[CR] Tales from the Loop en famille
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[CR] Tales from the Loop en famille
Bon, c'était les congés, et Madame a demandé que je prenne ce jeu, dont le thème la tentait, pour maîtriser quelques séances en vacances.
Du coup, me voilà en train de relire le bouquin pour maîtriser les scénarios de la base.
Les protagonistes :
Felicia, l'intello, jouée par ma fille aînée, Morgane (18 ans). Son problème, c'est qu'un mec étrange la suit.
Lisa, la star de l'école, jouée par ma fille cadette Mélusine (12 ans). Son problème, c'est qu'elle a une tante un peu folle qui est venue vivre à la maison.
Sami, le rebelle, joué par mon fils Salomon (17 ans). Son problème, c'est que sa famille est une famille d'artistes, et qu'ils sont plutôt pauvres.
Enfin, last but not least, Isabella, la campagnarde, jouée par ma femme (non, on ne révèle pas l'âge des dames). Son problème, c'est que son père est très malade et dans le déni. Son objet fétiche est un peu particulier: c'est un chien nommé Dagobert (une résurgence du club des cinq).
Attention, cette chronique va contenir plein de spoilers sur les scénarios du livre de base. Passez votre chemin si vous comptez y jouer.
Du coup, me voilà en train de relire le bouquin pour maîtriser les scénarios de la base.
Les protagonistes :
Felicia, l'intello, jouée par ma fille aînée, Morgane (18 ans). Son problème, c'est qu'un mec étrange la suit.
Lisa, la star de l'école, jouée par ma fille cadette Mélusine (12 ans). Son problème, c'est qu'elle a une tante un peu folle qui est venue vivre à la maison.
Sami, le rebelle, joué par mon fils Salomon (17 ans). Son problème, c'est que sa famille est une famille d'artistes, et qu'ils sont plutôt pauvres.
Enfin, last but not least, Isabella, la campagnarde, jouée par ma femme (non, on ne révèle pas l'âge des dames). Son problème, c'est que son père est très malade et dans le déni. Son objet fétiche est un peu particulier: c'est un chien nommé Dagobert (une résurgence du club des cinq).
Attention, cette chronique va contenir plein de spoilers sur les scénarios du livre de base. Passez votre chemin si vous comptez y jouer.
Dernière modification par sherinford le jeu. juil. 25, 2019 12:30 pm, modifié 3 fois.
"Si tu souffres à propos de quelque chose d'extérieur, ce n'est pas cette chose qui te trouble, mais ton jugement sur elle ; il dépend de toi de le faire disparaître." - Marc-Aurèle
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Episode 1: Vacances d'Eté et Oiseaux Tueurs
Le premier épisode a été joué en deux séances, car il incluait la création de personnages.
Les quatre enfants ont comme repaire une cabane dans les bois, construite en haut d'un arbre. C'est là qu'ils se retrouvent lorsqu'ils ont envie d'avoir la paix.
Or donc, au début de cet épisode, un des enfants surprend un pigeon en train de parler à un de ses congénères, alors qu'il est en train de jouer près du repaire. Les pigeons semblent se disputer à propos de la nourriture.
Bref, ce jour là, les enfants repèrent ces pigeons, et parviennent à en piéger un. Les autres volatives sont très nerveux, essaient de libérer leur congénère, mais finissent par prendre la fuite... Le pigeon capturé a semble-t-il été opéré: il y a une cicatrice sur sa tête.
Les enfants essaient de suivre le pigeon après l'avoir relâché, mais sans succès. Ils repèrent qu'il vole vers le nord, sans savoir plus que ça déterminer où.
Un peu plus tard, ils découvrent des cadavres d'oiseaux déchiquetés, et décident d'essayer de remonter cette piste... Ils finissent par découvrir un énorme nid construit par des pigeons, et observent que deux-ci se font attaquer par des mouettes. Sami parvient à se glisser jusqu'au nid en restant à couvert, et parmi les matériaux de construction, il trouve une plaque d'immatriculation appartenant à un vaisseau à magnétrine, un de ces transporteurs qui sillonne l'hémisphère nord du monde de Tales from the Loop...
