Ganelon a écrit : ↑sam. nov. 22, 2025 2:45 pm
Dommage que Nimble ait conservé le D20 alors qu'il aurait été possible de transposer sa gestion de l'attrition du combat aux skills : une tâche à exécuter = des "points de vie"/difficulté à dégommer. Selon son expertise on a accès à tel ou tel dé. Ça me parait évident non ?
L'attrition me parait pas être le point fort de Nimble, effectivement en combat vu que tu rates moins les ennemis aussi, mais ça ne change pas les dés qu'on lance.
Ou alors j'ai mal compris le sens de ton message?
Tu voudrais transposer le système de points de vie à d'autres formes de challenge? Genre décréter que la serrure a des points de vie et un dés de "stress" qu'elle inflige au crocheteur après chacun de ses lancers, et le premier des deux qui arrive à zéro a perdu le jet?
Dans le cyberespace, personne ne vous entend URLer
Ganelon a écrit : ↑sam. nov. 22, 2025 2:45 pm
Dommage que Nimble ait conservé le D20 alors qu'il aurait été possible de transposer sa gestion de l'attrition du combat aux skills : une tâche à exécuter = des "points de vie"/difficulté à dégommer. Selon son expertise on a accès à tel ou tel dé. Ça me parait évident non ?
Mais pour ça il faut avoir conscience qu'un système, ce n'est pas une collection de sous-systèmes, mais un tout cohérent.
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
Alors justement je pensais unifier le système avec un seule façon de résoudre tout type d’épreuve comme un combat :
Cette serrure possède des points de vie de difficulté qu’il convient d’éliminer en lançant, tout comme au combat, un dé, non de dégâts, mais d’expertise. Une serrure simple serait l’équivalent d’un gobelin, une serrure complexe… un troll.
Le Cheat, dans ce cas précis, lancerait un d10 explosif quand une autre classe non spécialisée lancerait 1d4 ou 1d6 simples…
Édit: je n’ai rien contre le d20 ; il me paraît seulement plus simple et préférable de généraliser la bonne idée du système de combat.
Ganelon a écrit : ↑dim. nov. 23, 2025 10:34 am
Alors justement je pensais unifier le système avec un seule façon de résoudre tout type d’épreuve comme un combat :
Cette serrure possède des points de vie de difficulté qu’il convient d’éliminer en lançant, tout comme au combat, un dé, non de dégâts, mais d’expertise. Une serrure simple serait l’équivalent d’un gobelin, une serrure complexe… un troll.
Le Cheat, dans ce cas précis, lancerait un d10 explosif quand une autre classe non spécialisée lancerait 1d4 ou 1d6 simples…
Édit: je n’ai rien contre le d20 ; il me paraît seulement plus simple et préférable de généraliser la bonne idée du système de combat.
Ce n'est pas ton idée que je critiquais ici, bien au contraire.
Cela étant dit, ce que tu décris ici existe déjà dans beaucoup de systèmes.
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
Perso, j'ajouterai Dark Soul de Steamforged Games ; j'ai vraiment aimé à la lecture ce qu'ils ont fait du SRD (qui n'est d'ailleurs jamais cité, étrange ) ; avec des mécaniques pour émuler le Die et Retry de Dark Soul. En tout cas à la lecture très sympa et les ouvrages superbe.
Moi j'ai bien aimé Héros et Dragons ; le livre du MJ ses conseils et son setting Alarian, sont très chouette. Le PHB est un peu verbeux pour moi, mais pour des public plus novice c'est trés didactique. Après "l'équilibre" des classes ne m'interesse pas ; donc c'est une partie que je zappe, très souvent. Après il faut remettre du contexte, à sa sortie, c'était la seule édition du SRD, en francais.
https://soundcloud.com/boba77
"On ne juge pas un homme sur le nombre de fois qu’il tombe mais sur le nombre de fois qu’il se relève." Jigoro KANO | Shihan
"Nimble". En un ou deux mots (juste mon avis du jour):
• un petit jeu (3 livrets, 50% illustrations), en effet ingénieux. Il contourne plusieurs "défauts" de DD5. Mais (spoiler) je ne suis pas sur que ça "allège" ou "simplifie" vraiment.
• la couv' annonce "Tactical": de fait, ça me semble se rapprocher plus de DD4!
• 4 stats (STR, DEX, INT, WIL). Deux bonnes, une mauvaise. Saves indexés sur Stats. Ok.
• classes de perso "habituelles" (bonne vingtaine par ailleurs, avec sous-classes). Plutôt bien présentées. 20 niveaux.
• système de HD comme DD5 (repos, guérisons, pas mort à 0 hp mais vulnérable à des "wounds"…)
• Combat: bonne idée, on ne lance pas un "to hit": c'est du auto-hit, directement les dégats. Réduits par armure (moyenne ou heavy)
• 3 actions par round: attaque, défense, bouger, aider
• Monstres: tiennent en une ligne (HP, armure, move, dommage): pas de Stats, sur ce point j'approuve! Un truc spécial ou deux par monstre.
• Goblin = 7 à 15 hp. Ogre = 75 hps
• catégories de monstres: minions (1 hp), flunkies, boss, solo (cf DD4).• un monstre "légendaire" "should feel like a puzzle".
• Sorts: peu nombreux, classés par "élément". Avec points de "mana", on peut les lancer plus ou moins fort.
• un bon système "économique" (combien d'or, etc), et inventaire par "slots" d'encombrance. Ok.
• promesse de convertibilité immédiate avec DD5 - pas vérifié
J'approuve le "Mouvement Minusculiniste" - qui consiste à défendre les minorités composées d'un seul individu. Effectif : un adhérent. Mot d'ordre (Pierre Dac): "Contre tout ce qui est pour, pour tout ce qui est contre".
Pour ceux qui étaient curieux de Nimble, en l'absence d'une traduction française en vue y'a quand même le reprint et des extensions qui sont proposées via un nouveau foulancement.
Avec notamment en plus un monster manual, ce qui est bienvenu vu que les gimmicks des monstres est un truc assez bien trouvé dans Nimble.
Dans le cyberespace, personne ne vous entend URLer