[EVERSPARK] CR solo avec COMMENTAIRE
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Re: [EVERSPARK] CR solo avec COMMENTAIRE
Pas d'utilisation du système/livre particulière, sur cet épilogue si je comprends bien ?
Je demande parce que parfois les systèmes bons pour générer de l'action et des rebondissements ont ce problème que c'est une machine qui s'auto entretient (voire amplifie les nouvelles pistes) et on se retrouve très dépourvu pour au contraire tout ramener et recoller dans une fin satisfaisante.
Je demande parce que parfois les systèmes bons pour générer de l'action et des rebondissements ont ce problème que c'est une machine qui s'auto entretient (voire amplifie les nouvelles pistes) et on se retrouve très dépourvu pour au contraire tout ramener et recoller dans une fin satisfaisante.
Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
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Re: [EVERSPARK] CR solo avec COMMENTAIRE
KamiSeiTo a écrit : ↑jeu. juin 04, 2026 10:31 pm Pas d'utilisation du système/livre particulière, sur cet épilogue si je comprends bien ?
Je demande parce que parfois les systèmes bons pour générer de l'action et des rebondissements ont ce problème que c'est une machine qui s'auto entretient (voire amplifie les nouvelles pistes) et on se retrouve très dépourvu pour au contraire tout ramener et recoller dans une fin satisfaisante.
Alors, l'auteur a bien prévu plusieurs petits chapitres pour les différents moments de jeu (il propose de base un découpage à volonté entre types de scènes , "Conflicts", "Groundwork", et "Interlude", fluides et poreuses entre elles, et un chapitre entier sur la gestion des "Downtime"), et il y a même des Sparks conçus spécialement pour ces moments-là (pour les entreprises à long terme, ou la progression de personnages), mais c'est moi qui ai choisi de ne pas trop utiliser ça pour l'instant, parce qu'en solo je trouve pas ça trop inspirant, et qu'en plus tel que proposé, ça prend beaucoup plus de sens quand on est plusieurs à la table, avec ou sans Meneuse.
A priori, je ne pense pas que le système soit particulièrement sensible au problème d'emballement du moteur, puisqu'on élimine les Sparks qui ne sont plus pertinents en fin de scène... mais je joue en solo, donc je n'ai pas à synchroniser les volontés et intentions de plusieurs joueurs, et j'ai, en fin de compte, un contrôle total sur le rythme de la fiction.
Je recommanderais donc de tester, même à petite échelle, avec un groupe. À noter que les Sparks de progression de personnage ne donnent pas lieu à des Skill ou Fate Checks, ce qui limite déjà les risques de "ricochet" via des Complications etc.
Bref, question très pertinente, sur laquelle je veux bien des retours extérieurs.
Merci cher collègue !
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Re: [EVERSPARK] CR solo avec COMMENTAIRE
002- L’ENFER VERT
PRÉPARATION
Je tire donc une nouvelle accroche d'aventure, cette fois avec une Story Sheet légèrement entamée à mes côtés, juste au cas où.
Antagonist : poisonous entity
Plan : kill phenomenon
Location : secret castle
Mission : rescue ally
Consequence : domination innocent
Je ne sais pas encore exactement ce que je vais faire de tout ça, mais une inspiration au moins partielle me pousse vers un appel à l’aide d’une forteresse secrète de la famille Dargis, de celles qui veillent sur les rares terres cultivables dans les clairières de la terrible forêt. Un message télégraphié, mais interrompu, qui commençait par “Nous sommes attaqués ! …”
Une mission confiée par la famille Dargis à Caelum et ses deux comparses habituels, mais appuyés par un petit contingent de gardes d’élite.
(Il est probable qu’en cours de route, je dévie pas mal du tirage initial de l’aventure ; mais la machine est lancée…)
PRÉPARATION
Je tire donc une nouvelle accroche d'aventure, cette fois avec une Story Sheet légèrement entamée à mes côtés, juste au cas où.
Antagonist : poisonous entity
Plan : kill phenomenon
Location : secret castle
Mission : rescue ally
Consequence : domination innocent
Je ne sais pas encore exactement ce que je vais faire de tout ça, mais une inspiration au moins partielle me pousse vers un appel à l’aide d’une forteresse secrète de la famille Dargis, de celles qui veillent sur les rares terres cultivables dans les clairières de la terrible forêt. Un message télégraphié, mais interrompu, qui commençait par “Nous sommes attaqués ! …”
Une mission confiée par la famille Dargis à Caelum et ses deux comparses habituels, mais appuyés par un petit contingent de gardes d’élite.
(Il est probable qu’en cours de route, je dévie pas mal du tirage initial de l’aventure ; mais la machine est lancée…)
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Re: [EVERSPARK] CR solo avec COMMENTAIRE
INTRODUCTION
Le dirigeable perd de l’altitude, percé en de trop nombreux endroits par les lianes épineuses et tentaculaires jaillies de la jungle. Elles continuent à essayer de tirer l’appareil vers le bas, alors que les gardes les coupent à coups de hache aussitôt qu'elles s'accrochent quelque part.
