"Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Hop hop hop je viens de boucler ma troisième séance des chroniques oubliées avec mon fiston (10 ans en septembre donc). La petite a décroché au milieu de la seconde séance : pas grave.
En revanche le gamin est totalement accro.
À la fin de cette séance il est passé niveau 2 (artilleur) et il potasse le bouquin comme un fou.
Je pense que je vais pouvoir faire jouer un ou deux de ses copains avec lui... Voire lui offrir le livre et lui faire maîtriser pour ses amis.
Sinon après cette expérience réussie il faudrait idéalement que je le mette à loup solitaire. Le niveau de complexité est quasiment le même au fond.
Pour ça il va falloir que je fasse des lvdlh avec lui...
En revanche le gamin est totalement accro.
À la fin de cette séance il est passé niveau 2 (artilleur) et il potasse le bouquin comme un fou.
Je pense que je vais pouvoir faire jouer un ou deux de ses copains avec lui... Voire lui offrir le livre et lui faire maîtriser pour ses amis.
Sinon après cette expérience réussie il faudrait idéalement que je le mette à loup solitaire. Le niveau de complexité est quasiment le même au fond.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
A 10 ans, il peut les faire tout seul, je pense.Trop crevé pour me logger a écrit : Pour ça il va falloir que je fasse des lvdlh avec lui...
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
C'est un feignant (il doit tenir de moi :-/). Il va poser le livre au bout de dix minutes et reprendre sa 2DS !! Mais vu qu'il aime vraiment le jdr et que je pense que l'univers de LS est vraiment très spécial (bien que reprenant curieusement des éléments hyper classiques, finalement), j'aimerais l'amener à le connaître...
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Cache les consoles ! Quand il s'emmerdera vraiment, il réapprendra à lire !Trop crevé pour me logger a écrit :C'est un feignant (il doit tenir de moi :-/). Il va poser le livre au bout de dix minutes et reprendre sa 2DS !!
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Le cachage de console est interdit par le troisième protocole additionnel à la convention de Genève.
Je vais tenter une approche participative !
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Si le papa et le fiston sont patients, un LDVELH, ça peut se mener comme un JdR !Trop crevé pour me logger a écrit :Le cachage de console est interdit par le troisième protocole additionnel à la convention de Genève.
Je vais tenter une approche participative !
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Oui très bonne suggestion. Ça me rappelle d'ailleurs que lors d'une colo où j'ai été enfant, un des minis en avait un qu'il nous avait fait jouer par équipes de deux ou trois. Il avait fait les illustrations en grand format en les recopiant (il dessinait bien) et c'était dans une salle lumière éteinte, chaque équipe avait sa lampe de poche, ses dés sa gomme et son crayon... On devait faire le plan du donj'
C'était super bien. À chaque rencontre, il éclairait l'illustration qui correspondait.
On était tous dans le jeu, très pris. On devait avoir à peine 10 ans et c'était super nouveau...
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Jeudi, one shot de Dungeon World, l'Idole de Sangpierre, à 5 joueurs. Partie sympathique mais très baston ou les joueurs ont scrupuleusement évité les occasions de négociation ou d'enquête.. :-)
Vendredi, long one shot Firefly (6h), 5 joueurs aussi, avec l'équipage de la série (Mal, Zoé, Jayne, Kaylee et River). J'ai mené le scénar Bucking the Tiger qui se déroule dans un casino. Très bonne partie pour ma part et bon scénar, dont nous n'avons pas utilisé toutes les intrigues. J'avais peur qu'il manque un peu d'action mais pas du tout (on peut toujours compter sur les PJ pour ça, à peine arrivé ils envisageaient déjà de braquer le casino). J'avais le système Cortex mieux en main,c'était plus fluide et les Distinctions, complications et assets ajoutent pas mal de saveur à l'histoire. Je suis convaincu et vais certainement lancer une petite campagne en septembre avec un équipage créé par les joueurs.
