Jipibur a écrit :Ego' a écrit :Je sors de la première séance de la campagne
The Sixth Gun
Bonjour,
En quelques mots, quels étaient les grandes lignes du scénario ? Je connais le comic, et je serais très curieux de savoir quels sont les storylines possibles basés sur cet univers.
Bien à vous,
Jipi
Pour info je n'ai pas (encore) lu les comics.
C'était une séance d'intro courte (2 heures). Mais nous avions déjà joué un peu lors d'une mini-séance de test de Roll20, où nous avions affronté un groupe de truands qui attaquaient la banque de notre petite ville d'adoption. Ces truands avaient la particularité d'être tous identiques (tels des clones). L'un d'entre eux portait un pistolet étrange qui permettait à son porteur de régénérer comme par magie... Nous avions fini par le vaincre grâce à l'incendie de la banque (incendie que nous avions provoqué... oups...).
Le lendemain, en fouillant les décombres nous n'avons pas trouvé trace du pistolet. Mais nous attirons l'attention d'un groupe nommé "Les Fils de l'Epée d’Abraham". Des gens de l'ombre qui tentent de mettre hors d'état de nuire des artefacts étranges...
Donc résumé de la séance d'intro :
Les Fils de l'Epée d’Abraham, nous parlent d'une légende de six pistolets qui pourraient ouvrir la porte des enfers une fois réunis. Chaque pistolet accorde à son porteur un pouvoir surnaturel :
le premier : tire aussi fort qu’un canon
le second : répand des flammes
le troisième : mange les chairs des cibles
le quatrième : commande les esprits des victimes
le cinquième : garantit la jeunesse éternelle et guérit de n’importe quelle blessure (celui que nous avons affronté ?)
le sixième : ?
Les Fils, que nous acceptons d'aider, nous envoient dans un monastère. Dans celui-ci, on apprend que les moines viennent de récupérer le cadavre d'un Pinkerton appartenant aux chevaliers de Salomon (porteurs d’artefacts puissants).
Sur le cadavre qu'ils manipulent avec d'infinies précautions, ils ont trouvé une bourse pleine de poudre d'or, une carte de la région avec la ville de Clement entourée, une note mystérieuse :
« contacter UCB ; prenez la relique ; repartez et consultez si nécessaire".
Nous décidons de nous rendre là bas pour enquêter. Arrivés sur place le soir, nous découvrons une ville de mineurs complètement désertée quelques heures plus tôt.
Attirés par une colonne de fumée, nous nous approchons discrètement de l'église, et nous y découvrons un étrange vortex noirâtre bloquant l'entrée. Des sortes de spectres rôdent aux limites de nos champs de vision. Et après être passés par la porte de derrière, nous découvrons une belle gueule complètement terrorisée planquée entre les bancs. Il s'agit - après interrogatoire serré - d'Ulysse C. B., le transporteur d'une relique à livrer à un Pinkerton contre une bourse d'or. Il nous dit que la fille du tenancier du salon aurait ouvert la relique (une sorte de vase), libérant des esprits qui ont attaqué tous les habitants.
(à suivre...)