CR d'A la recherche de l'aventure B1-9 + B10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 26

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Orlov
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Re: CR d'A la recherche de l'aventure B1-9 + B10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 22

Message par Orlov »

SombreroDeLaNuit a écrit : mar. févr. 03, 2026 11:30 pm CR de la session 23 d'A la recherche de l'aventure: le château fort aux confins du pays
 On reprend à la rentrée 2026 avec la suite du "B2: le château fort aux confins du pays" (Le joueur qui joue Yuri est de retour et j'ai envie de conclure cet arc narratif avant de passer à la suite) et un rythme qui sera vraisemblablement moins soutenu ( NdMJ: j'ai envie de jouer également, Deadlands, Mork Borg ou Warhammer sont en vue):

J'ai lu et relu le module B2, je n'y ai rien vu qui corresponde avec ce qui s'est passé dans ta partie. J'exige que cette divagation cesse et que les héros aillent derechef taper les deux mille pattes géants de la salle 13 des Cavernes du Chaos ! Les modules sont faits pour être joués à la lettre.
Blague à part, merci pour ce compte-rendu qui est toujours aussi sympa à suivre.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Re: CR d'A la recherche de l'aventure B1-9 + B10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 23

Message par SombreroDeLaNuit »

CR de la session 24 d'A la recherche de l'aventure: le château fort aux confins du pays

Voici donc la suite du "B2: le château fort aux confins du pays" , comme les joueurs avaient précédemment charmé, le chef des hobgobelins, j'étais relativement confiant sur le fait qu'ils allaient facilement réussir à récupérer ses biens et toutes les informations nécessaires à la suite du scénario, j'ai donc été particulièrement généreux sur les XP (d'où la montée de niveau), vous allez voir que la suite me donnera tord !
  
