Un mort seulement à la fin, dans une fuite désespérée à travers la tempête de neige. Et la partie s'est super bien passée, je suis super content.
"Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
- Najael
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Vendredi soir j'ai fait jouer du Delta Green, avec trois joueurs dont deux n'ayant jamais fait de JDR et Raj, qui reprenait ses dés oubliés depuis une dizaine d'années.
Un mort seulement à la fin, dans une fuite désespérée à travers la tempête de neige. Et la partie s'est super bien passée, je suis super content.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Grui. http://www.lapagedujour.net/aout2015/tr ... ut2015.htm
Mais en gros, après trois semaines à finaliser mes ch'tits fichiers, j'ai ce que j'aurais dû pondre mieux d'puis longtemps.
Plutôt que créer un jeu, j'ai ma fiche de jeu pour aller avec les jeux que j'aime en utilisant certes toujours les memes caracs et compétences, mais c'est comme ça.
Ca s'appellera Ghost's Stories (puisque sous le sceau d'un pnj principal John Ghost, un médium gardien de portes et qui voyage de par les univers et le temps à l'insu de son plein gré pour réparer des incidents temporels avec l'aide des pjs).
Là, je suis en mode mix Sawo / AdC. Je phagocyte les meilleurs moments des systèmes que je préfère.
% pour les compétences ou des jets d'opposition, mais SaWo dès qu'il y a baston et poursuite...
Je continue la suite de Horror's Heart un AdC sis à Montréal et qu'il est bien, avec greffé dessus l'histoire de l'apparition des pouvoirs dans le monde dans les années 20 et les pjs qui sont responsables sans s'en rendre compte de la création potentielle de quelques individus peu recommandables... (quand ils utilisent leurs pouvoirs, il n'y a pas de limite du genre points de magie, c'est à volonté, mais des pnjs autour peuvent réceptionner le pouvoir d'une certaine façon et devenir 3 trucs différents chaque mois (ça tourne à chaque pleine lune). Là, c'est le mois des gens qui ont le pouvoir maladie, qui se croient des vampires ou qui peuvent posséder des gens... Enfin le mois. Qui sait, y aura peut-être de meilleures promotions le mois prochain...
Le mois prochain, ça sera le mois des champions (vol, armure, blaster), des types qui savent voler et de ceux qui savent balancer la sauce avec un pouvoir à distance.
Le but est de faire en sorte que les joueurs découvrent peu à peu que quelque chose qu'on leur a remis est responsable de ce merdier et d'arriver à s'en débarrasser ou de continuer, tant pis, jusqu'à ce que la limite de 21 952 personnes avec le pouvoir soit créé.
Une fois que cela sera fait, eh bien eh bien, quelqu'un aura le moyen de récupérer le pouvoir en lui de quelques milliers de personnes et de redevenir un Dieu...
Mais en gros, après trois semaines à finaliser mes ch'tits fichiers, j'ai ce que j'aurais dû pondre mieux d'puis longtemps.
Plutôt que créer un jeu, j'ai ma fiche de jeu pour aller avec les jeux que j'aime en utilisant certes toujours les memes caracs et compétences, mais c'est comme ça.
Ca s'appellera Ghost's Stories (puisque sous le sceau d'un pnj principal John Ghost, un médium gardien de portes et qui voyage de par les univers et le temps à l'insu de son plein gré pour réparer des incidents temporels avec l'aide des pjs).
Là, je suis en mode mix Sawo / AdC. Je phagocyte les meilleurs moments des systèmes que je préfère.
% pour les compétences ou des jets d'opposition, mais SaWo dès qu'il y a baston et poursuite...
Je continue la suite de Horror's Heart un AdC sis à Montréal et qu'il est bien, avec greffé dessus l'histoire de l'apparition des pouvoirs dans le monde dans les années 20 et les pjs qui sont responsables sans s'en rendre compte de la création potentielle de quelques individus peu recommandables... (quand ils utilisent leurs pouvoirs, il n'y a pas de limite du genre points de magie, c'est à volonté, mais des pnjs autour peuvent réceptionner le pouvoir d'une certaine façon et devenir 3 trucs différents chaque mois (ça tourne à chaque pleine lune). Là, c'est le mois des gens qui ont le pouvoir maladie, qui se croient des vampires ou qui peuvent posséder des gens... Enfin le mois. Qui sait, y aura peut-être de meilleures promotions le mois prochain...
