Kaetel a écrit : ↑lun. août 03, 2026 11:29 am
Daggerheart est multi-primé. C'est si bien que ça, ou c'est une hype liée à Critical Role ?
La création de persos est top, très agréable, et offre une multitude de possibilités exotiques.
Mais en termes de jeu, ça se corse : le système ne fonctionne pas bien, avec notamment une mécanique de meta-currency (l'Espoir et la Peur) vraiment prise de tête à mettre en œuvre côté MJ, des règles d'initiative et de déplacement très floues, et tout cela laisse beaucoup trop de place à des décisions unilatérales qui peuvent frustrer ou générer des désaccords (quand le MJ a accumulé plus de 7-8 points de Peur, en tant que joueur, tu te dis "bon, il a la main, on ne va pas pouvoir agir de sitôt"

)
Une seule partie jouée sur ce système, avant de l'abandonner pour un truc moins foireux.
Pour moi, le succès du jeu tient clairement à cette hype et au design général, qui est très joli et dans l'air du temps.