Pendant ce temps, les oiseaux de proie, de plus en plus nombreux, passent toujours plus près du bastingage en hurlant leur hostilités, prêts à attaquer bientôt. Et, invisibles sous les cimes épaisses, des centaines de prédateurs semblent attendre la curée en vociférant.
À quelques encablures des faîtes visibles du château d’Arcobast, c'est comme si la forêt toute entière avait décidé de tuer l’équipage…
(Je crée 3 Sparks vides, ou plutôt 3 et demi, un pour la menace des “Oiseaux de Proie”, un pour le défi des “Lianes Monstrueuses”, et un double -Contest- pour “Le Dirigeable”, divisé en “Atterrissage” & “Crash”).
A la barre, Caelum tire leviers et poulies, tout en essayant de garder le cap.
(Caelum, malgré l’encouragement aux troupes, donne la priorité au cap du dirigeable. Skill Check ; 6. Je trace un premier Rayon pour la partie “Crash” du Spark du Dirigeable, et je fais un Spark Check ; 1 ! C’est le désastre, les gouvernails cèdent sous la pression, Le dirigeable s’abat lourdement dans les cimes des arbres, et la batterie centrale grésille et prend feu.
Non seulement je retire le Spark du “Dirigeable”, mais en plus, j’avance d’un Rayon celui des “Oiseaux de Proie”, qui prennent le crash comme signal de passer à l’attaque. Par contre, je ne fais pas encore de Spark Check sur ces derniers.
Par contre, je crée un nouveau Spark vide, pour le menace de “l’Incendie de l’Epave”).
Alors que les lianes commencent à tirer l’épave vers le bas, Riven parcourt le pont, hélant les hommes d’équipage.
(Riven envisage de générer un Spark de ressource “Sursaut de Courage” pour affronter l’enfer vert. Skill Check ; 1 ! Riven est interrompue en pleine course par un impact violent. Jaillissant des frondaisons, une nouvelle calamité frappe l’équipage : des Bloomwalkers sauvages, en nombre, envahissent le pont. Au lieu de la ressource envisagée, je crée un Spark pour la menace “Bloomwalkers”, et y ajoute immédiatement le premier Rayon. Spark Check en suivant ; 4. Au moins l’équipage n’est pas immédiatement anéanti…)
Alors qu'il invoque le feu de la Dame pour repousser les nouveaux assaillants, le Père Starpath hurle :
(Starpath tente de tracer une issue pour ses compagnons, et le reste de l’équipage, en utilisant le feu de l’Aube comme arme de destruction massive. Skill Check ; 15. Il réussit à générer une trouée suffisante pour une fuite éperdue. Ce faisant, il permet aux survivants de laisser derrière eux la menace des “Oiseaux de Proie” et “l’Incendie de l’Epave”, dont je retire les Sparks.
Par contre je fais un Fate Check pour les Spark des “Lianes Monstrueuses” et des “Bloomwalkers”. Plus c’est haut, plus les menaces deviennent sérieuses ; 9. Les lianes se contentent pour l’instant de déchiqueter l’épave en flammes, mais les Bloomwalkers se lancent à la poursuite des fuyards, j’ajoute un second Rayon à leur Spark, et fait un Spark Check ; 1! Les rescapés atteignent le sol de la forêt, mais les Bloomwalkers, définitivement trop nombreux, ont le dessus, et l’équipage, Caelum et les autres compris, sont faits prisonniers…)
Le dirigeable perd de l’altitude, percé en de trop nombreux endroits par les lianes épineuses et tentaculaires jaillies de la jungle. Elles continuent à essayer de tirer l’appareil vers le bas, alors que les gardes les coupent à coups de hache aussitôt qu'elles s'accrochent quelque part.
Pendant ce temps, les oiseaux de proie, de plus en plus nombreux, passent toujours plus près du bastingage en hurlant leur hostilités, prêts à attaquer bientôt. Et, invisibles sous les cimes épaisses, des centaines de prédateurs semblent attendre la curée en vociférant.
À quelques encablures des faîtes visibles du château d’Arcobast, c'est comme si la forêt toute entière avait décidé de tuer l’équipage…
(Je crée 3 Sparks vides, ou plutôt 3 et demi, un pour la menace des “Oiseaux de Proie”, un pour le défi des “Lianes Monstrueuses”, et un double -Contest- pour “Le Dirigeable”, divisé en “Atterrissage” & “Crash”).
A la barre, Caelum tire leviers et poulies, tout en essayant de garder le cap.
- “Débarrassez-vous de ces foutues lianes avant qu’on ne finisse entre les arbres ! On y est presque ! Hachez ! Hachez tout ce que vous pouvez !”
(Caelum, malgré l’encouragement aux troupes, donne la priorité au cap du dirigeable. Skill Check ; 6. Je trace un premier Rayon pour la partie “Crash” du Spark du Dirigeable, et je fais un Spark Check ; 1 ! C’est le désastre, les gouvernails cèdent sous la pression, Le dirigeable s’abat lourdement dans les cimes des arbres, et la batterie centrale grésille et prend feu.
Non seulement je retire le Spark du “Dirigeable”, mais en plus, j’avance d’un Rayon celui des “Oiseaux de Proie”, qui prennent le crash comme signal de passer à l’attaque. Par contre, je ne fais pas encore de Spark Check sur ces derniers.