Pour parvenir à comprendre d'où vient cette plaque, les enfants décident d'enquêter dans la bibliothèque de l'école. Celle-ci est fermée pendant l'été, mais ils parviennent à se glisser dans les caves par un soupirail pour atteindre la bibliothèque. Sur place, ils manquent de se faire surprendre par le concierge, surnommé "le pêteur", à cause de sa tendance à lâcher des vents sonores (mais peu odorants) tous les cinq mètres.
Bref, il parviennent à comprendre que le vaisseau en question a été retiré du service et stocké sur une petite île non loin de chez eux...
Les quatre enfants ont comme repaire une cabane dans les bois, construite en haut d'un arbre. C'est là qu'ils se retrouvent lorsqu'ils ont envie d'avoir la paix.
Or donc, au début de cet épisode, un des enfants surprend un pigeon en train de parler à un de ses congénères, alors qu'il est en train de jouer près du repaire. Les pigeons semblent se disputer à propos de la nourriture.
Bref, ce jour là, les enfants repèrent ces pigeons, et parviennent à en piéger un. Les autres volatives sont très nerveux, essaient de libérer leur congénère, mais finissent par prendre la fuite... Le pigeon capturé a semble-t-il été opéré: il y a une cicatrice sur sa tête.
Les enfants essaient de suivre le pigeon après l'avoir relâché, mais sans succès. Ils repèrent qu'il vole vers le nord, sans savoir plus que ça déterminer où.
Un peu plus tard, ils découvrent des cadavres d'oiseaux déchiquetés, et décident d'essayer de remonter cette piste... Ils finissent par découvrir un énorme nid construit par des pigeons, et observent que deux-ci se font attaquer par des mouettes. Sami parvient à se glisser jusqu'au nid en restant à couvert, et parmi les matériaux de construction, il trouve une plaque d'immatriculation appartenant à un vaisseau à magnétrine, un de ces transporteurs qui sillonne l'hémisphère nord du monde de Tales from the Loop...
Pour parvenir à comprendre d'où vient cette plaque, les enfants décident d'enquêter dans la bibliothèque de l'école. Celle-ci est fermée pendant l'été, mais ils parviennent à se glisser dans les caves par un soupirail pour atteindre la bibliothèque. Sur place, ils manquent de se faire surprendre par le concierge, surnommé "le pêteur", à cause de sa tendance à lâcher des vents sonores (mais peu odorants) tous les cinq mètres.
Bref, il parviennent à comprendre que le vaisseau en question a été retiré du service et stocké sur une petite île non loin de chez eux...
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Episode 1: Vacances d'Eté et Oiseaux Tueurs (suite)
Reste à se rendre sur cette fameuse île, qui se trouve pas très loin de Munsö, où se trouvent les fameuses tours de refroidissement du Loop. Après avoir pesé plusieurs options, les enfants décident de... construire leur propre radeau pour s'y rendre. Il amassent donc des outils, et quelques bidons, coupent du bois, et fabriquent de leur petites mains industrieuses le véhicule qui les transportera sur l'île.
Sur place, ils remarquent que le transporteur à magnétrine est entouré d'oiseaux, qui semblent s'attaquer à tout ce qui approche. Sami décide d'avancer discrètement jusqu'au véhicule, et s'aperçoit que la porte de celui-ci est bloquée de l'extérieur avec une barre de fer. Il s'empare de celle-ci et entre dans le bâtiment. Les autres enfants s'avancent à leur tour, mais Lisa et Felicia sont bien moins discrètes que Sami, et elle subissent des attaques des oiseaux, ce qui les effraie. Avec l'aide d'Isabella, qui fait demi tour pour les aider, elles parviennent néanmoins à pénétrer dans le transporteur.
Pendant ce temps, Sami a commencé à explorer le bâtiment. Sur la passerelle, il découvre une étrange machine qui semble conçue pour attirer et modifier les oiseaux en leur insérant une puce dans la tête. Alors qu'il est en train d'examiner la machine, un homme habillé en veste de scientifique sale fait irruptions dans la passerelle, en l'exhortant à partir, alors que ses amies arrivent à son secours. A peu près au même moment, les oiseaux parviennent à s'introduire dans la passerelle, et attaquent.
