[CR] Delta Green: Secret House Against The World (Terminée)
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Emöjk Martinssøn
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Re: [CR] Delta Green: Secret House Against The World
Walking Dead
N'ayant pas trop le choix, RHONDA continue à avancer dans le bois. Elle comprend assez rapidement qu'il y a quelque chose de pas net, les étoiles dans le ciel sont plutôt basses et rouges... Serait-elle dans les Contrées du Rêve ? Un chat tout blanc qui arrive derrière elle semble confirmer cela. Le chat, sans se présenter, lui demande qui elle est, de quelle année et de quelle ville elle vient ; et déclare assez rapidement qu'elle "n'est pas la bienvenue ici". Il se dirige alors vers l'arbre le plus proche, dont il ouvre nonchalamment le tronc avec ses griffes. L'écorce se décolle, laissant apparaître un passage, qui ramène RHONDA dans le débarras par lequel elle est entrée. Problème, elle n'a pas du tout envie de faire le chemin retour toute seule, avec une jambe qui saigne et de potentielles grenades pouvant lui lâcher entre les pattes. Elle appelle donc REMBRANDT, qui venait de finir sa conversation avec Wang ; tous deux se rendent le plus vite possible à la Bibliothèque.
Une fois sur place, REMBRANDT va chercher RHONDA en se faufilant dans le conduit, et en évitant les pièges tendus par ALPHONSE sur le chemin... sauf le dernier. Wang (pour une raison qui ne me revient pas) reste dans les toilettes, à faire le guet (même si l'heure de la fermeture est passée et qu'ils n'ont pu rentrer que parce que le gardien de nuit n'a pas posé trop de questions) ; et lorsqu'il entend REMBRANDT l'appeler au secours, il décroche son téléphone pour appeler l'antenne de D-12 à Washington. Il tombe rapidement sur le chef de l'antenne, à qui il explique que son coéquipier est coincé dans un conduit d'aération de la Bibliothèque du Congrès, et qu'il a malencontreusement la main sur un fil relié à une grenade. Un silence se fait entendre au bout du fil, et son interlocuteur explique à Wang qu'il suffit, tout simplement, de relâcher la pression, et la grenade ne sera pas dégoupillée... Il ajoute qu'il aurait bien aimé être prévenu de ce genre d'opérations, et leur demande de passer les voir à son bureau le lendemain.
REMBRANDT finit donc par récupérer RHONDA, qui lui résume en quelques mots ce qui vient de se passer, et la fait prendre le chemin retour en premier. Elle s'en tire sans mal, et tombe dans les bras de Wang en éclatant en sanglots. REMBRANDT, lui, commence à se faufiler de nouveau dans le conduit, mais son excès de confiance en lui, ou son manque d'attention (ou sa malchance aux dés) font qu'il se prend à nouveau les pattes dans un fil, cette fois-ci sans possibilité de retour en arrière : il entend clairement le bruit de la grenade qui se dégoupille.
Quelques secondes plus tard, RHONDA et Wang entendent un grondement sourd accompagné d'un souffle d'air chaud venant du conduit d'aération, et ont à peine le temps de sortir des toilettes avant que l'explosion vienne tout consumer. Aussitôt, des alarmes retentissent dans toute la Bibliothèque, et ils profitent du chaos naissant pour s'enfuir sans se faire remarquer.
REMBRANDT se réveille en sursaut et en sueur dans sa chambre d'hôtel. Pendant un moment, il pense avoir fait un mauvais rêve, mais l'odeur de brûlé et la poussière sur ses vêtements le convainquent du contraire. Il décide de ramasser ses affaires, et de changer d'hôtel, juste pour le moment.
Avant de quitter sa chambre, il lui semble apercevoir la silhouette d'un chat dans l'embrasure de la porte, et peut-être est-ce son imagination, mais il entend murmurer : "je t'avais prévenu..."
--À suivre--
N'ayant pas trop le choix, RHONDA continue à avancer dans le bois. Elle comprend assez rapidement qu'il y a quelque chose de pas net, les étoiles dans le ciel sont plutôt basses et rouges... Serait-elle dans les Contrées du Rêve ? Un chat tout blanc qui arrive derrière elle semble confirmer cela. Le chat, sans se présenter, lui demande qui elle est, de quelle année et de quelle ville elle vient ; et déclare assez rapidement qu'elle "n'est pas la bienvenue ici". Il se dirige alors vers l'arbre le plus proche, dont il ouvre nonchalamment le tronc avec ses griffes. L'écorce se décolle, laissant apparaître un passage, qui ramène RHONDA dans le débarras par lequel elle est entrée. Problème, elle n'a pas du tout envie de faire le chemin retour toute seule, avec une jambe qui saigne et de potentielles grenades pouvant lui lâcher entre les pattes. Elle appelle donc REMBRANDT, qui venait de finir sa conversation avec Wang ; tous deux se rendent le plus vite possible à la Bibliothèque.
Une fois sur place, REMBRANDT va chercher RHONDA en se faufilant dans le conduit, et en évitant les pièges tendus par ALPHONSE sur le chemin... sauf le dernier. Wang (pour une raison qui ne me revient pas) reste dans les toilettes, à faire le guet (même si l'heure de la fermeture est passée et qu'ils n'ont pu rentrer que parce que le gardien de nuit n'a pas posé trop de questions) ; et lorsqu'il entend REMBRANDT l'appeler au secours, il décroche son téléphone pour appeler l'antenne de D-12 à Washington. Il tombe rapidement sur le chef de l'antenne, à qui il explique que son coéquipier est coincé dans un conduit d'aération de la Bibliothèque du Congrès, et qu'il a malencontreusement la main sur un fil relié à une grenade. Un silence se fait entendre au bout du fil, et son interlocuteur explique à Wang qu'il suffit, tout simplement, de relâcher la pression, et la grenade ne sera pas dégoupillée... Il ajoute qu'il aurait bien aimé être prévenu de ce genre d'opérations, et leur demande de passer les voir à son bureau le lendemain.
REMBRANDT finit donc par récupérer RHONDA, qui lui résume en quelques mots ce qui vient de se passer, et la fait prendre le chemin retour en premier. Elle s'en tire sans mal, et tombe dans les bras de Wang en éclatant en sanglots. REMBRANDT, lui, commence à se faufiler de nouveau dans le conduit, mais son excès de confiance en lui, ou son manque d'attention (ou sa malchance aux dés) font qu'il se prend à nouveau les pattes dans un fil, cette fois-ci sans possibilité de retour en arrière : il entend clairement le bruit de la grenade qui se dégoupille.
Quelques secondes plus tard, RHONDA et Wang entendent un grondement sourd accompagné d'un souffle d'air chaud venant du conduit d'aération, et ont à peine le temps de sortir des toilettes avant que l'explosion vienne tout consumer. Aussitôt, des alarmes retentissent dans toute la Bibliothèque, et ils profitent du chaos naissant pour s'enfuir sans se faire remarquer.
REMBRANDT se réveille en sursaut et en sueur dans sa chambre d'hôtel. Pendant un moment, il pense avoir fait un mauvais rêve, mais l'odeur de brûlé et la poussière sur ses vêtements le convainquent du contraire. Il décide de ramasser ses affaires, et de changer d'hôtel, juste pour le moment.
Avant de quitter sa chambre, il lui semble apercevoir la silhouette d'un chat dans l'embrasure de la porte, et peut-être est-ce son imagination, mais il entend murmurer : "je t'avais prévenu..."
--À suivre--
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Abdul Alhazred
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Re: [CR] Delta Green: Secret House Against The World
Ce que Wang a dit peut se résumer à :Emöjk Martinssøn a écrit :En sortant de l'hôpital, il appelle donc Wang pour qu'ils aillent discuter de Jack dans un bar (et là, les joueurs seront bien gentils de compléter avec ce qu'ils se sont dit, vu que je faisais jouer l'autre partie en même temps...)
" - Oui ?
- Ah ? OK.
- Non.
- Un bouquin que j'avais perdu.
- Non.
- Non.
- Bah non."
Ce que Rembrandt a dit, il confirmera, est un truc du style :
" - J'ai voulu te voir pour qu'on s'avoue nos petits secrets. J'ai un terrible secret.
- Je suis un traître, je travaille pour Alzis en plus de DG (blablabla).
- Tu n'as pas un secret à me dire ?
- Mais c'était quoi le bouquin qu'il m'a fait te remettre ?
- Et tu ne sais pas comment il l'a eu ?
- Et tu ne sais pas pourquoi il te l'a redonné ?
- Et t'as rien d'autre à me dire ?"
Tu oublies de préciser que Rhonda a parlé de Jack au chat. Ce dernier lui a signalé que Jack ne disait pas forcément la vérité ou un truc du genre (vu que mon perso n'était pas censé être là, j'ai écouté d'une oreille).Emöjk Martinssøn a écrit :Le chat, sans se présenter, lui demande qui elle est, de quelle année et de quelle ville elle vient ; et déclare assez rapidement qu'elle "n'est pas la bienvenue ici". Il se dirige alors vers l'arbre le plus proche, dont il ouvre nonchalamment le tronc avec ses griffes. L'écorce se décolle, laissant apparaître un passage, qui ramène RHONDA dans le débarras par lequel elle est entrée.
Petit rectificatif qui permet d'expliquer pourquoi Wang était resté dans les toilettes.Emöjk Martinssøn a écrit :Elle appelle donc REMBRANDT, qui venait de finir sa conversation avec Wang ; tous deux se rendent le plus vite possible à la Bibliothèque.
Une fois sur place, REMBRANDT va chercher RHONDA en se faufilant dans le conduit, et en évitant les pièges tendus par ALPHONSE sur le chemin... sauf le dernier. Wang (pour une raison qui ne me revient pas) reste dans les toilettes, à faire le guet (même si l'heure de la fermeture est passée et qu'ils n'ont pu rentrer que parce que le gardien de nuit n'a pas posé trop de questions) ;
Suite à la très fructueuse conversation entre Rembrandt et Wang (cf. ci dessus), Wang est rentré chez lui pendant que Rembrandt méditait devant sa bière. Rembrandt a alors reçu un coup de fil d'une Rhonda hystérique, qui lui disait de venir immédiatement en donnant des détails confus et en expliquant rapidement la situation.
Rembrandt a appelé Wang en fournissant encore moins de détail (en évitant surtout de mentionner les grenades) et en lui donnant rendez-vous à la bibliothèque.
Nous sommes rentrés sans encombre car la bibliothèque était encore ouverte pour le personnel et les chercheurs (et les agents du gouvernement). Rembrandt a essayé d'embobiner l'agent Wang pour qu'il passe devant et se prenne les grenades. Wang a senti l'entourloupe et, en représailles, a laissé Rembrandt se débrouiller dans le conduit, l'attendant dans les toilettes.
Pour comprendre ce "je t'avais prévenu", précisons tout de même que Jack avait dit à Rembrandt de se méfier d'Alzis, qu'il mourrait lentement et douloureusement s'il travaillait pour Alzis.Emöjk Martinssøn a écrit :Avant de quitter sa chambre, il lui semble apercevoir la silhouette d'un chat dans l'embrasure de la porte, et peut-être est-ce son imagination, mais il entend murmurer : "je t'avais prévenu..."
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Emöjk Martinssøn
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Re: [CR] Delta Green: Secret House Against The World
Merci des précisions !
