[Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
Le guide des Terres sauvages est très bien conçu aussi je trouve. Il donne une bonne approche de la région et reste digeste. Mais là, ce n'est plus un supplément scénario/campagne
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Terisonen
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
Oui, pour moi le guide des terres sauvages est quasiment indispensable.
Bon, en fait: les jeux à niveau ça craint, les jeux à secret ça craint aussi.
- Florentbzh
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
Bon, on est à 2,6 millions de dollars, le dernier palier (enfin, le dernier proposé après un ancien dernier...), nouveau cap, une aventure sera disponible, The Shadow Out of Fangorn (je me demande où cela se passe)
https://www.backerkit.com/c/projects/fr ... ates/53641
On sent qu'ils sèchent un peu question paliers désormais
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Terisonen
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
Ils on pété les scores.
Bon, en fait: les jeux à niveau ça craint, les jeux à secret ça craint aussi.
- Solaris
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
C'est un truc de dingue. Même si l'anglais est plus facile que le français pour vendre.
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legnou
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
Est ce que vous savez si quelqu'un s'est aventuré a faire un contexte 4eme Âge et a développé la trame de la Nouvelle Ombre par exemple ?
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La Nouvelle Ombre (The New Shadow) est la suite avortée et inachevée du Seigneur des Anneaux, commencée par J.R.R. Tolkien dans les années 1950 puis définitivement abandonnée après seulement une treize de pages. Ce fragment textuel est publié et analysé par Christopher Tolkien dans le douzième volume de L'Histoire de la Terre du Milieu : The Peoples of Middle-earth.
Le contexte historique et politique
L'intrigue se déroule au Quatrième Âge, environ 100 à 120 ans après la chute de Sauron (ou une cinquantaine d'années après le début du règne d'Eldarion, le fils d'Aragorn et d'Arwen).
La paix, la justice et la prospérité règnent sur le Gondor. Cependant, les survivants de la guerre de l'Anneau sont presque tous morts, et la nouvelle génération d'Hommes commence à s'ennuyer. Les Orques et les Elfes ne sont plus que des légendes lointaines. Tolkien explore ici le "plus regrettable trait de la nature humaine : sa rapide satiété à l'égard du Bien". Profitant de cette lassitude collective, un malaise s'installe : la jeunesse du Gondor commence à jouer à des "jeux d'Orques" et à s'intéresser à la magie noire et aux sociétés secrètes.
Résumé de l'intrigue (le manuscrit)
Le récit textuel écrit par Tolkien consiste presque exclusivement en une conversation philosophique et tendue se déroulant en fin d'après-midi dans un jardin d'Ithilien, au bord de l'Anduin.
Les personnages en présence :
Borlas de Pen-arduin : Un vieil homme respectable, fils cadet de Beregond (l'ancien garde de Minas Tirith qui s'était lié d'amitié avec Pippin). Borlas est assez âgé pour avoir de vagues souvenirs d'enfance de la guerre de l'Anneau.
Saelon : Un jeune homme au comportement ambigu et provocateur, qui venait autrefois voler des fruits dans le verger de Borlas.
Le dialogue sur la nature du Mal :
Borlas exprime son inquiétude quant aux rumeurs locales transmises par son propre fils, Berelach (qui sert dans la Flotte) : des marins et un navire entier ont mystérieusement disparu.Pour imager la résilience du Mal, Borlas utilise la métaphore d'un arbre aux racines profondes : même si l'on coupe le tronc (Sauron), les racines peuvent toujours produire de nouvelles pousses si la terre s'y prête. Saelon le contredit avec malice, affirmant que les Hommes coupent des arbres sains pour s'amuser, ce qui ne vaut pas mieux que les actions des Orques.
L'invitation mystérieuse :
Au fil de la discussion, Saelon sous-entend qu'il en sait beaucoup plus qu'il ne le laisse paraître. Il demande explicitement à Borlas s'il a entendu « l'appel ». Saelon révèle à demi-mot son affiliation à une secte secrète menée par un énigmatique personnage nommé Herumor (un nom qui signifie « Seigneur Noir » en Stationnaire / Quenya). Saelon donne alors rendez-vous à Borlas le soir même, à la nuit tombée, habillé de vêtements sombres, s'il souhaite obtenir des réponses.
La fin du fragment :
Après le départ du jeune homme, Borlas reste profondément troublé mais décide de se rendre au rendez-vous pour enquêter. En rentrant dans sa maison obscure, le texte se conclut brutalement alors que le vieil homme est assailli par une sensation physique soudaine : l'odeur du Mal ancien qui stagne dans l'air. Le manuscrit s'arrête ici.
Pourquoi Tolkien a-t-il abandonné ce projet ?
Dans sa correspondance (notamment la Lettre 256 et la Lettre 338), Tolkien explique qu'il a trouvé cette tentative de suite « sinistre et déprimante ».
Il a réalisé que l'intrigue n'aurait pas été une grande quête épique, mais plutôt une œuvre de Dark Fantasy psychologique centrée sur des complots humains, des trahisons de coulisses et des dérives religieuses. Estimant que cela ne valait pas la peine d'être écrit et que cela gâchait la fin lumineuse du Seigneur des Anneaux, il a préféré laisser la Terre du Milieu en paix.