Les enfants se répartissent alors le boulot: Felicia examine la machine et essaie d'arrêter celle-ci pendant que Sami tient l'homme en respect et que les deux autres filles luttent contre les oiseaux. Au bout de quelques rounds, la machine est arrêtée, et les oiseaux se dispersent... L'homme semble reprendre ses esprits, et remercie les enfants de l'avoir libéré. Ils se séparent, mais Felicia a tout de même réussi à mettre la main sur une des puces avant de partir (celle-ci devient son objet fétiche)...
Sur place, ils remarquent que le transporteur à magnétrine est entouré d'oiseaux, qui semblent s'attaquer à tout ce qui approche. Sami décide d'avancer discrètement jusqu'au véhicule, et s'aperçoit que la porte de celui-ci est bloquée de l'extérieur avec une barre de fer. Il s'empare de celle-ci et entre dans le bâtiment. Les autres enfants s'avancent à leur tour, mais Lisa et Felicia sont bien moins discrètes que Sami, et elle subissent des attaques des oiseaux, ce qui les effraie. Avec l'aide d'Isabella, qui fait demi tour pour les aider, elles parviennent néanmoins à pénétrer dans le transporteur.
Pendant ce temps, Sami a commencé à explorer le bâtiment. Sur la passerelle, il découvre une étrange machine qui semble conçue pour attirer et modifier les oiseaux en leur insérant une puce dans la tête. Alors qu'il est en train d'examiner la machine, un homme habillé en veste de scientifique sale fait irruptions dans la passerelle, en l'exhortant à partir, alors que ses amies arrivent à son secours. A peu près au même moment, les oiseaux parviennent à s'introduire dans la passerelle, et attaquent.
Les enfants se répartissent alors le boulot: Felicia examine la machine et essaie d'arrêter celle-ci pendant que Sami tient l'homme en respect et que les deux autres filles luttent contre les oiseaux. Au bout de quelques rounds, la machine est arrêtée, et les oiseaux se dispersent... L'homme semble reprendre ses esprits, et remercie les enfants de l'avoir libéré. Ils se séparent, mais Felicia a tout de même réussi à mettre la main sur une des puces avant de partir (celle-ci devient son objet fétiche)...
Dernière modification par sherinford le jeu. août 01, 2019 4:26 pm, modifié 2 fois.
"Si tu souffres à propos de quelque chose d'extérieur, ce n'est pas cette chose qui te trouble, mais ton jugement sur elle ; il dépend de toi de le faire disparaître." - Marc-Aurèle
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Epidose 1 - débriefing
Après ces deux premières sessions, j'ai demandé à la famille s'ils voulaient continuer.
Deux difficultés sont en effet apparues lors de cette découverte.
La première est le manque de référence de mes enfants, qui n'étaient pas trop sûrs de savoir comment ils devaient jouer. Le setting est à la fois familier, puisqu'ils jouent des enfants, et très différent, puisque c'est une autre époque et un autre lieu.
On a clarifié un peu les choses, histoire qu'ils aient leurs marques.
La deuxième était une crainte dans mon chef que la trop grande proximité entre la fiction et leur réalité quotidienne d'enfant ne soit pas vraiment dépaysante ou amusante... Mais en fait, ils ont plutôt apprécié.
Lors de ce premier scénario, j'ai aussi mis en scène quelques scènes de la vie quotidienne. Les parents de Sami se sont disputés parce qu'ils manquaient d'argent, la mère claquant la porte et découchant pendant une nuit entière. Le papa d'Isabella a tellement toussé qu'il a dû garder le lit et qu'elle a dû faire plein de corvées à la ferme familiale, etc.
Ils ont beaucoup aimé ces petits moments ordinaires, et ont même choisi les "scènes de fin".
Deux difficultés sont en effet apparues lors de cette découverte.
La première est le manque de référence de mes enfants, qui n'étaient pas trop sûrs de savoir comment ils devaient jouer. Le setting est à la fois familier, puisqu'ils jouent des enfants, et très différent, puisque c'est une autre époque et un autre lieu.
On a clarifié un peu les choses, histoire qu'ils aient leurs marques.
