Burning Empires : Asphyria
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Re: Burning Empires : Asphyria
Manœuvre 3 : Un ver, ça va
Après un rapide résumé des épisodes précédents, le MJ choisit secrètement sa manœuvre, puis les PJs débattent sur la marche à suivre et optent pour « Jauger » l’ennemi comme manœuvre, afin d’aller enquêter sur ce qui se passe au Mont Thorium notamment.
Décor (PNJ) : Un homme est sanglé, attaché sur une chaise de bloc opératoire. Une lumière s’allume et l’éblouit, c’est Zent. Il entend une voix, il se souvient avoir été drogué… puis entend une voix lui demandant de se calmer. Il voit non loin de lui l’une des bonbonnes, ouverte, un bruit visqueux venant de l’intérieur. Puis il entend le bruit d’une fraise ou d’un outil, sent une anesthésie locale lui envahir l’arrière du crâne, jusqu’à ce qu’il sente qu’on attaque sa boîte crânienne, l’ouvre… Avant d’entendre puis de sentir quelque chose de visqueux s’approcher de l’orifice qui a été fait près de son occipital. Il pousse un cri puis perd conscience.
Interstice (Kerria) : La kerrn depuis son communicateur un peu usé contacte Gaïus. Dans l’entrepôt 21 il y avait du matériel appartenant aux psychologues. Elle lui demande donc d’enquêter sur son chef, Cogito, notamment pour s’assurer que ce n’est pas lui qui aurait commandité tout cela.
Décor (Elias) : L’ancien chef de l’enclume transfère Deckaërt dans la nuit qui a précédé le comité exécutif extraordinaire pour le livrer à ses hommes, à l’écart de la faille 101. Ces derniers l’embarquent, ligoté, un sac sur la tête pour l’emmener dans le refuge de la junte.
Interstice (Gaïus) : Gaïus entre dans la salle de méditation de son maître, à la fondation Psychologue, une sorte de dojo surplombant un magma en fusion. Quand celui-ci ouvre les yeux, il lui explique qu’il y a eu une attaque sur un entrepôt de la TransAustrale et qu’il y a des risques que le matériel psychologue soit dérobé ou ne prolifère. Il demande à ce qu’on lui confie une enquête sur le sujet. Mais Cogito préfère dire qu’il s’en chargera lui-même. Il cherchait notamment à savoir qui a mené l’attaque sur l’entrepôt. Cogito établit une connexion psychologique avec son élève.
Construction (Micholas) : Dans l’après-midi qui suit le comité exécutif, Micholas appelle Brazzia Gates pour qu’elle fasse une recherche plus poussée, suite aux instructions données par le Comex. Il lui demande à ce que chaque responsable sécurité d’un puits lui transmette un rapport avec les anomalies constatées. Elle démarre les recherches (égalité sur le jet en opposition Sécurité contre Infiltration, le rapport transmis le lendemain contiendra une masse d’information mais ne permettant pas de détecter quelque chose d’anormal). Une fois cela fait, il prend une bouffée d’oxygène dans son bar à oxygène particulier, puis entreprend des recherches dans ses bases de données sur le Mont Thorium.
Interstice (Micholas) : Depuis son bureau Micholas contacte Gaïus et envoie un message à Elias pour leur demande si de leur côté ils ont aussi des informations sur le Mont Thorium. Elias se joint à leur téléconférence et donne les informations qu’il a de son côté de par les reconnaissances sur le terrain qu’il a menées. Gaïus quant à lui a des informations suite à ses activités sur la terraformation.
Suite Construction (Micholas) : Il apprend donc, par ses savoirs, que le Mont Thorium est dans une zone très aride mais intéressante pour l’exploitation minières, que la montagne est criblée de grottes naturelles et artificielles. De plus, elle dispose d’une station de mesure qui permet de relever les zones en activité des zones où il y a moins d’activité. Dans la discussion qu’il y a avec Elias et Gaïus, ils décident alors de s’organiser pour aller voir. Micholas convoque alors tout le monde. Gaïus prévient néanmoins Elias que son père risque de venir mener l’enquête sur l’attaque de l’entrepôt.
Interstice (Elias) : Elias appelle Ibéris pour la prévenir du rendez-vous qui aura lieu le soir même, dans le bureau de Micholas. Il va alors à la Haute Préfecture pour la rencontrer. Il prévient de son arrivée à l’accueil. Ibéris était en train de récupérer un rapport auprès d’une de ses assistantes, Sonia, un rapport très succinct sur le Mont Thorium.
