Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
Je pense que j'ai trouvé :
Enguerrand est un fouineur professionnel. Il s'est intéressé d'un peu trop près aux activités et aux connexions de Sharkenoir, ce qui n'a pas plus à celle-ci. Elle l'a fait enlever, enfermer dans une caisse, avec pour but d'être envoyé au fond du port.
Sauf que la sénatrice (l'autre face de Sharkenoir) a demandé aux PJ d'appareiller à l'arrache. Ils ont même du changer de navire au dernier moment. Pendant l'embarquement, il y a eu une erreur : La caisse avec Enguerrand a été chargée à bord, alors qu'une caisse avec du matériel fondamental pour l'équipage se retrouve... au fond du port.
Ca crée du potentiel bordel :
- Un fouineur au sein de l'équipage
- Une caisse de matériel manquant
- La découverte d'un pirate qui ne rigole pas, et donc une potentielle menace pour la maison
Enguerrand est un fouineur professionnel. Il s'est intéressé d'un peu trop près aux activités et aux connexions de Sharkenoir, ce qui n'a pas plus à celle-ci. Elle l'a fait enlever, enfermer dans une caisse, avec pour but d'être envoyé au fond du port.
Sauf que la sénatrice (l'autre face de Sharkenoir) a demandé aux PJ d'appareiller à l'arrache. Ils ont même du changer de navire au dernier moment. Pendant l'embarquement, il y a eu une erreur : La caisse avec Enguerrand a été chargée à bord, alors qu'une caisse avec du matériel fondamental pour l'équipage se retrouve... au fond du port.
Ca crée du potentiel bordel :
- Un fouineur au sein de l'équipage
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
Le rituel funéraire
La mort fait partie de la vie des tribus. Elle n’est en rien traumatisante. Pour honorer leurs morts, il est d’usage de faire un grand feu et de chauffer de l’eau dans de grandes marmites en terre cuite, puis de préparer les corps pour en faire un ragoût partagé par la tribu.
L’origine des morts n’a aucune importance. C’est un rituel qu’on pratique avec ses propres morts ou avec les morts adverses.
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
A cause de l'absence prolongée d'un des joueurs, la campagne est à l'arrêt. Comme j'avance à la motivation... je suis resté bloqué pendant un certain temps. Mais les affaires reprennent.
Les personnages sont arrivés sur le nouveau continent. Ou plus précisément, ils viennent d'échouer leur navire sur des hauts fonds de ce qu'ils pensent être le nouveau continent. En réalité, c'est le delta d'un fleuve important de ce nouveau continent. Ils sont échoués sur une petite île dans le delta, pas encore sur le continent lui-même.

Le petit point presque invisible est le point d'échouage du navire.
Toute cette zone est bordée de jungle. Les rives du fleuve sont elles bordées de mangroves. J'adore les mangroves, et encore plus depuis que j'ai eu l'occasion de m'y balader pour de vrai. Je vais pouvoir profiter de l'expérience de mes voyages dans les mangroves mais aussi dans les jungles pour rendre plus vraie cette découverte.

Les personnages sont arrivés sur le nouveau continent. Ou plus précisément, ils viennent d'échouer leur navire sur des hauts fonds de ce qu'ils pensent être le nouveau continent. En réalité, c'est le delta d'un fleuve important de ce nouveau continent. Ils sont échoués sur une petite île dans le delta, pas encore sur le continent lui-même.

Le petit point presque invisible est le point d'échouage du navire.
Toute cette zone est bordée de jungle. Les rives du fleuve sont elles bordées de mangroves. J'adore les mangroves, et encore plus depuis que j'ai eu l'occasion de m'y balader pour de vrai. Je vais pouvoir profiter de l'expérience de mes voyages dans les mangroves mais aussi dans les jungles pour rendre plus vraie cette découverte.