La deuxième était une crainte dans mon chef que la trop grande proximité entre la fiction et leur réalité quotidienne d'enfant ne soit pas vraiment dépaysante ou amusante... Mais en fait, ils ont plutôt apprécié.
Lors de ce premier scénario, j'ai aussi mis en scène quelques scènes de la vie quotidienne. Les parents de Sami se sont disputés parce qu'ils manquaient d'argent, la mère claquant la porte et découchant pendant une nuit entière. Le papa d'Isabella a tellement toussé qu'il a dû garder le lit et qu'elle a dû faire plein de corvées à la ferme familiale, etc.
Ils ont beaucoup aimé ces petits moments ordinaires, et ont même choisi les "scènes de fin".
Dernière modification par sherinford le jeu. juil. 25, 2019 1:28 pm, modifié 1 fois.
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Re: [CR] Tales from the Loop en famille
Merci beaucoup pour ton compte-rendu de ce premier Mystère et les impressions de la table, c'est très intéressant.
Je crois que c'est la seule chose qui m'inquiète dans ce jeu : que des jeunes qui n'ont pas vécu l'époque y jouent et qu'on risque de passer à côté de l'ambiance par manque de références.
Je suppose que les premiers Mystères peuvent être un peu plus longs en ce qu'il introduisent des objets typiques de l'époque et que le MJ ou des joueurs d'époque prennent le temps d'en expliquer les spécificités techniques, la réputation, les usages de l'objet, etc.
Vraiment, un jeu que j'aimerais beaucoup maîtriser pour l'essayer. Allez soyons fou. Ne serait-ce qu'une fois entre septembre 2019 et été 2020 !
Je crois que c'est la seule chose qui m'inquiète dans ce jeu : que des jeunes qui n'ont pas vécu l'époque y jouent et qu'on risque de passer à côté de l'ambiance par manque de références.
Je suppose que les premiers Mystères peuvent être un peu plus longs en ce qu'il introduisent des objets typiques de l'époque et que le MJ ou des joueurs d'époque prennent le temps d'en expliquer les spécificités techniques, la réputation, les usages de l'objet, etc.
Vraiment, un jeu que j'aimerais beaucoup maîtriser pour l'essayer. Allez soyons fou. Ne serait-ce qu'une fois entre septembre 2019 et été 2020 !
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Re: [CR] Tales from the Loop en famille
Ecorce a écrit : ↑jeu. juil. 25, 2019 1:07 pmMerci beaucoup pour ton compte-rendu de ce premier Mystère et les impressions de la table, c'est très intéressant.
Je crois que c'est la seule chose qui m'inquiète dans ce jeu : que des jeunes qui n'ont pas vécu l'époque y jouent et qu'on risque de passer à côté de l'ambiance par manque de références.
C'est ce que je craignais aussi...
Mais bon, nos enfants ont un peu subi nos références musicales et cinéma, donc c'est pas un souci.
Et au final, la vie quotidienne n'est pas si différente, sauf que tu lis des bouquins ou que tu regardes la télé au lieu de surfer sur Internet.
Niveau technologie, le monde est bizarre, parce qu'elle est parfois plus avancée que la nôtre (robots, transports antigrav, loop) à la même époque... Du coup, ça donne une drôle d'impression.
Ce qu'on a mis en avant, c'est la grande liberté des enfants : à l'époque, tant que tu rentrais pour dîner, tu pouvais te ballader assez librement, sans que les parents s'inquiètent particulièrement.
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Episode 2: Attraction Grandissante
Ce deuxième épisode a été joué en une seule session.
On retrouve nos enfants quelques mois plus tard, en automne, alors qu'ils se rendent à l'école. Ce matin là, le père de Sami n'est pas à la maison et sa mère est à la fois inquiète et très suspicieuse quant à la fidélité de son mari. Felicia, de son côté, est très contente de rentrer, et se réjouis déjà d'avoir cours de géographie, car c'est un ami de ses parents qui donne cours. Malheureusement, arrivés à l'école, les enfants sont envoyés à l'étude, car le professeur est absent, de même que quelques autres profs et un éducateur. Lisa, quant à elle, reçoit un coup de fil de sa maman, car sa tante a disparu de la maison. Le côté positif des choses, c'est qu'ils finissent leurs cours plus tôt et qu'ils peuvent donc aller rendre visite à leur professeur, en espérant que celui-ci ne soit pas trop malade.