Par contre, je crée un nouveau Spark vide, pour le menace de “l’Incendie de l’Epave”).
Alors que les lianes commencent à tirer l’épave vers le bas, Riven parcourt le pont, hélant les hommes d’équipage.
- “Abandonnez le navire ! Nous sommes en plein jour, les Dieux de la Nuit ne disposent pas de l’intégralité de leurs forces ! Nous POUVONS encore atteindre Arcobast !”
(Riven envisage de générer un Spark de ressource “Sursaut de Courage” pour affronter l’enfer vert. Skill Check ; 1 ! Riven est interrompue en pleine course par un impact violent. Jaillissant des frondaisons, une nouvelle calamité frappe l’équipage : des Bloomwalkers sauvages, en nombre, envahissent le pont. Au lieu de la ressource envisagée, je crée un Spark pour la menace “Bloomwalkers”, et y ajoute immédiatement le premier Rayon. Spark Check en suivant ; 4. Au moins l’équipage n’est pas immédiatement anéanti…)
Alors qu'il invoque le feu de la Dame pour repousser les nouveaux assaillants, le Père Starpath hurle :
- “Courez ! Courez pour vos vies !”
(Starpath tente de tracer une issue pour ses compagnons, et le reste de l’équipage, en utilisant le feu de l’Aube comme arme de destruction massive. Skill Check ; 15. Il réussit à générer une trouée suffisante pour une fuite éperdue. Ce faisant, il permet aux survivants de laisser derrière eux la menace des “Oiseaux de Proie” et “l’Incendie de l’Epave”, dont je retire les Sparks.
Par contre je fais un Fate Check pour les Spark des “Lianes Monstrueuses” et des “Bloomwalkers”. Plus c’est haut, plus les menaces deviennent sérieuses ; 9. Les lianes se contentent pour l’instant de déchiqueter l’épave en flammes, mais les Bloomwalkers se lancent à la poursuite des fuyards, j’ajoute un second Rayon à leur Spark, et fait un Spark Check ; 1! Les rescapés atteignent le sol de la forêt, mais les Bloomwalkers, définitivement trop nombreux, ont le dessus, et l’équipage, Caelum et les autres compris, sont faits prisonniers…)
COMMENTAIRE
J'ai essayé de reprendre le coup d'une intro in media res, mais cette fois en gérant mieux les Sparks, ainsi qu'en les multipliant et en les variant un peu… et puis les dés s'en sont mêlés !
Je continue à jouer ces aventures en temps réel, et je ne me fixe pas d'issue préétablie, mais bon sang, la déveine m’aura au moins permis de garder une introduction courte et percutante. Et je dois avouer que j'ai adoré, une fois lancé !
Les Sparks de Menace -Threats- en particulier peuvent être terriblement efficaces pour mettre la pression sur une situation. Avec un peu de chance aux dés, il est possible de s'en débarrasser rapidement, puisqu'ils ne se “défendent” pas (comme dans l'intro de l’aventure précédente, un peu de mise en scène, et un Skill Check, ou même juste une décision narrative, peuvent suffire), mais lorsqu'ils frappent, ils me donnent l'impression de permettre une grande liberté d'action contre les PJs, tout en dédouanant le MJ de l’arbitraire total.
J’ai hésité à ne faire anéantir que l’équipage sur le dernier Spark Check, et à enchaîner avec un Contest entre les 3 héros et les Bloomwalkers, mais j'ai finalement préféré clôturer directement l'introduction, en me gardant de la place pour du drama ultérieur.
Dernière modification par Saarlander le mer. juin 10, 2026 8:31 pm, modifié 2 fois.
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Re: [EVERSPARK] CR solo avec COMMENTAIRE
Toujours aussi intéressant. J'attends la suite avec plaisir ! 
Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
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Re: [EVERSPARK] CR solo avec COMMENTAIRE
ACTE 1 - DANS LA FORÊT MALÉFIQUE
Saucissonnés par les lianes, les survivants du crash sont traînés dans les profondeurs de la forêt sombre et humide. Les Bloomwalkers forment un cortège étranger et inquiétant dans leur sillage. Pour l’instant, personne ne connaît leur destination.
Discrètement, sous ses liens, Caelum fait jouer ses muscles fins, et progresser ses doigts millimètre par millimètre, afin d’atteindre une de ses lames dissimulées. Les cahots de leur voyage ne rendent pas la chose plus aisée, mais il compte bien reprendre en main la situation.
(Je crée un Spark vide pour le défi de Caelum “Se Libérer des Lianes”, et fais un premier Skill Check ; 7. Je trace un premier Rayon, et je fais un Spark Check ; 2. Le temps pour lui d’atteindre et de dégager la lame discrètement, le voyage arrive à son terme. Les Bloomwalkers hissent leurs captifs dans les branches basses sur l’abord d’une petite clairière, et un silence pesant s’installe. En guise de complication immédiate, je génère un Spark de tension, sans intitulé pour l’instant.)
Empêtrés dans les feuillages, les autres captifs commencent aussi à s’agiter. Riven et Starpath, suspendus non-loin, tentent d’évaluer leur situation. Riven, en silence, entreprend de doucement s’extraire de ses propres entraves, par la souplesse surnaturelle que lui procure son entraînement intense et la maîtrise de son propre corps.