Vendredi, long one shot Firefly (6h), 5 joueurs aussi, avec l'équipage de la série (Mal, Zoé, Jayne, Kaylee et River). J'ai mené le scénar Bucking the Tiger qui se déroule dans un casino. Très bonne partie pour ma part et bon scénar, dont nous n'avons pas utilisé toutes les intrigues. J'avais peur qu'il manque un peu d'action mais pas du tout (on peut toujours compter sur les PJ pour ça, à peine arrivé ils envisageaient déjà de braquer le casino). J'avais le système Cortex mieux en main,c'était plus fluide et les Distinctions, complications et assets ajoutent pas mal de saveur à l'histoire. Je suis convaincu et vais certainement lancer une petite campagne en septembre avec un équipage créé par les joueurs.
Ma chaîne YT : https://www.youtube.com/channel/UCwY7t0 ... SGtrjz3QmQ
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Comme 1% (le jeu de rôles sur les bikers) est encore reporté, j'ai mené un one-shot dans l'ambiance Sons of Anarchy, avec les règles de Savage Worlds.
J'ai été inspiré par un utilisateur de ce forum, et les PJ dirigeaient le gang fictif des Sons of Gygax :

Ils affrontaient plusieurs gangs (fictifs, également) pour le contrôle d'une ville.
En détails :
Au niveau règles, c'est du Savage Worlds "de base" (= juste le livre de base). Si ce n'est que j'ai offert une moto à chaque membre du gang. Pour gagner du temps, on a considéré que toutes les motos avaient les mêmes caractéristiques, et que leurs différences n'étaient que cosmétiques. Si on devait faire une suite, je permettrais de les personnaliser un peu.
Les PJ ont créé des personnages assez typés : le pilote d'exception (également mécano), la brute épaisse, le vieux chef de gang (habitué à négocier), et le sniper à la santé défaillante.
La séance n'a pas eu beaucoup de temps morts : fusillades, poursuites, détente au bar, négociation avec moult roulages de mécaniques... Beaucoup plus sanglant et spectaculaire qu'un épisode habituel de Sons of Anarchy. Bien que j'ai été assez gentil sur les différentes menaces, il y a eu quelques choix difficiles à faire pour les PJ :
- Suite à une fusillade sanglante, le commissaire (corrompu) local menace le chef des PJ : il ne peut plus fermer les yeux. Il lui faut des coupables dans la journée. Si les PJ ne lui livrent pas l'un des leurs, ils les fera tous capturer. Les PJ ont réussi à manœuvrer pour faire accuser l'unique gang avec lequel ils étaient alliés. Ils se retrouvent sans alliés. Et quand les membres de ce gang sortiront de prison, ils auront soif de vengeance...
- Un PnJ membre du gang des PJ a été capturé par un gang adverse. Ils menacent de le tuer. Sauf si le vieux chef de gang PJ vient discuter seul à seul (en l'occurrence, les PJ devinaient qu'il s'agissait d'un piège mortel). Les PJ avaient tous pris l'handicap Loyal qui les obligeait à venir au secours des membres de leur gang. Ils ont du envoyer leur chef. Cela leurs a donné l'opportunité de prendre en embuscade des membres du gang adverse. Leur chef a failli ne pas y survivre, et le PnJ qu'ils venaient délivrer est en très mauvais état également... Le gang des PJ se retrouve victorieux, mais temporairement privé de 2 de ses membres.
Une seule (grosse) erreur de ma part : craignant que ça ne soit trop fade, j'ai placé l'histoire dans le Monde des Ténèbres de Whitewolf. Les différents gangs étant infiltrés par des vampires, loup-garous, etc... Mes joueurs étaient prévenus (et le thème les intéressait). Au final, le scénario était tellement basé sur des conflits entre gangs, que ça n'a rien apporté de significatif à l'histoire. Si je dois le refaire, ça sera en enlevant tout ce qui est ouvertement surnaturel.
Globalement, le gang des PJ est sorti largement victorieux de ces conflits. Toutefois, il se retrouve à devoir contrôler un territoire beaucoup trop grand pour lui, alors que le gang est en sous-effectif. De plus, les PJ n'ont plus aucun gang allié sur lequel s'appuyer.