Construction (Ibéris) : En descendant retrouver Elias, Ibéris demande à l’agent d’accueil de lui transférer le registre des entrées/sorties, pour qu’elle puisse y effacer le nom d’Elias. Ce sera fait (le jet de Bureaucratie est réussi, l’assistante récupèrera le fichier et Ibéris y supprimera la ligne correspondant au passage d’Elias).
Suite Interstice (Elias) : En route pour les bureaux de la Ligue Marchande, Elias discute avec Ibéris, lui demandant notamment si elle a toujours besoin de protection. L’accord tacite tient toujours.
Construction (PNJ) : La même nuit, Cogito Borensen entre dans le poste de sécurité de la zone aéroportuaire des entrepôts et demande à récupérer les données des enregistrements de l’attaque. Le préposé s’y refuse, n’ayant pas d’ordre de la milice pour cela. Cogito plonge son regard et son esprit dans celui de l’homme… qui, après de longues secondes, change complètement d’avis et lui remet une copie électronique des enregistrements.
Suite Interstice (Micholas) : Dans le bureau de Micholas, tous se retrouvent pour discuter de la situation. Mais la discussion dégénère quand Gaïus explique que son maître va mener de lui-même l’enquête. Kerria ne peut pas accepter cela. La discussion devenant vraiment houleuse la scène évolue naturellement vers une joute verbale qui sera un premier conflit, quitte à ce que les joueurs en fassent ensuite un second.
Suite Construction (PNJ) : Connecté psychologiquement, Cogito cherche à verrouiller l’esprit de Gaïus au début du conflit, mais la barrière de ce dernier tient bon.
Conflit (Kerria) : Kerria cherche donc, face aux autres dans le bureau de Micholas, à convaincre Gaïus que son mentor n’est pas quelqu’un de fiable. Elle l’emporte, avec un compromis. Gaïus dit alors qu’il doute de son maître, Kerria est alors prête à lui faire confiance mais reste complètement défiante vis à vis de Cogito. Gaïus remet sa barrière pour éviter que Cogito ne lise ces pensées. La décision est alors prise d’aller au Mont Thorium, sous couvert officiel d’une inspection des conditions de travail des kerrns.
Interstice (PNJ) : Dans un bureau/laboratoire où se trouvent des échantillons et des roches, un jeune homme aux cheveux frisés se réveille subitement sous le coup de fil de son client. Ce dernier lui met la pression pour avoir beaucoup plus vite les résultats des calculs, prêt même à ajouter 50% à sa facture s’il renvoie les calculs dans la nuit.
Interstice (PNJ) : Le lendemain matin, à la première heure, Markus reçoit son frère dans son bureau, qui n’est autre que le chef de la milice. Ce dernier lui montre une vidéo assez affligeante : le véhicule de l’enclume qui quitte un entrepôt venant d’être soufflé par une explosion. « Alors c’est reparti ? » lui demande son frère. « Je crois que oui, comme au bon vieux temps » dit le premier ministre, ancien chef de la rébellion contre les impériaux.
Suite Construction (Ibéris) : Ibéris, arrivant au bureau démarre tout de suite les démarches pour soit organisé une commission pour l’inspection des puits près du Mont Thorium. Elle réussit à manœuvrer bureaucratiquement pour que cette mission soit organisée pour elle et ses compagnons (avec une fausse identité pour Elias). Ils disposent alors d’une navette de l’administration pour se rendre au Mont Thorium.
Construction (PNJ) : Dans une navette voguant au milieu des fumées métalliques, Zent file vers un endroit bien précis. Les coordonnées, il les consulte dans le fichier de monsieur Tovol. Et avec un sourire, se dit qu’il va enfin y avoir moyen de se faire plaisir.
Construction (Elias) : Avant de partir avec les autres sur le Mont Thorium, Elias charge ses hommes d’une mission : récupérer des uniformes de la milice, pour passer plus inaperçu. Une partie de ses escouades se rend alors avec un faux bon de retrait dans l’usine blanchisseuse qui se charge des tenues. Leurs tentatives d’intimidation et de persuasion échouent. Ils sont au final obligés de s’infiltrer discrètement et finissent par récupérer quelques tenues.