(A son tour, Riven fait un Skill Check ; 15. Je décide d’ajouter un second Rayon sur le même Spark “Se Libérer des Lianes”, même si les héros sont techniquement séparés. Ce genre de synchronisation des efforts qui aboutissent à un résultat commun sont une ficelle tout à fait acceptable dans la fiction, à mon sens. Donc, Spark Check ; 2 ! Riven se glisse doucement hors de ses liens, tandis que j’applique aussi ce résultat à Caelum, qui parvient à couper suffisamment de lianes pour se libérer. Dans un premier temps, je pars du principe que les Bloomwalkers ne les remarquent pas immédiatement entre les branches. Par contre, j’ajoute arbitrairement un premier Rayon au Spark de tension, à cause du temps qu’il leur a fallu pour cela, et fais le Spark Check ; 1 ! La situation va vite se corser.)
Au moment où Riven et Caelum échangent un hochement de tête discret, les Bloomwalkers s’agitent. Quelque chose d’énorme s’approche de la clairière. Les sous-bois craquent, les arbres se tordent.
Caelum et Riven se précipitent pour libérer le Père Starpath.
Et au moment où celui-ci touche le sol, les Bloomwalkers se lancent dans une sorte de danse frénétique, comme en adoration. Les arbres du côté opposé de la clairière s’écartent, sous la masse d’une créature immense, inconcevable, grande comme une baleine, un tas de chairs visqueuses, d’yeux fous et globuleux, et de tumeurs palpitantes.
Le vieux Starpath prend une inspiration sifflante :
(Tandis que Caelum et Riven se portent au secours des hommes, Starpath fait appel à la puissante Incantation de la Seconde Aube, et fait face à la monstruosité.
Je crée un Spark de défi progressif pour “Libérer l’Equipage”, un Spark de menace pour “La Larve Monstrueuse”, et un Spark de ressource pour le Père Starpath “Pouvoir de la Dame”.
Et maintenant, je commence par un Skill Check avec Soutien pour l’incantation ; 8, interprété comme un succès complet. La terrifiante créature voit ses chairs grésiller sous l’assaut de la Lumière, elle hurle et se tortille, le Spark de menace n’avance pas. Par contre, je trace le premier Rayon du “Pouvoir de la Dame”, dans lequel puise le Prêtre, et je fais un Spark Check ; 4, pour l’instant il tient bon.
Pendant ce temps, Caelum et Riven s’attaquent tous deux aux liens de l’équipage, dont les membres aguerris, les uns après les autres, vont à leur tour sauver leurs camarades. Je fais un Skill Check pour chacun des deux ; 4 et 7, la situation se complique. Je prends un succès pour chacun, avec une complication cumulée, les Bloomwalkers sortent de leur transe mystique et contre-attaquent. J’ajoute néanmoins 2 Rayons à “Libérer l’Equipage”, et je fais un Spark Check ; 1 ! Les hommes sont libres, et prêts à se défendre. Je fais un Fate Check avec Soutien, pour la défense des troupes d’élite face aux Bloomwalkers furieux. Plus c’est haut, mieux l’équipage s’en sort ; 2 ! Même avec Soutien, le résultat est rude. L’attaque des êtres végétaux est terrible, et il y a de nombreuses pertes chez les combattants de la famille Dargis, avant qu’ils ne puissent correctement se regrouper et en finir.)
Caelum hurle au Père Starpath de replier avec eux, le plus vite possible, et l’homme-épervier ne demande pas son reste.
(Sans ses fidèles Bloomwalkers pour l’assister, je pars du principe que la larve ne va pas prendre davantage de risques d’être si douloureusement touchée, et n’engage pas la poursuite.
Je retire les Sparks restants, devenus inutiles, et le trio, accompagné de la poignée de gardes survivants, prend la fuite dans les bois, sans direction déterminée pour l’instant).
Saucissonnés par les lianes, les survivants du crash sont traînés dans les profondeurs de la forêt sombre et humide. Les Bloomwalkers forment un cortège étranger et inquiétant dans leur sillage. Pour l’instant, personne ne connaît leur destination.
Discrètement, sous ses liens, Caelum fait jouer ses muscles fins, et progresser ses doigts millimètre par millimètre, afin d’atteindre une de ses lames dissimulées. Les cahots de leur voyage ne rendent pas la chose plus aisée, mais il compte bien reprendre en main la situation.
(Je crée un Spark vide pour le défi de Caelum “Se Libérer des Lianes”, et fais un premier Skill Check ; 7. Je trace un premier Rayon, et je fais un Spark Check ; 2. Le temps pour lui d’atteindre et de dégager la lame discrètement, le voyage arrive à son terme. Les Bloomwalkers hissent leurs captifs dans les branches basses sur l’abord d’une petite clairière, et un silence pesant s’installe. En guise de complication immédiate, je génère un Spark de tension, sans intitulé pour l’instant.)
Empêtrés dans les feuillages, les autres captifs commencent aussi à s’agiter. Riven et Starpath, suspendus non-loin, tentent d’évaluer leur situation. Riven, en silence, entreprend de doucement s’extraire de ses propres entraves, par la souplesse surnaturelle que lui procure son entraînement intense et la maîtrise de son propre corps.