C'était prévu comme un one-shot, entre autres pour voir si les règles de Savage Worlds étaient adaptés à ma façon de mener sur Sons of Anarchy. (Je dis "ma" façon, car pour rappel c'était beaucoup plus rythmé et sanglant qu'un épisode de SoA...). Effectivement elles le sont. Je ne pense pas qu'on fera de suite directe (je veux enlever l'aspect surnaturel). Par contre, comme 1% n'est toujours pas prévu de sitôt, je démarrerai peut-être un jour une campagne SoA avec SW.
J'ai été inspiré par un utilisateur de ce forum, et les PJ dirigeaient le gang fictif des Sons of Gygax :
Ils affrontaient plusieurs gangs (fictifs, également) pour le contrôle d'une ville.
En détails :
Au niveau règles, c'est du Savage Worlds "de base" (= juste le livre de base). Si ce n'est que j'ai offert une moto à chaque membre du gang. Pour gagner du temps, on a considéré que toutes les motos avaient les mêmes caractéristiques, et que leurs différences n'étaient que cosmétiques. Si on devait faire une suite, je permettrais de les personnaliser un peu.
Les PJ ont créé des personnages assez typés : le pilote d'exception (également mécano), la brute épaisse, le vieux chef de gang (habitué à négocier), et le sniper à la santé défaillante.
La séance n'a pas eu beaucoup de temps morts : fusillades, poursuites, détente au bar, négociation avec moult roulages de mécaniques... Beaucoup plus sanglant et spectaculaire qu'un épisode habituel de Sons of Anarchy. Bien que j'ai été assez gentil sur les différentes menaces, il y a eu quelques choix difficiles à faire pour les PJ :
- Suite à une fusillade sanglante, le commissaire (corrompu) local menace le chef des PJ : il ne peut plus fermer les yeux. Il lui faut des coupables dans la journée. Si les PJ ne lui livrent pas l'un des leurs, ils les fera tous capturer. Les PJ ont réussi à manœuvrer pour faire accuser l'unique gang avec lequel ils étaient alliés. Ils se retrouvent sans alliés. Et quand les membres de ce gang sortiront de prison, ils auront soif de vengeance...
- Un PnJ membre du gang des PJ a été capturé par un gang adverse. Ils menacent de le tuer. Sauf si le vieux chef de gang PJ vient discuter seul à seul (en l'occurrence, les PJ devinaient qu'il s'agissait d'un piège mortel). Les PJ avaient tous pris l'handicap Loyal qui les obligeait à venir au secours des membres de leur gang. Ils ont du envoyer leur chef. Cela leurs a donné l'opportunité de prendre en embuscade des membres du gang adverse. Leur chef a failli ne pas y survivre, et le PnJ qu'ils venaient délivrer est en très mauvais état également... Le gang des PJ se retrouve victorieux, mais temporairement privé de 2 de ses membres.
Une seule (grosse) erreur de ma part : craignant que ça ne soit trop fade, j'ai placé l'histoire dans le Monde des Ténèbres de Whitewolf. Les différents gangs étant infiltrés par des vampires, loup-garous, etc... Mes joueurs étaient prévenus (et le thème les intéressait). Au final, le scénario était tellement basé sur des conflits entre gangs, que ça n'a rien apporté de significatif à l'histoire. Si je dois le refaire, ça sera en enlevant tout ce qui est ouvertement surnaturel.
Globalement, le gang des PJ est sorti largement victorieux de ces conflits. Toutefois, il se retrouve à devoir contrôler un territoire beaucoup trop grand pour lui, alors que le gang est en sous-effectif. De plus, les PJ n'ont plus aucun gang allié sur lequel s'appuyer.