Tout à fait, mais pas que. C'est aussi parce que Rembrandt a fait un mauvais rêve dont il n'a parlé à personne pour le moment.Abdul Alhazred a écrit :Pour comprendre ce "je t'avais prévenu", précisons tout de même que Jack avait dit à Rembrandt de se méfier d'Alzis, qu'il mourrait lentement et douloureusement s'il travaillait pour Alzis.Emöjk Martinssøn a écrit :Avant de quitter sa chambre, il lui semble apercevoir la silhouette d'un chat dans l'embrasure de la porte, et peut-être est-ce son imagination, mais il entend murmurer : "je t'avais prévenu..."
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Abdul Alhazred
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Re: [CR] Delta Green: Secret House Against The World
Si, à Wang, j'avais oublié de le mentionner car Wang n'a pas prêté une grande attention aux divagations de Rembrandt.Emöjk Martinssøn a écrit :Merci des précisions !
Tout à fait, mais pas que. C'est aussi parce que Rembrandt a fait un mauvais rêve dont il n'a parlé à personne pour le moment.Abdul Alhazred a écrit :Pour comprendre ce "je t'avais prévenu", précisons tout de même que Jack avait dit à Rembrandt de se méfier d'Alzis, qu'il mourrait lentement et douloureusement s'il travaillait pour Alzis.Emöjk Martinssøn a écrit :Avant de quitter sa chambre, il lui semble apercevoir la silhouette d'un chat dans l'embrasure de la porte, et peut-être est-ce son imagination, mais il entend murmurer : "je t'avais prévenu..."
De mémoire (et la mémoire Wang c'est pas son truc), Rembrandt lui a parlé d'un cauchemar récurrent qu'il a fait où il y avait le chat, et c'est à la suite de ça, d'après lui, qu'il a eu son truc à la jambe. Pour ça qu'il estime que le chat est maléfique et lui veut du mal.
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Re: [CR] Delta Green: Secret House Against The World
Quelque chose me dit que REMBRAND ne va pas faire long feu
Enfin, d'un autre côté, depuis le temps que je dis que le vrai traître, c'est Wong
Enfin, d'un autre côté, depuis le temps que je dis que le vrai traître, c'est Wong
- Pourquoi les chinoises ont-elles un goût différent de toutes les autres filles ?
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux
James Bond, la classe internationale.
Couteau Suisse du Podcast Anonyme
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux
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Emöjk Martinssøn
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Re: [CR] Delta Green: Secret House Against The World
Oh, t'inquiète pas, vu ce qu'on a joué avec Pierre (RED), tu vas pas être le seul à y passer !Sherkan a écrit :Quelque chose me dit que REMBRANDT ne va pas faire long feu![]()
Enfin, d'un autre côté, depuis le temps que je dis que le vrai traître, c'est Wong
Ça promet un final des plus sanglants...
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Emöjk Martinssøn
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Re: [CR] Delta Green: Secret House Against The World
Oulala on n'est plus en première page ? Il est temps d'y remédier.
CAN OF WORMS #5 // Rough House Blues Part Two
Le matou revient le jour suivant...
En sortant de la Bibliothèque, Wang et RHONDA tombent nez à nez avec nulle autre que... RED ! Une fois confortablement installés dans un café, celui-ci leur explique, en deux mots, qu'il a passé un moment en Afrique, contre son gré, mais qu'il a réussi à s'en sortir (CR non inclus ici à la demande du joueur...). Il leur indique qu'il a suivi les évènements récents à la télévision, et qu'il faut se méfier de Delta 12 car ils ont sans doute des projets malsains en tête.
- Euh... Hem... En fait, on bosse pour eux maintenant.
- Ah ! Oh ! Hmm... Vous pensez qu'ils m'en voudront si j'ai, euh, esquinté durablement deux de leurs agents ?
- ...
RED comprend donc que pour l'instant ça n'est pas trop le moment de se ramener au QG. Il décide de prendre une chambre d'hôtel dans le même hôtel que les autres Agents, et attendre que ça se tasse. Il remarque également la jambe blessée de RHONDA, et lui demande de le laisser faire. Il glisse lentement sa main vers ses cuisses, et...
Wang et RHONDA se retrouvent le chef de l'antenne D-12 de Washington, qui n'est pas très content de leurs exploits de la veille... et encore moins quand il comprend que RHONDA sera incapable de rouvrir toute seule cette porte qu'ils cherchent depuis 6 ans. RHONDA ne se souvient pas du tout de la nuit qui vient de passer, mais Wang n'a pas l'air alarmé. De plus, sa jambe ne lui fait plus du tout mal...
Les Agents se rendent à la Bibliothèque, pour constater l'étendue des dégâts. Tout un pan du bâtiment est à présent fermé au public et calciné, il n'y a plus que des ruines. Cependant, le morceau de mur où se trouvait le dessin que RHONDA avait fait est toujours debout. Leur supérieur leur annonce que leur enquête est suspendue, et qu'ils peuvent rentrer chez eux dès maintenant, avec un cercueil vide pour REMBRANDT, dont on n'a pas retrouvé le corps.
En sortant, RHONDA reçoit un appel de O'Reilly, lui demandant des nouvelles. En apprenant qu'ils sont désaisis de l'enquête, il leur demande de la continuer quand même, mais discrètement. Pas question que ces branques de Washington récupèrent la gloire à leur dépens ! Elle raccroche, et voit aussitôt qu'elle a reçu un SMS, de la part de... REMBRANDT. Le message lui donne juste l'adresse de leur hôtel commun ; elle l'ignore pour le moment. Ce qui l'intéresse plus, c'est ce murmure, venant des buissons...
- Psst, eh, Rhonda, c'est moi, Jack !
- Mais t'étais pas mort !
- Ça va mieux, il me reste encore 5 ou 6 vies, t'inquiète pas !
Jack lui explique qu'il ne peut pas passer la porte créé par ALPHONSE, il va falloir qu'elle y aille à nouveau sans lui ; mais avec Wang et RED, ça ne devrait pas poser de problème. Il suffit d'attendre le soir, pour y aller discrètement. Tiens, justement, RHONDA se rend compte qu'il fait nuit... Pourtant il est 11 heures du matin, non ? Et une fois de plus, les autres n'ont pas l'air surpris...
Les femmes et les chats d'abord
Un peu plus tard, RHONDA reçoit un nouveau message de REMBRANDT. Cette fois-ci, il lui dit de se méfier de Jack, "c'est un imposteur, le vrai Jack est avec moi !" Et effectivement, elle peut le voir sur une photo jointe assis sur un lit, Jack à côté de lui. Immédiatement, elle dégaine son arme et abat Jack froidement d'une balle en pleine tête. Immédiatement, les gens commencent à paniquer, mais Wang prend les choses en main et fait semblant de la coffrer en brandissant sa carte de Delta-12 bien haut.
Une fois dans la voiture, en direction de l'hôtel, il la somme de s'expliquer :
- C'était pas le vrai Jack, regarde le MMS de Rembrandt ! Ah oui il a l'air vivant, du coup.
Wang regarde la photo, où REMBRANDT trône sur son lit, avec une chaussette noire à la main, avec des yeux dessinés dessus... Et il se pose du coup de sérieuses questions sur la santé mentale de sa coéquipière...
Tout le monde se retrouve donc dans le hall de l'hôtel, pour une discussion de circonstance. REMBRANDT (qui s'est teint les cheveux en blond et porte un épais maquillage pour éviter d'être reconnu) profite notamment du fait que Jack soit... momentanément indisponible, pour soulever le doute sur ses intentions. Les Agents sont partagés : RED et RHONDA pensent qu'il dit la vérité en affirmant vouloir retourner dans le monde des rêves, et que c'est une bonne idée de retourner ouvrir la porte pour aller chercher le livre de Dar. Ça intéresse Wang aussi, mais sans doute purement par curiosité personnelle. REMBRANDT n'est pas d'accord, mais les autres l'accusent vite d'être un traître à la solde d'Alzis.
- Mais non, pas du tout ! En fait Alzis je veux le tuer !
- Oui mais t'as passé un marché avec lui, non ? Tu serais pas un peu agent double ?
- Mais non, pas du tout ! En fait je veux monter Jack contre Alzis !
- Mais Alzis il t'a offert quoi en échange de tes services ?
- Mais non, pas du... euh... Aïe ma jambe !
En effet, REMBRANDT est soudain à nouveau pris d'une vive douleur à la jambe. Il remonte son pantalon, et voit qu'à nouveau une énorme croûte de la taille d'un oeuf suinte sur son genou et lui fait atrocement mal. Les autres le portent à sa chambre, et alors que Wang propose d'appeler l'hôpital "spécial" de D-12, RED l'interrompt :
- Laisse moi faire, tu vas voir. Donne moi ta main, et Rhonda aussi.
- Euh... OK...
Ils s'exécutent, et perdent aussitôt connaissance. Au même instant, REMBRANDT sent sa douleur s'en aller, et voit sa "croûte" se résorber puis disparaître. RED a l'air un peu troublé, à moins que ce ne soit l'effort...
Quand tout le monde est réveillé et bien reposé, c'est-à-dire vers le début de la soirée, les Agents retournent à la Bibliothèque, décidés à essayer d'ouvrir la porte. RED part en éclaireur à l'intérieur pour voir le niveau de la sécurité en place, et les autres restent dans la voiture. C'est alors qu'une boîte aux lettres vient s'écraser sur le capot ; les Agents sortent aussitôt, et sont accueillis par un Jack furibard.
- RHONDA, p... ! Ne refais jamais ça. Bon. Hrm. On va l'ouvrir, cette porte ?
CAN OF WORMS #5 // Rough House Blues Part Two
Le matou revient le jour suivant...
En sortant de la Bibliothèque, Wang et RHONDA tombent nez à nez avec nulle autre que... RED ! Une fois confortablement installés dans un café, celui-ci leur explique, en deux mots, qu'il a passé un moment en Afrique, contre son gré, mais qu'il a réussi à s'en sortir (CR non inclus ici à la demande du joueur...). Il leur indique qu'il a suivi les évènements récents à la télévision, et qu'il faut se méfier de Delta 12 car ils ont sans doute des projets malsains en tête.
- Euh... Hem... En fait, on bosse pour eux maintenant.
- Ah ! Oh ! Hmm... Vous pensez qu'ils m'en voudront si j'ai, euh, esquinté durablement deux de leurs agents ?
- ...
RED comprend donc que pour l'instant ça n'est pas trop le moment de se ramener au QG. Il décide de prendre une chambre d'hôtel dans le même hôtel que les autres Agents, et attendre que ça se tasse. Il remarque également la jambe blessée de RHONDA, et lui demande de le laisser faire. Il glisse lentement sa main vers ses cuisses, et...
Wang et RHONDA se retrouvent le chef de l'antenne D-12 de Washington, qui n'est pas très content de leurs exploits de la veille... et encore moins quand il comprend que RHONDA sera incapable de rouvrir toute seule cette porte qu'ils cherchent depuis 6 ans. RHONDA ne se souvient pas du tout de la nuit qui vient de passer, mais Wang n'a pas l'air alarmé. De plus, sa jambe ne lui fait plus du tout mal...
Les Agents se rendent à la Bibliothèque, pour constater l'étendue des dégâts. Tout un pan du bâtiment est à présent fermé au public et calciné, il n'y a plus que des ruines. Cependant, le morceau de mur où se trouvait le dessin que RHONDA avait fait est toujours debout. Leur supérieur leur annonce que leur enquête est suspendue, et qu'ils peuvent rentrer chez eux dès maintenant, avec un cercueil vide pour REMBRANDT, dont on n'a pas retrouvé le corps.
