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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : mar. juin 23, 2026 3:41 pm
par Sylvestre
Bingo
@Pyth ! C'est tout à fait ça, bravo ! A toi la main

J'avais peur d'avoir fait une erreur en prenant un recueil de scénars, de peur de spoiler...
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : mar. juin 23, 2026 4:05 pm
par Pyth
Le premier indice m'avait envoyé me perdre du coté de Kingsport avec sa référence aux rêves, avec le second il n'y avait plus d'ambiguïtés possibles
Allez, un jeu de base à découvrir :
E.2 Médecine moyenageuse, évolution moyenne :
-bandage.
-garrot : arrête l'hémorragie, après plus d'une heure, la partie non irriguée doit être amputée. Temps d'intervention : 2 rounds (30% nécessaires).
-fermer une plaie (40% nécessaires).
-médecine des poudres : récupération de 3 points par jour.
Nb : La mise en forme et les phôtes sont d'origine.
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : mar. juin 23, 2026 8:36 pm
par Pyth
Extrait #2:
EN REGLES GENERALES ET DANS TOUTES CIVILISATIONS, IL FAUT AU MOINS 50% DANS LA COMPETENCE PRINCIPALE DU "METIER" AUQUEL ON VEUT POSTULER.
COMMENT DETRUIRE UN PERSONNAGE?
Eh oui! Vous allez rencontrer des adversaires tout au long de vos aventures, et il sera bon, surtout pour le meneur de jeu, de savoir comment règler les combats...
Rappel de l'extrait #1 :
E.2 Médecine moyenageuse, évolution moyenne :
-bandage.
-garrot : arrête l'hémorragie, après plus d'une heure, la partie non irriguée doit être amputée. Temps d'intervention : 2 rounds (30% nécessaires).
-fermer une plaie (40% nécessaires).
-médecine des poudres : récupération de 3 points par jour.
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : mar. juin 23, 2026 9:01 pm
par Ramentu
Mais c'est sournois !
Je pense avoir trouvé grâce au Grog, mais je ne le connaissais pas, ni même son existence ...