C'était prévu comme un one-shot, entre autres pour voir si les règles de Savage Worlds étaient adaptés à ma façon de mener sur Sons of Anarchy. (Je dis "ma" façon, car pour rappel c'était beaucoup plus rythmé et sanglant qu'un épisode de SoA...). Effectivement elles le sont. Je ne pense pas qu'on fera de suite directe (je veux enlever l'aspect surnaturel). Par contre, comme 1% n'est toujours pas prévu de sitôt, je démarrerai peut-être un jour une campagne SoA avec SW.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
A cause du système ?Dannemoge a écrit :Globalement, le gang des PJ est sorti largement victorieux de ces conflits.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Tout à fait. Comme tu le sais sûrement, à Savage Worlds les PJ sont très puissants par rapport à un personnage normal (de la même manière, par exemple qu'Indiana Jones latte du nazi à tour de bras, le soldat typique n'est pas une menace).Ralph B. a écrit :A cause du système ?Dannemoge a écrit :Globalement, le gang des PJ est sorti largement victorieux de ces conflits.
En plus, ils ont eu beaucoup de chances sur les jets de dégâts. Ils ont tué en 1 coup la plupart des PnJ, même les plus puissants...
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Antharius
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Hier soir, partie de L5A pour mon conteur Asahima.
Il a fait pleurer, avec ses histoires, des bushi Akodo dans une maison de geisha.
Ensuite, à ce qui parait il y avait une enquête mais comme c'est pas mon perso le magistrat... J'ai eu le temps de faire le changement d'édition pour mon perso.
Il a fait pleurer, avec ses histoires, des bushi Akodo dans une maison de geisha.
Ensuite, à ce qui parait il y avait une enquête mais comme c'est pas mon perso le magistrat... J'ai eu le temps de faire le changement d'édition pour mon perso.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Aujourd'hi, un petit monsterhearts maitrisé par Kalysto sur un setting bario mexicain.
Le système Apocalypse World est toujours aussi déroutant pour les joueurs de jeux "traditionnels" que nous sommes mais est également rafraichissant pour ma part.
Le système Apocalypse World est toujours aussi déroutant pour les joueurs de jeux "traditionnels" que nous sommes mais est également rafraichissant pour ma part.
- madame ridulle
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
samedi première partie de Wastburg. on a bien rigolé... bon faut dire qu'on a un joueur qui sait mettre l'ambiance... et donc il a finit par être surnommé Violette... à cause des bleus... et moi Tartine, parce que j'étale bien le beurre comme qui dirait (lèche botte blues...)... mon cher et tendre, a un peu râlé, il en a marre de jouer le "moins bizarre" du groupe...
Pitre officiel des gardoches ça peut le faire?
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Hogfather
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- Inscription : mer. juil. 30, 2003 4:45 am
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Peu de joueurs, mais finalement c'est mon chiffre idéal (3), pour entamer au retour des vacances, avec un supplément acheté parce que pas cher et plein d'éléments de synchronicités avec des campagnes que j'ai faites et se passant à Montréal : Horror's Heart pour Cthulhu...
J'ai définitivement passé le cap de la fiche de personnage, tout ce que je fais jouer reste sur le même modèle ou presque, les 10 (ou 12 attributs et les 12 compétences) me permettent de faire jouer avec la même base selon quatre ou cinq systèmes de règles selon mon envie, et il n'est pas dit que le premier scénario ayant commencé en D100, le deuxième ne soit pas en Sawo et le troisième en règles shadowrun pour tester les fluidités et les funs de certains par rapport à d'autres dans le genre pulp.
Les pjs ne sont pas ordinaires (comme toujours), parce que je n'ai plus envie depuis longtemps de faire jouer de l'ordinaire en campagne. Tous plus ou moins liés à un chat de Cathulhu (pas présent), ils ont tous reçus trois dons du supplément Cathulhu (oui des dons de chat) et ont tous le facteur en eux pour devenir comme les pnjs principaux de l'intrigue d'Horror's Heart où j'ai littéralement adoré ce qu'étaient la famille Lavoie (j'avais une idée autre, avec des pjs un peu anges déchus au départ, mais c'est tout aussi bien)...