 Les protagonistes pour cette quatrième séance sont donc toujours:
  • Alexei: voleur niv. 2 (n): conscrit, fils d'esclave issus de la baronnie de l'aigle noire qui ont trouvé refuge dans le val du Castellane. Pisteur et montagnard aguerri, Extrêmement adroit (DEX 16) à la dague et à la sarbacane.   
  • Ivan: nain niv.2 (n): mercenaire, il attendait la fonte des neiges à Castellan en espérant trouver du travail quand le trafique marchand aura repris. Passablement endetté auprès d'un prêtre d'Astérius, Constantin Iodopoulos qui réside actuellement au château. Ce dernier étant récemment décédé sans descendance connue, il est libéré de sa dette.
  • Mark Yakout: guerrier niv. 2 (n): dit "Marcus", fort et adroit (FOR 15, DEX 15),  ce conscrit originaire du val est un spécialiste de l'arbalète lourde. Très bon cartographe. Il n'apprécie guère d'avoir été exploité dans les travaux de construction du fort pendant tout ce temps!.  
  • Oksana Oksanova: mage niv. 2 (n): également originaire du val, ses yeux en pupille de chat (ce qui lui donne un air étrange CHA 8) et son amitié avec ses créatures ainsi que ses grandes aptitudes intellectuelles (INT 18, SAG 13) ont attiré l'attention de l'architecte de Castellan qui l'a prise sous sa protection et l'a initié à la magie (NdMJ: avec mon accord, elle a pris le sort "Find Familiar" de AD&D 1st ed. et possède un chat comme familier). 
  • "Sergent" Yuri: prêtre niv. 4. (l). Adepte de l'église traditionnelle traladaran et plus particulièrement du culte de Halav . Se bat au marteau de lancer et aime bien le faire contre les hommes-bêtes et autres gobelins (tel Halav!). Maudit par le vieux schnock. la divinité oubliée de l'insulte, il n'a plus que 6 d'INT, ce qui en fait le cerveau du groupe! (oui je sais, c'est flippant!). Suite à ses aventures et à ses démêlées avec la justice, Yuri vient de se faire (muter éloigner sanctionner) promouvoir au titre de diacre de Halav et de sergent de l'armée ducale, au fort de Castellan dans le nord lointain, aux confins du pays. Il y aura la lourde tache de former et diriger des conscrits (CHA 13). On espère que son bon sens paysan (SAG 14, CON 13) le tirera de ce mauvais pas!
  • Sar Nitup: Mage humain (l) niv. 4. Originaire des principautés de Glantri, cet architecte militaire formé à l'académie de Tyathis (INT 18), a été embauché par Gyrlian Altercan, le commandant du Castellan pour renforcer ses défenses. Fait étrange, si on avait les deux côte-à-côte, on ne pourrait s'empêcher de noter son étrange ressemblance avec un certain Ras Putin, à l'omission de sa chevelure noir de jais (au lieu des cheveux blancs de Ras). Il a récemment apprivoisé un furet.
 En effet, l'interrogatoire du chef ne va pas se passer comme je l'espérais... Certes, nos aventuriers réussissent à identifier la personne qui a vendu des arbalètes aux hobgobelins et sa description correspond bien à celle du prêtre d'Astérius. D'ailleurs des arbalètes, il en reste plein dans l'armurerie. Direction l'armurerie donc! Et c'est là que ça se gâte! Deux gardes hobgobelins y résident encore et en apercevant les PJs  accompagnés de leur chef, ils hésitent et ne savent plus trop ce qu'ils doivent faire. Tout s'éclaire quand un tonitruant "Pour Halav!" résonne à travers les cavernes. Yuri s'élance et tente d'occire l'un des gardes d'un lancer de l'un de ses deux marteaux! La mêlée qui s'ensuit est laborieuse, ce qui laisse à Gargl, le chef des hobgobelins le temps de se décider. Certes, il trouve la femme chat Oksana, charmante mais cet olibrius en armure de plaque est tout de même en train de s'en prendre à ses hommes! Il charge alors, à leur secours! Alexeï qui l'a observé hésiter, avait lentement descendu une main sur la poignée de sa dague. Dès que la brute lui tourne le dos il lui la plante entre les deux omoplates! Le coup aurait dû être mortel mais que s'est-il passé? Par quel miracle le chef a-t-il légèrement accéléré son mouvement pour voir la pointe glisser sur l'une de ses omoplates! Une longue estafilade cramoisie lui barre désormais le dos. Un grognement, une pause puis un moulinet de son poignet et son gigantesque maul hérissé de clous prend la direction de l'apprenti assassin. Celui-ci s'effondre et se met à se vider de son sang, à travers les nombreux trous créés par cette arme inquiétante. Le chef des hobgobelins est réellement d'une force herculéenne et le combat change immédiatement d'allure lorsqu'il se joint à la mêlée! Et il faut toute la ténacité de Yuri pour lui tenir tête (CON 13, niv. 4 bon tirage de PdV...) et d'Ivan (un nain ça endure!)... Finalement un coup de marteau réussira à l'étourdir, puis le groupe de le finir... Entretemps Oksana s'était ruée au secours du pauvre Alexei et lui avait sauvé la vie en utilisant sa dernière potion de guérison. Il est cependant chancelant et cela risque de durer (-3 à tous ses jets, cf. les modifications que j'ai faite, il y a quelques temps déjà, lorsque l'on passe en PdV négatif... on les retrouve en préambule à ces CR, mis à jour) et tous sont bien mal en point. Une fois le calme revenu, l'armurerie est effectivement bien achalandée et les nombreuses arbalètes qui s'y trouvent sont effectivement neuves et de facture humaine... Reste que Gargl a emporté ses autres secrets dans la tombe!... (adieu veau, vache,  trésor, XP!... Ha non zut, je les avais déjà donné!... Ha qu'ai je donc fais pour mériter ça?!... bon je me suis bien marré et INT 6 je rappelle, quel roleplay!)
  
