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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Publié : lun. mai 18, 2026 10:51 am
par Morningkill
oh, j'avais raté que la boite d'initiation de Mars était sur le B2. Bon bah je vais devoir l'acheter, histoire de boucler la boucle 40 (41 ?) ans aprés

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Publié : lun. mai 18, 2026 2:16 pm
par Silenttimo
Morningkill a écrit : lun. mai 18, 2026 10:51 am oh, j'avais raté que la boite d'initiation de Mars était sur le B2. Bon bah je vais devoir l'acheter, histoire de boucler la boucle 40 (41 ?) ans aprés
Tu remets 5 euros dans la machine !  :mrgreen:

La 1ère VO du B2 est sortie en 1979, la première VF est dans la boîte de base rouge couv' Otus, et date de 1983.
La fiche du Grog mentionne janvier 1983, mais on avait eu des discussions sur ce site, et ce serait plutôt fin du printemps 1983 (avril au plus tôt, juin au plus tard).

Donc 43 ans déjà.  8)

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Publié : lun. mai 18, 2026 2:31 pm
par BenjaminP
Hicksou a écrit : dim. mai 17, 2026 7:41 pm Merci à tous pour vos réponses !

Vous avez sûrement raison et il faut vivre avec son temps !

Il y a une bonne campagne sortie sous DnD 2024 ?

Les copains ont déjà tout très bien dit, je vais donc me contenter d'en ajouter une couche.

Mener AD&D 2 est vastement plus compliqué, à presque tout point de vue. Jouer, en revanche, ça se discute. Néanmoins, moi qui ai commencé boîte rouge et poursuivi avec AD&D2 pour la plus longue campagne de mon existence (1992 => 2005, en gros), je ne vois aucune bonne raison d'y revenir. La richesse des settings serait le seul argument, et même lui je le contesterais, d'une part parce que c'était une richesse bien peu exploitable en jeu et le plus souvent plus encombrante qu'utile, d'autre part parce qu'il est à peu très trivial de transposer tout ce qu'ils avaient de bon en 5e.

Distinguer une campagne "2024" du reste n'a pas trop de sens, les différences ne sont pas assez sensibles pour ça et la 5e24 avait précisément pour but de conserver toute son utilité au matos 5e précédemment sorti. Tu peux donc taper dans tout le catalogue 5e.

Les campagnes 5e disponibles en français sont : La Malédiction de Stradh que tu connais bien, La Tombe de l'annihilation, Le Vol des dragons, Descente en Averne, Le Carnaval de Sorcelume, Le Donjon du mage dément, La Mine perdue de Phancreux (Kit de démarrage 1) et sa suite qu'on trouve dans L'Obélisque brisé, Le Dragon du pic de Givre (Kit Essentiel), Les Dragons de l'île au Tempête (Kit de démarrage II), L'Ombre de la reine dragon et Les Héros des confins du pays (kit de démarrage 3, c'est-à-dire le dernier en date). Il n'y a que la Reine Dragon et le Donjon du mage dément que je déconseille, dans le tas. Un point de vigilance toutefois avec le Vol des dragons et la Descente en Averne : je les adore toutes les deux, je les ai fait jouer deux fois chacune, mais il faut les prendre comme des boîtes à outils, pas du prémâché, sinon c'est la catastrophe (ce qui n'est pas le cas des autres, en général, qui peuvent se jouer plus ou moins telles quelles).

Parmi les recueils de scénarios disponibles en français, tu as les Contes du portail béant, le plus mauvais de tous et de loin — c'est d'ailleurs le seul franchement mauvais des sept —, et l'Horizon de la citadelle radieuse, lui très sympa.

En anglais, il faut en ajouter pas mal et pas des moindres. Côté campagne, Rime of the Frost Maiden (S Tiers, à ne pas manquer), Out of the Abyss, Tyranny of Dragons, Storm King's Thunder, Light of Xaryxis, Turns of Fortune's Wheel, Princes of the Apocalypse, Vecna: Eve of Ruin et Call of the Netherdeep. Plus des boîtes pas traduites : Stranger Things (deux boîtes) et Rick and Morty.

Côté recueils, c'est là que sont les meilleurs, aussi : Dragon Delves, Keys from the Golden Vault, Quest from the Infinite Staircase, Ghosts of Saltmarsh sont tous hautement exploitables. Ajoutons pour finir Candlekeep Mysteries, que je trouve en dessous des autres (et de la Citadelle radieuse), mais qui reste de bon niveau.

Bref, il y a grave de quoi faire. Note aussi que si la nostalgie te titille, Quest from the Infinite Staircase et Ghosts of Saltmarsh sont des reprises d'anciens modules remis au goût du jour. Un peu comme le Portail béant, donc, mais beaucoup, beaucoup mieux fait.
On peut aussi considérer que la Tombe de l'annihilation est une reprise du X1, comme Stradh est une reprise du I6.

J'ajoute pour finir qu'une campagne sortira en septembre, autour des Mages rouges de Thay. J'ignore s'ils comptent la traduire.

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Publié : lun. mai 18, 2026 2:46 pm
par Loris
Pas X1 mais S1 pour ToA.

Ghosts of Saltmarsh peut être relié à U1-3
Princes of Apocalypse à T1-4
Storm King’s Thunder à G1-3

Voilà, c’était mon intervention inutile du jour.

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Publié : lun. mai 18, 2026 2:58 pm
par BenjaminP
Loris a écrit : lun. mai 18, 2026 2:46 pm Pas X1 mais S1 pour ToA.

En fait X1 (tout le début à Chult, le xcrawl dans la jungle, les dinos, tout ça) + S1 (la tombe à la fin).

Et oui pour les ponts entre SKT et la trilogie des géants, encore plus pour PotA et Homlet, très juste. On pourrait aussi relier Out of the Abyss à la série D, la Reine Dragon aux DL évidemment et le Donjon du mage dément aux Ruines de Montprofond ! Mais c'est plus lointain, à mon avis. La reprise des modules dans QftIS et GoS est plus directe, sans parler de TotYP.

(Je vous mets les acronymes parce que tous sont cités dans les messages précédents, ça fait un joli jeu de piste, avec un petit piège.)