En sortant, RHONDA reçoit un appel de O'Reilly, lui demandant des nouvelles. En apprenant qu'ils sont désaisis de l'enquête, il leur demande de la continuer quand même, mais discrètement. Pas question que ces branques de Washington récupèrent la gloire à leur dépens ! Elle raccroche, et voit aussitôt qu'elle a reçu un SMS, de la part de... REMBRANDT. Le message lui donne juste l'adresse de leur hôtel commun ; elle l'ignore pour le moment. Ce qui l'intéresse plus, c'est ce murmure, venant des buissons...
- Psst, eh, Rhonda, c'est moi, Jack !
- Mais t'étais pas mort !
- Ça va mieux, il me reste encore 5 ou 6 vies, t'inquiète pas !
Jack lui explique qu'il ne peut pas passer la porte créé par ALPHONSE, il va falloir qu'elle y aille à nouveau sans lui ; mais avec Wang et RED, ça ne devrait pas poser de problème. Il suffit d'attendre le soir, pour y aller discrètement. Tiens, justement, RHONDA se rend compte qu'il fait nuit... Pourtant il est 11 heures du matin, non ? Et une fois de plus, les autres n'ont pas l'air surpris...
Les femmes et les chats d'abord
Un peu plus tard, RHONDA reçoit un nouveau message de REMBRANDT. Cette fois-ci, il lui dit de se méfier de Jack, "c'est un imposteur, le vrai Jack est avec moi !" Et effectivement, elle peut le voir sur une photo jointe assis sur un lit, Jack à côté de lui. Immédiatement, elle dégaine son arme et abat Jack froidement d'une balle en pleine tête. Immédiatement, les gens commencent à paniquer, mais Wang prend les choses en main et fait semblant de la coffrer en brandissant sa carte de Delta-12 bien haut.
Une fois dans la voiture, en direction de l'hôtel, il la somme de s'expliquer :
- C'était pas le vrai Jack, regarde le MMS de Rembrandt ! Ah oui il a l'air vivant, du coup.
Wang regarde la photo, où REMBRANDT trône sur son lit, avec une chaussette noire à la main, avec des yeux dessinés dessus... Et il se pose du coup de sérieuses questions sur la santé mentale de sa coéquipière...
Tout le monde se retrouve donc dans le hall de l'hôtel, pour une discussion de circonstance. REMBRANDT (qui s'est teint les cheveux en blond et porte un épais maquillage pour éviter d'être reconnu) profite notamment du fait que Jack soit... momentanément indisponible, pour soulever le doute sur ses intentions. Les Agents sont partagés : RED et RHONDA pensent qu'il dit la vérité en affirmant vouloir retourner dans le monde des rêves, et que c'est une bonne idée de retourner ouvrir la porte pour aller chercher le livre de Dar. Ça intéresse Wang aussi, mais sans doute purement par curiosité personnelle. REMBRANDT n'est pas d'accord, mais les autres l'accusent vite d'être un traître à la solde d'Alzis.
- Mais non, pas du tout ! En fait Alzis je veux le tuer !
- Oui mais t'as passé un marché avec lui, non ? Tu serais pas un peu agent double ?
- Mais non, pas du tout ! En fait je veux monter Jack contre Alzis !
- Mais Alzis il t'a offert quoi en échange de tes services ?
- Mais non, pas du... euh... Aïe ma jambe !
En effet, REMBRANDT est soudain à nouveau pris d'une vive douleur à la jambe. Il remonte son pantalon, et voit qu'à nouveau une énorme croûte de la taille d'un oeuf suinte sur son genou et lui fait atrocement mal. Les autres le portent à sa chambre, et alors que Wang propose d'appeler l'hôpital "spécial" de D-12, RED l'interrompt :
- Laisse moi faire, tu vas voir. Donne moi ta main, et Rhonda aussi.
- Euh... OK...
Ils s'exécutent, et perdent aussitôt connaissance. Au même instant, REMBRANDT sent sa douleur s'en aller, et voit sa "croûte" se résorber puis disparaître. RED a l'air un peu troublé, à moins que ce ne soit l'effort...
Quand tout le monde est réveillé et bien reposé, c'est-à-dire vers le début de la soirée, les Agents retournent à la Bibliothèque, décidés à essayer d'ouvrir la porte. RED part en éclaireur à l'intérieur pour voir le niveau de la sécurité en place, et les autres restent dans la voiture. C'est alors qu'une boîte aux lettres vient s'écraser sur le capot ; les Agents sortent aussitôt, et sont accueillis par un Jack furibard.
- RHONDA, p... ! Ne refais jamais ça. Bon. Hrm. On va l'ouvrir, cette porte ?
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Re: [CR] Delta Green: Secret House Against The World
We're off to see the wizard
RED revient chercher les autres et annonce que la voie est libre. En effet, quand les Agents arrivent devant la porte (enfin, devant ce qu'il en reste parmi les débris et les cendres), ils voient que les deux gardes sont inconscients.
Sans attendre, RHONDA s'entaille (légèrement) le crâne, et entame le rituel. Comme la dernière fois, le mur commence à onduler étrangement, et finit par disparaître, révélant un sentier de forêt. Les Agents s'y engagent, RED en premier, l'air plutôt enthousiaste ; Jack leur annonce qu'il attend leur retour. Ils arrivent rapidement devant le même chat blanc que la dernière fois, et REMBRANDT lui explique qu'ils viennent voir ALPHONSE, pour aider un ami. Le chat leur indique une cabane dans une clairière non loin, puis disparaît.
La cabane est un banal abri de forêt : une seule pièce, poussiéreuse, rien à signaler. Les Agents en font rapidement le tour, et Wang est le premier à se décider à ressortir. Mais lorsqu'il ouvre la porte d'entrée, celle-ci ne donne plus sur la forêt, mais sur une immense bibliothèque, couverte de livres du sol au plafond. Au fond de la pièce, en dessous d'une grande fenêtre, un vieil homme lui tourne le dos et semble dormir dans un fauteuil. Wang fait quelques pas et se rend compte que l'ensemble des livres traitent de l'occulte, certains étant des pièces de collection qu'il n'avait jamais vu... Il perd immédiatement tout intérêt pour ce qui l'entoure et commence à feuilleter livre après livre. Pendant ce temps, les autres entrent à leur tour dans la bibliothèque, et tapotent l'épaule du vieil homme, qui se révèle être nul autre que ALPHONSE.
Les Agents l'inondent de questions, mais il n'est pas très causant. Il leur confirme qu'il est "plus ou moins" ALPHONSE, et que ceci est son sanctuaire. Lorsque les Agents lui expliquent le problème de Jack, il a l'air troublé. Il leur explique que le livre de Dar n'a rien à voir avec le monde du rêve ; au contraire, il raconte la vie d'un sorcier qui a passé une bonne partie de sa vie à devenir un dieu, et pas ceux du genre sympa. Le livre renfermerait les formules nécessaires pour "transformer son corps"... ALPHONSE estime qu'il est trop dangereux de leur confier, en revanche, il leur prête un mince ouvrage sur le monde du rêve, qui semble beaucoup intéresser RED. Puis, soudain fatigué, il congédie les Agents. Avant qu'ils partent, il donne une petite clef à RED et Wang, qui ont exprimé leur souhait de revenir ici, et leur explique qu'elles sont une sorte de "raccourci". Puis les Agents s'en vont, et reviennent à la Bibliothèque du Congrès.
Ils tombent immédiatement sur les deux gardes qui surveillaient la porte, et agitent leur carte D-12 sous leur nez ébahis. Puis ils rentrent à leur hôtel pour la nuit.
Sur le chemin du retour, Jack leur explique que c'est bien le livre de Dar qu'il lui faut. En effet, il est coincé dans le corps d'un chat humain, et a besoin de reprendre sa forme de chat "des rêves" pour pouvoir retourner chez lui sans exploser... Les Agents sont circonspects, mais RED accepte de retourner voir ALPHONSE le lendemain. En attendant, il passe la soirée à lire le livre que celui-ci lui a prêté avec intérêt, mais n'arrive pas à se rendre dans le monde des rêves pour autant lorsqu'il s'endort.
RED revient chercher les autres et annonce que la voie est libre. En effet, quand les Agents arrivent devant la porte (enfin, devant ce qu'il en reste parmi les débris et les cendres), ils voient que les deux gardes sont inconscients.
Sans attendre, RHONDA s'entaille (légèrement) le crâne, et entame le rituel. Comme la dernière fois, le mur commence à onduler étrangement, et finit par disparaître, révélant un sentier de forêt. Les Agents s'y engagent, RED en premier, l'air plutôt enthousiaste ; Jack leur annonce qu'il attend leur retour. Ils arrivent rapidement devant le même chat blanc que la dernière fois, et REMBRANDT lui explique qu'ils viennent voir ALPHONSE, pour aider un ami. Le chat leur indique une cabane dans une clairière non loin, puis disparaît.
La cabane est un banal abri de forêt : une seule pièce, poussiéreuse, rien à signaler. Les Agents en font rapidement le tour, et Wang est le premier à se décider à ressortir. Mais lorsqu'il ouvre la porte d'entrée, celle-ci ne donne plus sur la forêt, mais sur une immense bibliothèque, couverte de livres du sol au plafond. Au fond de la pièce, en dessous d'une grande fenêtre, un vieil homme lui tourne le dos et semble dormir dans un fauteuil. Wang fait quelques pas et se rend compte que l'ensemble des livres traitent de l'occulte, certains étant des pièces de collection qu'il n'avait jamais vu... Il perd immédiatement tout intérêt pour ce qui l'entoure et commence à feuilleter livre après livre. Pendant ce temps, les autres entrent à leur tour dans la bibliothèque, et tapotent l'épaule du vieil homme, qui se révèle être nul autre que ALPHONSE.
Les Agents l'inondent de questions, mais il n'est pas très causant. Il leur confirme qu'il est "plus ou moins" ALPHONSE, et que ceci est son sanctuaire. Lorsque les Agents lui expliquent le problème de Jack, il a l'air troublé. Il leur explique que le livre de Dar n'a rien à voir avec le monde du rêve ; au contraire, il raconte la vie d'un sorcier qui a passé une bonne partie de sa vie à devenir un dieu, et pas ceux du genre sympa. Le livre renfermerait les formules nécessaires pour "transformer son corps"... ALPHONSE estime qu'il est trop dangereux de leur confier, en revanche, il leur prête un mince ouvrage sur le monde du rêve, qui semble beaucoup intéresser RED. Puis, soudain fatigué, il congédie les Agents. Avant qu'ils partent, il donne une petite clef à RED et Wang, qui ont exprimé leur souhait de revenir ici, et leur explique qu'elles sont une sorte de "raccourci". Puis les Agents s'en vont, et reviennent à la Bibliothèque du Congrès.
Ils tombent immédiatement sur les deux gardes qui surveillaient la porte, et agitent leur carte D-12 sous leur nez ébahis. Puis ils rentrent à leur hôtel pour la nuit.
Sur le chemin du retour, Jack leur explique que c'est bien le livre de Dar qu'il lui faut. En effet, il est coincé dans le corps d'un chat humain, et a besoin de reprendre sa forme de chat "des rêves" pour pouvoir retourner chez lui sans exploser... Les Agents sont circonspects, mais RED accepte de retourner voir ALPHONSE le lendemain. En attendant, il passe la soirée à lire le livre que celui-ci lui a prêté avec intérêt, mais n'arrive pas à se rendre dans le monde des rêves pour autant lorsqu'il s'endort.