 Ses autres secrets, ses autres secrets, c'est ce qui doit tourner en boucle dans la tête de Marcus (genre, et son magot?) qui, du coup, s'agite en tout sens. Si bien qu'en faisant pivoter une lance sertie par une attache dans le mur, il fait apparaitre une porte dissimulée qui débouche sur un léger couloir. Encore une fois la facture de ce mécanisme est bien trop sophistiquée pour avoir été réalisée par de simples pillards , même hobgobelins.  Cependant, nos héros sont plutôt mal en point et ne se voient pas continuer leur expédition punitive sans revenir au château pour soigner leurs blessés. Ils rebroussent donc chemin, ressortent par la caverne de l'ogre et s'approche de l'arbre et de l'ancien cadavre desséché. Malheureusement pour eux, une nouvelle volée de striges y a élu domicile et s'ils réussissent à les repousser, l'une d'entre elle se plante dans le torse de Sar qui commence à prendre une teinte livide. On l'en débarrasse mais le groupe ne se sent pas prêt à faire un pas de plus! Il décident donc de passer la nuit dans l'armurerie. Il s'y barricade et malheureusement pour eux, la fatigue l'emporte et les tours de garde prévus ne verront jamais le jour... le jour... ou est-ce la nuit? Ils sont finalement réveillé car on tambourine à la porte qu'ils ont barricadé! Visiblement, ça parle en orque et il semble vouloir prendre des renseignements sur le devenir des hobgobelins et fait étrange, ils ont l'air inquiet! Peu de temps après, les voila qui "tambourine" de nouveau à la porte mais avec une sorte de bélier, cette fois-ci. Combien sont-ils? Ils ont l'air plutôt nombreux, si bien que nos aventuriers n'ont d'autre choix que de s'enfoncer dans le passage secret...  A l'autre bout, ils finissent par trouver un système d'ouverture qui les mène à une pièce vide dotée d'une partie privative débouchant sur une crevasse dont émane un fort remugle! Visiblement, ils ont trouvé les toilettes! Celles-ci possèdent une seconde entrée qu'ils choisissent d'ignorer (disons plutôt que Sar décide d'occuper les lieux...). Une porte donne sur une autre pièce où dorment à poing fermé quatre hobgobelins, un escalier descend en contrebas et une porte s'ouvre sur la gauche. Alexeï décide de les égorger un à un dans leur sommeil (la mort était automatique mais j'avais décidé de lui faire tirer les dégâts de backstab pour voir s'il avaient le temps d'agir et éventuellement de réveiller leurs congénères avant de succomber) et réussit son entreprise avec brio. La porte s'ouvre sur une grande salle munie de d'une cheminée et de nombreuses peaux de bêtes. Le harem du chef s'y trouve, observant dans une posture lascive l'un des gardes profiter de l'absence du chef avec l'une des houris. Il est rapidement doté d'un nouveau "plug anal" grâce à l'un des carreaux d'arbalètes de Marcus! Le sang gicle par sa bouche et se répand sur toutes les peaux miteuses engendrant une série de cris stridents! La sidération passées, il semble que les épouses ont gardé leur couteaux de cuisine sous leur oreiller. Mais que faire contre une bande d'aventurier bien armée et bien préparée (enfin presque, une partie du groupe étant resté dans l'autre pièce, c'est un véritable défilé qui vient déranger Sar en plein ouvrage!) C'est un véritable massacre!... (Pour ceux qui se pose la question le magot du chef est dans la cheminée).
 En bas des escaliers, un long couloir conduit à un entrepôt. Un garde garde frileusement son contenu: essentiellement des provisions! De quoi tenir un siège! Oksana charme le préposé et cette fois-ci on explique à Yuri qu'il ne faudra pas l'occire, enfin pas immédiatement (ce qu'il comprend rapidement ... après plusieurs explications). Interrogé ce dernier révèle qu'un mystérieux "fils du maître", ainsi qu'il se fait appeler, tirerait les ficelles. Ce qui pourrait expliquer que les nombreux orques, gnolls, kobolds et autres gobelours qui hantent les cavernes arrivent à se supporter sans (trop de) casse (NdMJ: ha enfin!...). Et il peut les conduire vers son repaire même s'il n'y est jamais allé personnellement.   
  
 Le retour au fort se fait sans trop de problème après avoir fait fuir les striges à coup d'arbalète. Il y font leur rapport à Aleena mais le second du fort n'en démord pas: il est hors de question qu'un membre de la garnison quitte le fort: il y a un dragon qui rôde et il faut que le fort se prépare: les catapultes doivent être remplacés par des scorpions, sorte d'arbalètes géantes. Et il y a du travail!  Yuri propose alors un pardon pour les conscrits devenus brigands qui accepteraient de les aider et obtient le feu vert (à condition de les équiper lui-même). Accompagné, d'Alexeï, qui connait bien la région et peut le guider vers le sommet où ils se sont réfugiés en ces temps enneigés, il réussit sans trop de peine à les convaincre. Il faut dire que le froid est mordant à cette période et que leurs vivres s'épuisent rapidement! D'ailleurs, l'un d'entre eux est décédé la semaine précédente si bien qu'ils sont seulement six à accepter de les accompagner. Il ne reste plus qu'à retourner vers les "cavernes du chaos" (comme les hobgobelins les appellent) et à débusquer ce "fils du maître".     
  