Malheureusement, sa maison semble vide: la voiture est au garage, et son déjeuner semble avoir été préparé, puis abandonné... Dagobert est mis à contribution pour suivre la piste du professeur, mais finit par la perdre sur la route qui mène au nord-est de Färingsö. Les enfants se rendent dans la ferme la plus proche pour interroger le fermier, mais celui-ci est absent, et il semble que ses vaches sont très agitées : Isabella comprend vite que ces pauvres bêtes n'ont pas été traites récemment...
Les enfants appellent la police pour leur signaler ça, puis empruntent le tracteur de la ferme pour poursuivre leur route, et finissent par retrouver une trentaine d'adultes dans un champ, autour d'une étrange machine... Tous les adultes manquants se trouvent là, et semblent ne pas bouger. Ils ont manifestement aperçus les enfants, mais restent près de la machine. Enfin, la police arrive... Les agents rejoignent rapidement le troupeau des adultes et... restent également sur place.
A l'aide de ses jumelles, Isabella parvient à repérer que deux gros cables sortent de la machine, un premier qui va vers le nord, et un autre qui s'enfonce dans le sol... Les enfants contournent le champ pour aller voir où mène le premier cable. Ils parviennent ainsi à une sphère d'écho: il s'agit de sphères qu'on retrouve un peu partout dans les environs, dans divers états de dégradation. Cette sphère semble être reliée à la machine dans le pré, mais très vite, un étrange robot habillé dans de vieux vêtement s'interpose. C'est Isaac. Il est assez amical, mais il ne veut pas laisser les enfants approcher: Lena lui a demandé de garder la sphère... Après discussion, les enfants parviennent à convaincre Isaac de les suivre jusqu'au champ, ce qui lui permet de constater que quelque chose ne va pas. A partir de là, il laisse les enfants s'approcher de la sphère, et ils peuvent désactiver celle-ci...
Malheureusement, ce n'est pas suffisant pour désactiver la machine. Les enfants apprennent d'Isaac que celle-ci est reliée au Loop: il faut emprunter un tunnel d'accès pour s'y rendre.
Cela amène les enfants à retrouver un technicien de maintenance qui habite non loin de là, et qui est alité: son infirmière l'a quitté sans explication (elle est aussi près de la machine), et c'est grâce aux enfants qu'il a enfin à manger... Il accepte de leur donner le code d'accès d'un tunnel qui mène enfin les enfants à la salle d'où la machine tire son énergie.
La salle est cependant gardée par deux robots, et il faudra à nouveau toute la persévérance et la coopération des enfants pour débrancher le câble... Lorsqu'ils ressortent enfin, les adultes se sont presque tous dispersés. Sami retrouve son père et met au point une histoire avec lui pour dissiper les soupçons de sa mère. Lisa ramène sa tante à la maison.
On retrouve nos enfants quelques mois plus tard, en automne, alors qu'ils se rendent à l'école. Ce matin là, le père de Sami n'est pas à la maison et sa mère est à la fois inquiète et très suspicieuse quant à la fidélité de son mari. Felicia, de son côté, est très contente de rentrer, et se réjouis déjà d'avoir cours de géographie, car c'est un ami de ses parents qui donne cours. Malheureusement, arrivés à l'école, les enfants sont envoyés à l'étude, car le professeur est absent, de même que quelques autres profs et un éducateur. Lisa, quant à elle, reçoit un coup de fil de sa maman, car sa tante a disparu de la maison. Le côté positif des choses, c'est qu'ils finissent leurs cours plus tôt et qu'ils peuvent donc aller rendre visite à leur professeur, en espérant que celui-ci ne soit pas trop malade.
Malheureusement, sa maison semble vide: la voiture est au garage, et son déjeuner semble avoir été préparé, puis abandonné... Dagobert est mis à contribution pour suivre la piste du professeur, mais finit par la perdre sur la route qui mène au nord-est de Färingsö. Les enfants se rendent dans la ferme la plus proche pour interroger le fermier, mais celui-ci est absent, et il semble que ses vaches sont très agitées : Isabella comprend vite que ces pauvres bêtes n'ont pas été traites récemment...