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Emöjk Martinssøn
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Re: [CR] Delta Green: Secret House Against The World
The lesser of two evils
Le lendemain, RED revient donc dans le sanctuaire d'ALPHONSE, en utilisant la clef que ce dernier lui avait confiée, et qui marche sur n'importe quelle serrure. Il lui répète ce que leur a expliqué Jack, mais ALPHONSE est plus que jamais dubitatif. Il conseille à RED de poser quelques questions à son ami chat, car selon lui, il n'y a rien dans les règles du monde des rêves qui empêcherait Jack d'y retourner... À moins qu'il ne vienne pas de là-bas ?
Sur ces entrefaites, Wang débarque à son tour dans le sanctuaire. Dès son réveil, sans qu'il puisse se l'expliquer, il était convaincu qu'il lui fallait récupérer le livre à tout prix, et tant pis s'il fallait abattre RED pour cela... Mais RED comprend tout de suite qu'il y a un truc qui cloche, et menace Wang de lui faire exploser la tête sans les mains s'il bouge le petit doigt. Comme ALPHONSE refuse encore de leur confier le livre de Dar, les deux Agents retournent dans le monde réel, non sans se regarder en chiens de faïence.
RED demande ensuite à RHONDA de garder un coup d'oeil sur Wang et REMBRANDT, à qui il ne fait pas du tout confiance ; quant à Jack, il essaye de le localiser, mais sans succès. Il décide donc de se rendre dans le monde des rêves (une bonne dose de somnifères, un peu de mumbo-jumbo, et hop) pour en savoir plus sur l'identité de Jack. Il parvient sans mal à retourner au manoir du Baron, qui le reçoit avec beaucoup de plaisir, et le met en relation avec le peuple chat qui a quelques émissaires en ville. Ceux-ci lui confirment ce qu'il pensait déjà : ils n'ont jamais entendu parler de Jack, et il ne s'est rien passé sur la scène géopolitique de leur contrée qui justifie un quelconque bannissement. Et les pouvoirs que Jack a déjà manifesté leur sont totalement inconnus...
RED se réveille du plus vite qu'il le peut, et se précipite dans le hall de l'hôtel, où il avait laissé les autres... Mais Wang a disparu. RHONDA lui explique que Jack est arrivé, et que tous deux sont partis "faire des sandwiches dans le mini-bar" (sic !). RED est rouge de colère, mais ne peut rien faire... Il se précipite au sanctuaire, et y trouve ALPHONSE, qui lui apprend que Wang est repassé il y a quelques minutes, menaçant de le tuer s'il ne lui donnait pas le livre de Dar. ALPHONSE a obtempéré, et Wang est reparti avec l'ouvrage...
Dans un entrepôt aux environs de Washington, Wang et Jack s'activent pour réaliser le rituel décrit, en vieux français, dans le livre. Wang ne sait pas lie le français, mais Jack si : il traduit le texte au fur et à mesure pour Wang, qui dessine des trucs bizarres au sol et marmonne des paroles sans les comprendre. Le tout leur prend deux bonnes heures, mais lorsqu'ils ont fini...
Le corps de Jack commence à changer de forme, et son enveloppe de chat finit par se déchirer complètement, pour laisser place à un amas monstrueux de tentacules montées sur ce qui ressemble à des pattes de chèvre (si la chèvre était bipède et faisait six mètres de haut). Wang est intéressé plus que terrorisé, surtout quand il entend une voix, celle de "Jack", dans sa tête :
- Tu m'as bien servi, aussi ne vais-je pas te tuer. Au contraire, je vais te récompenser.
Il lui propose monts et merveilles, et Wang finit par choisir parmi trois propositions la maîtrise du temps et de l'espace. Une fois ce choix fait, "Jack" déploie l'un de ses tentacules et lui introduit dans un orifice de façon peu plaisante...
Lorsque Wang reprend conscience, il est seul dans l'entrepôt. Quelque chose a changé...
RHONDA est remontée dans sa chambre d'hôtel après qu'elle et les autres Agents aient attendu jusqu'à la nuit le retour de Wang et Jack. Et justement, en refermant sa porte, elle se retrouve face à ce dernier, là aussi dans sa vraie forme.
- Tu m'as bien servi, aussi ne vais-je pas te tuer. Même si je pourrais, rien que pouvoir avoir causé deux fois ma mort. Au contraire, je vais te récompenser.
Face aux choix que lui propose Jack, RHONDA choisit l'immortalité et la jeunesse éternelle. De même que Wang, Jack lui introduit sa tentacule, et elle perd connaissance.
Jack rend ensuite visite à RED.
- Je ne vais pas te tuer, cela ne servirait à rien. Tu es déjà bien engagé sur une pente qui te mènera à la folie et à la mort, et ce sera un châtiment pire que la mort que de te laisser y aller tout seul...
Puis Jack disparaît, sans avoir touché à un seul de ses cheveux.
Jack ne parvient pas à localiser REMBRANDT, que, pour le coup, il aurait bien massacré. À la place, il se rend devant son immeuble, massacre tout le monde à l'intérieur, et écrit avec leurs corps, en lettres de sang : "TA MORT SERA LENTE ET DOULOUREUSE". Puis il disparait.
REMBRANDT, pendant ce temps, est dans une limousine avec Stephen Alzis. Il a passé un coup de fil à ce dernier lorsqu'il a compris que la situation était en train de chauffer, et que Jack allait sans doute arriver à ses fins.
- Pas de problème, lui a répondu Alzis. Je passe te chercher. Je vais te protéger tout le temps qu'il faudra...
Fin de Can of Worms
Le lendemain, RED revient donc dans le sanctuaire d'ALPHONSE, en utilisant la clef que ce dernier lui avait confiée, et qui marche sur n'importe quelle serrure. Il lui répète ce que leur a expliqué Jack, mais ALPHONSE est plus que jamais dubitatif. Il conseille à RED de poser quelques questions à son ami chat, car selon lui, il n'y a rien dans les règles du monde des rêves qui empêcherait Jack d'y retourner... À moins qu'il ne vienne pas de là-bas ?
Sur ces entrefaites, Wang débarque à son tour dans le sanctuaire. Dès son réveil, sans qu'il puisse se l'expliquer, il était convaincu qu'il lui fallait récupérer le livre à tout prix, et tant pis s'il fallait abattre RED pour cela... Mais RED comprend tout de suite qu'il y a un truc qui cloche, et menace Wang de lui faire exploser la tête sans les mains s'il bouge le petit doigt. Comme ALPHONSE refuse encore de leur confier le livre de Dar, les deux Agents retournent dans le monde réel, non sans se regarder en chiens de faïence.
RED demande ensuite à RHONDA de garder un coup d'oeil sur Wang et REMBRANDT, à qui il ne fait pas du tout confiance ; quant à Jack, il essaye de le localiser, mais sans succès. Il décide donc de se rendre dans le monde des rêves (une bonne dose de somnifères, un peu de mumbo-jumbo, et hop) pour en savoir plus sur l'identité de Jack. Il parvient sans mal à retourner au manoir du Baron, qui le reçoit avec beaucoup de plaisir, et le met en relation avec le peuple chat qui a quelques émissaires en ville. Ceux-ci lui confirment ce qu'il pensait déjà : ils n'ont jamais entendu parler de Jack, et il ne s'est rien passé sur la scène géopolitique de leur contrée qui justifie un quelconque bannissement. Et les pouvoirs que Jack a déjà manifesté leur sont totalement inconnus...
RED se réveille du plus vite qu'il le peut, et se précipite dans le hall de l'hôtel, où il avait laissé les autres... Mais Wang a disparu. RHONDA lui explique que Jack est arrivé, et que tous deux sont partis "faire des sandwiches dans le mini-bar" (sic !). RED est rouge de colère, mais ne peut rien faire... Il se précipite au sanctuaire, et y trouve ALPHONSE, qui lui apprend que Wang est repassé il y a quelques minutes, menaçant de le tuer s'il ne lui donnait pas le livre de Dar. ALPHONSE a obtempéré, et Wang est reparti avec l'ouvrage...
Dans un entrepôt aux environs de Washington, Wang et Jack s'activent pour réaliser le rituel décrit, en vieux français, dans le livre. Wang ne sait pas lie le français, mais Jack si : il traduit le texte au fur et à mesure pour Wang, qui dessine des trucs bizarres au sol et marmonne des paroles sans les comprendre. Le tout leur prend deux bonnes heures, mais lorsqu'ils ont fini...
Le corps de Jack commence à changer de forme, et son enveloppe de chat finit par se déchirer complètement, pour laisser place à un amas monstrueux de tentacules montées sur ce qui ressemble à des pattes de chèvre (si la chèvre était bipède et faisait six mètres de haut). Wang est intéressé plus que terrorisé, surtout quand il entend une voix, celle de "Jack", dans sa tête :
- Tu m'as bien servi, aussi ne vais-je pas te tuer. Au contraire, je vais te récompenser.
Il lui propose monts et merveilles, et Wang finit par choisir parmi trois propositions la maîtrise du temps et de l'espace. Une fois ce choix fait, "Jack" déploie l'un de ses tentacules et lui introduit dans un orifice de façon peu plaisante...
Lorsque Wang reprend conscience, il est seul dans l'entrepôt. Quelque chose a changé...
RHONDA est remontée dans sa chambre d'hôtel après qu'elle et les autres Agents aient attendu jusqu'à la nuit le retour de Wang et Jack. Et justement, en refermant sa porte, elle se retrouve face à ce dernier, là aussi dans sa vraie forme.
- Tu m'as bien servi, aussi ne vais-je pas te tuer. Même si je pourrais, rien que pouvoir avoir causé deux fois ma mort. Au contraire, je vais te récompenser.
Face aux choix que lui propose Jack, RHONDA choisit l'immortalité et la jeunesse éternelle. De même que Wang, Jack lui introduit sa tentacule, et elle perd connaissance.
Jack rend ensuite visite à RED.
- Je ne vais pas te tuer, cela ne servirait à rien. Tu es déjà bien engagé sur une pente qui te mènera à la folie et à la mort, et ce sera un châtiment pire que la mort que de te laisser y aller tout seul...
Puis Jack disparaît, sans avoir touché à un seul de ses cheveux.
Jack ne parvient pas à localiser REMBRANDT, que, pour le coup, il aurait bien massacré. À la place, il se rend devant son immeuble, massacre tout le monde à l'intérieur, et écrit avec leurs corps, en lettres de sang : "TA MORT SERA LENTE ET DOULOUREUSE". Puis il disparait.
REMBRANDT, pendant ce temps, est dans une limousine avec Stephen Alzis. Il a passé un coup de fil à ce dernier lorsqu'il a compris que la situation était en train de chauffer, et que Jack allait sans doute arriver à ses fins.
- Pas de problème, lui a répondu Alzis. Je passe te chercher. Je vais te protéger tout le temps qu'il faudra...
Fin de Can of Worms
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Re: [CR] Delta Green: Secret House Against The World
ARTIFACT ZERO
Préambule : une fois n'est pas coutume, j'ai fait jouer un scénario du commerce à nos nouveaux Supermen (disponible dans le supplément Eyes Only). Il est certain que vu leur background niveau missions et leurs capacités, ils n'ont pas géré le scénar comme un groupe de joueurs "classique", mais il y aura quand même un paquet de spoilers par rapport au dit scénar... Qu'on se le dise.)
Qu'est-ce que tu fais pour les vacances ?