J'ai particulièrement apprécié que le surnaturel ne soit pas que Cthulhien dans ce scénario et que cela puisse ouvrir la possibilité de considérer vraiment des pnjs médium (ce qui n'est jamais le cas dans le cthulhu de base, pas dans des jeux après qui ont bien réalisé que si des pnjs peuvent avoir quelques talents, ça serait con que des joueurs qui veulent ça pour leurs pjs ne puissent pas en profiter).
Le scénario a la particularité d'être le seul publié par l'auteur qui s'en est allé ensuite vers la voie de la production et du management dans l'industrie du spectacle mais il a le mérite d'offrir deux histoires en une, de sympathiques personnages, une bonne enquête et un contexte sur une entité du mythe (que je n'ai jamais pratiquée) plutôt sympa dans un cadre dépaysant : Montréal.
Il s'adresse à des investigateurs expérimentés. Les miens sont un mesmériste / guru / séducteur (totem chauve-souris) ; un bibliotécaire / occultiste se demandant s'il ne va pas verser dans la goétie et en train d'étudier comment invoquer des byakhees (totem lion) ; la secrétaire pulp et action à moitiée possédée par son bast (totem loutre) d'un super privé de l'occulte maudit par un talent de connaissance de la mort des gens qu'il touche. Je leur ai adjoint un pnj qui a la tronche de Peter Dinklage, mais chauve, maîtrisant quelques sorts du mythe, ex psychiatre passé légiste (totem carcajou)...
La première séance a consisté dans le jour un du scénario (la mini-campagne se passe en six jours) et grâce à l'aide d'un bast rencontré aux chutes du Niagara (ça, c'est rajouté), les pjs se doutent déjà de la nature des pnjs (mais après tout, ils ont un animal totem - enfin totem, ils ne causent pas aux animaux, ne les voient pas, ils ont juste une passion pour le bestiau en question et un objet le représentant) mais je trouve mieux de toutes les manières, faut pas prendre les pjs pour des abrutis, les pjs n'étant pas cons et sautant bien plus vite aux conclusions que le scénario ne le voudrait (comme j'ai le joueur le plus intelligent à tout deviner de ma carrière de mj que j'ai eu, en plus, autant les laisser se douter avant et en jouer).
Petit fait notable, alors qu'ils ont des personnages très capables (tout est maîtrisé chez eux entre 40 et 80 %, et compétents en combat (de 55 à 65), deux d'entre-eux s'avèrent beaucoup plus lâches ou orientés intimidation là où c'est la fille qui va au charbon.
C'est d'ailleurs la possibilité de toutes ces manoeuvres d'intimidation servies très bien dans Savage Worlds qui risque de me refaire plutôt passer à un mix D100 / Sawo un peu improvisé. J'aime l'idée que des pnjs soient choqués par des manoeuvres sociales (dans le cas de sectateurs fanatiques c'est évidemment plus compliqué)... Je pense pouvoir remplacer les trois blessures de Sawo par les points de vie de Cthulhu au demeurant en me servant de la marge de réussite d'un jet d'attaque pour simuler le nombre de points de vie pris dans la gueule et pouvoir dégommer ainsi les pnjs mineurs de base dès qu'ils se prennent 4 (la marge de 4 dégomme à Sawo) à 6 points dé dégâts d'un coup...
Enfin bref, le mois d'août n'étant pas bouffé par le théâtre, c'est ma campagne d'août, quoi, en quatre à 6 séances, on verra bien.
J'ai définitivement passé le cap de la fiche de personnage, tout ce que je fais jouer reste sur le même modèle ou presque, les 10 (ou 12 attributs et les 12 compétences) me permettent de faire jouer avec la même base selon quatre ou cinq systèmes de règles selon mon envie, et il n'est pas dit que le premier scénario ayant commencé en D100, le deuxième ne soit pas en Sawo et le troisième en règles shadowrun pour tester les fluidités et les funs de certains par rapport à d'autres dans le genre pulp.
