[CR - D&D 5 - Greyhawk] Après la guerre ...

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Orlov
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Re: [CR - D&D 5 - Greyhawk] Après la guerre ...

Message par Orlov »

Quel suspense ! j'adore ce CR
Le Maître ! Le Maître ! Le Maître !
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Sammael99
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Re: [CR - D&D 5 - Greyhawk] Après la guerre ...

Message par Sammael99 »

C'est qui le pal' du groupe, déjà ?
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
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Paiji
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Re: [CR - D&D 5 - Greyhawk] Après la guerre ...

Message par Paiji »

C'est Bandis (joué par Meninho) pourquoi ?

Le Maître arrive mais je n'ai pas encore décidé ce qu'il était, j'ai plusieurs idées, il me reste une semaine pour me décider et prévoir la suite.
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Meninho
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Re: [CR - D&D 5 - Greyhawk] Après la guerre ...

Message par Meninho »

Je penche pour un gnome qui en avait marre des nuisances de la vie en communauté avec des gens de petite taille et a décidé de vivre en ermite.

Ah et concernant le pal, il fait aussi paratonnerre à coups pour le groupe, j'ai dû tomber 3 fois à 0 PV sur la dernière séance.
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Paiji
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Re: [CR - D&D 5 - Greyhawk] Après la guerre ...

Message par Paiji »

Certes mais du coup, vous avez enfin décidé de vous servir de votre style de combat.
A force de taper, ça finit par rentrer. :mrgreen:
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Sammael99
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Re: [CR - D&D 5 - Greyhawk] Après la guerre ...

Message par Sammael99 »

Paiji a écrit :C'est Bandis (joué par Meninho) pourquoi ?
En fait je ricanais en lisant le dernier CR, me disant que joué façon Old School un paladin aurait pu péter une durite devant la tromperie manifeste du plan ;-)
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
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Re: [CR - D&D 5 - Greyhawk] Après la guerre ...

Message par Meninho »

Il nous a pris par surprise avec son backstab et, une fois le combat entamé, je me devais de lutter auprès de mes camarades et on demandera à Volodia de s'expliquer quand le calme sera revenu.
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Re: [CR - D&D 5 - Greyhawk] Après la guerre ...

Message par Paiji »

J'attends de voir ça avec impatience. 8)
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Re: [CR - D&D 5 - Greyhawk] Après la guerre ...

Message par Meninho »

Dans l'immédiat, on a le Maître à gérer. ;)
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Re: [CR - D&D 5 - Greyhawk] Après la guerre ...

Message par Paiji »

C'est peut-être lui qui va vous "gérer" ... :mrgreen:

Au cas où, je vais jeter un oeil à Out of the Abyss, ça commence avec des joueurs esclaves qui doivent échapper à leurs maîtres ... :geek
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Magimax
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Re: [CR - D&D 5 - Greyhawk] Après la guerre ...

Message par Magimax »

A quand le prochain CR, j'adore quand on dit du bien de moi 8)
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Re: [CR - D&D 5 - Greyhawk] Après la guerre ...

Message par Paiji »

Il faut que je le rédige, le départ de Mme et des enfants en vacances va me laisser des soirées libres.
Mais il serait dommage que le grand public soit privé de tes exploits de découvreur de pièges, c'est vrai.
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Re: [CR - D&D 5 - Greyhawk] Après la guerre ...

Message par Paiji »

Le Maître se révèle être un drow, vêtu d’une armure de cuir noir et armé d’une épée courte acérée.
D’un bond il se précipite sur Bandis et l’abat de quelques coups vicieux de son arme. Le combat est mal engagé et les héros déjà fatigués par les assauts précédents, ont du mal à résister face à l’elfe noir qui virevolte parmi eux, les lardant de puissants coups d’épée. Sonia s’écroule à son tour. Quand finalement Volodia et Arthelion parviennent à le blesser sérieusement, le Maître bondit vers sa caverne, à plus de 5 m de hauteur, et disparait dans l’obscurité. Volodia tente de le suivre en grimpant à la paroi mais quand il arrive en haut, le Maître est là qui l’attend, ayant repris des forces. Volodia se défend comme il le peut et blesse son adversaire mais le Maître est trop rapide et finit par l’abattre. Arthelion se retrouve seul. Le Maître, un peu trop confiant, descend de sa plate-forme et se rapproche de sa victime en souriant d’un air mauvais. C’est alors qu’Arthelion sort un parchemin de sa poche et engloutit le Maître dans un nuage toxique. L’elfe noir est réduit à l’impuissance, il tousse et vomit tripes et boyaux, Arthelion en profite pour lui régler son compte.