(A son tour, Riven fait un Skill Check ; 15. Je décide d’ajouter un second Rayon sur le même Spark “Se Libérer des Lianes”, même si les héros sont techniquement séparés. Ce genre de synchronisation des efforts qui aboutissent à un résultat commun sont une ficelle tout à fait acceptable dans la fiction, à mon sens. Donc, Spark Check ; 2 ! Riven se glisse doucement hors de ses liens, tandis que j’applique aussi ce résultat à Caelum, qui parvient à couper suffisamment de lianes pour se libérer. Dans un premier temps, je pars du principe que les Bloomwalkers ne les remarquent pas immédiatement entre les branches. Par contre, j’ajoute arbitrairement un premier Rayon au Spark de tension, à cause du temps qu’il leur a fallu pour cela, et fais le Spark Check ; 1 ! La situation va vite se corser.)
Au moment où Riven et Caelum échangent un hochement de tête discret, les Bloomwalkers s’agitent. Quelque chose d’énorme s’approche de la clairière. Les sous-bois craquent, les arbres se tordent.
Caelum et Riven se précipitent pour libérer le Père Starpath.
Et au moment où celui-ci touche le sol, les Bloomwalkers se lancent dans une sorte de danse frénétique, comme en adoration. Les arbres du côté opposé de la clairière s’écartent, sous la masse d’une créature immense, inconcevable, grande comme une baleine, un tas de chairs visqueuses, d’yeux fous et globuleux, et de tumeurs palpitantes.
Le vieux Starpath prend une inspiration sifflante :
- “Une larve stellaire ! Rejeton des Dieux Sombres ! Je vais essayer de la retenir. Libérez l’équipage, maintenant !”
(Tandis que Caelum et Riven se portent au secours des hommes, Starpath fait appel à la puissante Incantation de la Seconde Aube, et fait face à la monstruosité.
Je crée un Spark de défi progressif pour “Libérer l’Equipage”, un Spark de menace pour “La Larve Monstrueuse”, et un Spark de ressource pour le Père Starpath “Pouvoir de la Dame”.
Et maintenant, je commence par un Skill Check avec Soutien pour l’incantation ; 8, interprété comme un succès complet. La terrifiante créature voit ses chairs grésiller sous l’assaut de la Lumière, elle hurle et se tortille, le Spark de menace n’avance pas. Par contre, je trace le premier Rayon du “Pouvoir de la Dame”, dans lequel puise le Prêtre, et je fais un Spark Check ; 4, pour l’instant il tient bon.
Pendant ce temps, Caelum et Riven s’attaquent tous deux aux liens de l’équipage, dont les membres aguerris, les uns après les autres, vont à leur tour sauver leurs camarades. Je fais un Skill Check pour chacun des deux ; 4 et 7, la situation se complique. Je prends un succès pour chacun, avec une complication cumulée, les Bloomwalkers sortent de leur transe mystique et contre-attaquent. J’ajoute néanmoins 2 Rayons à “Libérer l’Equipage”, et je fais un Spark Check ; 1 ! Les hommes sont libres, et prêts à se défendre. Je fais un Fate Check avec Soutien, pour la défense des troupes d’élite face aux Bloomwalkers furieux. Plus c’est haut, mieux l’équipage s’en sort ; 2 ! Même avec Soutien, le résultat est rude. L’attaque des êtres végétaux est terrible, et il y a de nombreuses pertes chez les combattants de la famille Dargis, avant qu’ils ne puissent correctement se regrouper et en finir.)
Caelum hurle au Père Starpath de replier avec eux, le plus vite possible, et l’homme-épervier ne demande pas son reste.
(Sans ses fidèles Bloomwalkers pour l’assister, je pars du principe que la larve ne va pas prendre davantage de risques d’être si douloureusement touchée, et n’engage pas la poursuite.
Je retire les Sparks restants, devenus inutiles, et le trio, accompagné de la poignée de gardes survivants, prend la fuite dans les bois, sans direction déterminée pour l’instant).
COMMENTAIRE
Je ne m’attendais pas à un tel carnage !
En tout cas ça me confirme que si on joue le jeu, on ne jette clairement jamais les dés pour rien (et c'est une logique qui me plaît).
Bien sûr, surtout en solo, on choisit ce qu'on met sur la table comme enjeux pour chaque Spark et Fate Check. Mais une fois qu'on y est, l’aléa du d20 (et même du d6), le fameux “swing” dont parle l’auteur, ça peut faire de grosses étincelles. Personnellement, je trouve ça extrêmement stimulant, ça satisfait ma part ludico-narrativiste, mais j'imagine que c'est là que certains rôlistes décrocheront de la proposition.
En dehors de ça, j'ai l'impression que je commence mieux à saisir les possibilités des différents types de Sparks, du moins les basiques.
Après cet acte défoulatoire, je me demande si je ne vais pas commencer à aller chercher des trucs plus compliqués, histoire de pousser un peu le potard…
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Re: [EVERSPARK] CR solo avec COMMENTAIRE
Ce CR est très agréable à lire ! J'adore l'imprévisibilité des Sparks !