Les enfants appellent la police pour leur signaler ça, puis empruntent le tracteur de la ferme pour poursuivre leur route, et finissent par retrouver une trentaine d'adultes dans un champ, autour d'une étrange machine... Tous les adultes manquants se trouvent là, et semblent ne pas bouger. Ils ont manifestement aperçus les enfants, mais restent près de la machine. Enfin, la police arrive... Les agents rejoignent rapidement le troupeau des adultes et... restent également sur place.
A l'aide de ses jumelles, Isabella parvient à repérer que deux gros cables sortent de la machine, un premier qui va vers le nord, et un autre qui s'enfonce dans le sol... Les enfants contournent le champ pour aller voir où mène le premier cable. Ils parviennent ainsi à une sphère d'écho: il s'agit de sphères qu'on retrouve un peu partout dans les environs, dans divers états de dégradation. Cette sphère semble être reliée à la machine dans le pré, mais très vite, un étrange robot habillé dans de vieux vêtement s'interpose. C'est Isaac. Il est assez amical, mais il ne veut pas laisser les enfants approcher: Lena lui a demandé de garder la sphère... Après discussion, les enfants parviennent à convaincre Isaac de les suivre jusqu'au champ, ce qui lui permet de constater que quelque chose ne va pas. A partir de là, il laisse les enfants s'approcher de la sphère, et ils peuvent désactiver celle-ci...
Malheureusement, ce n'est pas suffisant pour désactiver la machine. Les enfants apprennent d'Isaac que celle-ci est reliée au Loop: il faut emprunter un tunnel d'accès pour s'y rendre.
Cela amène les enfants à retrouver un technicien de maintenance qui habite non loin de là, et qui est alité: son infirmière l'a quitté sans explication (elle est aussi près de la machine), et c'est grâce aux enfants qu'il a enfin à manger... Il accepte de leur donner le code d'accès d'un tunnel qui mène enfin les enfants à la salle d'où la machine tire son énergie.
La salle est cependant gardée par deux robots, et il faudra à nouveau toute la persévérance et la coopération des enfants pour débrancher le câble... Lorsqu'ils ressortent enfin, les adultes se sont presque tous dispersés. Sami retrouve son père et met au point une histoire avec lui pour dissiper les soupçons de sa mère. Lisa ramène sa tante à la maison.
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Episode 2 - débriefing
Bon, ce deuxième épisode m'a vraiment surpris par son déroulé.
Clairement, la façon dont les enfants sont supposés retrouver le champ de la machine est assez peu claire. En fait, c'est vraiment la débrouille, et un peu le hasard. Ici, le chien a joué un rôle essentiel.
J'ai pris le parti de faire disparaître plusieurs PNJ dans la sphère de connaissances des enfants, histoire de leur donner immédiatement la motivation.
Ma plus petite fille (12 ans, je rappelle) a vraiment trouvé ce scénario effrayant. Deux points l'ont marqué: d'une part, le côté bizarre d'avoir des gens qui se rassemblent sans raison apparente, d'autre part, le personnage d'Isaac le robot qui est assez flippant, il faut le reconnaître.
Dans le registre des intrigues personnelles, Isabella a vu son père hospitalisé, et diagnostiqué tuberculeux. Il suit donc un traitement, et à terme, son problème devra être changé (mais pas encore là).
Clairement, la façon dont les enfants sont supposés retrouver le champ de la machine est assez peu claire. En fait, c'est vraiment la débrouille, et un peu le hasard. Ici, le chien a joué un rôle essentiel.
J'ai pris le parti de faire disparaître plusieurs PNJ dans la sphère de connaissances des enfants, histoire de leur donner immédiatement la motivation.
Ma plus petite fille (12 ans, je rappelle) a vraiment trouvé ce scénario effrayant. Deux points l'ont marqué: d'une part, le côté bizarre d'avoir des gens qui se rassemblent sans raison apparente, d'autre part, le personnage d'Isaac le robot qui est assez flippant, il faut le reconnaître.
