Dans la mesure où j’ignore ce que donnera le jeu dans un futur plus ou moins proche (possibilité de faire paraître gratuitement sous la forme de scénarios clef en main, je me contenterai d’informations très générales sur son fonctionnement, son univers et sur les scénarios joués, et puis, si il le faut, et si foule en délire il y a, je complèterai avec les informations manquantes.
What’s that ? Bon pour dire les choses franchement, à l’origine de ce jeu il y avait juste une envie de faire jouer un jeu de rôles dont la caractéristique serait de se rapprocher le plus possible d’une narration de type série télévisée. Les points marquants à mon sens devaient être : des scénarios courts (1 séance de 4 à 5 heures maximum) ; des personnages rapides à créer ; une intrigue globale d’abord sous-jacente aux scénarios puis franchement au premier plan ; et une forte implication des PJ dans l’ambiance même des scénarios. Le tout sans prétention et sans grand besoin de préparation en amont et sur une intrigue de mon cru. Donc en gros rien de bien nouveau dans le concept même, mais ca fonctionne plutôt pas mal. Je pense que j'aurais pu faire cela avec un autre jeu déjà existant (type Delta Green ; C.O.P.S ou n'importe quel jeu un peu contemporain).
Les débuts loupés. Le plus dur a d’abord été de faire quelque chose de simple et d’original dans le système de règles. J’ai donc d’abord testé un système à ma façon qui ne fonctionnait pas très bien (je ne rentre pas dans le détail). Quand au premier scénario, intitulé Hollywood, c’était globalement une réussite rôlistique (très bon moment ; plein d’ambiance, de très bonnes scènes de roleplay) mais pas du tout exploitable dans le cadre d'une campagne au long court (scénario ciblé sur une histoire vraie ; pas d'intrigue véritable mais une série de scènes).
Les premières évolutions. Assez rapidement, le jeu a évolué vers une vraie série-rpg. Le pitch était simple : un groupe d’agents du FBI travaillant sur des histoires sordides, le tout sur une saison de 12 épisodes (comme de par hasard) avec une intrigue générale qui se découvre au fur et à mesure d’intrigues particulières.
Rapide survol :
Inspirations : séries (Esprits criminels ; Law and Order ; X-files ; Millenium ; the shield) ; Livres (millenium ; J-C grangé ; ) jeux de rôles (chill ; cthulhu etc..)
Système de règles : Après plusieurs essais d’un système personnel je me suis tourné vers le système DeadLine (excellentissime de mon point de vue) disponible gratuitement pour son utilisation à soi avec quelques modifications. Pour ne pas rentrer dans les détails, les personnages sont caractérisés par 3 caractéristiques (mental ; physique ; social) et des métiers/occupations ainsi que par des traits extrêmement libres (je donnerai quelques exemple pendant les comptes-rendus) qui leur permet de constituer des mains de dés qui fonctionne sous le système de deadline. l'idée étant qu'avec un minimum d'éléments, on puisse répondre à la multitude d'actions du jeu. A titre d'exemple l'occupation agent du FBI permet d'interroger ; conduire un véhicule ; tirer avec une arme à feu ; avoir des bases de droits, etc... etc..
Ambiance : sombre ; un poil fantastique ; enquête.
Comment que ca se passe jusqu’à présent ?
A l’heure d’aujourd’hui, j’ai joué avec trois tables distinctes le premier scénario ; et avec deux de ces tables le second scénario. Je vous propose les comptes-rendus de la seconde table. Celle-ci est composée d’une poignée de mes joueurs fétiches (on en a tous) et de leur personnages haut en couleur : Dwight Yonkers (petit génie diplômé du MIT, tireur d’élite mais terriblement dépendant aux médicaments) [joué par Syzia] ; Scott Shelby, un vieux routard de la police fédérale qui n’a jamais vraiment réussit à percer (notamment pour sa tendance quasi suicidaire à se lancer à corps perdu dans l’action), mais qui a côtoyé beaucoup, beaucoup de monde et rendu de nombreux coups de main (pas toujours jolis) [akhilleus] et Tara Miller, très joli brin de femme spécialisée dans les interrogatoires et les interactions sociales, est en réalité complètement psychopathe et peut donc être la plus aimante comme la plus terrible des interlocutrices, selon le besoin du moment.
Saison 01 - Episode n°01 : Ashes to Ashes
Les agents spéciaux Tara Miller, Scott Shelby et Dwight Yonkers ont été appelés à Chicago par Robert D. Grant, responsable du FBI à Chicago, pour venir en aide au C.P.D. (Chicago Police Department) dans le cadre d'un homicide. La suspicion d'un meurtre rituel ainsi que la possibilité qu'il s'agisse là d'un tueur en série justifie ici la présence des fédéraux.