N'ayant plus rien à faire à Washington, les Agents (restant) rentrent à L.A. Wang rapporte à O'Riley que leurs recherches sur ALPHONSE n'ont rien donné, et qu'ils n'ont pas réussi à rouvrir la porte ; par contre, ils ont un peu avancé au sujet de ROOK. En fouillant dans les serveurs de D-12, Wang apprend que deux autres fragments identiques à celui que leur avait donné Rudolph ex-RANDOLPH (ou l'inverse) dans les affaires de ROOK. Par contre, suite aux évènements de San Francisco, ces objets ainsi que tous ceux qui se trouvaient à l'antenne de S.F. sont en transit, et l'inventaire n'a pas encore été fait... Pas moyen de mettre la main dessus, donc.
O'Riley informe aussi les Agents que RED a été contacté récemment à l'aéroport ; apparemment, il rentrait du Libéria, où il a déclaré s'être fait kidnapper. Malheureusement, les deux agents envoyés pour l'accueillir ont trouvé la mort dans des circonstances troubles, et RED est donc considéré comme le principal suspect ; cependant, O'Riley aimerait prendre contact avec lui, si possible, pour savoir ce qui s'est passé. Magie : RED l'appelle d'une cabine l'après-midi même. Il lui raconte en substance s'être fait kidnapper aux Etats-Unis par un agent d'une agence gouvernementale Britannique appelée PISCES, qui s'occupe a priori de l'extra-naturel, du même genre que D-12. Il s'est réveillé au Libéria, l'agent qui l'avait kidnappé étant mort, et suite à quelques échauffourées avec des rebelles libériens, a réussi à trouver la fuite et un refuge à l'ambassade des Etats-Unis. Il était donc un peu sous pression et paranoïa en revenant sur le sol américain, et regrette la mort accidentelle des deux agents. Par ailleurs, il révèle à O'Riley qu'il possède des pouvoirs "qui lui viennent de ses ancêtres indiens", et qui lui permettent de ressentir l'énergie vitale des êtres ; sans doute ce qui a poussé l'agent de PISCES à le kidnapper. Ce dernier avait en sa possession un dossier complet sur RED, mais RED n'a pas pu mettre la main dessus.
Au vu de ces révélations, O'Riley propose à RED d'intégrer Delta-12... À condition qu'il arrive à se maîtriser un peu plus en situation de stress. RED accepte, et passe tout le protocole d'admission comme ses petits camarades quelques semaines auparavant. O'Riley l'informe qu'il sera sans doute soumis à des tests psychiques dans le futur, pour évaluer ses capacités. En attendant, c'est boulot-boulot, classage de dossiers et recoupage d'infos.
Pendant les jours qui suivent, les Agents peuvent donc souffler un peu. RED et Wang en profitent pour tenter de rendre visite à ALPHONSE, au sanctuaire ; hélàs, celui-ci est à présent vide, et aucune trace d'où a bien pu passer ALPHONSE, qui avait prévenu Wang de son départ prochain maintenant que trop de gens commençaient à lui rendre visite. RED continue néanmoins de s'y rendre le plus souvent possible, semblant y trouver une certaine plénitude que Los Angeles ne lui offre pas. Et puis, depuis que tout les matins il ressent le besoin de drainer l'énergie des petits animaux du parc en face de chez lui, il a besoin de se détendre...
Une semaine plus tard, O'Riley convoque les Agents : il a une affaire pour eux. Un ex-Agent présumé de DELTA GREEN, Gareth Wylin, est porté disparu, et ce n'est pas le seul. Cinq autres personnes ont aussi disparu dans le Montana - et c'est sans compter les deux Agents de DELTA-12 qui y avaient été envoyés en mission. Et c'est au tour des Agents d'y aller, quelle chance ! O'Riley leur remet un épais dossier contenant tout ce qu'ils savent sur ce qui se passe à Harlowton, Montana - et en voiture Félicie.
Préambule : une fois n'est pas coutume, j'ai fait jouer un scénario du commerce à nos nouveaux Supermen (disponible dans le supplément Eyes Only). Il est certain que vu leur background niveau missions et leurs capacités, ils n'ont pas géré le scénar comme un groupe de joueurs "classique", mais il y aura quand même un paquet de spoilers par rapport au dit scénar... Qu'on se le dise.)
Qu'est-ce que tu fais pour les vacances ?
N'ayant plus rien à faire à Washington, les Agents (restant) rentrent à L.A. Wang rapporte à O'Riley que leurs recherches sur ALPHONSE n'ont rien donné, et qu'ils n'ont pas réussi à rouvrir la porte ; par contre, ils ont un peu avancé au sujet de ROOK. En fouillant dans les serveurs de D-12, Wang apprend que deux autres fragments identiques à celui que leur avait donné Rudolph ex-RANDOLPH (ou l'inverse) dans les affaires de ROOK. Par contre, suite aux évènements de San Francisco, ces objets ainsi que tous ceux qui se trouvaient à l'antenne de S.F. sont en transit, et l'inventaire n'a pas encore été fait... Pas moyen de mettre la main dessus, donc.
O'Riley informe aussi les Agents que RED a été contacté récemment à l'aéroport ; apparemment, il rentrait du Libéria, où il a déclaré s'être fait kidnapper. Malheureusement, les deux agents envoyés pour l'accueillir ont trouvé la mort dans des circonstances troubles, et RED est donc considéré comme le principal suspect ; cependant, O'Riley aimerait prendre contact avec lui, si possible, pour savoir ce qui s'est passé. Magie : RED l'appelle d'une cabine l'après-midi même. Il lui raconte en substance s'être fait kidnapper aux Etats-Unis par un agent d'une agence gouvernementale Britannique appelée PISCES, qui s'occupe a priori de l'extra-naturel, du même genre que D-12. Il s'est réveillé au Libéria, l'agent qui l'avait kidnappé étant mort, et suite à quelques échauffourées avec des rebelles libériens, a réussi à trouver la fuite et un refuge à l'ambassade des Etats-Unis. Il était donc un peu sous pression et paranoïa en revenant sur le sol américain, et regrette la mort accidentelle des deux agents. Par ailleurs, il révèle à O'Riley qu'il possède des pouvoirs "qui lui viennent de ses ancêtres indiens", et qui lui permettent de ressentir l'énergie vitale des êtres ; sans doute ce qui a poussé l'agent de PISCES à le kidnapper. Ce dernier avait en sa possession un dossier complet sur RED, mais RED n'a pas pu mettre la main dessus.
Au vu de ces révélations, O'Riley propose à RED d'intégrer Delta-12... À condition qu'il arrive à se maîtriser un peu plus en situation de stress. RED accepte, et passe tout le protocole d'admission comme ses petits camarades quelques semaines auparavant. O'Riley l'informe qu'il sera sans doute soumis à des tests psychiques dans le futur, pour évaluer ses capacités. En attendant, c'est boulot-boulot, classage de dossiers et recoupage d'infos.
Pendant les jours qui suivent, les Agents peuvent donc souffler un peu. RED et Wang en profitent pour tenter de rendre visite à ALPHONSE, au sanctuaire ; hélàs, celui-ci est à présent vide, et aucune trace d'où a bien pu passer ALPHONSE, qui avait prévenu Wang de son départ prochain maintenant que trop de gens commençaient à lui rendre visite. RED continue néanmoins de s'y rendre le plus souvent possible, semblant y trouver une certaine plénitude que Los Angeles ne lui offre pas. Et puis, depuis que tout les matins il ressent le besoin de drainer l'énergie des petits animaux du parc en face de chez lui, il a besoin de se détendre...
Une semaine plus tard, O'Riley convoque les Agents : il a une affaire pour eux. Un ex-Agent présumé de DELTA GREEN, Gareth Wylin, est porté disparu, et ce n'est pas le seul. Cinq autres personnes ont aussi disparu dans le Montana - et c'est sans compter les deux Agents de DELTA-12 qui y avaient été envoyés en mission. Et c'est au tour des Agents d'y aller, quelle chance ! O'Riley leur remet un épais dossier contenant tout ce qu'ils savent sur ce qui se passe à Harlowton, Montana - et en voiture Félicie.
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Re: [CR] Delta Green: Secret House Against The World
L'enquête précédente
Pendant le trajet, les Agents s'attaquent donc aux détails de l'affaire.
Il y a environ deux mois, Thomas Thorly, professeur en archéologie, se fait contacter par une société d'extraction de minerais, ayant noté des relevés sismographiques étranges sur un site qu'elle venait d'acquérir, à proximité de Helena, Montana, où il enseigne. Il se rend sur place avec deux assistants : Franklin Opetz et Michael Richards. Ils se mettent à fouiller, et commencent à déterrer des "anomalies" (erratics), c'est-à-dire des fragments majoritairement métalliques qui ne semblent pas appartenir à l'ère géologique dans laquelle ils ont été trouvés. Espérant avoir de quoi écrire un article sur le sujet, Thorly continue les fouilles, et contacte dans la foulée un vieil ami, le professeur Wilson, pour qu'il vienne lui prêter main forte.
Quelques jours après le début des fouilles, Thorly et ses assistants déterrent un squelette situé à une dizaine de mètres de profondeur. Il a été prouvé après coup que ce squelette, qui a été trouvé à une profondeur correspondant à plus de 5 millions d'années avant notre ère, présente pourtant toutes les caractéristiques de l'homo sapiens sapiens moderne... Au moment de sa découverte, Thorly fond en larmes, s'énerve et renvoie ses assistants chez eux, après leur avoir fait promettre de ne parler des fouilles à personne sous menace de leur retirer leurs fonds. Puis il envoie une lettre maladroitement écrite à Wilson, pour lui dire que ce n'est plus la peine de venir.
Wilson, sentant le roussi, arrive quand même avec ses trois assistants : Larry Kazal, Denise Oester, et le fameux Gareth Wylin. Thorly contacte l'université et les autorités pour tenter d'empêcher l'arrivée de Wilson, et quand ses efforts se révèlent infructueux, il remet sa lettre de démission et se terre chez lui. Quelques jours plus tard, Franklin Opetz est porté disparu ; on l'a vu entrer dans sa chambre à l'université un soir, et puis plus rien. La police soupçonne Thorly, mais celui-ci a un alibi pour le soir en question.
Wilson reprend le chantier de fouilles, et lui et son équipe déterrent vite d'autres squelettes, en tout points semblables au premier. Ils découvrent aussi d'autres fragments métalliques, ainsi, au centre du site, que les restes d'une antenne type antenne radio de quelques mètres de haut. Elle aussi est censée se situer dans une couche qui correspond à -5 millions d'années. Moins d'une semaine après le début des fouilles, Thorly se rend sans prévenir sur le site, brandissant un fusil et demandant à voir ce que Wilson et les autres ont trouvé. Il commence à inspecter les squelettes, et, à la vue de l'un d'eux en particulier, fond à nouveau en larmes, et se laisse désarmer et emmener par le shérif sans résistance.
Le soir même, il disparait de sa cellule sous le regard de trois co-détenus éberlués. La police pense à une évasion. Sa maison est fouillée, et on y retrouve le squelette que lui et ses assistants avaient originellement déterré.
Quelques jours plus tard, c'est au tour de Wilson et de ses trois assistants de disparaître sans prévenir. À ce stade, la police contacte le FBI et Delta-12 ; deux agents de D-12 se rendent sur place, accompagnés de deux agents du FBI.
Deux jours après leur arrivée, les deux agents de D-12 sont à leur tour portés disparus. C'est alors qu'O'Riley décide d'envoyer son équipe sur place.
Pendant le trajet, les Agents s'attaquent donc aux détails de l'affaire.
