Il n'y a donc aucune difficulté technique à jouer de cette façon. Le seul problème qui peut se poser est la possibilité de se mélanger les pinceaux entre les aventures côté MJ. Raison de plus d'éloigner géographiquement de manière tranchée les histoires en les faisant se dérouler en différents lieux, climats, saisons, cultures, et en variant les types de scénarios pour éviter les méprises. Il faut également penser à ne pas réutiliser les mêmes PNJ de façon à séparer facilement les intrigues et ainsi ne pas se contredire. Ca tombe bien, la Sword & Sorcery est coutumière du procédé
Lune et Douze Lotus (extrait de la page 213)
Progression non-linéaire : à chaque histoire,
le meneur de jeu indique aux joueurs le rang de
réputation qu’ils possèdent au début de celle-ci.
Ils adaptent rapidement leur personnage (voire
développent les dix rangs à la création, en déterminant
les points de vie et en choisissant les
capacités spéciales) et c’est parti. Les histoires
sont encore plus décousues, sans aucune suite
chronologique, et dépendent uniquement de
l’inspiration du moment. Il sera toujours temps,
plus tard, de faire des anthologies chronologiques
en triant les notes de jeu.