Décor (Ibéris) : tout le monde embarque à bord de la navette, confortable mais un peu vieillotte qui les emmènera au Mont Thorium. Ils récupèrent chacun leur petit dossier de mission et s’installent dans le vaisseau. Ce dernier quitte la zone terraformée de la faille 101 pour aller vers les terres arides près du Mont Thorium. Le vaisseau, après plusieurs heures de vol, arrive en vue de cette montagne, dont les pieds et le sommet se perdent dans les nuages. Ils amorcent la descente, sous une couche de nuages si épaisse que même pendant la journée, les lumières doivent rester allumées, en tout cas venant de la communauté qui vit au pied du mont. Ils entrent dans un spatioport, le sas se pressurise et ils peuvent alors sortir, accueillis par un membre de l’administration et l’équipe dirigeante du puits d’exploitation, qui ont le visage blême.
Suite Construction (PNJ) : Micholas et Kerria, quittant le vaisseau, reçoivent tous les deux un message qui était en attente : les deux sont avertis d’une urgence : un très grave accident vient de se produire au puits 93 : 5 kerrns ont été ensevelis sous un éboulement dans une zone non sécurisée. C’est la première fois qu’un accident industriel aussi grave se produit. Les deux sont sous le choc. Mais si Brazzia Gate reste rassurée et annonce à Micholas qu’elle va prendre l’enquête en main, l’informateur de Kerria est quant à lui plus pressant et insiste pour que cette dernière revienne au plus vite pour gérer cette situation de crise sans précédent.
Conflit (PNJ) : Le second de Kerria insiste donc pour que celle-ci revienne. Il réussit à la vaincre très rapidement dans la joute, atteignant une victoire sans compromis au bout de 3 volées. Elle est donc convaincue qu’elle doit « repartir sur le champ et aider les kerrns à protester vivement face aux agissements de la Ligue. » Elle insiste alors auprès de Micholas pour qu’il reparte avec elle. Mais ce dernier n’est pas d’accord… A nouveau suite à la discussion houleuse à la table, il est décidé de faire appel à la joute verbale pour trancher. Les PJs utilisent donc leur deuxième conflit ainsi. Le MJ autorise Micholas à utiliser ce conflit en lieu et place de son troisième jet de dé pour sa scène de construction, pour ne pas briser le flot de la partie.
Conflit (Micholas) : Micholas est bien déterminé à ne pas partir. Il est soutenu face à Kerria par les autres, notamment Ibéris et Gaïus, tandis qu’Elias reste plus en retrait. Kerria finit par céder : elle part sur le champ mais Micholas s’est tout de même engagé à aller au puits 93… plus tard. Le directeur des opérations accompagne Kerria pour qu’elle reparte avec la prochaine navette disponible, la plus rapide.
Décor (Gaïus) : L’équipe continue sur une espèce de monorail à travers les couloirs pressurisés qui laissent place à des couloirs de roche. C’est dans une salle taillée à même la roche, dans l’exploitation que se trouve la cantine du personnel où Gaïus et Ibéris rencontreront les responsables du personnel.
Construction (Gaïus) : Les deux forment un bon binôme pour interroger les représentants Kerrns et humains. Ibéris pose les questions, fait parler les gens, tandis que Gaïus reste la plupart du temps silencieux, à lire leurs humeurs cachées par la Psychologie. Les Kerrns, bien qu’ils soient traités différemment des humains, avouent que leur responsable des opérations est attentif à la sécurité et n’ont pas trop à se plaindre à ce niveau là. Par contre les humains sont manifestement très renfermés et la plupart ont dans leur esprit un fanatisme religieux assez focalisé (sur le culte des Machines, selon Gaïus).
Décor (Micholas) : Elias et Gaïus font pendant ce temps là le tour des installations et vont notamment se rendre à la station de mesure. Celle-ci est à mi-hauteur, entre deux couches de nuage, là où se trouve déjà un peu plus de lueur du ciel (une vague pénombre). Elle est construite à une certaine distance du mont, au bout d’une mince élancée artificielle au dessus du vide. Un système de téléphériques mène à cette station. Les deux hommes y vont en compagnie du responsable des opérations et Micholas demande à ce que soit mené un essai de démonstration du matériel, en profitant pour essayer de déceler une présence inattendue dans le Mont.