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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
Je n'avance plus dans la préparation de la campagne, vu que je veux la faire avancer en même temps que les PJ, en fonction de leurs actions. Avoir un militaire dans l'équipe, ce n'est pas le bon plan, en ce moment.
J'ai juste repensé à différents trucs postés ici, et je pense que je vais laisser tomber les noms à la con des tribus. Je voulais faire un décalage et abaisser la garde des joueurs, mais je me demande si ça ne va pas simplement les décrédibiliser.
J'ai juste repensé à différents trucs postés ici, et je pense que je vais laisser tomber les noms à la con des tribus. Je voulais faire un décalage et abaisser la garde des joueurs, mais je me demande si ça ne va pas simplement les décrédibiliser.
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
si tu parles d'un joueur, en quoi ça change "en ce moment" ?Avoir un militaire dans l'équipe, ce n'est pas le bon plan, en ce moment.
si c'est un personnage, pareil ?
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
C'est un joueur. Depuis le début de la guerre en Iran et au Liban, il est très souvent en manoeuvre ou en déploiement, donc on n'a pas la table complète pour jouer.
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
Lors de la dernière séance, la fine équipe s'est lancé dans l'exploration de la baie, afin de choisir un bon endroit où installer un camp de base. Et ce n'est pas un camp de base, mais deux, qu'ils ont installés !
Le premier est l'endroit où la bateau a touché terre, à l'entrée du fleuve. Ils ont lancé des explorations en barque pour remonter le fleuve et ont trouvé un grand lac. Leur bateau ne peux pas s'y rendre, mais l'environnement est un peu plus hospitalier, donc ils ont décidé que ce serait le vrai endroit où la colonie pourrait s'établir.
[/img]
Lors de la prochaine session, il devrait être question de découvrir l'environnement immédiat. Normalement, pas encore de rencontre avec les autochtones. Juste une familiarisation de la faune et de la flore. Des maladies etc.
Le tout, maintenant, c'est de réussir à trouver une date pour la séance suivante.
Le premier est l'endroit où la bateau a touché terre, à l'entrée du fleuve. Ils ont lancé des explorations en barque pour remonter le fleuve et ont trouvé un grand lac. Leur bateau ne peux pas s'y rendre, mais l'environnement est un peu plus hospitalier, donc ils ont décidé que ce serait le vrai endroit où la colonie pourrait s'établir.
[/img]
Lors de la prochaine session, il devrait être question de découvrir l'environnement immédiat. Normalement, pas encore de rencontre avec les autochtones. Juste une familiarisation de la faune et de la flore. Des maladies etc.
Le tout, maintenant, c'est de réussir à trouver une date pour la séance suivante.
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
Toujours pas de date, mais le scenar est prêt.
J'ai prévu quelques événements liés à l'exploration, mais je suis preneur d'autres idées. En voici quelques unes en vrac :
Les reptiles en question (qui devraient rappeler des trucs à certains) :
J'ai prévu quelques événements liés à l'exploration, mais je suis preneur d'autres idées. En voici quelques unes en vrac :
L’attaque des reptilesUn PNJ de l’équipage (Arsène Dejambe) est gravement blessé par l’attaque des reptiles. Même une fois qu’on a réussi à retirer les animaux bien accrochés, ses blessures sont suffisamment graves pour qu’elles risquent de s’infecter. Il ne peut plus marcher.
Les reptiles en question (qui devraient rappeler des trucs à certains) :
L'attaque des reptiles (ainsi que d'autres événements) va créer de l'insécurité chez les marins et l'équipage en général. Ca devrait mener à une gronde que les PJ devront gérer. Evidemment, si els PJ ne se font pas accompagner de membres de leur équipage... Ca tombera sur l'un d'entre eux. Mais ils ont pris des spécialistes : Vanneur, naturaliste, géologue, soldats...Le reptile arboricoleC’est un animal d’une trentaine de centimètres de long qui ressemble à une branche. Il vit sur les premières branches des arbres, dont il épouse à la fois les formes et les couleurs. Ça le rend pratiquement invisible, surtout qu’il bouge peu.
Il vit en groupe de plusieurs dizaines d’individus qui chassent en équipe en se laissant tomber sur de grandes proies. Ses petites dents sont nombreuses et acérées. La force de leur mâchoire les rend très difficiles à détacher de leur proie mordue. Pour se tenir sur les branches, les quatres membres du reptile sont terminées par des petites griffes très pointues. Ils les utilisent aussi pour s’accrocher à leurs proies, en plus de leur gueule.
Même au sol, le reptile est très rapide et agile. Ceux qui sont tombés au sol et qui ont loupé leur proie se dirigent aussitôt vers l’arbre le plus proche pour y remonter.
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
Un autre événement prévu :
Le but n'est pas seulement de faire croquer un ou des PJ/PNJ par des poissons. C'est aussi de donner un aperçu d'une présence humaine, ce qu'ils n'ont encore jamais vu depuis qu'ils ont débarqué sur le nouveau continent. C'est encore un premier indice sur ce que les PJ pourraient exploiter dans le cadre de leur nouvelle maison de commerce. Car je dois rappeler que leur Maison doit revenir avec de quoi rentabiliser le voyage, car ils ont des investisseurs et de gros frais. La science naturaliste et la découverte, c'est bien beau, mais ça ne nourrit pas son homme !
All that glitters
Les PJ arrivent dans une clairière. Au milieu, un petit étang d’une eau étonnamment claire et peu profonde. Un petit courant montre que l’eau est vive, malgré les apparences. Des petits poissons y nagent tranquillement. Alors que les PJ observent, un de ces poissons saute hors de l’eau et chope un petit oiseau qui vient de se poser sur une branche en surplomb.
Quelque chose brille rouge au fond de l’eau, à environ 1 mètre du bord, où l’eau est profonde d’une vingtaine de centimètres. Une petite dizaine de petits points rouges.
Ce sont des pierres rouges apparemment liées entre elles par une sorte de cordon tressé. Le cordon va se déliter dès qu’un PJ va s’en approcher. Ainsi, le doute quant à l’artificialité de ce cordon ne pourra pas être levé. Les pierres ne sont pas taillées et pas percées.
Evidemment, les poissons sont carnivores et attaqueront quiconque mettra un pied (ou autre chose de comestible) dans l’eau.
Le but n'est pas seulement de faire croquer un ou des PJ/PNJ par des poissons. C'est aussi de donner un aperçu d'une présence humaine, ce qu'ils n'ont encore jamais vu depuis qu'ils ont débarqué sur le nouveau continent. C'est encore un premier indice sur ce que les PJ pourraient exploiter dans le cadre de leur nouvelle maison de commerce. Car je dois rappeler que leur Maison doit revenir avec de quoi rentabiliser le voyage, car ils ont des investisseurs et de gros frais. La science naturaliste et la découverte, c'est bien beau, mais ça ne nourrit pas son homme !
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