  
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Re: CR d'A la recherche de l'aventure B1-9 + B10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 24

Message par Orlov »

Jamais lassé, toujours lecteur ! Cette partie est vraiment très sympa.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Sama64
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Re: CR d'A la recherche de l'aventure B1-9 + B10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 24

Message par Sama64 »

Toujours fan des aventures de ce groupe d'aventuriers, et de la façon dont c'est narré.
La séquence contre les hobgobelins est tellement drôle 😄
L'expression "adolescent boutonneux" est désormais proscrite : Bienvenue chez les ayatollahs du dictionnaire

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Re: CR d'A la recherche de l'aventure B1-9 + B10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 24

Message par SombreroDeLaNuit »

Merci (et surtout, on peut remercier mes joueurs!)
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Re: CR d'A la recherche de l'aventure B1-9 + B10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 24

Message par SombreroDeLaNuit »

CR de la session 25 d'A la recherche de l'aventure: le château fort aux confins du pays

Oui le B2 est un bac à sable... et visiblement mes joueurs aiment jouer dedans (sauf que là c'était un bac à neige...). Bref rien ne s'est passé comme prévu... mais ça, si vous avez suivi la série, vous vous en doutiez déjà... Donc épisode 25: le feu et la glace!
 
 Les protagonistes pour cette cinquième séance sont donc cette fois:
  • Alexei: voleur niv. 2 (n): conscrit, fils d'esclave issus de la baronnie de l'aigle noire qui ont trouvé refuge dans le val du Castellane. Pisteur et montagnard aguerri, Extrêmement adroit (DEX 16) à la dague et à la sarbacane.   
  • Mark Yakout: guerrier niv. 2 (n): dit "Marcus", fort et adroit (FOR 15, DEX 15),  ce conscrit originaire du val est un spécialiste de l'arbalète lourde. Très bon cartographe. Il n'apprécie guère d'avoir été exploité dans les travaux de construction du fort pendant tout ce temps!.  
  • Oksana Oksanova: mage niv. 2 (n): également originaire du val, ses yeux en pupille de chat (ce qui lui donne un air étrange CHA 8) et son amitié avec ses créatures ainsi que ses grandes aptitudes intellectuelles (INT 18, SAG 13) ont attiré l'attention de l'architecte de Castellan qui l'a prise sous sa protection et l'a initié à la magie (NdMJ: avec mon accord, elle a pris le sort "Find Familiar" de AD&D 1st ed. et possède un chat comme familier). 
  • "Sergent" Yuri: prêtre niv. 4. (l). Adepte de l'église traditionnelle traladaran et plus particulièrement du culte de Halav . Se bat au marteau de lancer et aime bien le faire contre les hommes-bêtes et autres gobelins (tel Halav!). Maudit par le vieux schnock. la divinité oubliée de l'insulte, il n'a plus que 6 d'INT, ce qui en fait le cerveau du groupe! (oui je sais, c'est flippant!). Suite à ses aventures et à ses démêlées avec la justice, Yuri vient de se faire (muter éloigner sanctionner) promouvoir au titre de diacre de Halav et de sergent de l'armée ducale, au fort de Castellan dans le nord lointain, aux confins du pays. Il y aura la lourde tache de former et diriger des conscrits (CHA 13). On espère que son bon sens paysan (SAG 14, CON 13) le tirera de ce mauvais pas!
  • Sar Nitup: Mage humain (l) niv. 4. Originaire des principautés de Glantri, cet architecte militaire formé à l'académie de Tyathis (INT 18), a été embauché par Gyrlian Altercan, le commandant du Castellan pour renforcer ses défenses. Fait étrange, si on avait les deux côte-à-côte, on ne pourrait s'empêcher de noter son étrange ressemblance avec un certain Ras Putin, à l'omission de sa chevelure noir de jais (au lieu des cheveux blancs de Ras). Il a récemment apprivoisé un furet comme familier. 
 Bordel! Mais pourquoi ne m'ont-ils pas attendu?... Il faut dire que la veille Marcus s'est mis une bonne biture en compagnie d'Ivan à l'auberge du fort... Résultat le réveil fut tardif ! (et Ivan dort toujours) ... Cependant suivre le groupe ne fut pas une chose difficile: de nombreuses traces de pas dans la neige le conduisirent vers l'orée de la forêt et l'ancienne position de la schlitte. Par contre plus de schlitte! Ni de traces de pas non plus! Quelqu'un s'était employé à les effacer (surement grâce à des branchages de conifères). Certes on ne voit plus que le groupe était constitué d'une dizaine d'individus mais on peut toujours suivre leur trace. Il faut dire qu'il a beaucoup neigé ces derniers temps et rien que la nuit dernière c'est un bon pied de neige qui est tombé! Le groupe a dû progresser lentement et il ne devrait pas être difficile de les rattraper ! Tiens! Ils tournent à gauche! Mais ce n'est pas un peu tôt! Il faut dire que le paysage s'est transformé en un véritable labyrinthe de neige! Et ... Mais c'est pas vrai! ... Ils ont du se tromper de vallée! Après quelques minutes de marche, la trace s'efface! Une large coulée de neige barre le chemin de notre alpiniste isolé (et courageux!). Saperlipopette! Heureusement, Marcus aperçoit le groupe de l'autre coté de la coulée.  Il semble en passe d'atteindre le sommet de l'arrête qui sépare la vallée de l'avalanche de celle censée contenir les cavernes du chaos (d'après Marcus... qui a la carte...). Le groupe semble au complet (mais difficile de dire de si loin!) et leurs silhouettes se découpent aisément sur la neige blanche!
 Pas d'hésitation, il découpe des branches de sapin et s'en sert de raquette pour éviter de trop s'enfoncer dans la neige meuble de la coulée. Et il finit par rattraper le groupe perdu dans la neige. Celui-ci est passé de l'autre côté et a trouvé un "abri" en surplomb au niveau de l'un des arbres glabres qui tapissent ça et là le fond de la vallée des cavernes du chaos. Pour ce faire, ils ont longé une mince corniche surplombée elle même par une plaque à vent , qui heureusement pour eux ne s'est pas déclenchée (une seule catastrophe suffit et il avait déjà fallu désincarcérer Kolia le chef des brigands qu'une négligence d'Alexei, pris par le jour blanc, a laissé aller et provoquer l'avalanche. Heureusement que le flair et l'ouïe d'un furet lui permet de chasser sous la neige, si bien qu'il a été possible de sortir Kolia de la coulée. Il est assez groggy cependant). De l'autre coté de la corniche, de façon symétrique par rapport à l'arbre, on peut apercevoir l'entrée large d'une grotte qui semble un peu moins envahie par la neige que le reste des reliefs alentours. Et en apercevant Marcus, Sar de le saluer bien fort par un "Hou! Houu! On est làaaa!"... "làaa!", "làa!, "là!", l'écho perpétuant le salut à l'infini! ... ( ... ... ... ... ... Oui... ... ... Non ... ... ... Rien ... ... ... Je sais... ... )
  
