Vampire : Mascarade 5 et Requiem 2 ça fait VII ?
- touff5
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Re: Vampire : Mascarade 5 et Requiem 2 ça fait VII ?
C'est compatible v5 ?
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intylzah
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Re: Vampire : Mascarade 5 et Requiem 2 ça fait VII ?
Oui, il n'y a pas d'éléments de règle.
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- Le merlock
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Re: Vampire : Mascarade 5 et Requiem 2 ça fait VII ?
C'est pour quelle époque ? Années 90 ? 2000 ? Autres ?
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intylzah
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Re: Vampire : Mascarade 5 et Requiem 2 ça fait VII ?
C'est écrit pour 2026, mais mis à part les éléments techniques (caméra de surveillance, téléphone mobile...) qui restent basiques, le lore est très peu abordé. Pour le n°1 c'est les clans classiques et rien de plus, pour les suivants il y aura peut être mentionné Hecata à la place de Giovanni ou Baron Anarchs mais c'est vraiment pas central.
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Re: Vampire : Mascarade 5 et Requiem 2 ça fait VII ?
Okay, merci ! 
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intylzah
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Re: Vampire : Mascarade 5 et Requiem 2 ça fait VII ?
Bonjour,
Pour info je viens de sortir mon deuxième dossier du Shérif :https://www.storytellersvault.com/fr/pr ... of_product
Et à la demande générale j'ai réalisé une petite enquête reprenant le concept, un dossier de démo gratuit :
https://www.storytellersvault.com/fr/pr ... _community
En espérant que cela plaise
Intylzah
Pour info je viens de sortir mon deuxième dossier du Shérif :https://www.storytellersvault.com/fr/pr ... of_product
Et à la demande générale j'ai réalisé une petite enquête reprenant le concept, un dossier de démo gratuit :
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Intylzah
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- Durandil
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Re: Vampire : Mascarade 5 et Requiem 2 ça fait VII ?
Les playtests de la nouvelle version de Vampire vont débuter.
À l'horizon (plutôt lointain...), des nouvelles éditions pour Mage, Vampire : The Dark Ages et Changeling.
À l'horizon (plutôt lointain...), des nouvelles éditions pour Mage, Vampire : The Dark Ages et Changeling.
- Gilthanas
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Re: Vampire : Mascarade 5 et Requiem 2 ça fait VII ?
On peut trouver les règles de l'alpha ici : https://www.drivethrurpg.com/fr/product ... packet-pdf
https://www.drivethrurpg.com/fr/publish ... e-playtest
https://www.drivethrurpg.com/fr/publish ... e-playtest
Terry Pratchett a écrit :L'éducation, c'était un peu comme une maladie sexuellement transmissible. Ça rendait inapte à des tas de besognes, puis ça démangeait d'en faire profiter les autres.
- Coulis
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Re: Vampire : Mascarade 5 et Requiem 2 ça fait VII ?
Je suis en train de lire ça. Y a des choses intéressantes, d'autres je suis plus dubitatif.
Vive les vendredi au bureau.
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- Mugen
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Re: Vampire : Mascarade 5 et Requiem 2 ça fait VII ?
Gilthanas a écrit : ↑ven. juil. 31, 2026 7:53 am On peut trouver les règles de l'alpha ici : https://www.drivethrurpg.com/fr/product ... packet-pdf
https://www.drivethrurpg.com/fr/publish ... e-playtest
La base ressemble énormément à Chronicle of Darkness, entre la liste des caracs, le seuil pour obtenir des succès à 8, ou encore la difficulté exprimée sous la forme de dés à retirer à la somme (carac+comp).
Le système est résolument "player faced", ce qui n'est pas trop ma tasse de thé.
Il mixe aussi la vitae et les points de vie (sauf pour les blessures graves), ce qui est étonnant mais logique. Mais pose aussi des questions sur la façon dont les autres protagonistes du WoD seront traités... J'imagine mal un Garou absorber les blessures avec sa Rage (quoique...) ou encore moins un Mage faire de même avec sa quintessence (quoique -bis- Awakening le permettait, même avec 0 en Vie.. )
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
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- pj87
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Re: Vampire : Mascarade 5 et Requiem 2 ça fait VII ?
Bonjour tout le monde.
Savez-vous ce que ce sont exactement ces deux ouvrages "Playtest Packets" trouvés sur DriveThruRPG (https://www.drivethrurpg.com/fr/publish ... ytestCmail) ?