Le mois prochain, ça sera le mois des champions (vol, armure, blaster), des types qui savent voler et de ceux qui savent balancer la sauce avec un pouvoir à distance.
Le but est de faire en sorte que les joueurs découvrent peu à peu que quelque chose qu'on leur a remis est responsable de ce merdier et d'arriver à s'en débarrasser ou de continuer, tant pis, jusqu'à ce que la limite de 21 952 personnes avec le pouvoir soit créé.
Une fois que cela sera fait, eh bien eh bien, quelqu'un aura le moyen de récupérer le pouvoir en lui de quelques milliers de personnes et de redevenir un Dieu...
- Tolkraft
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Samedi soir, j'ai fait jouer "The Last Equation" à Delta Green.
Un scénar sur lequel je ne me sentais pas super à l'aise car il ne détaille qu'une situation initiale, des protagonistes et des pistes d'évolution de l'histoire.
Ce fut malgré tout une réussite, les joueurs furent content et ça à permis de révéler des caractères chez les PJ, ainsi que des pistes de progression inédites pour la suite de la mini campagne en cours (Future/Perfect) avec ce groupe.
Un scénar sur lequel je ne me sentais pas super à l'aise car il ne détaille qu'une situation initiale, des protagonistes et des pistes d'évolution de l'histoire.
Ce fut malgré tout une réussite, les joueurs furent content et ça à permis de révéler des caractères chez les PJ, ainsi que des pistes de progression inédites pour la suite de la mini campagne en cours (Future/Perfect) avec ce groupe.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Génial ! J'aime beaucoup l'idée de ce scénario, au joueurs d'être imaginatifs pour se tirer de cette situation. Par contre, il me semble vraiment mortel ce scénar. Tu pourrais détailler un peu ?Tolkraft a écrit :Samedi soir, j'ai fait jouer "The Last Equation" à Delta Green.
Un scénar sur lequel je ne me sentais pas super à l'aise car il ne détaille qu'une situation initiale, des protagonistes et des pistes d'évolution de l'histoire.
Ce fut malgré tout une réussite, les joueurs furent content et ça à permis de révéler des caractères chez les PJ, ainsi que des pistes de progression inédites pour la suite de la mini campagne en cours (Future/Perfect) avec ce groupe.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Décidément, on est nombreux à avoir maîtrisé lors de cette convention !ondécimé a écrit :Pour ma pomme, hier soir, j'ai été joueur à une partie de l'AdC, lors de la convention "Nuit blanche sur le Bas-Rhin organisée par l'association La Sauce aux Jeux.
Le croirez-vous ? C'était ma première partie depuis treize ans et, comment dire... ben, c'est comme le vélo, ça ne s'oublie pas.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Najael a écrit :Vendredi soir j'ai fait jouer du Delta Green, avec trois joueurs dont deux n'ayant jamais fait de JDR et Raj, qui reprenait ses dés oubliés depuis une dizaine d'années.
Un mort seulement à la fin, dans une fuite désespérée à travers la tempête de neige. Et la partie s'est super bien passée, je suis super content.
Cette fois c'est Najael qui a eut la primeur du scénarTolkraft a écrit :Samedi soir, j'ai fait jouer "The Last Equation" à Delta Green.
Un scénar sur lequel je ne me sentais pas super à l'aise car il ne détaille qu'une situation initiale, des protagonistes et des pistes d'évolution de l'histoire.
Ce fut malgré tout une réussite, les joueurs furent content et ça à permis de révéler des caractères chez les PJ, ainsi que des pistes de progression inédites pour la suite de la mini campagne en cours (Future/Perfect) avec ce groupe.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
FARPAITEMENT!
Et c'était pas le même, en plus.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Bah, on joue pas toujours les mêmes scénars non plus. Pas de tempête de neige chez moi cette fois-ci.killerklown a écrit :Cette fois c'est Najael qui a eut la primeur du scénar
Avec plaisir, c’est grâce à ton CR et celui d'Emojk que j'ai maîtrisé F/P, je peux bien rendre la pareille.Humphrey B a écrit :Génial ! J'aime beaucoup l'idée de ce scénario, au joueurs d'être imaginatifs pour se tirer de cette situation. Par contre, il me semble vraiment mortel ce scénar. Tu pourrais détailler un peu ?