 En regardant la carte, le MJ que je suis, se rend compte que la pente est à 45°! (soit 100%) digne d'une piste noire! Les PJs doivent donc effectuer un jet de dextérité s'ils veulent se déplacer sur la corniche (étroite) à plus de la moitié de leur vitesse de déplacement. Alexei et Yuri avancent donc prudemment vers la grotte... Suivi par le reste du groupe... (Kolia, encore frigorifié, et deux conscrits formant l'arrière garde). Cependant; lorsqu'ils arrivent à 15m environ de l'ouverture, 2 gnolls, surement avertis par leur cris retentissant, surgissent et les visent de leur arc. C'est le chaos et tous de se précipiter, qui en avant, qui en arrière.. Si bien qu'un conscrit chute puis d'Oksana!... Ils se mettront à trois pour les récupérer pendant plusieurs rounds à l'aide de corde! ... puis C'est au tour de deux conscrits... La pente est si raide que l'un d'entre eux n'arrive pas à s'arrêter et finit sa course hors de vue loin dans la vallée des cavernes du chaos... Mais c'est bon il n'a rien! Il appelle et assure que "TOUT VA BIEN!"... suivi presqu'immédiatement d'un cri étranglé "AAAArgh...!"...
 Lentement mais surement Yuri, accompagné de Marcus (Alexei est allé se faire soigner une vilaine blessure à l'arrière garde) pénètre dans l'antichambre... Les deux archers se sont retranchés et lorsqu'ils pénètrent dans le réduit deux gnolls supplémentaires, tapis dans l'ombre leur tombe dessus... A quelques pas d'eux, 3 des conscrits/bandits s'avancent en tremblotant et s'enfuient dès que les archers chargent dans la mêlée. Pour les courageux qui restent le combat est acharné...Finalement ils triomphent de leurs adversaires au corps à corps mais les archers se réfugient dans la pièce attenante. Marcus les poursuit vers ce qui constitue leur poste de garde mais celui ci est envahi par de nombreux gnolls qui sortent d'une ouverture située au fond. Il recule donc légèrement pour leur empêcher le passage rattrapé par Yuri, légèrement derrière lui. C'est le moment pour Sar de lancer son sort de sommeil (NdMJ: avec un choix de sort relativement discutable: disque flottant, sommeil, invisibilité et ventriloquie: Il préparait un casse ou quoi?!) Malheureusement le résultat n'est que partiel et seulement la moitié des gnolls est endormi (NdMJ: et oui plus on monte de niveau moins sommeil est utile...) ... Le combat s'enlise...Les femelles qui constituent l'arrière garde peuvent alors réveiller ces fainéants qui ont l'outrecuidance de s'endormir en plein combat (NdMJ: Je pense que c'est le moment où le joueur de Sar s'est rendu compte que sa liste de sort n'était pas parfaite. Oksana qui a préféré projectile magique à sommeil et a réussi à infliger deux majestueux points de dégâts à l'un des gnolls a dû être du même avis...).  Le combat continue donc et non sans mal (Marcus est resté plusieurs round coincé par le poids d'un gnoll et n'arrivait ni à dégager son arme ni à l'armer suffisamment pour blesser son adversaire: c'est grand et lourd ces bêtes là!).  les PJs triomphent finalement ... Un peu à la Pyrrhus toutefois: ils sont dans un sale état!
  