On dirait un assistant numérique...
Savez-vous ce que ce sont exactement ces deux ouvrages "Playtest Packets" trouvés sur DriveThruRPG (https://www.drivethrurpg.com/fr/publish ... ytestCmail) ?
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intylzah
- Dieu des vampires d'avant
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Re: Vampire : Mascarade 5 et Requiem 2 ça fait VII ?
Bon j’ai survolé le pdf, un petit retour sur ce que j’ai retenu, remarqué :
-l’Appel semble fini.
- Cela parle de Giovanni et pas Hecata ?
- Création de personnage : choix par le conteur de la puissance des pj (nouveaux nés jusqu’à Ancien)
- Niveau de Discipline et Attribut qui peuvent dépasser 5, 8 si on créé un ancien (et probablement arrivé à 10 pour les antédiluvien)
- Choix du Sire est un petit plus à la création de personnage
- Choix de deux chemins/parcours de vie, lifepath (plus si on joue un ancien) : parmi des mortels et des vampires (on peut prendre 2 mortels si j’ai bien compris), permet d’orienter la création, mais pour leur nombre semble trop limité pour le moment. Mais on peut créer son propre chemin de vie. Cela me fait à la création de personnage par Concept que j’ai proposé pour des Cendres et du Sang, cela permet d’orienter un joueur.
- Selon la catégorie de vampire (ancien, nouveau né…) il y a un modificateur (1 pour un nouveau né, jusqu’à 4 pour un Mathusalem) qui est ajouté ou soustrait d’un test (à voir l’effet ?).
- Discipline : retour de certaines disciplines ou création de nouvelle : Vicissitude, Corruption, Tellurgy… Toujours plusieurs pouvoir pour un même niveau.
- Réduction du nombres de compétences.
- Chaque clan à des Traits (petits pouvoirs sous condition)
Le gros changement semble le retour des points de sang qui regroupe à la fois la santé et les anciens points de sang. Sur ce point cela me va, je trouvais que les dés de soif c'était une fausse bonne idée. A l’usage on s’est rendu compte que tout ce jouait sur un jet d'un dé, en gros 50% de chance (60%). Un joueur chanceux va faire 4 jets sans jamais les raté, et l'autre qui va prendre 4 dés en 4 jets et ne pourra plus jouer. Et l’échelle sur 5 était hyper punitive et trop limitative. Personnellement j’ai toujours utilisé des jetons (perles rouges) pour symboliser les points de sang, et voir les joueurs les utilisés petit à petit chaque jour qui passe, chaque utilisation de discipline permet de voir une attrition se faire et de lire l’inquiétude sur le visage des joueurs en fin de séance quand le final arrive et qu’on n’a plus que 4 points de sang, risquant la frénésie !
Intylzah
-l’Appel semble fini.
- Cela parle de Giovanni et pas Hecata ?
- Création de personnage : choix par le conteur de la puissance des pj (nouveaux nés jusqu’à Ancien)
- Niveau de Discipline et Attribut qui peuvent dépasser 5, 8 si on créé un ancien (et probablement arrivé à 10 pour les antédiluvien)
- Choix du Sire est un petit plus à la création de personnage
- Choix de deux chemins/parcours de vie, lifepath (plus si on joue un ancien) : parmi des mortels et des vampires (on peut prendre 2 mortels si j’ai bien compris), permet d’orienter la création, mais pour leur nombre semble trop limité pour le moment. Mais on peut créer son propre chemin de vie. Cela me fait à la création de personnage par Concept que j’ai proposé pour des Cendres et du Sang, cela permet d’orienter un joueur.
- Selon la catégorie de vampire (ancien, nouveau né…) il y a un modificateur (1 pour un nouveau né, jusqu’à 4 pour un Mathusalem) qui est ajouté ou soustrait d’un test (à voir l’effet ?).
- Discipline : retour de certaines disciplines ou création de nouvelle : Vicissitude, Corruption, Tellurgy… Toujours plusieurs pouvoir pour un même niveau.
- Réduction du nombres de compétences.