Dans le registre des intrigues personnelles, Isabella a vu son père hospitalisé, et diagnostiqué tuberculeux. Il suit donc un traitement, et à terme, son problème devra être changé (mais pas encore là).
Dernière modification par sherinford le jeu. août 01, 2019 4:27 pm, modifié 2 fois.
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Yusei
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Re: [CR] Tales from the Loop en famille
C'est le scénario que j'ai le moins aimé, à cause des choses non expliquées, et du fait que si on ne réagit pas rapidement, les adultes commencent à faire des trucs sexuels. Je ne jouais pas avec des enfants, mais j'ai trouvé que ce n'était pas trop la bonne ambiance.
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Re: [CR] Tales from the Loop en famille
Yusei a écrit : ↑jeu. juil. 25, 2019 2:10 pm C'est le scénario que j'ai le moins aimé, à cause des choses non expliquées, et du fait que si on ne réagit pas rapidement, les adultes commencent à faire des trucs sexuels. Je ne jouais pas avec des enfants, mais j'ai trouvé que ce n'était pas trop la bonne ambiance.
Oui, c'est un truc que je n'aurais pas mis en scène avec ce public là: j'avais prévu qu'ils se désaperaient et/ou arracheraient leurs vêtements, et agiraient un peu comme des animaux, grognement, bagarre pour la nourriture, aggressivité, sans aller jusqu'à la copulation.
Faut savoir s'adapter.
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Episode 3 : Créatures du Cretacé
Cet épisode a lieu en plein milieu de l'hiver. Le lac est gelé, c'est les vacances scolaires, et les enfants décident de se lancer à la recherche d'un chien perdu pour lequel une récompense importante est proposée. Le chien a été aperçu pour la dernière fois sur le lac, prenant la direction de l'île d'Adelsö.
Lisa négocie ferme avec sa maman pour pouvoir bénéficier du pavillon de chasse qui appartient à son oncle, et ses parents finissent par lui accorder d'y passer une ou deux nuits avec ses amis. Les autres enfants mentent effrontément à leurs parents et leur font gober qu'ils vont passer deux ou trois jours chez Lisa... (techniquement, ce n'est pas tout à fait un mensonge, me disent-ils)
Pour aller jusqu'au chalet, les enfants empilent sur un traîneau toutes leurs petites affaires, et traversent le lac gelé. Arrivé sur la rive d'Adelsö, ils sont apostrophés par trois punks de leur école, qui leur disent de renoncer, que la récompense pour le chien sera à eux. Les enfants font semblant de ne pas comprendre de quoi ces trois là parlent, et poursuivent leur chemin.
Arrivés en fin de journée à la cabane de chasse, ils retrouvent celle-ci sans dessus dessous, une paroi de la chambre est éventrée, et il y a des traces de sang. Ils se barricadent à l'intérieur et font du feu pour se protéger d'éventuels animaux sauvages. Ils retrouvent à l'intérieur de la cabane le journal d'un sportif qui s'est égaré dans le coin, et qui a manifestement vu des dinosaures...
Le lendemain, peu rassurés, les enfants suivent les traces de sang dans la neige et retrouvent le sportif à moitié dévoré, un peu plus loin. Ils décident de partir vers le nord, car ils ont vu un feu de cheminée dans cette direction. Ils finissent par arriver chez Birgitta, une vieille dame, dont la maison est assiégée par deux vélociraptors. Les enfants organisent une diversion pour parvenir à pénétrer dans la propriété. Birgitta leur donne un bon repas chaud, et leur explique qu'une scientifique un peu folle vit dans une ferme à quelques kilomètres: peut-être sait-elle ce qui se passe ?
Lisa négocie ferme avec sa maman pour pouvoir bénéficier du pavillon de chasse qui appartient à son oncle, et ses parents finissent par lui accorder d'y passer une ou deux nuits avec ses amis. Les autres enfants mentent effrontément à leurs parents et leur font gober qu'ils vont passer deux ou trois jours chez Lisa... (techniquement, ce n'est pas tout à fait un mensonge, me disent-ils)
Pour aller jusqu'au chalet, les enfants empilent sur un traîneau toutes leurs petites affaires, et traversent le lac gelé. Arrivé sur la rive d'Adelsö, ils sont apostrophés par trois punks de leur école, qui leur disent de renoncer, que la récompense pour le chien sera à eux. Les enfants font semblant de ne pas comprendre de quoi ces trois là parlent, et poursuivent leur chemin.