 Cependant, les cadavres de plus d'une dizaine de gnolls jonchent le sol de la grotte. 
  
 Contre l'avis de Gargl, le hobgobelin préposé à l'entrepôt ("Euh Le fils du maitre, il n'habite pas là! C'est plus loin en haut au fond de la vallée je crois, enfin j'y suis jamais allé moi je m'occupais de l'entrepôt mais c'est ce que les autres disaient... En plus des gnolls, il y en a plein... et c'est vicieux un gnoll, perso je n'ai pas envie de voir ma rate finir dans leur pâté pour hyène!"), nos intrépides aventuriers décident de continuer leur exploration... Et ce qui devait arriver arriva... En bas d'un escalier, au détour d'une patte d'oie, Alexei se retrouve avec des gnolls à sa droite et à sa gauche. Ils sont si nombreux qu'il n'arrive pas à les décompter, pas plus que les pulsations de son cœur (qui se sont également démultipliées). Alors que le temps semble ralentir autour de lui, une force herculéenne l'envahit et de quelques bonds bien sentis, il fuit la tenaille, voire se retrouve en haut des marches de l'escalier... Cela laisse le temps à Yuri de répandre une flasque d'huile sur le sol... Les gnolls chargent et caché derrière son bouclier, Yuri a bien du mal à réussir à allumer la flaque d'huile. Saisissant une torche auprès d'un de ses compagnons d'arrière garde, il y arrive finalement... Le reste du groupe est plus circonspect mais le dernier conscrit encore présent lance le mouvement... de fuite... Sar, puis toute la troupe, le suit ... Sauve qui peut... 
  
 Dehors, il neige à gros flocons! 
  
 Visiblement le feu a ralenti la poursuite des gnolls qui ne sont pas immédiatement sur leurs talons. Pendant qu'Oksana, un conscrit et Gargl s'attachent à l'arbre, Sar hésite et finalement se dirige vers les 3 autres (Alexei, Marcus et Yuri) qui montent sur la crête. Leur objectif est de créer une avalanche en détachant la plaque à vent... Agile et montagnard, Alexei y parvient et elle finit par emporter de nombreux gnolls ainsi que le dernier conscrit... Yuri se précipite alors, utilisant le bouclier de Marcus comme luge, pour empêcher le seul gnoll qui a pu rejoindre Oksana de la découper en fines lanières, (profitant du fait qu'elle était immobilisée par l'avalanche: seul son visage dépassait de sa prison de glace). 
  
 Ayant perdu tous leurs conscrits-en-quête-de-rédemption, mais ayant dépassé tous leurs objectifs (NdMJ: je n'ai pas dit atteint!), nos aventuriers retournent, penauds, au château-fort... 
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Re: CR d'A la recherche de l'aventure B1-9 + B10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 25

Message par Orlov »

Merci pour ces aventures. Même hypothèse pour la liste de sorts de Sar Nitup (ou alors il allait animer un anniversaire d'enfants).
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Re: CR d'A la recherche de l'aventure B1-9 + B10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 25

Message par SombreroDeLaNuit »

