux qui ne rêvent qu'endormis - Edgar Allan Poe
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Je suis d'accord que c'est quelque chose que je n'ai pas envie spécialement envie de voir à ma table de jeu, et qui ne devrait normalement pas arriver... mais ça reste très discutable : par exemple si un film fait pleurer, est-ce un mauvais film, faut il le couper tout de suite ? pourquoi jdr et séance de ciné auraient droit à des traitements différents concernant les émotions autorisées ? (vous avez deux heures)
Après on en a beaucoup parlé avec la joueuse et on peut dire, en gros, qu'elle s'est laissée volontairement entrainer sur ce terrain, et donc que ça ne lui causait pas de problème. Les autres joueurs ont volontairement mis de la distance et pris la chose à la légère, elle a choisi de s'impliquer et ne pas stopper le jeu alors que je l'avais explicitement autorisé. Ça rappelle toutefois l'importance de ce genre de mécanique lorsqu'on aborde des situations difficiles en jdr, pour me pas piéger des joueurs qui seraient juste venus passer un moment de détente.
Après on en a beaucoup parlé avec la joueuse et on peut dire, en gros, qu'elle s'est laissée volontairement entrainer sur ce terrain, et donc que ça ne lui causait pas de problème. Les autres joueurs ont volontairement mis de la distance et pris la chose à la légère, elle a choisi de s'impliquer et ne pas stopper le jeu alors que je l'avais explicitement autorisé. Ça rappelle toutefois l'importance de ce genre de mécanique lorsqu'on aborde des situations difficiles en jdr, pour me pas piéger des joueurs qui seraient juste venus passer un moment de détente.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Le débat sur l'émotion et les larmes autour de la table est passionnant, mais il mériterait son sujet à lui.
Là, ce n'est pas spécialement le sujet.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Ces jours derniers...
D'abord, du dépoussiérage : Animonde, que j'aime bien ressortir de temps en temps, pour un one shot que j'ai écrit il y a un bail, les Princes de Bordeleau (d'ailleurs, je me dis que maintenant je ne l'écrirais pas pareil ce scénar). ça marche toujours ce jeu, mais qu'il serait extraordinaire avec un système un peu réactualisé (oui je sais il y a une adaptation à Savage World, mais je ne suis pas fan non plus....). En tout cas le miracle de l'Amour a eu lieu à la table : pour sauver sa bien aimée, un joueur fait trois 01 de suite avec 1D100.
Dying earth, one shot aussi, au niveau Rhialto, "le jour où le soleil s'éteignit". Les joueurs ont immédiatement été dans l'ambiance, et le scénar n'a été, comme souvent avec DE, qu'un prétexte à moulte protestations véhémentes et indignées, agrémentées de fanfreluches étonnantes et de mets originaux, à défaut d'être délicats. Et un effet comique récurrent : le spécialiste en Architecture Non Euclidienne qui se perdait régulièrement dans ses propres structures...
Et j'ai enfin mené Hatchet City, pour AW, avec un nouveau groupe de joueurs. La partie s'est bien déroulée mais ce scénar est casse-gueule, et certainement pas la meilleure idée pour un meneur qui veut se lancer dans AW (ce qui n'était heureusement pas mon cas). Casse-gueule parce qu'il y a pas mal de PvP, une tonne de PNJ (bon, juste une quarantaine) et trop de menaces. Même si on n'utilise pas tout, c'est clairement trop pour un one-shot...
D'abord, du dépoussiérage : Animonde, que j'aime bien ressortir de temps en temps, pour un one shot que j'ai écrit il y a un bail, les Princes de Bordeleau (d'ailleurs, je me dis que maintenant je ne l'écrirais pas pareil ce scénar). ça marche toujours ce jeu, mais qu'il serait extraordinaire avec un système un peu réactualisé (oui je sais il y a une adaptation à Savage World, mais je ne suis pas fan non plus....). En tout cas le miracle de l'Amour a eu lieu à la table : pour sauver sa bien aimée, un joueur fait trois 01 de suite avec 1D100.
Dying earth, one shot aussi, au niveau Rhialto, "le jour où le soleil s'éteignit". Les joueurs ont immédiatement été dans l'ambiance, et le scénar n'a été, comme souvent avec DE, qu'un prétexte à moulte protestations véhémentes et indignées, agrémentées de fanfreluches étonnantes et de mets originaux, à défaut d'être délicats. Et un effet comique récurrent : le spécialiste en Architecture Non Euclidienne qui se perdait régulièrement dans ses propres structures...
Et j'ai enfin mené Hatchet City, pour AW, avec un nouveau groupe de joueurs. La partie s'est bien déroulée mais ce scénar est casse-gueule, et certainement pas la meilleure idée pour un meneur qui veut se lancer dans AW (ce qui n'était heureusement pas mon cas). Casse-gueule parce qu'il y a pas mal de PvP, une tonne de PNJ (bon, juste une quarantaine) et trop de menaces. Même si on n'utilise pas tout, c'est clairement trop pour un one-shot...
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