Arrivés en fin de journée à la cabane de chasse, ils retrouvent celle-ci sans dessus dessous, une paroi de la chambre est éventrée, et il y a des traces de sang. Ils se barricadent à l'intérieur et font du feu pour se protéger d'éventuels animaux sauvages. Ils retrouvent à l'intérieur de la cabane le journal d'un sportif qui s'est égaré dans le coin, et qui a manifestement vu des dinosaures...
Le lendemain, peu rassurés, les enfants suivent les traces de sang dans la neige et retrouvent le sportif à moitié dévoré, un peu plus loin. Ils décident de partir vers le nord, car ils ont vu un feu de cheminée dans cette direction. Ils finissent par arriver chez Birgitta, une vieille dame, dont la maison est assiégée par deux vélociraptors. Les enfants organisent une diversion pour parvenir à pénétrer dans la propriété. Birgitta leur donne un bon repas chaud, et leur explique qu'une scientifique un peu folle vit dans une ferme à quelques kilomètres: peut-être sait-elle ce qui se passe ?
Dernière modification par sherinford le mer. juil. 31, 2019 9:23 am, modifié 1 fois.
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Maria Mercedes
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Re: [CR] Tales from the Loop en famille
sherinford a écrit : ↑mar. juil. 30, 2019 3:13 pm (techniquement, ce n'est pas tout à fait un mensonge, me disent-ils)
C'est le MJ ou le père qui s'exprime sur ce commentaire?
effectivement, ce n'est qu'un demi mensonge vu que ce n'est pas chez Lisa mais le pavillon appartient à la famille de Lisa. Avoue que toi aussi tu as fait des compromis avec la vérité lorsque tu était enfant ou ado...
Cool que tu es converti des enfants.
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Re: [CR] Tales from the Loop en famille
Maria Mercedes a écrit : ↑mar. juil. 30, 2019 4:07 pmsherinford a écrit : ↑mar. juil. 30, 2019 3:13 pm (techniquement, ce n'est pas tout à fait un mensonge, me disent-ils)
C'est le MJ ou le père qui s'exprime sur ce commentaire?
effectivement, ce n'est qu'un demi mensonge vu que ce n'est pas chez Lisa mais le pavillon appartient à la famille de Lisa. Avoue que toi aussi tu as fait des compromis avec la vérité lorsque tu était enfant ou ado...
Cool que tu es converti des enfants.
J'ai donné à mes trois enfants une éducation assez saine qui peut se résumer en seulement quelques maximes, tout en testant régulièrement leur intelligence et leur clairvoyance en leur racontant régulièrement des histoires à dormir debout ("ça, papa, c'est des carabistouilles", me disaient-ils fièrement quand ils voyaient clair dans mon jeu)...
Mais ça, ils l'ont appris tous seuls... Ou probablement à l'école, en même temps que les insultes et la violence... Ou alors, c'est l'exemple de Trump. C'est toujours bien de blâmer Trump, de toute façon...
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Re: [CR] Tales from the Loop en famille
Super compte-rendu
Merci de l'avoir partagé , ça à rajouté à mon envie de découvrir Tales from the Loop. Et je suis d'accord avec Maria , ce n'était pas un mensonge et ça me semble tout à fait cohérent avec ce qu'un.e préado ou jeune ado pourrait imaginer pour passer du temps avec ses ami.es
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Re: [CR] Tales from the Loop en famille
Mole Shaman a écrit : ↑mar. juil. 30, 2019 4:28 pm Super compte-renduMerci de l'avoir partagé , ça à rajouté à mon envie de découvrir Tales from the Loop. Et je suis d'accord avec Maria , ce n'était pas un mensonge et ça me semble tout à fait cohérent avec ce qu'un.e préado ou jeune ado pourrait imaginer pour passer du temps avec ses ami.es
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« Vivre, ce n'est pas sérieux ce n'est pas grave, c'est juste une aventure, presque un jeu... »
Jacques Brel
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