Une fois ses compagnons remis sur pied, les quatre compagnons fouillent la caverne du Maître et font main basse sur son or mal acquis et quelques potions de force et de soins. Volodia conserve son épée, une arme à l’air cruel ornée d’araignées, qui améliore visiblement la rapidité de celui qui la porte. Puis ils retournent à la forteresse de Varros pour prévenir les gnomes que la route de leur fuite est désormais dégagée
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Re: [CR - D&D 5 - Greyhawk] Après la guerre ...

Message par Paiji »

De retour chez les gnomes, les 4 amis se voient proposer une nouvelle fois une mission dangereuse. La route de l’exil est ouverte mais les gnomes craignent que les orcs submergent la forteresse dès leur départ et les poursuivent dans les profondeurs souterraines.

Leur forteresse est bâtie au-dessus d’une zone d’activité géothermique, loin sous la terre, nommée les Fissures. Là, dans des cavernes naturelles, des affleurements de lave réchauffent une rivière souterraine et produisent chaleur et humidité.

Les gnomes des temps anciens y ont construit Le Grand Echangeur, nom qui désigne à la fois un appareil qui sert à réchauffer l’eau que les gnomes utilisent dans la forteresse, le lieu où est construit le dispositif, où se croisent les tubes qui transportent l’eau et la lave qui sert à la chauffer, et également un dispositif de sécurité qui noiera les souterrains de la forteresse après la fuite des gnomes si on l’active. Le Grand Echangeur dispose également d’un dispositif de sauvetage d’urgence pour que les personnes qui lanceront le compte à rebours puissent évacuer la zone.

Les Fissures sont loin sous la terre, la route est dangereuse et cela fait des années qu’aucun gnome ne l’a empruntée mais les 4 héros acceptent de l’emprunter et d’escorter le gnome chargé de déclencher l’autodestruction du Grand Echangeur jusqu’aux Fissures.

La route est longue, semée d’embuche. Les gnomes des temps anciens ont laissé quelques pièges et de fausses routes pour dissuader les intrus d’approcher les Fissures mais, grâce ou malgré Volodia (c’est selon) le groupe finit par arriver au Grand Echangeur.

Stupeur, les portes de bronze qui permettent l’accès au dispositif ont été forcées et sont ouvertes. Derrière les portes, des cadavres d’orcs calcinés. Les orcs ont trouvé l’accès la zone et les premiers à entrer ont été victimes des défenses du Grand Echangeur. Les compagnons passent les portes, la zone d’entrée, puis un pont au-dessus d’un précipice sous le feu d’archers orcs qu’ils chargent et précipitent dans l’abime. La zone de vie au-delà du pont est infestée d’orcs mais le petit groupe arrive à les éviter pour parvenir jusqu’à la chambre des échangeurs. Là, d’immenses tubes métalliques d’eau et de lave se croisent.

Une patrouille d’orcs menée par un chef de guerre est déjà arrivée sur place et les compagnons s’empressent de l’éliminer avant de fermer les valves de chaque tube, de manière à bloquer l’écoulement des eaux et de la lave. Puis, suivant les instructions de leur guide gnome, ils gagnent la zone suivante, où trône le Pressuriseur. Ils poussent au maximum les contrôles de cet immense tube de manière à faire monter la pression et faire exploser les tubes de l’échangeur. AU bout d’un moment la catastrophe survient. Les uns après les autres, les tubes qui charriaient eau et lave explosent, détruisant le dispositif et libérant des vagues d’eau bouillante sous pression et de laves qui noient les tunnels sous la forteresse et les orcs qui commençaient à s’y aventurer. La terre tremble, partout l’eau et la lave montent, et les cavernes du Grand Echangeur sont sur le point de s’effondrer. Les compagnons se précipitent vers le dispositif d’évacuation mais une créature de feu, vaguement serpentine sans doute libérée par l’explosion des tubes, leur barre la route. Malgré la chaleur et les blessures qu’inflige son contact, les compagnons parviennent à la vaincre et s’engouffrent dans une capsule blindée et étanche. La terre tremble de plus en plus. Alors que les héros s’arriment solidement à leurs sièges, leur guide gnome manipule un levier et la capsule, libérée, plonge dans un tunnel remplit d’eau bouillante. La pression de l’eau est telle que la capsule est catapultée dans le tunnel.
Sous l’effet de la chaleur, de la vitesse et des secousses, les compagnons perdent peu à peu connaissance alors que leur véhicule poursuit son chemin dans les entrailles de la terre.

A suivre.
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LeGros
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Re: [CR - D&D 5 - Greyhawk] Après la guerre ...

Message par LeGros »

Wouahou, super vraiment !
Encore ! Bien évidemment ;)
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