CR de la session 26 d'A la recherche de l'aventure: le château fort aux confins du pays
 Le château-fort aux confins du pays touche à sa fin ... Enfin presque...( disons plutôt que l'on n'a jamais été aussi près de la fin!)
 Les protagonistes pour cette sixième séance:
  • Alya: elfe niv. 2 (): fille d'un ancien capitaine de la garde elfique et d'une mère disparue il y a une vingtaine d'année (à la suite d'un drame familiale dont elle a peu de souvenirs), Alya est une recrue exceptionnelle pour la garde ducale (FOR 13, INT 13, DEX 15, CON 14); ce qui lui a permis d'intégrer les cadets de la garde à un si jeune âge (elle n'a pas 40 ans! et peut-être du fait de son jeune age, elle est parfois un peu inconsidérée SAG 7). Elle a été envoyée en mission à Castellane pour prendre des nouvelles du commandant et rapporter sur l'attaque de dragon qui aurait entrainé son incapacité.
  • Ivan: nain niv.2 (n): mercenaire, il attendait la fonte des neiges à Castellan en espérant trouver du travail quand le trafique marchand aura repris. Il peut remercier le groupe qui l'a délivré de sa dette envers Constantin Iodopoulos, prêtre d'Astérius auprès duquel il était passablement endetté, en dénonçant le trafic d'arme du prêtre avec les habitants des cavernes du chaos. Vient de se remettre d'une cuite mémorable. 
  • Alexei: voleur niv. 3 (n): conscrit, fils d'esclave issus de la baronnie de l'aigle noire qui ont trouvé refuge dans le val du Castellane. Pisteur et montagnard aguerri, Extrêmement adroit (DEX 16) à la dague et à la sarbacane. A profité du dernier repos pour se spécialiser à l'épée courte.
  • Mark Yakout: guerrier niv. 2 (n): dit "Marcus", fort et adroit (FOR 15, DEX 15),  ce conscrit originaire du val est un spécialiste de l'arbalète lourde. Très bon cartographe. Il n'apprécie guère d'avoir été exploité dans les travaux de construction du fort pendant tout ce temps!.  
  • Oksana Oksanova: mage niv. 2 (n): également originaire du val, ses yeux en pupille de chat (ce qui lui donne un air étrange CHA 8 ) et son amitié avec ses créatures ainsi que ses grandes aptitudes intellectuelles (INT 18, SAG 13) ont attiré l'attention de l'architecte de Castellan qui l'a prise sous sa protection et l'a initié à la magie (NdMJ: avec mon accord, elle a pris le sort "Find Familiar" de AD&D 1st ed. et possède un chat comme familier). 
  • "Sergent" Yuri: prêtre niv. 4. (l). Adepte de l'église traditionnelle traladaran et plus particulièrement du culte de Halav . Se bat au marteau de lancer et aime bien le faire contre les hommes-bêtes et autres gobelins (tel Halav!). Maudit par le vieux schnock. la divinité oubliée de l'insulte, il n'a plus que 6 d'INT, ce qui en fait le cerveau du groupe! (oui je sais, c'est flippant!). Suite à ses aventures et à ses démêlées avec la justice, Yuri vient de se faire (muter éloigner sanctionner) promouvoir au titre de diacre de Halav et de sergent de l'armée ducale, au fort de Castellan dans le nord lointain, aux confins du pays. Il y aura la lourde tache de former et diriger des conscrits (CHA 13). On espère que son bon sens paysan (SAG 14, CON 13) le tirera de ce mauvais pas!
  • Sar Nitup: Mage humain (l) niv. 4. Originaire des principautés de Glantri, cet architecte militaire formé à l'académie de Tyathis (INT 18), a été embauché par Gyrlian Altercan, le commandant du Castellan pour renforcer ses défenses. Fait étrange, si on avait les deux côte-à-côte, on ne pourrait s'empêcher de noter son étrange ressemblance avec un certain Ras Putin, à l'omission de sa chevelure noir de jais (au lieu des cheveux blancs de Ras). Il a récemment apprivoisé un furet comme familier. 
 Deux semaines ont passé avant que le temps ne se calme et que le groupe puisse retourner aux cavernes du Chaos. Cela a permis à Alexei de s'entrainer au maniement de l'épée courte (moyennant finance) auprès de l'un des maitres d'arme de la forteresse (NdMJ: il est maintenant initié à l'épée courte). Cela a également permis à Alya de rejoindre le fort. La prouesse était réelle, elle a su braver le blizzard et surprendre les défenseurs du fort dont la vigilance a eu tendance à se relâcher entre ce temps peu clément et les déboires du commandant. Et ce n'est pas les cadavres congelés et pendus des trois conscrits jugés pour désertion qui ornent l'entrée du fort qui l'impressionne, elle en a vu d'autre.