Alors, oui, le scénario tel qu’écrit semble très « mortel » mais ne l’est pas tant que ça, Detwiller double chaque test risqué d’un jet de chance. Dans la pratique, cela fait un bon garde-fou pour éviter que tout le groupe ne devienne dingue et au final, mes joueurs ont réussi les jets à réussir et/ou loupé ceux à louper ! J’en étais presque même déçu.
Je n’avais qu’un seul PJ avec un bon niveau en math et lui a été chanceux aux dés mais …
Spoiler sur le scénario, merci aux lyonnais du forum qui me connaissent de ne pas lire la suite, je ferrai forcément rejouer ce scénario
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Excellent, merci !
(et ça fait bien plaisir de voir que les CR postés ici servent à quelque chose !)
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Je l'avais fait jouer aussi j'avais bien aimé que l'enjeu du scénario ne soit pas seulement de comprendre ce qui s'était passé mais aussi de
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Point de vue système, je suis désormais convaincu qu'il faut que je continue à bosser sur le mien (je l'appelle CORE) en version Chtulhu. Il marche déja pas mal en version pulp (testé sous le nom de BPRD à l'udocon notament), il faut que je le depulpise.
En effet, même la nouvelle mouture du BRP utilisé dans DGRPG ne correspond plus à mes attentes et mes pratiques.
En effet, même la nouvelle mouture du BRP utilisé dans DGRPG ne correspond plus à mes attentes et mes pratiques.
- Najael
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Ah j'ai sacrifié au BRP pour montrer à mes nouveaux joueurs de JDR ce qu'était une création de perso un peu old-school mais clairement, je suis d'accord avec toi.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Ah la vache, tu les as dépucelés au D100 ?! T'es vraiment un pervers Najaël.Najael a écrit :Ah j'ai sacrifié au BRP pour montrer à mes nouveaux joueurs de JDR ce qu'était une création de perso un peu old-school mais clairement, je suis d'accord avec toi.
Moi c'est Melville.
-
Yusei
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Blague à part, malgré toutes les limitations du BRP, il a le mérite d'être intuitif au niveau des chances de réussites, ce qui est plutôt bien pour des débutants. Tout le monde n'a pas une compréhénsion intuitive des chances de réussites sur des jets cumulés de Xd6 
- Tolkraft
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Je suis pas un intégriste anti-BRP, car même s'il est sans saveur et daté, il fait le boulot et reste facile d'accès.
C'est surtout qu'il ne correspond peu à mes attentes, et surtout, ne correspond plus à ma pratique en tant que MJ. (Je précise que je suis un MJ récent, avec seulement 2 ans de maîtrise dans les pattes, et que j'ai commencé au BRP).
Je n'ai plus envie de liste de compétences, plus du tout. Je trouve que ce cloisonnement apporte beaucoup plus de limites qu'il ne résout de situations.
Je n'aime pas que que le seul jet de dé décide si le PJ réussi ou pas. Je veux garder de l'aléatoire, mais que le PJ puisse choisir de s'impliquer plus ou moins dans la réussite d'un jet...voire le réussir à tout prix s'il y tient (reste à fixer le prix ^^).
Et ne parlons pas de la SAN, bien trop mécanique et ridicule par moment, même si le principe d'érosion lente reste valable.
Maintenant que j'ai plus de bouteille, je fais comme tout le monde, je crée mon système de jeu.
C'est surtout qu'il ne correspond peu à mes attentes, et surtout, ne correspond plus à ma pratique en tant que MJ. (Je précise que je suis un MJ récent, avec seulement 2 ans de maîtrise dans les pattes, et que j'ai commencé au BRP).
Je n'ai plus envie de liste de compétences, plus du tout. Je trouve que ce cloisonnement apporte beaucoup plus de limites qu'il ne résout de situations.
Je n'aime pas que que le seul jet de dé décide si le PJ réussi ou pas. Je veux garder de l'aléatoire, mais que le PJ puisse choisir de s'impliquer plus ou moins dans la réussite d'un jet...voire le réussir à tout prix s'il y tient (reste à fixer le prix ^^).
Et ne parlons pas de la SAN, bien trop mécanique et ridicule par moment, même si le principe d'érosion lente reste valable.
Maintenant que j'ai plus de bouteille, je fais comme tout le monde, je crée mon système de jeu.