Les pjs ne sont pas ordinaires (comme toujours), parce que je n'ai plus envie depuis longtemps de faire jouer de l'ordinaire en campagne. Tous plus ou moins liés à un chat de Cathulhu (pas présent), ils ont tous reçus trois dons du supplément Cathulhu (oui des dons de chat) et ont tous le facteur en eux pour devenir comme les pnjs principaux de l'intrigue d'Horror's Heart où j'ai littéralement adoré ce qu'étaient la famille Lavoie (j'avais une idée autre, avec des pjs un peu anges déchus au départ, mais c'est tout aussi bien)...
J'ai particulièrement apprécié que le surnaturel ne soit pas que Cthulhien dans ce scénario et que cela puisse ouvrir la possibilité de considérer vraiment des pnjs médium (ce qui n'est jamais le cas dans le cthulhu de base, pas dans des jeux après qui ont bien réalisé que si des pnjs peuvent avoir quelques talents, ça serait con que des joueurs qui veulent ça pour leurs pjs ne puissent pas en profiter).
Le scénario a la particularité d'être le seul publié par l'auteur qui s'en est allé ensuite vers la voie de la production et du management dans l'industrie du spectacle mais il a le mérite d'offrir deux histoires en une, de sympathiques personnages, une bonne enquête et un contexte sur une entité du mythe (que je n'ai jamais pratiquée) plutôt sympa dans un cadre dépaysant : Montréal.
Il s'adresse à des investigateurs expérimentés. Les miens sont un mesmériste / guru / séducteur (totem chauve-souris) ; un bibliotécaire / occultiste se demandant s'il ne va pas verser dans la goétie et en train d'étudier comment invoquer des byakhees (totem lion) ; la secrétaire pulp et action à moitiée possédée par son bast (totem loutre) d'un super privé de l'occulte maudit par un talent de connaissance de la mort des gens qu'il touche. Je leur ai adjoint un pnj qui a la tronche de Peter Dinklage, mais chauve, maîtrisant quelques sorts du mythe, ex psychiatre passé légiste (totem carcajou)...
La première séance a consisté dans le jour un du scénario (la mini-campagne se passe en six jours) et grâce à l'aide d'un bast rencontré aux chutes du Niagara (ça, c'est rajouté), les pjs se doutent déjà de la nature des pnjs (mais après tout, ils ont un animal totem - enfin totem, ils ne causent pas aux animaux, ne les voient pas, ils ont juste une passion pour le bestiau en question et un objet le représentant) mais je trouve mieux de toutes les manières, faut pas prendre les pjs pour des abrutis, les pjs n'étant pas cons et sautant bien plus vite aux conclusions que le scénario ne le voudrait (comme j'ai le joueur le plus intelligent à tout deviner de ma carrière de mj que j'ai eu, en plus, autant les laisser se douter avant et en jouer).
Petit fait notable, alors qu'ils ont des personnages très capables (tout est maîtrisé chez eux entre 40 et 80 %, et compétents en combat (de 55 à 65), deux d'entre-eux s'avèrent beaucoup plus lâches ou orientés intimidation là où c'est la fille qui va au charbon.
C'est d'ailleurs la possibilité de toutes ces manoeuvres d'intimidation servies très bien dans Savage Worlds qui risque de me refaire plutôt passer à un mix D100 / Sawo un peu improvisé. J'aime l'idée que des pnjs soient choqués par des manoeuvres sociales (dans le cas de sectateurs fanatiques c'est évidemment plus compliqué)... Je pense pouvoir remplacer les trois blessures de Sawo par les points de vie de Cthulhu au demeurant en me servant de la marge de réussite d'un jet d'attaque pour simuler le nombre de points de vie pris dans la gueule et pouvoir dégommer ainsi les pnjs mineurs de base dès qu'ils se prennent 4 (la marge de 4 dégomme à Sawo) à 6 points dé dégâts d'un coup...
Enfin bref, le mois d'août n'étant pas bouffé par le théâtre, c'est ma campagne d'août, quoi, en quatre à 6 séances, on verra bien.