Il y a environ deux mois, Thomas Thorly, professeur en archéologie, se fait contacter par une société d'extraction de minerais, ayant noté des relevés sismographiques étranges sur un site qu'elle venait d'acquérir, à proximité de Helena, Montana, où il enseigne. Il se rend sur place avec deux assistants : Franklin Opetz et Michael Richards. Ils se mettent à fouiller, et commencent à déterrer des "anomalies" (erratics), c'est-à-dire des fragments majoritairement métalliques qui ne semblent pas appartenir à l'ère géologique dans laquelle ils ont été trouvés. Espérant avoir de quoi écrire un article sur le sujet, Thorly continue les fouilles, et contacte dans la foulée un vieil ami, le professeur Wilson, pour qu'il vienne lui prêter main forte.
Quelques jours après le début des fouilles, Thorly et ses assistants déterrent un squelette situé à une dizaine de mètres de profondeur. Il a été prouvé après coup que ce squelette, qui a été trouvé à une profondeur correspondant à plus de 5 millions d'années avant notre ère, présente pourtant toutes les caractéristiques de l'homo sapiens sapiens moderne... Au moment de sa découverte, Thorly fond en larmes, s'énerve et renvoie ses assistants chez eux, après leur avoir fait promettre de ne parler des fouilles à personne sous menace de leur retirer leurs fonds. Puis il envoie une lettre maladroitement écrite à Wilson, pour lui dire que ce n'est plus la peine de venir.
Wilson, sentant le roussi, arrive quand même avec ses trois assistants : Larry Kazal, Denise Oester, et le fameux Gareth Wylin. Thorly contacte l'université et les autorités pour tenter d'empêcher l'arrivée de Wilson, et quand ses efforts se révèlent infructueux, il remet sa lettre de démission et se terre chez lui. Quelques jours plus tard, Franklin Opetz est porté disparu ; on l'a vu entrer dans sa chambre à l'université un soir, et puis plus rien. La police soupçonne Thorly, mais celui-ci a un alibi pour le soir en question.
Wilson reprend le chantier de fouilles, et lui et son équipe déterrent vite d'autres squelettes, en tout points semblables au premier. Ils découvrent aussi d'autres fragments métalliques, ainsi, au centre du site, que les restes d'une antenne type antenne radio de quelques mètres de haut. Elle aussi est censée se situer dans une couche qui correspond à -5 millions d'années. Moins d'une semaine après le début des fouilles, Thorly se rend sans prévenir sur le site, brandissant un fusil et demandant à voir ce que Wilson et les autres ont trouvé. Il commence à inspecter les squelettes, et, à la vue de l'un d'eux en particulier, fond à nouveau en larmes, et se laisse désarmer et emmener par le shérif sans résistance.
Le soir même, il disparait de sa cellule sous le regard de trois co-détenus éberlués. La police pense à une évasion. Sa maison est fouillée, et on y retrouve le squelette que lui et ses assistants avaient originellement déterré.
Quelques jours plus tard, c'est au tour de Wilson et de ses trois assistants de disparaître sans prévenir. À ce stade, la police contacte le FBI et Delta-12 ; deux agents de D-12 se rendent sur place, accompagnés de deux agents du FBI.
Deux jours après leur arrivée, les deux agents de D-12 sont à leur tour portés disparus. C'est alors qu'O'Riley décide d'envoyer son équipe sur place.
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Re: [CR] Delta Green: Secret House Against The World
Premiers pas
RHONDA et ses collègues, pas nés de la dernière pluie, soupçonnent immédiatement le Dr. Thorly et ses amis d'avoir voyagé dans le temps : ils partent sur l'hypothèse de travail que ce sont leurs propres squelettes qu'ils ont trouvé lors de leurs fouilles (ce qui expliquerait, notamment, le nervous breakdown de Thorly, et les disparitions soudaines). Une comparaison des squelettes avec les dossiers médicaux des différents disparus leur donne raison : ils identifient Thorly, Opetz, Wilson, Wylin, Kazal et Oester. En d'autres termes, seuls les deux agents de D-12 n'ont pas de squelette leur correspondant, et il y a un squelette auquel il manque les dents du haut qui ne correspond à personne.
Dès leur arrivée à Harlowton, les Agents se rendent à la résidence de Thorly. Celle-ci est encore considérée comme scène de crime, mais il n'y a personne. L'endroit est plutôt bien rangé, si l'on occulte les boîtes de nourriture à emporter, les bouteilles vides et les flaques de vomi qui encombrent la cuisine et la salle de bains. À part ça, pas grand chose à signaler : seule RHONDA trouve dans le tiroir de la table de chevet une montre en très mauvais état, semblant très ancienne. En la comparant avec des photos de Thorly, les Agents arrivent à la conclusion que c'est sa propre montre, qu'il a trouvée sur le premier squelette, et qu'il a ensuite tenté de dissimuler.
En début d'après-midi, les Agents se rendent d'abord à un diner où Wilson et ses assistants ont été aperçus en train de s'engueuler avec des indiens du coin. Les serveurs ne peuvent pas trop les renseigner, à part pour leur dire que l'engueulade avait pour sujet une histoire de squelettes, apparemment. Les Agents se rendent immédiatement à la réserve locale pour interroger les proches de ces deux indiens. Ceux-ci ne sont pas particulièrement causants, mais ne cherchent pas non plus à ralentir l'enquête ; et au bout d'une bonne heure, les Agents tombent sur un proche de ces deux indiens, qui lui ont expliqué qu'ils pensaient que les squelettes déterrés par Wilson et compagnie étaient des squelettes d'indiens n'ayant pas trouvé de sépulture décente. Ils comptaient donc les récupérer, mais en apprenant les disparitions en chaîne et l'implication de la police, ils ont décidé d'aller se cacher dans la nature quelques jours. L'Agent RED décide alors de partir à leur poursuite, pendant que RHONDA et Wang vont examiner le site de fouilles.
Près de celui-ci, les deux agents du FBI font le pied de grue, et ont l'air de s'ennuyer royalement. Ils laissent les Agents de D-12 fouiller à leur guise ; de toute manière, il n'y a plus grand chose à trouver. La plupart des objets métalliques et autres preuves sont actuellement stockés à l'antenne locale du FBI, ainsi que les squelettes... Il n'y a plus que cette grande antenne qui trône là.
Wang s'en approche et s'aperçoit que les plaques de métal sur les côtés peuvent être enlevées avec un peu de force. Avec les trois autres, il s'escrime au pied de biche jusqu'à ce que la plaque finisse par céder (à peu près au moment où RED les rejoint, la figure criblée de coups de soleil, et annonçant chou blanc). À l'intérieur de la base de l'antenne repose un petit générateur, complètement détruit, au centre duquel se trouve un espèce de gros caillou poreux. Wang le prend en photo pour l'envoyer à D-12 ; il note aussi une petite boîte en métal, fixée au plafond, qu'il entreprend d'ouvrir à coups de tournevis. Il y parvient au bout d'une vingtaine de minutes, mais cela ne l'aide pas beaucoup, car il n'y a à l'intérieur que les restes de composants électroniques complètement cramés.
En remontant vers leur voiture, les Agents trébuchent (littéralement) sur un squelette qui avait commencé d'être déterré par l'équipe de Wilson. Non loin de lui, un fragment de métal faisant penser à un nametag repose... En vérifiant avec ses collègues, Wang apprend que ce nametag appartient à un marin déclaré mort en 1943. Il appelle aussitôt O'Riley, d'une part pour lui demander l'aide d'un expert en électroniques par rapport à ce qu'ils ont trouvé dans l'antenne, et d'autre part pour lui faire part de l'avancée de l'enquête. O'Riley semble peu surpris par les découvertes des Agents, y compris celle du nom d'un marin mort depuis plus de 50 parmi les décombres... Wang le pressant de répondre, il finit par lâcher qu'une expérience concernant le voyage dans le temps a été effectuée en 1943, et qu'elle ne s'est pas bien terminée. Le reste est top secret. O'Riley termine ensuite brutalement la conversation, en précisant qu'un expert va prendre l'avion pour les rejoindre le lendemain.
Avant le soir, les Agents vont aussi interroger Michael Richards, l'assistant de Thorly qui est encore présent ; mais celui-ci n'a pas grand chose à leur apprendre de neuf.
Le soir tombant, les Agents se rendent au motel où l'équipe précédente de D-12 a dormi, pour prendre une chambre dans le même bâtiment. Ils en profitent pour examiner les lieux : la chambre des agents est en bon ordre, et il n'y a rien de particulièrement bizarre, sauf peut-être le fait qu'il n'y a pas d'ordinateur ou d'autre instrument de prise de notes. La voiture qu'ils avaient loué a également disparu ; l'hypothèse du gérant, c'est qu'ils ont pris la fuite en pleine nuit pour une raison inconnue.
Le lendemain matin, les Agents se lèvent de bonne heure pour continuer l'enquête. Wang et RED se retrouvent pour le petit déjeuner, et ils ont beau attendre, RHONDA ne se montrent pas... Ils vont demander la clef de sa chambre au gérant, mais celle-ci est en bon ordre. Cependant, les lumières sont allumées, le robinet aussi... Quelque chose ne tourne pas rond.
C'est à ce moment-là que Wang disparaît soudain.
RHONDA et ses collègues, pas nés de la dernière pluie, soupçonnent immédiatement le Dr. Thorly et ses amis d'avoir voyagé dans le temps : ils partent sur l'hypothèse de travail que ce sont leurs propres squelettes qu'ils ont trouvé lors de leurs fouilles (ce qui expliquerait, notamment, le nervous breakdown de Thorly, et les disparitions soudaines). Une comparaison des squelettes avec les dossiers médicaux des différents disparus leur donne raison : ils identifient Thorly, Opetz, Wilson, Wylin, Kazal et Oester. En d'autres termes, seuls les deux agents de D-12 n'ont pas de squelette leur correspondant, et il y a un squelette auquel il manque les dents du haut qui ne correspond à personne.
Dès leur arrivée à Harlowton, les Agents se rendent à la résidence de Thorly. Celle-ci est encore considérée comme scène de crime, mais il n'y a personne. L'endroit est plutôt bien rangé, si l'on occulte les boîtes de nourriture à emporter, les bouteilles vides et les flaques de vomi qui encombrent la cuisine et la salle de bains. À part ça, pas grand chose à signaler : seule RHONDA trouve dans le tiroir de la table de chevet une montre en très mauvais état, semblant très ancienne. En la comparant avec des photos de Thorly, les Agents arrivent à la conclusion que c'est sa propre montre, qu'il a trouvée sur le premier squelette, et qu'il a ensuite tenté de dissimuler.
En début d'après-midi, les Agents se rendent d'abord à un diner où Wilson et ses assistants ont été aperçus en train de s'engueuler avec des indiens du coin. Les serveurs ne peuvent pas trop les renseigner, à part pour leur dire que l'engueulade avait pour sujet une histoire de squelettes, apparemment. Les Agents se rendent immédiatement à la réserve locale pour interroger les proches de ces deux indiens. Ceux-ci ne sont pas particulièrement causants, mais ne cherchent pas non plus à ralentir l'enquête ; et au bout d'une bonne heure, les Agents tombent sur un proche de ces deux indiens, qui lui ont expliqué qu'ils pensaient que les squelettes déterrés par Wilson et compagnie étaient des squelettes d'indiens n'ayant pas trouvé de sépulture décente. Ils comptaient donc les récupérer, mais en apprenant les disparitions en chaîne et l'implication de la police, ils ont décidé d'aller se cacher dans la nature quelques jours. L'Agent RED décide alors de partir à leur poursuite, pendant que RHONDA et Wang vont examiner le site de fouilles.