- Chaque clan à des Traits (petits pouvoirs sous condition)
Le gros changement semble le retour des points de sang qui regroupe à la fois la santé et les anciens points de sang. Sur ce point cela me va, je trouvais que les dés de soif c'était une fausse bonne idée. A l’usage on s’est rendu compte que tout ce jouait sur un jet d'un dé, en gros 50% de chance (60%). Un joueur chanceux va faire 4 jets sans jamais les raté, et l'autre qui va prendre 4 dés en 4 jets et ne pourra plus jouer. Et l’échelle sur 5 était hyper punitive et trop limitative. Personnellement j’ai toujours utilisé des jetons (perles rouges) pour symboliser les points de sang, et voir les joueurs les utilisés petit à petit chaque jour qui passe, chaque utilisation de discipline permet de voir une attrition se faire et de lire l’inquiétude sur le visage des joueurs en fin de séance quand le final arrive et qu’on n’a plus que 4 points de sang, risquant la frénésie !
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Re: Vampire : Mascarade 5 et Requiem 2 ça fait VII ?
intylzah a écrit : ↑ven. juil. 31, 2026 12:18 pm Bon j’ai survolé le pdf, un petit retour sur ce que j’ai retenu, remarqué :
-l’Appel semble fini.
- Cela parle de Giovanni et pas Hecata ?
- Création de personnage : choix par le conteur de la puissance des pj (nouveaux nés jusqu’à Ancien)
- Niveau de Discipline et Attribut qui peuvent dépasser 5, 8 si on créé un ancien (et probablement arrivé à 10 pour les antédiluvien)
- Choix du Sire est un petit plus à la création de personnage
- Choix de deux chemins/parcours de vie, lifepath (plus si on joue un ancien) : parmi des mortels et des vampires (on peut prendre 2 mortels si j’ai bien compris), permet d’orienter la création, mais pour leur nombre semble trop limité pour le moment. Mais on peut créer son propre chemin de vie. Cela me fait à la création de personnage par Concept que j’ai proposé pour des Cendres et du Sang, cela permet d’orienter un joueur.
- Selon la catégorie de vampire (ancien, nouveau né…) il y a un modificateur (1 pour un nouveau né, jusqu’à 4 pour un Mathusalem) qui est ajouté ou soustrait d’un test (à voir l’effet ?).
- Discipline : retour de certaines disciplines ou création de nouvelle : Vicissitude, Corruption, Tellurgy… Toujours plusieurs pouvoir pour un même niveau.
- Réduction du nombres de compétences.
- Chaque clan à des Traits (petits pouvoirs sous condition)
Le gros changement semble le retour des points de sang qui regroupe à la fois la santé et les anciens points de sang. Sur ce point cela me va, je trouvais que les dés de soif c'était une fausse bonne idée. A l’usage on s’est rendu compte que tout ce jouait sur un jet d'un dé, en gros 50% de chance (60%). Un joueur chanceux va faire 4 jets sans jamais les raté, et l'autre qui va prendre 4 dés en 4 jets et ne pourra plus jouer. Et l’échelle sur 5 était hyper punitive et trop limitative. Personnellement j’ai toujours utilisé des jetons (perles rouges) pour symboliser les points de sang, et voir les joueurs les utilisés petit à petit chaque jour qui passe, chaque utilisation de discipline permet de voir une attrition se faire et de lire l’inquiétude sur le visage des joueurs en fin de séance quand le final arrive et qu’on n’a plus que 4 points de sang, risquant la frénésie !
Intylzah
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- Inscription : mer. mai 17, 2006 11:34 am
Re: Vampire : Mascarade 5 et Requiem 2 ça fait VII ?
@touff5
Le texte de la version Alpha sur le sujet :
Le texte de la version Alpha sur le sujet :
PLAYERS ROLL THE DICE
In this game, you, the player, roll the dice whenever a test is required. If your character attempts something risky, you roll the dice. If your character needs to avoid something, you roll the dice. You make a test to affect an NPC, and you make a test to protect yourself from an NPC’s actions or influence.
This lets the Storyteller remain an impartial arbiter, and it gives the players authority over the results of their rolls. The Storyteller is free to focus on presenting the world, introducing fresh and exciting challenges, and weaving the group’s actions into the ongoing story the
table is creating together. The Storyteller’s tool for directly affecting the game is [Drama] (see [Drama] in the Storyteller Packet).
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
-
Tristan
- Panthéon
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- Inscription : mer. oct. 08, 2003 7:46 pm
Re: Vampire : Mascarade 5 et Requiem 2 ça fait VII ?
On va laisser tout ça mûrir de l’alpha à la version finale, et on verra…