Ouahou!
Première partie de notre campagne "Couronne de Sel".
On avait:
Diomède, un type très fort et bon parleur. Il rêve de trouver le Cantigastre pour des raisons théologiques. Il possède un plieur d'espace, un arcana bien balèze qui permet d'ouvrir un portail entre deux surface planes. Son inconvénient majeur est de n'avoir qu'1 PV
Rémy, un type très agile (score max en agilité) qui a un pigeon apprivoisé avec lui. Sa particularité est d'être très laid depuis un cambriolage qui a mal tourné. Il est accompagné d'Aurélie, sa mule qu'il pense être sa femme transformée depuis ce casse foiré (Oui, Rémy a peut-être un pète au casque).
Nono, un ancien brigand, un peu looser, qui cherche à récupérer la couronne de Cantigastre pour la vendre et pouvoir se ranger. Il a une armure et est armé d'une épée et d'un pistolet. Le plus normal de l'équipe...
Albert la Gachette, un type des bois qui vit avec Fricadelle, un aigle apprivoisé qui préfère marcher que voler. Albert est convaincu que son aigle parle... Lui, il recherche la porte vers un autre monde au coeur de la Faille.
Lorsqu'ils arrivent à Saltburg, notre équipe se retrouve à l'Auberge du Pichet et de la Couronne. Ils y rencontrent la faune locale et boivent un coup tout en apprenant des rumeurs/informations locales. Notamment une chansonnette évoquant le Cantigastre avant qu'il ne soit maudit, une histoire au sujet d'un dragon ayant disparu en laissant son trésor, etc.
Ils n'ont les moyens que de se payer un verre. Pas pour rien qu'ils veulent trouver la Couronne de Sel du Cantigastre
En quittant l'auberge, Diomède y vole une poule. Lorsqu'il se retourne, une fois la poule dans un sac, lui et ses compagnons voient entrer un groupe d'aventuriers dans l'augerge.
L'équipe décide quand même de partir au plus vite pour trouver la faille qui les mènera au temple (et ainsi, éviter d'être ennuyé par la justice du village pour vol de poule)...
Un peu plus tard, ils ont monté le camp dans la forêt fossilisée par le sel et Diomède reste éveillé pour le premier tour de garde, il est terrorisé par des ombres qu'il croit apercevoir du coin de l'oeil. Jusqu'à ce qu'il hurle de peur en réveillant ses compagnons. Rémy prend la relève, tenant compagnie à Diomède, toujours terrorisé, pour finalement réveiller, à son tour, ses compagnons en ayant peur des ombres.
La nuit se finit bien.
Le lendemain, l'équipe repart tôt et erre dans la forêt à la poursuite des rares morceaux de tissus accrochés aux arbres et indiquant, probablement, l'entrée de la faille.
Le soir, alors qu'ils ont monté une nouvelle fois le camp, Diomède et Rémy se couchent les premiers, laissant Albert monter la garde et être réveillé par une attaque de créatures de rouilles, qui ont la politesse de les alerter en hurlant à la mort.
Albert abat la première créature, mais déjà les autres assaillent ses compagnons. Les laissant meurtris, mais en vie.
Alors que le combat prend fin, Une créature fouisseuse gigantesque émerge des plaines de sel en ayant pour cible Rémy et Nono qui fuient. Tandis qu'Albert se tient droit face à la créature et lui inflige une redoutable blessure.
Les aventuriers préfèrent fuir lorsqu'ils constatent que leur adversaire est redoutable. Mais Rémy constate que Nono est accroché aux dents de la créature dans sa gueule circulaire et qu'il ne relâche Nono, qu'il avait englouti en sortant de terre. Diodème utilise son arcana pour perturber la créature à distance, tandis que les autres se démènent et que quelques coups impactent encore la créature, mais pas assez pour la mettre hors-combat. Elle quittera le combat en laissant, derrière elle, quelques zombies.
Les héros ont préféré fuir dans leur intégralité pour revenir plus tard pour récupérer leur matériel.
Le lendemain, ils parviennent à la Faille. C'est là qu'ils retrouvent les 4 aventuriers croisés à la sortie de l'auberge. Ils vont accepter de mettre en commun leurs ressources pour trouver le Cantigastre le plus rapidement possible.
On notera que les dégâts montent vite, que les PJ ont été au taquet pour faire du RP. Qu'une mule peut n'avoir pas envie de sauter du haut d'un ravin à la profondeur insondable. Qu'un aigle peut marcher plus longtemps qu'un pingeon...Etc. d'un jeu un peu d'Exploration drama OSR, on est passés à un jeu plus humoristique, la faute à la création de perso de la V1 d'Into te Odd. On s'est retrouvé avec une équipe de bras cassés motivés à en découvre avec la fatalité.
Bref, une superbe table! J'ai trop de la chance
À noter qu'on a pas vraiment commencé la campagne avec tout ça ...
(Je mets quoi dans le tableur? Couronne de Sel ou Into the Odd ?)