Le temps se met ensuite au beau mais les congères qu'elle a traversées en venant ne lui permettront pas un retour avant la fonte des neiges (du fait du risque d'avalanche) et elle est informée que l'état du commandant avait été transmis par un pigeon voyageur, il y a longtemps déjà, en direction de Spécularum, la capitale du duché (mais le messager est-il arrivé à bon port?). En tout cas, le commandant a bel et bien rencontré un dragon qui a décimé sa compagnie (et surtout dévoré leurs chevaux dont il semblait fort friant) tandis que le commandant était en observation sur un pic voisin. Il a alors cherché à défendre, sans succès, les survivants et seul lui et trois de ses hommes ont survécus à l'affrontement. Elle se joint ensuite au groupe en apprenant que le sergent Yuri compte retourner comprendre ce qui se trame dans les cavernes du chaos et essayer d'en savoir plus sur ce mystérieux "fils du maitre".
  
 Cette fois-ci nos héros (oui, ça commence à leur ressembler... héros...), en devenir, ont pris toutes leurs précautions pour se rendre aux grottes du chaos (comme avoir le cartographe avec soi) et finissent par retrouver l'endroit sans problème (d'autant qu'il s'est arrêté de neiger). Cependant, en arrivant devant la vallée maudite, que n'aperçoivent ils pas? Des tours de garde ont été érigées de chaque coté, chacune gardée par deux goblours qui plus est! Cela pousse (qui a dit une fois n'est pas coutume?) nos aventuriers à la réflexion et un plan est finalement établi (la sagacité d'Alya est ici à reconnaitre). L'une des tours est endormie tandis qu'Alexei, qui avait repéré les lieux invisible (NdMJ: enfin! Le voleur invisible, c'est la base quoi!), doit assassiner l'un des gardes dès que le sort de silence de Yuri fait effet et que le groupe commence à charger (Quand je vous dit que ça a réfléchi!). Le plan est plutôt bien mené à exécution et l'expertise qu'Alexei a pu acquérir à l'épée courte (c'est bien le niveau 3!) pendant les deux semaines d'intermède, lui a été fort utile!
  
 Suivant les conseils de Gargle, le hobgobelin charmé par Oksana, ils se dirigent ensuite vers le fond de la vallée et ignorant plusieurs ouvertures se dirigent vers une grotte située au point culminant du cirque mais dissimulée depuis le bas par des bosquets et des congères. Ils découvrent alors une entrée sculptée dans une pierre noire vitreuse et veinée de rouge. Une gigantesque tête boursouflée présente trois ouvertures, deux pour les yeux et une pour la bouche et c'est par cette dernière que l'on peut pénétrer dans la caverne. Sur ses levres gravées, une inscription en vieux Tyathissien indique "Ici toute pensée s'envole" comme un avertissement. Le groupe pénètre dans les cavernes plein d'hésitation. 
 Inquiets, ils décident d'envoyer Gargl seul en éclaireur mais celui-ci ne revient pas. Après plusieurs minutes d'attente, ils décident de pénètrer prudemment dans la direction qu'ils lui ont vu prendre. A la lumière des torches et des lanternes, les veines rouges qui parsèment la roche noire semblent posséder leur propre pulsation. L'écho de leur pas résonne dans les galeries comme dans un palais de cristal. Au détour d'un tournant, ils finissent par retrouver Gargl. Celui est allongé et entouré par huit créatures repoussantes qui sont en train de jouer avec ses viscères. Ils s'agit de cadavres de gobelin, d'orque ou de gnoll voire d'humain animés par une vigueur mauvaise. Un combat s'engage après que le groupe leur a coupé toute retraite via une fiole d'huile enflammée. De Gargl, il ne restera pas grand chose!
 Rebroussant chemin (principalement du fait de la fumée qui se dégage des corps incendiés), le groupe se dirige dans l'autre direction et se trouve face à deux portes. Celle qu'il choisisse dans un premier temps s'ouvre brusquement alors qu'Alexei vient d'y plaquer son oreille: quatre novices  en robe noire et au capuchon écarlate, munis de masses d'armes en forme de tête squelettique surmontées de cornes de bouc, surgissent et frappent. Il faut dire que la petite troupe n'a pas fait dans la discrétion! Visiblement tout ce petit monde appartient au culte d'Orcus. Neutralisés, ils se montrent fort indociles et préfèrent mourir en fanatiques après avoir essayer d'avertir par moultes hurlements leurs congénères de l'intrusion. Le groupe a un petit moment de répits dans la salle qui sert de repos aux cultistes... mais cela va-t-il durer?

 
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