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Re: [EVERSPARK] CR solo avec COMMENTAIRE
Merci beaucoup
Je m'amuse effectivement beaucoup en prenant presque systématiquement des Sparks "à mèche courte" (càd qui peuvent me sauter à la figure dès le premier Rayon), mais le bouquin donne aussi des conseils pour en avoir des plus stables, ou à détente plus longue. Selon comment se passe la suite, je creuserai peut-être aussi de ce côté-là.
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Re: [EVERSPARK] CR solo avec COMMENTAIRE
ACTE 2 - VERS ARCOBAST
Les survivants n’arrêtent leur course effrénée que bien après s’être assurés que rien ne les poursuivait.
La forêt indomptée n’en reste pas moins menaçante et épaisse, mais il est temps de reprendre ses marques.
Caelum se tourne vers ce qu’il reste de ses troupes.
Epuisés, mais loyaux, ses alliés se rangent à sa cause, et après un bref arrêt, commencent à s’organiser pour retrouver leur chemin.
(Pour ce début de scène, je vais me permettre d’utiliser un Spark de Montage “Atteindre Arcobast”, en m’intéressant scrupuleusement au bouquin.
Je crée donc un Spark à 4 cases : Succès, Opportunité, Complication, et Désastre.
Ensuite, j’établis les premières actions du groupe.
Le Père Starpath va prudemment monter jusqu’à la canopée, pour essayer de se repérer à l’aide de la fumée du crash du dirigeable, sans attirer l’attention des oiseaux de proie. Skill Check avec Soutien ; 6, traité comme un résultat moyen. Des traînées noires de l’incendie sont encore assez visibles, mais les rapaces hostiles tournent toujours. J’ajoute un Rayon à la case Succès, et un à la case Complication.
Riven va faire appel à ses sens féériques et écouter ce que murmurent les feuilles et le vent. Skill Check ; 2. La forêt et les éléments sont hostiles, j’ajoute un second Rayon à la case Complication.
Caelum tente de mener ses troupes par l’exemple, en bravant la forêt avec courage et détermination. Skill Check ; 4. Malgré tout, les épreuves vécues ont bien entamé le moral des hommes, et la tension est palpable. J’ajoute un troisième Rayon à la case Complication.
Et enfin, je fais un Skill Check pour la troupe, et leur capacité à contribuer à l’effort de progression ; 12. Les gardes, quoique bouleversés, n’en ont pas pour autant oublié leur formation et leur discipline. Mais leurs pertes leur pèsent. J’ajoute un second Rayon à la case succès, et un quatrième à la case Complication.
Puis je fais un premier tour de Spark Checks, d’abord pour le Succès : 5. La troupe n’atteint pas immédiatement la forteresse. Puis pour la Complication ; 3. La Complication survient, et je décide que la nuit tombe pendant leur marche éreintante, ce qui va beaucoup compliquer leur progression, et augmenter le danger que représente la forêt sauvage.
Puis je reprends un tour d’actions, sachant que maintenant, tout Rayon qui devrait aller en Complication, va partir en Désastre…
Je commence par les gardes, qui vont se fabriquer des torches de fortune, et pousser de l’avant. Un autre Skill Check ; 5. Faces aux maigres flammes, la forêt semble se remplir d’ombres encore plus menaçantes, et des murmures incompréhensibles hantent les ténèbres. J’ajoute un premier Rayon à la case Désastre.
Caelum va rester au plus près des troupes, évoluant dans la pénombre, et signalant les premiers menus prédateurs et autres espions des Dieux Sombres, rapidement abattus. Skill Check avec Soutien ; 17. J’ajoute un troisième Rayon à Succès, et fournit un Soutien à Riven, qui vient en suivant.
Riven déploie ses ailes, et volète avec prudence en hauteur avec le Père Starpath. Elle en appelle aux pactes anciens des Fées avec les étoiles, et essaie de trouver un chemin praticable. Skill Check avec Soutien ; 4, interprété comme un résultat moyen. J’ajoute un second Rayon à Désastre, et un quatrième à Succès.
Et enfin Starpath, qui va psalmodier les anciennes incantations de protection de la Dame de l’Aube, pour préserver le groupe de l’influence néfaste des Dieux de la Nuit. Skill Check ; 2. Un babillage sinistre lui répond depuis le sol de la forêt, les Dieux Sombres sont puissants, ici. J’ajoute un troisième Rayon à Désastre.
Et on fait une nouvelle tournée de Spark Checks. Je commence par le succès ; 5. Il devient peu à peu probable que l’escouade tourne en rond en essayant de se frayer un chemin à travers les sous-bois. Puis le Désastre ; 1 ! Et avec des craquements atroces, et ses murmures insensés désormais élevés en hurlements incompréhensibles et terrifiants, la Larve Stellaire reparaît, cette fois stimulée par la nuit, et la faiblesse croissante de ses proies !
Face à ce terrible revirement, je retire le reste du Spark, et reviens dans l’action.)
L’horreur de la situation pétrifie l’ensemble du groupe quelques instants.
Puis, c'est la déroute ! À bout de force, les gardes s’éparpillent, plongeant parfois dans l'obscurité incertaine de la forêt sans même une source d’éclairage. Il est peu probable qu’ils revoient la lumière du jour.