Près de celui-ci, les deux agents du FBI font le pied de grue, et ont l'air de s'ennuyer royalement. Ils laissent les Agents de D-12 fouiller à leur guise ; de toute manière, il n'y a plus grand chose à trouver. La plupart des objets métalliques et autres preuves sont actuellement stockés à l'antenne locale du FBI, ainsi que les squelettes... Il n'y a plus que cette grande antenne qui trône là.
Wang s'en approche et s'aperçoit que les plaques de métal sur les côtés peuvent être enlevées avec un peu de force. Avec les trois autres, il s'escrime au pied de biche jusqu'à ce que la plaque finisse par céder (à peu près au moment où RED les rejoint, la figure criblée de coups de soleil, et annonçant chou blanc). À l'intérieur de la base de l'antenne repose un petit générateur, complètement détruit, au centre duquel se trouve un espèce de gros caillou poreux. Wang le prend en photo pour l'envoyer à D-12 ; il note aussi une petite boîte en métal, fixée au plafond, qu'il entreprend d'ouvrir à coups de tournevis. Il y parvient au bout d'une vingtaine de minutes, mais cela ne l'aide pas beaucoup, car il n'y a à l'intérieur que les restes de composants électroniques complètement cramés.
En remontant vers leur voiture, les Agents trébuchent (littéralement) sur un squelette qui avait commencé d'être déterré par l'équipe de Wilson. Non loin de lui, un fragment de métal faisant penser à un nametag repose... En vérifiant avec ses collègues, Wang apprend que ce nametag appartient à un marin déclaré mort en 1943. Il appelle aussitôt O'Riley, d'une part pour lui demander l'aide d'un expert en électroniques par rapport à ce qu'ils ont trouvé dans l'antenne, et d'autre part pour lui faire part de l'avancée de l'enquête. O'Riley semble peu surpris par les découvertes des Agents, y compris celle du nom d'un marin mort depuis plus de 50 parmi les décombres... Wang le pressant de répondre, il finit par lâcher qu'une expérience concernant le voyage dans le temps a été effectuée en 1943, et qu'elle ne s'est pas bien terminée. Le reste est top secret. O'Riley termine ensuite brutalement la conversation, en précisant qu'un expert va prendre l'avion pour les rejoindre le lendemain.
Avant le soir, les Agents vont aussi interroger Michael Richards, l'assistant de Thorly qui est encore présent ; mais celui-ci n'a pas grand chose à leur apprendre de neuf.
Le soir tombant, les Agents se rendent au motel où l'équipe précédente de D-12 a dormi, pour prendre une chambre dans le même bâtiment. Ils en profitent pour examiner les lieux : la chambre des agents est en bon ordre, et il n'y a rien de particulièrement bizarre, sauf peut-être le fait qu'il n'y a pas d'ordinateur ou d'autre instrument de prise de notes. La voiture qu'ils avaient loué a également disparu ; l'hypothèse du gérant, c'est qu'ils ont pris la fuite en pleine nuit pour une raison inconnue.
Le lendemain matin, les Agents se lèvent de bonne heure pour continuer l'enquête. Wang et RED se retrouvent pour le petit déjeuner, et ils ont beau attendre, RHONDA ne se montrent pas... Ils vont demander la clef de sa chambre au gérant, mais celle-ci est en bon ordre. Cependant, les lumières sont allumées, le robinet aussi... Quelque chose ne tourne pas rond.
C'est à ce moment-là que Wang disparaît soudain.
J'écris des mini-JdR par dizaines !
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Emöjk Martinssøn
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Re: [CR] Delta Green: Secret House Against The World
Blast from the past
Sans même cligner de l'oeil, il réapparaît à côté de l'antenne, en plein désert. Sauf que l'antenne a l'air flambant neuve, que le ciel est étrangement bas et teinté de mauve, et qu'il fait une atmosphère étouffante, difficile de respirer tranquillement... Autour de l'antenne reposent une demi-douzaine de corps ; Wang y reconnaît les cadavres des archéologues disparus. Puis il aperçoit à quelques mètres de lui RHONDA en train de s'escrimer sur la plaque d'ouverture de l'antenne.
RHONDA lui explique être atterrie ici il y a une vingtaine de minutes, sans savoir comment. Elle a découvert les deux Agents de D-12 disparus adossés à l'antenne, l'air franchement pas en forme, en compagnie du shérif qui a arrêté Thorly lors de son nervous breakdown. La jeep des Agents était juste à côté, et elle les y a fait monter, en espérant trouver du secours un peu plus loin. Hélàs, le désert semble s'étendre à perte de vue, et les trois compères ont vite rendu l'âme. Pour une raison qu'elle ignore (hem hem), RHONDA se porte plutôt bien. Elle était en train d'essayer de renter dans la base de l'antenne, pour l'éteindre, lorsque Wang est arrivé.
Celui-ci, comme les autres, a de plus en plus de mal à respirer. Il aide RHONDA à dévisser la plaque, et tous deux découvrent à l'intérieur le générateur tournant à plein régime. Alors qu'ils se demandent quoi faire, Wang annonce à RHONDA qu'il va faire un tour, et qu'il revient. RHONDA, craignant qu'il ne mette fin à ses jours, lui suit rapidement... Mais derrière la jeep ne reste plus qu'un petit tas de vêtements. Wang a de nouveau disparu.
De retour dans le présent, Wang retrouve RED, et tous deux vont chercher à l'aéroport l'expert envoyé par D-12. Celui-ci les accompagne jusqu'au site de fouilles, et jette un oeil sur les composantes électroniques contenues dans l'antenne. Il annonce aux Agents qu'il a déjà vu un truc de ce genre à Delta-12 ; si son intuition est la bonne, l'antenne fonctionne comme une sorte d'ancre temporelle. Elle est censée faciliter l'envoi de personnes dans le passé, jusqu'au point où l'antenne s'est posée dans le temps (en l'occurrence, moins 5 millions d'années). Avec un peu de travail, il pense pouvoir reconstituer la machinerie, pour créer une version "de poche" de la machine, mais il est quasiment sûr que cela ne servira pas à grand chose : en effet, même si les Agents arrivent à remonter dans le temps, ils ne pourront pas ensuite se rendre dans le futur. De plus, même si l'antenne est arrêtée, sa charge résiduelle continuera à fonctionner pendant des centaines, voire des milliers d'années. Bref, RHONDA est dans la panade. En ce qui concerne Wang et RED, une simple décharge de 20.000 volts devrait suffire à les "purger" de la charge de l'antenne. Les Agents s'exécutent, avec un peu d'appréhension, mais ils ne ressentent rien de plus qu'un léger picotement ; et ne disparaissent pas aussitôt dans l'atmosphère, ce qui est plutôt bon signe. Ils fouillent également l'endroit où Wang se souvient avoir vu la voiture, et y découvrent les restes du châssis, ainsi que trois squelettes : RHONDA ne l'a donc pas utilisé pour se tirer d'ici, et a priori, elle n'est pas morte sur place (à moins que son squelette ne se trouve encore enfoui quelque part...)
En ce qui concerne l'expert, et O'Riley, l'enquête est classée. Des équipes de Delta-12 vont venir sur place dans les jours à venir, pour bétonner le site et analyser l'antenne de plus près. La machinerie électronique contenue dans sa base sera ramenée au QG pour étude. Quant à RHONDA, un tampon "M.I.A." viendra émailler son dossier.
Wang fait un dernier saut dans le temps, retrouvant RHONDA quelques minutes après l'avoir quittée. Il lui annonce qu'il est allé rencontrer Michael Grunning, qui semble être une sorte d'ambassadeur pour une espèce de voyageurs temporels extra-terrestres ; celui-ci lui a assuré que RHONDA reviendrait, qu'il "suffisait d'attendre". Il n'en sait pas plus... Ne pouvant pas rester longtemps à cause de l'atmosphère irrespirable, Wang est bientôt obligé de quitter RHONDA, en lui souhaitant de se revoir bientôt.
RHONDA est seule au milieu du désert, à l'ombre de l'antenne. Elle comprend que Jack ne lui avait pas raconté de craques : il semble bien qu'elle soit immortelle. Cinq millions d'années seule lui paraît soudain insupportable ; elle va chercher le fusil dans le coffre de la jeep, et se tire une décharge dans la bouche.
C'est lorsque, après une douleur insoutenable, elle sent son crâne éclaté sans qu'elle n'en meure pour autant qu'elle comprend que le temps va être long, bien plus encore que ce qu'elle ne pensait...
Sans même cligner de l'oeil, il réapparaît à côté de l'antenne, en plein désert. Sauf que l'antenne a l'air flambant neuve, que le ciel est étrangement bas et teinté de mauve, et qu'il fait une atmosphère étouffante, difficile de respirer tranquillement... Autour de l'antenne reposent une demi-douzaine de corps ; Wang y reconnaît les cadavres des archéologues disparus. Puis il aperçoit à quelques mètres de lui RHONDA en train de s'escrimer sur la plaque d'ouverture de l'antenne.
RHONDA lui explique être atterrie ici il y a une vingtaine de minutes, sans savoir comment. Elle a découvert les deux Agents de D-12 disparus adossés à l'antenne, l'air franchement pas en forme, en compagnie du shérif qui a arrêté Thorly lors de son nervous breakdown. La jeep des Agents était juste à côté, et elle les y a fait monter, en espérant trouver du secours un peu plus loin. Hélàs, le désert semble s'étendre à perte de vue, et les trois compères ont vite rendu l'âme. Pour une raison qu'elle ignore (hem hem), RHONDA se porte plutôt bien. Elle était en train d'essayer de renter dans la base de l'antenne, pour l'éteindre, lorsque Wang est arrivé.
Celui-ci, comme les autres, a de plus en plus de mal à respirer. Il aide RHONDA à dévisser la plaque, et tous deux découvrent à l'intérieur le générateur tournant à plein régime. Alors qu'ils se demandent quoi faire, Wang annonce à RHONDA qu'il va faire un tour, et qu'il revient. RHONDA, craignant qu'il ne mette fin à ses jours, lui suit rapidement... Mais derrière la jeep ne reste plus qu'un petit tas de vêtements. Wang a de nouveau disparu.
De retour dans le présent, Wang retrouve RED, et tous deux vont chercher à l'aéroport l'expert envoyé par D-12. Celui-ci les accompagne jusqu'au site de fouilles, et jette un oeil sur les composantes électroniques contenues dans l'antenne. Il annonce aux Agents qu'il a déjà vu un truc de ce genre à Delta-12 ; si son intuition est la bonne, l'antenne fonctionne comme une sorte d'ancre temporelle. Elle est censée faciliter l'envoi de personnes dans le passé, jusqu'au point où l'antenne s'est posée dans le temps (en l'occurrence, moins 5 millions d'années). Avec un peu de travail, il pense pouvoir reconstituer la machinerie, pour créer une version "de poche" de la machine, mais il est quasiment sûr que cela ne servira pas à grand chose : en effet, même si les Agents arrivent à remonter dans le temps, ils ne pourront pas ensuite se rendre dans le futur. De plus, même si l'antenne est arrêtée, sa charge résiduelle continuera à fonctionner pendant des centaines, voire des milliers d'années. Bref, RHONDA est dans la panade. En ce qui concerne Wang et RED, une simple décharge de 20.000 volts devrait suffire à les "purger" de la charge de l'antenne. Les Agents s'exécutent, avec un peu d'appréhension, mais ils ne ressentent rien de plus qu'un léger picotement ; et ne disparaissent pas aussitôt dans l'atmosphère, ce qui est plutôt bon signe. Ils fouillent également l'endroit où Wang se souvient avoir vu la voiture, et y découvrent les restes du châssis, ainsi que trois squelettes : RHONDA ne l'a donc pas utilisé pour se tirer d'ici, et a priori, elle n'est pas morte sur place (à moins que son squelette ne se trouve encore enfoui quelque part...)
