[Jeu] Le sphinx à deux fêtes

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DocZagul
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par DocZagul »

On cherche un livre de base non traduit :
The Big Boat
A group of giants came from a faraway land in it. They relish the fact that their enemies are so tiny.
Riverfolks are saddened by the desecration of the river and their deity
DocZagul
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par DocZagul »

Un nouvel extrait :
Forest of Petrified Giants
The first giants gathered to learn their history; it turned them to stone. There are no learned giants left. Some wild animals (deer, bear, etc.) made their home in this strange forest made of stone. 
Extrait précédent :
Spoiler:
The Big Boat
A group of giants came from a faraway land in it. They relish the fact that their enemies are so tiny.
Riverfolks are saddened by the desecration of the river and their deity.
DocZagul
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par DocZagul »

Ca n'a pas l'air d'inspirer grand monde, je mets donc un extrait plus conséquent :
The Fargl Labyrinth
The labyrinth has a mind of its own. When not under the control of the Archdespotess from the City of Fargl (44), it was able to seed itself across the river, where it was able to grow out and be its own maze. Now it follows its true passion of mildly annoying travelers passing through it and answers to the title of “The aMazing One”. If it suspects you’re an agent of the Archdespotess, it will more than mildly annoy you.
Encounters (d6)
1. d3 green faces, avatars of the labyrinth’s mind
2. d6 labyrinth children, green pod children, always give confusing answers
3. d6 lost travelers, adventurers or bandits
4. d6 lost M’n’chaka warriors from the M’n’chaka Forest (63)
5. People who visited The Hand of Mighty Wisdom (65)
6. d6 lost goblins or agents from the City of Fargl (44), now incoherent
Treasures (d6)
1. Fool’s coins (turn into leafs when leaving the labyrinth, may have value for creating potions)
2. Equipment or luggage left behind by people lost in the Labyrinth
3. Gem fruit
4. Half buried vestiges of the 19 th Slow War
5. Statue, bust or fountain conjured from the ground by the labyrinth’s mind (can be animated by green faces)
6. Peaceful mind geranium, grows near secret passages
Extraits précédents :
Spoiler:
The Big Boat
A group of giants came from a faraway land in it. They relish the fact that their enemies are so tiny.
Riverfolks are saddened by the desecration of the river and their deity.
Spoiler:
Forest of Petrified Giants
The first giants gathered to learn their history; it turned them to stone. There are no learned giants left. Some wild animals (deer, bear, etc.) made their home in this strange forest made of stone. 
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Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Gridal »

Ça me dit quelque chose ce labyrinthe. C'est pas dans le cadre de jeu fantasy écrit par Evlyn Moreau ? Je me souviens plus du tout du nom...
DocZagul
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par DocZagul »

Effectivement c'est du Evlyn Moreau
DocZagul
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par DocZagul »

Je mets un extrait du système et si personne ne trouve demain je te donne la main Extt@Gridal 
Game Structure
A referee controls and describes the world to players who then describe how their characters act in the world.

Action Roll
When an action’s success is uncertain, a player rolls 2d6 and adds points from the relevant attribute and a point for any relevant items. If the total is equal or greater than the action’s Difficulty Score (DS) it is successful.
Difficulty Scores Guidelines:
Easy: 8 Moderate: 10 Hard: 12

Dangerous Actions
If an action has a risk of physical danger, the difference between the roll and Difficulty Score is the amount of damage the endangered participant takes.

Extraits précédents :
Spoiler:
The Big Boat
A group of giants came from a faraway land in it. They relish the fact that their enemies are so tiny.
Riverfolks are saddened by the desecration of the river and their deity.
Spoiler:
Forest of Petrified Giants
The first giants gathered to learn their history; it turned them to stone. There are no learned giants left. Some wild animals (deer, bear, etc.) made their home in this strange forest made of stone. 
Spoiler:
The Fargl Labyrinth
The labyrinth has a mind of its own. When not under the control of the Archdespotess from the City of Fargl (44), it was able to seed itself across the river, where it was able to grow out and be its own maze. Now it follows its true passion of mildly annoying travelers passing through it and answers to the title of “The aMazing One”. If it suspects you’re an agent of the Archdespotess, it will more than mildly annoy you.
Encounters (d6)
1. d3 green faces, avatars of the labyrinth’s mind
2. d6 labyrinth children, green pod children, always give confusing answers
3. d6 lost travelers, adventurers or bandits
4. d6 lost M’n’chaka warriors from the M’n’chaka Forest (63)
5. People who visited The Hand of Mighty Wisdom (65)
6. d6 lost goblins or agents from the City of Fargl (44), now incoherent
Treasures (d6)
1. Fool’s coins (turn into leafs when leaving the labyrinth, may have value for creating potions)
2. Equipment or luggage left behind by people lost in the Labyrinth
3. Gem fruit
4. Half buried vestiges of the 19 th Slow War
5. Statue, bust or fountain conjured from the ground by the labyrinth’s mind (can be animated by green faces)
6. Peaceful mind geranium, grows near secret passages
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KamiSeiTo
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par KamiSeiTo »

Talislanta ?
Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Mugen »

KamiSeiTo a écrit : ven. juil. 24, 2026 1:54 am Talislanta ?

Le système de Talislanta (Omni System) utilise un d20+modificateurs (dont carac et compétences), lu sur une table. Ça ne peut pas être ça.
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
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KamiSeiTo
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par KamiSeiTo »

Oui oh, j'ai piffé un truc. Sur un malentendu... 😅
Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
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Pyth
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Pyth »

C'est un truc à base de Doodlemap (d'evlyn moreau donc, cf l'hypothèse confirmée de @Gridal ) , mais aucune idée du nom, je ne savais même pas que ses productions pouvaient s'accompagner de moteurs de jeu.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Saladdin »

Pyth a écrit : ven. juil. 24, 2026 9:38 am C'est un truc à base de Doodlemap

Ah oui, c'est donc Doodle Land ! J'avais oublié le nom aussi, tu m'as mis sur la voie !
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Pyth »

Tant mieux si c'est ça parce que jamais j'aurais trouvé :D
All things are true. God's an Astronaut. Oz is Over the Rainbow, and Midian is where the monsters live.
DocZagul
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par DocZagul »

Saladdin a écrit : ven. juil. 24, 2026 10:11 am
Pyth a écrit : ven. juil. 24, 2026 9:38 am C'est un truc à base de Doodlemap

Ah oui, c'est donc Doodle Land ! J'avais oublié le nom aussi, tu m'as mis sur la voie !
Exact, c'était Doodle Land qui est basé sur Tunnel Goons. Je précise que le jeu existe aussi en physique.
Spoiler:
Image

A toi la main.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Saladdin »

On cherche un jeu en anglais.

Lucian stumbled across an old tablet with foreign-looking symbols on it. They decided to pick up the item and try to read it, but upon touching the object, they had a strange feeling - something was very wrong with this item. A blind roll is in order. The player closes their eyes and rolls a d6. The result is 2, they guessed 6. The gamekeeper informs them they were of by 4, meaning they failed and there are negative consequences to their actions. Lucian won’t be able to read the letters, and the Gamekeeper decides that the tablet breaks (releasing a curse that will haunt the players later in the game).
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Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Gridal »

Ah je l'ai ! Je donne pas la réponse parce que j'aurai pas le temps de gérer le jeu ce weekend.

À la lecture ça m'avait marqué cette règle de blind roll toute boiteuse.
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