La Larve a presque atteint Caelum, quand le Père Starpath se saisit de lui et l’emporte dans les airs.
L’homme épervier se blesse cruellement les ailes en forçant le passage à travers les branchages. La fée le suit de près, manœuvrant de sa menue finesse pour éviter le même sort.
Le trio jaillit dans la nuit étoilée, mais déjà de nouvelles lianes s’agitent en-dessous d’eux.
Laissant les hommes de troupe à une mort aussi atroce que certaine, ils tentent de s’élever au plus haut pour échapper à la poursuite.
Et là, à quelques centaines de pas, la lumière d'une fenêtre de la forteresse !
Ils y sont presque !
C'est un effort de la dernière chance, alors que déjà la forêt résonne des cris des volatiles nocturnes qui se lancent à leur poursuite…
(Après le terrible enchaînement de malheurs qui les a frappé, je choisis de tout faire reposer sur un dernier Fate Check. Le trio bénéficie bien d'une immunité scénaristique à la mort, selon l’optique du livre, mais je prends le risque de les tourmenter encore un peu. Plus c'est haut, mieux ils s'en sortent ; 10. Un “oui, mais…” que je vais exploiter.)
Avec lourdeur et fracas, le trio s'écrase plus qu'il ne se pose, sur un chemin de ronde. À bout de souffle et terrifiés, ils sont sur le point de perdre connaissance, lorsque des torches, portées par des hommes, viennent à leur rencontre.
Des voix calmes portent des mots rassurants, tandis qu'ils sont doucement soulevés et portés.
Mais la dernière pensée de Caelum, avant qu'il ne sombre dans l'inconscience, est “Quelque chose ne va pas…”
Les survivants n’arrêtent leur course effrénée que bien après s’être assurés que rien ne les poursuivait.
La forêt indomptée n’en reste pas moins menaçante et épaisse, mais il est temps de reprendre ses marques.
Caelum se tourne vers ce qu’il reste de ses troupes.
- “Gardes ! Amis ! Le soleil est encore au-dessus de l’horizon. Et malgré tout ce qui vient d’arriver, nous avons une mission. Soufflez quelques instants. Puis, il nous faut atteindre la forteresse, autant pour notre survie, que pour celle de ceux qui sont peut-être encore là-bas…”
Epuisés, mais loyaux, ses alliés se rangent à sa cause, et après un bref arrêt, commencent à s’organiser pour retrouver leur chemin.
(Pour ce début de scène, je vais me permettre d’utiliser un Spark de Montage “Atteindre Arcobast”, en m’intéressant scrupuleusement au bouquin.
Je crée donc un Spark à 4 cases : Succès, Opportunité, Complication, et Désastre.
Ensuite, j’établis les premières actions du groupe.
Le Père Starpath va prudemment monter jusqu’à la canopée, pour essayer de se repérer à l’aide de la fumée du crash du dirigeable, sans attirer l’attention des oiseaux de proie. Skill Check avec Soutien ; 6, traité comme un résultat moyen. Des traînées noires de l’incendie sont encore assez visibles, mais les rapaces hostiles tournent toujours. J’ajoute un Rayon à la case Succès, et un à la case Complication.
Riven va faire appel à ses sens féériques et écouter ce que murmurent les feuilles et le vent. Skill Check ; 2. La forêt et les éléments sont hostiles, j’ajoute un second Rayon à la case Complication.
Caelum tente de mener ses troupes par l’exemple, en bravant la forêt avec courage et détermination. Skill Check ; 4. Malgré tout, les épreuves vécues ont bien entamé le moral des hommes, et la tension est palpable. J’ajoute un troisième Rayon à la case Complication.
Et enfin, je fais un Skill Check pour la troupe, et leur capacité à contribuer à l’effort de progression ; 12. Les gardes, quoique bouleversés, n’en ont pas pour autant oublié leur formation et leur discipline. Mais leurs pertes leur pèsent. J’ajoute un second Rayon à la case succès, et un quatrième à la case Complication.
Puis je fais un premier tour de Spark Checks, d’abord pour le Succès : 5. La troupe n’atteint pas immédiatement la forteresse. Puis pour la Complication ; 3. La Complication survient, et je décide que la nuit tombe pendant leur marche éreintante, ce qui va beaucoup compliquer leur progression, et augmenter le danger que représente la forêt sauvage.
Puis je reprends un tour d’actions, sachant que maintenant, tout Rayon qui devrait aller en Complication, va partir en Désastre…
Je commence par les gardes, qui vont se fabriquer des torches de fortune, et pousser de l’avant. Un autre Skill Check ; 5. Faces aux maigres flammes, la forêt semble se remplir d’ombres encore plus menaçantes, et des murmures incompréhensibles hantent les ténèbres. J’ajoute un premier Rayon à la case Désastre.
Caelum va rester au plus près des troupes, évoluant dans la pénombre, et signalant les premiers menus prédateurs et autres espions des Dieux Sombres, rapidement abattus. Skill Check avec Soutien ; 17. J’ajoute un troisième Rayon à Succès, et fournit un Soutien à Riven, qui vient en suivant.