En ce qui concerne l'expert, et O'Riley, l'enquête est classée. Des équipes de Delta-12 vont venir sur place dans les jours à venir, pour bétonner le site et analyser l'antenne de plus près. La machinerie électronique contenue dans sa base sera ramenée au QG pour étude. Quant à RHONDA, un tampon "M.I.A." viendra émailler son dossier.
Wang fait un dernier saut dans le temps, retrouvant RHONDA quelques minutes après l'avoir quittée. Il lui annonce qu'il est allé rencontrer Michael Grunning, qui semble être une sorte d'ambassadeur pour une espèce de voyageurs temporels extra-terrestres ; celui-ci lui a assuré que RHONDA reviendrait, qu'il "suffisait d'attendre". Il n'en sait pas plus... Ne pouvant pas rester longtemps à cause de l'atmosphère irrespirable, Wang est bientôt obligé de quitter RHONDA, en lui souhaitant de se revoir bientôt.
RHONDA est seule au milieu du désert, à l'ombre de l'antenne. Elle comprend que Jack ne lui avait pas raconté de craques : il semble bien qu'elle soit immortelle. Cinq millions d'années seule lui paraît soudain insupportable ; elle va chercher le fusil dans le coffre de la jeep, et se tire une décharge dans la bouche.
C'est lorsque, après une douleur insoutenable, elle sent son crâne éclaté sans qu'elle n'en meure pour autant qu'elle comprend que le temps va être long, bien plus encore que ce qu'elle ne pensait...
J'écris des mini-JdR par dizaines !
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Re: [CR] Delta Green: Secret House Against The World
En préambule de la partie à venir de samedi, un point sur les personnages, après l'hécatombe des derniers scénarios.
T., après avoir joué RICHARD (contaminé par la protomatière), puis Jack (redevenu dieu tentaculaire), va reprendre RICHARD !
Abdul, après avoir joué RANDOM (en retraite au Mexique), continue avec Wang.
C., après avoir joué RHONDA (perdue dans les couloirs du temps), jouera William Pettigrew, dont je ne résiste pas à vous livrer l'historique :
Et enfin, Sherkan, après avoir joué REMBRANDT (nouveau jouet de Stephen Alzis), jouera Samuel Le Moine, un bon Américain :
T., après avoir joué RICHARD (contaminé par la protomatière), puis Jack (redevenu dieu tentaculaire), va reprendre RICHARD !
Abdul, après avoir joué RANDOM (en retraite au Mexique), continue avec Wang.
C., après avoir joué RHONDA (perdue dans les couloirs du temps), jouera William Pettigrew, dont je ne résiste pas à vous livrer l'historique :
P. continue de jouer RED.Je m'appelle William Pettigrew. J'aime beaucoup mon prénom, malheureusement, tous les êtres humains qui m'adressent la parole m'appellent Billy après 30 secondes de conversation. Je pensais que ça s'arrêterait quand j'aurais 16 ans, ou au moins 21, mais encore aujourd'hui, à 23 ans, on me demande régulièrement ma carte quand j'achète une bière au supermarché du coin. Bon, vous avez vu ma photo, c'est pas comme si tout en moi criait "adulte".
J'habitais encore chez mes parents, Henry et Michelle Pettigrew, il n'y a pas si longtemps. J'ai un grand frère, Edward, 31 ans - notez que, lui, personne ne l'a jamais appelé Eddy, même pas ma mère quand il était petit, mais bon, peu importe. Enfin, j'avais un grand frère. Il était consultant dans une boîte d'audit, un truc super bien payé même si je n'ai jamais précisément compris ce qu'il faisait, et il venait de s'installer avec sa femme, Catherine, et leur fille Ann, dans une petite maison d'un quartier assez chic de la ville. Mon père avait un boulot d'executive dans une grande boîte de finances, et ma mère est femme au foyer. Oui, donc, si je parle de la moitié de ma famille au passé, c'est que mon père, mon frère et moi étions à la maison lorsque, vous savez, un morceau de la ville a disparu. Quand j'y repense, heureusement que ce jour-là, ma mère et ma belle-sœur étaient aller se promener au parc avec Ann.
Bref, toujours est-il que ce jour-là, nous avons tous les trois été comme aspirés, ou plutôt projetés, enfin j'aurais du mal à décrire exactement l'endroit où nous étions ni comment nous étions arrivés là, toujours est-il qu'à un moment, on était assis tranquillement dans le salon, mon père en train de m'expliquer que la recherche scientifique n'était pas une carrière qu'il envisageait pour moi, et l'instant d'après, il était en train de se faire dévorer les tripes par des créatures assez indescriptibles, à côté du corps à moitié désarticulé de mon frère - je dis à moitié, car je ne sais pas trop où se situait l'autre moitié. A ce moment-là, je me souviens avoir bredouillé le mot "Fuzzy". Je n'était pas bien conscient de ce que j'étais en train de dire, et ce n'est que quand je l'ai vu apparaître que je me suis souvenu de lui. Fuzzy était mon ami imaginaire quand j'étais petit. Il m'a souvent aidé à me débarrasser des petites frappes à l'école, même si je n'ai jamais su exactement comment il s'y prenait. Je le voyais uniquement quand j'étais seul ou endormi, on ne se parlait jamais, mais il comprenait très bien ce que je voulais lui faire comprendre. En général, il restait à côté de moi pendant quelques minutes, puis disparaissait comme il était venu, et même si je ne pouvais pas en avoir la certitude, je sentais immédiatement quand un évènement était dû à son action. Le plus souvent, c'était un petit dur qui ne venait plus me réclamer mon dessert à la cantine, mais j'ai le vague souvenir d'un prof qu'on a jamais revu, et d'un camarade, que je ne détestais pas particulièrement mais qui s'entendait très bien avec une fille qui me plaisait, dont la famille a soudainement déménagé au beau milieu de l'année. Le jour où j'ai eu le malheur de mentionner son existence à ma mère, je me suis évidemment retrouvé allongé sur le divan d'un psy, qui m'a bien expliqué que tout ça n'était que des coïncidences, et qu'aucun animal ne mesure 2,50m avec juste des yeux et des poils.
Donc, quand j'ai bredouillé "Fuzzy", avant même de comprendre ce que je venais de dire, il était derrière le corps de mon père, et il me souriait. Bon, alors, quand je dis "souriait", je me comprends. Disons que je sentais qu'il était content de me voir. Et là, il s'est passé un truc très bizarre, je me suis senti comme enragé, mais d'une rage qui m'était extérieure, comme si on m'avait fait une énorme piqûre de colère. Je me suis jeté comme un fou sur la chose qui était en train de manger mon père, et je l'ai ruée de coups en hurlant. Eh bien, assez curieusement, ça a eu l'air d'avoir de l'effet. Elle a commencé à reculer, et je l'ai encore plus frappée. C'était très bizarre, car je n'avais pas l'impression de la heurter, mais plutôt de la traverser à chaque coup de poing et à chaque coup de pied ; pourtant, je sentais que je lui faisais mal. Et plus elle avait mal, plus je la frappais, et plus j'avais l'impression de ne plus me contrôler. Je m'entendais hurler comme un dément, de plus en plus fort. Je ne me sais plus trop comment ça s'est terminé, mais je me souviens m'être retrouvé dans un grand terrain vague calciné avec un gros mal de tête, un bras cassé et des contusions à peu près partout. Des gens sont venus me secourir, ils avaient l'air très surpris de me trouver là, et m'ont emmené. J'ai juste eu le temps de comprendre, avant que le van ne démarre, que le terrain vague était en réalité les restes de la maison de mes parents.
Ensuite, j'ai été transporté dans un hôpital où est venu me voir un type que j'ai pris pour un psy au début, même s'il n'avait pas vraiment une dégaine de médecin. Bon, je ne lui ai pas parlé de Fuzzy, parce que je sentais bien que Fuzzy n'aurait pas trop apprécié, mais j'ai commencé à lui expliquer mon histoire, et ça a eu l'air de vraiment l'intéresser, il prenait des notes sur tout en hochant la tête très sérieusement, ce qui m'a conforté dans l'idée que c'était bien un psy. A un moment, je me suis dit que je ferait mieux de la boucler parce qu'il allait me faire enfermer. Il a vu que j'hésitais, alors il m'a tendu une carte marqué "Delta 12" qui faisait très pro et pas du tout institut psychiatrique, en m'expliquant qu'il avait peut-être du travail pour moi. Il faut quand même se remettre dans la situation : ma mère et ma belle-sœur sont veuves, ma nièce orpheline, ma mère à la rue, sans emploi et sans formation, et aucune assurance souscrite par mon père ne semble couvrir des évènements du type "destruction du logement par un trou noir" ni "mort par déchiquettement extra-terrestre". Alors, naturellement, même si la description de l'emploi est un peu floue, le chèque l'est beaucoup moins. J'abandonne mes études de biologie, je démissionne du MacDo, je prends ma mère en larmes dans mes bras, et je lui dis : "Tout ira bien maintenant." Et je le pense vraiment.
Et enfin, Sherkan, après avoir joué REMBRANDT (nouveau jouet de Stephen Alzis), jouera Samuel Le Moine, un bon Américain :
Let's roll!Bon...mon nouveau personnage a une bonne quarantaine d'années bien tassées, il est Américain, est militaire de carrière, Marines, section d'assault. Il a fait quelques missions spéciales, tout comme il a été garde du corps.
Cependant ce n'est pas forcemment un bourrin ou un républicain extrémiste. Mais plus un bon Oncle Sam/Captain Américain.
Il a une certaine dose d'humour cynique, aime énormement le sexe faible, préfère la Téquila au Scotch et son plat préféré est le simple Cheese-Burger dont le meilleur vient d'un fast food tout pourri à New York!
C'est plutôt un homme d'action qui vient tout récemment d'être engagé à D-12 pour... au choix : servir de garde du corps confirmé à une toute nouvelle équipe, ou tout simplement être un peu les "muscles" d'une équipe de scientifiques...
Il a déjà été témoin de quelques faits bizarres lors de ses opérations à travers le monde, mais rien de concret ou de véritablement vécu.
"L'incident de San Francisco" l'a étonné, mais pas perturbé. Depuis très tôt, il croyait aux extre-terrestres, donc bon...maintenant que c'est en quelque sorte confirmé !
S'il ne craque pas pendant les futures missions, il aura plutôt une attitude assez réflechie face à quelque chose d'irrationnel. il ira puiser au fond de ses ressources pour en dégager une conclusion logique. On sera pas loin du " mais si je lui tire dessus, ça peut saigner..donc mourir, non ? Pourquoi se poser plus de questions ?".
Voilà...donc en résumé Agent de D-12, vétéran mais entièrement novice en ce qui concerne le Mythe, aucune réelle expérience avec le surnaturel, plutôt spécialisé gros bras, bastons et protection rapprochée.
Quand à son but dans la vie ? Rester vivant !
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- William Pettigrew
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Re: [CR] Delta Green: Secret House Against The World
A quand le CR ?
(PS : je tiens à préciser que cette photo ne me fait pas vraiment honneur. Non, parce que j'ai changé de lunettes depuis que j'ai un gros salaire.)
(PS : je tiens à préciser que cette photo ne me fait pas vraiment honneur. Non, parce que j'ai changé de lunettes depuis que j'ai un gros salaire.)
Biology rocks !