Interstice (PNJ) : Cogito, dans son bureau à la fondation, prépare une lettre, ne sachant pas vraiment comment la commencer. « Mon cher fils »… non « Elias »… non… « Cher Elias »… voilà qui sonne mieux…
Les manœuvres sont alors révélées. L’ennemi avait fait « Agir » contre « Jauger » côté humain. Ce seront donc des jets indépendants. Cogito fera le jet côté PNJ, tandis que c’est Kerria qui le fera côté PJ. Cogito utilise un maximum de points : 2 points de persona pour obtenir des dés supplémentaires, un point de destin et un point de victoire pour relancer les échecs (ses démons intérieurs le pousseront donc à rompre toute relation de confiance avec Gaïus). C’est un prix lours à payer mais c’est le moment où jamais : 7 succès sont obtenus, ce qui fait baisser le score humain à 16. Kerria fait le jet, mais ne disposant pas des compétences adéquates (mais de beaucoup d’aide et d’un fort score de perception, l’attribut associé), elle a tout de même ses chances face au jet d’obstacle doublé, soit 4. Elle utilise 2 points de persona pour assurer ses arrières et réussit avec 6 succès à Jauger. L’épilogue est donc le suivant : le coup porté par l’ennemi est dévastateur et a bien entaillé la crédibilité de la Ligue Marchande, commençant à sérieusement compromettre son avenir sur Asphyria, suite aux évènements du puits 93, qui risquent de prendre de l’ampleur. Par contre, côté humain, ils ont certes négligé ce puits, mais ont maintenant réussi à détecter la présence de l’ennemi, sachant où ils pourront agir ensuite face à lui, en particulier au Mont Thorium, grâce aux scans lancés par Micholas depuis la station de mesure. Ils vont donc pouvoir passer à l’action… et essayer de rattraper leur retard dans l’Infection !
La suite le mois prochain.
Après un rapide résumé des épisodes précédents, le MJ choisit secrètement sa manœuvre, puis les PJs débattent sur la marche à suivre et optent pour « Jauger » l’ennemi comme manœuvre, afin d’aller enquêter sur ce qui se passe au Mont Thorium notamment.
Décor (PNJ) : Un homme est sanglé, attaché sur une chaise de bloc opératoire. Une lumière s’allume et l’éblouit, c’est Zent. Il entend une voix, il se souvient avoir été drogué… puis entend une voix lui demandant de se calmer. Il voit non loin de lui l’une des bonbonnes, ouverte, un bruit visqueux venant de l’intérieur. Puis il entend le bruit d’une fraise ou d’un outil, sent une anesthésie locale lui envahir l’arrière du crâne, jusqu’à ce qu’il sente qu’on attaque sa boîte crânienne, l’ouvre… Avant d’entendre puis de sentir quelque chose de visqueux s’approcher de l’orifice qui a été fait près de son occipital. Il pousse un cri puis perd conscience.
Interstice (Kerria) : La kerrn depuis son communicateur un peu usé contacte Gaïus. Dans l’entrepôt 21 il y avait du matériel appartenant aux psychologues. Elle lui demande donc d’enquêter sur son chef, Cogito, notamment pour s’assurer que ce n’est pas lui qui aurait commandité tout cela.
Décor (Elias) : L’ancien chef de l’enclume transfère Deckaërt dans la nuit qui a précédé le comité exécutif extraordinaire pour le livrer à ses hommes, à l’écart de la faille 101. Ces derniers l’embarquent, ligoté, un sac sur la tête pour l’emmener dans le refuge de la junte.
Interstice (Gaïus) : Gaïus entre dans la salle de méditation de son maître, à la fondation Psychologue, une sorte de dojo surplombant un magma en fusion. Quand celui-ci ouvre les yeux, il lui explique qu’il y a eu une attaque sur un entrepôt de la TransAustrale et qu’il y a des risques que le matériel psychologue soit dérobé ou ne prolifère. Il demande à ce qu’on lui confie une enquête sur le sujet. Mais Cogito préfère dire qu’il s’en chargera lui-même. Il cherchait notamment à savoir qui a mené l’attaque sur l’entrepôt. Cogito établit une connexion psychologique avec son élève.
Construction (Micholas) : Dans l’après-midi qui suit le comité exécutif, Micholas appelle Brazzia Gates pour qu’elle fasse une recherche plus poussée, suite aux instructions données par le Comex. Il lui demande à ce que chaque responsable sécurité d’un puits lui transmette un rapport avec les anomalies constatées. Elle démarre les recherches (égalité sur le jet en opposition Sécurité contre Infiltration, le rapport transmis le lendemain contiendra une masse d’information mais ne permettant pas de détecter quelque chose d’anormal). Une fois cela fait, il prend une bouffée d’oxygène dans son bar à oxygène particulier, puis entreprend des recherches dans ses bases de données sur le Mont Thorium.
Interstice (Micholas) : Depuis son bureau Micholas contacte Gaïus et envoie un message à Elias pour leur demande si de leur côté ils ont aussi des informations sur le Mont Thorium. Elias se joint à leur téléconférence et donne les informations qu’il a de son côté de par les reconnaissances sur le terrain qu’il a menées. Gaïus quant à lui a des informations suite à ses activités sur la terraformation.