Riven déploie ses ailes, et volète avec prudence en hauteur avec le Père Starpath. Elle en appelle aux pactes anciens des Fées avec les étoiles, et essaie de trouver un chemin praticable. Skill Check avec Soutien ; 4, interprété comme un résultat moyen. J’ajoute un second Rayon à Désastre, et un quatrième à Succès.
Et enfin Starpath, qui va psalmodier les anciennes incantations de protection de la Dame de l’Aube, pour préserver le groupe de l’influence néfaste des Dieux de la Nuit. Skill Check ; 2. Un babillage sinistre lui répond depuis le sol de la forêt, les Dieux Sombres sont puissants, ici. J’ajoute un troisième Rayon à Désastre.
Et on fait une nouvelle tournée de Spark Checks. Je commence par le succès ; 5. Il devient peu à peu probable que l’escouade tourne en rond en essayant de se frayer un chemin à travers les sous-bois. Puis le Désastre ; 1 ! Et avec des craquements atroces, et ses murmures insensés désormais élevés en hurlements incompréhensibles et terrifiants, la Larve Stellaire reparaît, cette fois stimulée par la nuit, et la faiblesse croissante de ses proies !
Face à ce terrible revirement, je retire le reste du Spark, et reviens dans l’action.)
L’horreur de la situation pétrifie l’ensemble du groupe quelques instants.
Puis, c'est la déroute ! À bout de force, les gardes s’éparpillent, plongeant parfois dans l'obscurité incertaine de la forêt sans même une source d’éclairage. Il est peu probable qu’ils revoient la lumière du jour.
La Larve a presque atteint Caelum, quand le Père Starpath se saisit de lui et l’emporte dans les airs.
- “Avec moi, Riven ! Je l’ai ! Il nous faut braver les cimes, tant pis !”
L’homme épervier se blesse cruellement les ailes en forçant le passage à travers les branchages. La fée le suit de près, manœuvrant de sa menue finesse pour éviter le même sort.
Le trio jaillit dans la nuit étoilée, mais déjà de nouvelles lianes s’agitent en-dessous d’eux.
Laissant les hommes de troupe à une mort aussi atroce que certaine, ils tentent de s’élever au plus haut pour échapper à la poursuite.
Et là, à quelques centaines de pas, la lumière d'une fenêtre de la forteresse !
Ils y sont presque !
C'est un effort de la dernière chance, alors que déjà la forêt résonne des cris des volatiles nocturnes qui se lancent à leur poursuite…
(Après le terrible enchaînement de malheurs qui les a frappé, je choisis de tout faire reposer sur un dernier Fate Check. Le trio bénéficie bien d'une immunité scénaristique à la mort, selon l’optique du livre, mais je prends le risque de les tourmenter encore un peu. Plus c'est haut, mieux ils s'en sortent ; 10. Un “oui, mais…” que je vais exploiter.)
Avec lourdeur et fracas, le trio s'écrase plus qu'il ne se pose, sur un chemin de ronde. À bout de souffle et terrifiés, ils sont sur le point de perdre connaissance, lorsque des torches, portées par des hommes, viennent à leur rencontre.
Des voix calmes portent des mots rassurants, tandis qu'ils sont doucement soulevés et portés.
Mais la dernière pensée de Caelum, avant qu'il ne sombre dans l'inconscience, est “Quelque chose ne va pas…”
COMMENTAIRE
J'ai trouvé l'exercice du Montage fascinant, même si une fois de plus, je me suis un peu emballé ; normalement, pas de narration à chaque Skill Check, mais seulement à la résolution d’une ou plusieurs cases du Spark. Mais sur le coup, j'ai trouvé ça satisfaisant quand-même.
Techniquement, j'aurais peut-être pû continuer le Montage, même après l’avènement du Désastre (en créant un Spark de Menace à côté par exemple), mais je voulais éviter la surenchère de jets de dés supplémentaires, et il faut avouer que, côté protagonistes, ça fait un moment que la chance n'est pas au rendez-vous.
Ceci dit, utiliser un Montage pour une scène d'action, ça doit avoir son charme aussi…
Je vais enchaîner avec un troisième acte plein de révélations, et je ne sais pas encore s'il y en aura un quatrième, ou si je conclurai à nouveau l’aventure par un épilogue.
En tout cas, via les dés, cette aventure a vraiment pris une vie propre, et imprévue.
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Re: [EVERSPARK] CR solo avec COMMENTAIRE
C'est marrant je me faisais ce matin la réflexion des chances de succès dans ce jeu et paf! un nouveau CR.
Et en termes de chances de succès, là les dés ne voulaient vraiment pas !
Et en termes de chances de succès, là les dés ne voulaient vraiment pas !
Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
Brand.
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- Saarlander
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Re: [EVERSPARK] CR solo avec COMMENTAIRE
C'est justement ce que je suis en train de creuser dans la suite, dont la mise en forme est en cours.
Je ne vais pas complètement me court-circuiter avant de publier, mais en gros, même avec des dés hostiles, il y a moyen de faire des choses, selon comment on structure enjeux et jets de dés. Et sans avoir à tricher pour autant.
Bref, je tease, mais l'aléatoire est pour l'instant TOUJOURS une force pour l'histoire.
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