Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : mar. déc. 11, 2012 11:56 am
Merci Chaviro.
Je répondais à cette phrase de zuzul:Dr DANDY a écrit :Ça me fait toujours marrer ces joueurs qui t'expliquent que non tout va bien, pas de problème avec le système alors que ça fait 10 ans qu'ils jouent.
Et à ses questions qui suivaient. Si Fingolfin joue avec une table d'habitués, pas de problème de se faire un RdD de temps en temps et que ça roule tout seul. Ce n'est sûrement pas un jeu que j'utiliserai pour de l'initiation.zuzul a écrit :Je suis admiratif que tu ais encore le temps de passer 3 heures à faire une fiche de perso.
C'était une remarque sincère : les fiches de persos de RdD prennent un temps fou à être faites, je suis toujours admiratif que l'on s'y plonge de la sorte !Yoichi Hiruma a écrit :Je répondais à cette phrase de zuzul:Dr DANDY a écrit :Ça me fait toujours marrer ces joueurs qui t'expliquent que non tout va bien, pas de problème avec le système alors que ça fait 10 ans qu'ils jouent.Et à ses questions qui suivaient. Si Fingolfin joue avec une table d'habitués, pas de problème de se faire un RdD de temps en temps et que ça roule tout seul. Ce n'est sûrement pas un jeu que j'utiliserai pour de l'initiation.zuzul a écrit :Je suis admiratif que tu ais encore le temps de passer 3 heures à faire une fiche de perso.
C'est sûr que j'aurais du m'abstiendre de répondre à ses interrogations sur le nombre de jets pour les hauts rêvants et le temps que ça peut prendre en jeu, juste troller à la place. Ca aurait été plus constructif...
Mais sinon, pour parler jeu et être constructif : pour moi, RdD ça roule bien avec de la bouteille et pas autrement, contrairement à d'autres jeux.
Hé non, raté. J'utilise le logiciel Voyageur, les joueurs font leur perso chez eux en 30mn.Je suis admiratif que tu ais encore le temps de passer 3 heures à faire une fiche de perso.
Règles de base. Le haut-rêvant gère lui-même la magie le plus souvent.Par contre, tu gères ta magie avec les règles de base ? En imaginant que ta table soit rodée, le haut rêvant met combien de jets de dés à lancer un sort ?
Je ne pense pas ; le système n'est qu'un système. RdD c'est une ambiance, pas la quête des Xp pour remplir sa fiche d'archétype à mes yeux.Fingolfin a écrit :C'est clair que c'est un jeu qui mérite plus qu'un one-shot, afin que les règles tournent le mieux possible pour tout le monde. (D'ailleurs je devrais remettre ça…) Et je suis convaincu que changer le système originel de RdD dénature le jeu.
F.
Amen, brother!Fingolfin a écrit :C'est clair que c'est un jeu qui mérite plus qu'un one-shot, afin que les règles tournent le mieux possible pour tout le monde. (D'ailleurs je devrais remettre ça…) Et je suis convaincu que changer le système originel de RdD dénature le jeu.
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Ah, je vois. Saints John Harper et D. Vincent Baker, priez pour lui !zuzul a écrit :Je ne pense pas ; le système n'est qu'un système. RdD c'est une ambiance, pas la quête des Xp pour remplir sa fiche d'archétype à mes yeux.Fingolfin a écrit :C'est clair que c'est un jeu qui mérite plus qu'un one-shot, afin que les règles tournent le mieux possible pour tout le monde. (D'ailleurs je devrais remettre ça…) Et je suis convaincu que changer le système originel de RdD dénature le jeu.
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Ravi que tu vois, car pour moi ta réplique est incompréhensible.Fingolfin a écrit :Ah, je vois. Saints John Harper et D. Vincent Baker, priez pour lui !zuzul a écrit :Je ne pense pas ; le système n'est qu'un système. RdD c'est une ambiance, pas la quête des Xp pour remplir sa fiche d'archétype à mes yeux.Fingolfin a écrit :C'est clair que c'est un jeu qui mérite plus qu'un one-shot, afin que les règles tournent le mieux possible pour tout le monde. (D'ailleurs je devrais remettre ça…) Et je suis convaincu que changer le système originel de RdD dénature le jeu.
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Ce qui peut se comprendre : sans TMR, plus de risque de se chopper des queues ou souffles de dragon, et donc potentiellement beaucoup moins d'ambiance à la table (Ah, le désir irrésistible de danser nu sous la pluie...Yoichi Hiruma a écrit :Amen, brother!Fingolfin a écrit :C'est clair que c'est un jeu qui mérite plus qu'un one-shot, afin que les règles tournent le mieux possible pour tout le monde. (D'ailleurs je devrais remettre ça…) Et je suis convaincu que changer le système originel de RdD dénature le jeu.
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C'est un des rares jeux où je ne jouerais pas avec un autre système. Quelques règles maisons pour changer les choses oui, un autre système (ou même virer les TMR!!!) pas du tout.
Lordelric a écrit :Ce qui peut se comprendre : sans TMR, plus de risque de se chopper des queues ou souffles de dragon, et donc potentiellement beaucoup moins d'ambiance à la table (Ah, le désir irrésistible de danser nu sous la pluie...Yoichi Hiruma a écrit :Amen, brother!Fingolfin a écrit :C'est clair que c'est un jeu qui mérite plus qu'un one-shot, afin que les règles tournent le mieux possible pour tout le monde. (D'ailleurs je devrais remettre ça…) Et je suis convaincu que changer le système originel de RdD dénature le jeu.
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C'est un des rares jeux où je ne jouerais pas avec un autre système. Quelques règles maisons pour changer les choses oui, un autre système (ou même virer les TMR!!!) pas du tout.)
Boudiou, je me suis dis Kesako et j'ai cherché en vain sur Google et legrog pour savoir ce que c'était. Quel boulet je suis...Cédric Jeanneret a écrit :Je viens de termine la maîtrise du premier scénario de la campagne Projection Pélican. Tout c'est bien passé, mes joueurs se posent plein de question, mais certain ont déjà émis des hypothèses proche de la vérité, pas de morts par contre
J'ai dans un coin de ma tête l'idée d'intégrer la campagne de Project Pelican dans BIA - je trouve que cela colle bien - à la faveur de flash-back et d'un dénouement moderne.Cédric Jeanneret a écrit :Je viens de termine la maîtrise du premier scénario de la campagne Project Pélican. Tout c'est bien passé, mes joueurs se posent plein de question, mais certain ont déjà émis des hypothèses proche de la vérité, pas de morts par contre