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La Nouvelle Ombre (The New Shadow) est la suite avortée et inachevée du Seigneur des Anneaux, commencée par J.R.R. Tolkien dans les années 1950 puis définitivement abandonnée après seulement une treize de pages. Ce fragment textuel est publié et analysé par Christopher Tolkien dans le douzième volume de L'Histoire de la Terre du Milieu : The Peoples of Middle-earth.
Le contexte historique et politique
L'intrigue se déroule au Quatrième Âge, environ 100 à 120 ans après la chute de Sauron (ou une cinquantaine d'années après le début du règne d'Eldarion, le fils d'Aragorn et d'Arwen).
La paix, la justice et la prospérité règnent sur le Gondor. Cependant, les survivants de la guerre de l'Anneau sont presque tous morts, et la nouvelle génération d'Hommes commence à s'ennuyer. Les Orques et les Elfes ne sont plus que des légendes lointaines. Tolkien explore ici le "plus regrettable trait de la nature humaine : sa rapide satiété à l'égard du Bien". Profitant de cette lassitude collective, un malaise s'installe : la jeunesse du Gondor commence à jouer à des "jeux d'Orques" et à s'intéresser à la magie noire et aux sociétés secrètes.
Résumé de l'intrigue (le manuscrit)
Le récit textuel écrit par Tolkien consiste presque exclusivement en une conversation philosophique et tendue se déroulant en fin d'après-midi dans un jardin d'Ithilien, au bord de l'Anduin.
Les personnages en présence :
Borlas de Pen-arduin : Un vieil homme respectable, fils cadet de Beregond (l'ancien garde de Minas Tirith qui s'était lié d'amitié avec Pippin). Borlas est assez âgé pour avoir de vagues souvenirs d'enfance de la guerre de l'Anneau.
Saelon : Un jeune homme au comportement ambigu et provocateur, qui venait autrefois voler des fruits dans le verger de Borlas.
Le dialogue sur la nature du Mal :
Borlas exprime son inquiétude quant aux rumeurs locales transmises par son propre fils, Berelach (qui sert dans la Flotte) : des marins et un navire entier ont mystérieusement disparu.Pour imager la résilience du Mal, Borlas utilise la métaphore d'un arbre aux racines profondes : même si l'on coupe le tronc (Sauron), les racines peuvent toujours produire de nouvelles pousses si la terre s'y prête. Saelon le contredit avec malice, affirmant que les Hommes coupent des arbres sains pour s'amuser, ce qui ne vaut pas mieux que les actions des Orques.
L'invitation mystérieuse :
Au fil de la discussion, Saelon sous-entend qu'il en sait beaucoup plus qu'il ne le laisse paraître. Il demande explicitement à Borlas s'il a entendu « l'appel ». Saelon révèle à demi-mot son affiliation à une secte secrète menée par un énigmatique personnage nommé Herumor (un nom qui signifie « Seigneur Noir » en Stationnaire / Quenya). Saelon donne alors rendez-vous à Borlas le soir même, à la nuit tombée, habillé de vêtements sombres, s'il souhaite obtenir des réponses.
La fin du fragment :
Après le départ du jeune homme, Borlas reste profondément troublé mais décide de se rendre au rendez-vous pour enquêter. En rentrant dans sa maison obscure, le texte se conclut brutalement alors que le vieil homme est assailli par une sensation physique soudaine : l'odeur du Mal ancien qui stagne dans l'air. Le manuscrit s'arrête ici.
Pourquoi Tolkien a-t-il abandonné ce projet ?
Dans sa correspondance (notamment la Lettre 256 et la Lettre 338), Tolkien explique qu'il a trouvé cette tentative de suite « sinistre et déprimante ».
Il a réalisé que l'intrigue n'aurait pas été une grande quête épique, mais plutôt une œuvre de Dark Fantasy psychologique centrée sur des complots humains, des trahisons de coulisses et des dérives religieuses. Estimant que cela ne valait pas la peine d'être écrit et que cela gâchait la fin lumineuse du Seigneur des Anneaux, il a préféré laisser la Terre du Milieu en paix.
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Je ne suis pas vieux, je suis vintage et à jamais Sochalien !
Et sinon GNU ! :bierre:
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- Florentbzh
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
Je ne sais pas si on peut appeler la fin du SdA lumineuse, moi je la trouve mi-figue mi-raisin....les elfes sont partis, les nains se cacheront désormais, les hobbits ont pour certains perdu leur innocence en découvrant la réalité du monde....
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- Orlov
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
Florentbzh a écrit : ↑jeu. oct. 08, 2026 11:51 am Je ne sais pas si on peut appeler la fin du SdA lumineuse, moi je la trouve mi-figue mi-raisin....les elfes sont partis, les nains se cacheront désormais, les hobbits ont pour certains perdu leur innocence en découvrant la réalité du monde....
D'accord avec ça même si je comprends bien l'emploi du terme dans le contexte du poste de @legnou JRTM qui se transforme en Warhammer ça peut paraître "sinistre et déprimant".
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.