La victime : un homme de race blanche, d'environ une cinquantaine d'années, a été retrouvé dans une cave désaffectée du quartier de Bronzeville, le ghetto noir de Chicago. Nu, agenouillé les mains tournées vers le haut, l'homme a été battu avant de se faire tirer une balle dans la tête et dans le coeur. Sur son avant bras, l'inscription E204 a été taillée dans les chairs. L'enquête puis l'autopsie feront apparaître que la victime est en fait un psychologue pour enfant réputé du nom de Robert Kerr (48 ans). Il habitait un riche immeuble de Chicago et a disparu la veille alors qu'il sortait de son restaurant préféré. Après enquête, les agents découvrent qu'un individu caché l'attendait et l'a surpris dans la rue, lui injectant un puissant anesthésiant avant de le mettre dans sa voiture.
L'enquête
L'inscription sur son bras se révèle être une référence à la Bible et plus exactement à un passage de l'Exode (chapitre 20, verset 4) :"Tu ne te feras point d'image taillée, ni de représentation quelconque des choses qui sont en haut dans les cieux, qui sont en bas sur la terre, et qui sont dans les eaux plus bas que la terre". Les dossiers des patients ne donnent rien et l'homme semble n'avoir eu aucun problème personnel ou professionnel.
C'est finalement la recherche de cas similaires qui permet aux agents de débloquer la situation. En effet, une certaine Meredith Hudson, infirmière spécialisée en pédiatrie de 44 ans, a été retrouvée morte chez elle en février 2010 dans sa demeure de Hot Springs dans l'Arkansas. Ligotée aux pieds de son lit, la femme a d'abord été rouée de coups avant de se faire exécuter d'une balle dans la tête et d'une balle dans le coeur. Sur le mur de sa chambre, l'inscription E203 a été tracée avec le sang de la victime. L'enquête piétine depuis lors. L'inscription qui relie les deux meurtres correspond au passage antérieur de l'Exode (chapitre 20 verset 3) : "Tu n'auras pas d'autres dieux devant ma face".
L'étude comparative des deux dossiers fait apparaître que Robert Kerr et Meredith Hudson avaient tous deux travaillé pour un orphelinat du Texas : le Georges Abraham Institut for Children au début des années 90.
L'orphelinat a été détruit en 1992 par une explosion lors d'une descente de police menée par la DEA (Drugs Enforcement Agency) et les contacts de Scott Shelby lui apprennent que cette descente avait été orchestrée par la DEA épaulée pour l'occasion par la FinCEN (Financial Crimes Enforcement Network) dans le cadre d'une enquête sur un trafic de médicamments en provenance du Mexique.
Les fouilles des décombres suites à l'explosion ont révélé la presence d'un laboratoire chimique ainsi que d'un four crématoire et d'un grand nombre de restes de cadavres d'enfants non identifiables dans la cave de l'orphelinat.
Les services sociaux ont enquêté sur cet orphelinat après coup et ont découvert que seul un enfant a été adopté durant toute la durée de l'ouverture de l'orphelinat (entre 87 et 92). Tous les autres dossiers d'adoption étaient en fait des dossiers bidons. Cet enfant a désormais 22 ans, s'appelle Mandy Monroe et est serveuse dans un drive-in de Saint-Georges dans l'Utah. Jeune fille plutôt jolie et gentille de prime abord, Mandy s'avère finalement être une psychopathe, autrement dit, elle ne ressent aucune émotion et ne les comprend pas mais de toute évidence elle a apprit (et bien apprit) à faire semblant.
Le(s) comptable(s)
Les agents finissent finalement par découvrir que le responsable comptable de l'orphelinat est aux abonnés absents depuis 1992, ainsi que sa femme et ses enfants. Les agents pensent alors que l'individu est couvert par le programme de protection des témoins, information confirmée en "off" par un contact de Shellby. Pire, a priori la base de protection des témoins de la DEA a été piratée récemment est ce piratage a été effectué grâce à un code appartenant à la FinCEN et le comptable de l’orphelinat assassiné sauvagement.
Après avoir quelque peu violenté une employé de la FinCEN, Shelby apprend que l'agent auquel ce code est rattaché se nomme William G. Reyes, un ancien comptable lié à l'opération de 1992. Reyes a été interné dès 1992 des suites du choc psychologique du à l'explosion mais a été relaché en janvier 2010. Il a disparu depuis lors. La localisation du lieu du piratage de la base de données indique cependant aux agents que l'homme était à Seattle.
La DEA étant déjà sur le coup les trois agents fédéraux prennent le train en marche et participent à la prise d'assaut du domicile présumé de Reyes. Ce dernier meurt durant l'assaut. L'inspection du domicile laisse apparaître une quantité astronomique d'armes telles que des fusils d'assaut, des lance-roquettes, des lames en tous genres, des explosifs,etc.. ainsi qu'un très grand nombre de livres de chimie et de biologie spécialisés en génétique. Ce qui laisse les agents très sceptiques quand à la suite que Reyes comptait donner à toute cette affaire.