Suite Construction (Micholas) : Il apprend donc, par ses savoirs, que le Mont Thorium est dans une zone très aride mais intéressante pour l’exploitation minières, que la montagne est criblée de grottes naturelles et artificielles. De plus, elle dispose d’une station de mesure qui permet de relever les zones en activité des zones où il y a moins d’activité. Dans la discussion qu’il y a avec Elias et Gaïus, ils décident alors de s’organiser pour aller voir. Micholas convoque alors tout le monde. Gaïus prévient néanmoins Elias que son père risque de venir mener l’enquête sur l’attaque de l’entrepôt.
Interstice (Elias) : Elias appelle Ibéris pour la prévenir du rendez-vous qui aura lieu le soir même, dans le bureau de Micholas. Il va alors à la Haute Préfecture pour la rencontrer. Il prévient de son arrivée à l’accueil. Ibéris était en train de récupérer un rapport auprès d’une de ses assistantes, Sonia, un rapport très succinct sur le Mont Thorium.
Construction (Ibéris) : En descendant retrouver Elias, Ibéris demande à l’agent d’accueil de lui transférer le registre des entrées/sorties, pour qu’elle puisse y effacer le nom d’Elias. Ce sera fait (le jet de Bureaucratie est réussi, l’assistante récupèrera le fichier et Ibéris y supprimera la ligne correspondant au passage d’Elias).
Suite Interstice (Elias) : En route pour les bureaux de la Ligue Marchande, Elias discute avec Ibéris, lui demandant notamment si elle a toujours besoin de protection. L’accord tacite tient toujours.
Construction (PNJ) : La même nuit, Cogito Borensen entre dans le poste de sécurité de la zone aéroportuaire des entrepôts et demande à récupérer les données des enregistrements de l’attaque. Le préposé s’y refuse, n’ayant pas d’ordre de la milice pour cela. Cogito plonge son regard et son esprit dans celui de l’homme… qui, après de longues secondes, change complètement d’avis et lui remet une copie électronique des enregistrements.
Suite Interstice (Micholas) : Dans le bureau de Micholas, tous se retrouvent pour discuter de la situation. Mais la discussion dégénère quand Gaïus explique que son maître va mener de lui-même l’enquête. Kerria ne peut pas accepter cela. La discussion devenant vraiment houleuse la scène évolue naturellement vers une joute verbale qui sera un premier conflit, quitte à ce que les joueurs en fassent ensuite un second.
Suite Construction (PNJ) : Connecté psychologiquement, Cogito cherche à verrouiller l’esprit de Gaïus au début du conflit, mais la barrière de ce dernier tient bon.
Conflit (Kerria) : Kerria cherche donc, face aux autres dans le bureau de Micholas, à convaincre Gaïus que son mentor n’est pas quelqu’un de fiable. Elle l’emporte, avec un compromis. Gaïus dit alors qu’il doute de son maître, Kerria est alors prête à lui faire confiance mais reste complètement défiante vis à vis de Cogito. Gaïus remet sa barrière pour éviter que Cogito ne lise ces pensées. La décision est alors prise d’aller au Mont Thorium, sous couvert officiel d’une inspection des conditions de travail des kerrns.
Interstice (PNJ) : Dans un bureau/laboratoire où se trouvent des échantillons et des roches, un jeune homme aux cheveux frisés se réveille subitement sous le coup de fil de son client. Ce dernier lui met la pression pour avoir beaucoup plus vite les résultats des calculs, prêt même à ajouter 50% à sa facture s’il renvoie les calculs dans la nuit.
Interstice (PNJ) : Le lendemain matin, à la première heure, Markus reçoit son frère dans son bureau, qui n’est autre que le chef de la milice. Ce dernier lui montre une vidéo assez affligeante : le véhicule de l’enclume qui quitte un entrepôt venant d’être soufflé par une explosion. « Alors c’est reparti ? » lui demande son frère. « Je crois que oui, comme au bon vieux temps » dit le premier ministre, ancien chef de la rébellion contre les impériaux.
Suite Construction (Ibéris) : Ibéris, arrivant au bureau démarre tout de suite les démarches pour soit organisé une commission pour l’inspection des puits près du Mont Thorium. Elle réussit à manœuvrer bureaucratiquement pour que cette mission soit organisée pour elle et ses compagnons (avec une fausse identité pour Elias). Ils disposent alors d’une navette de l’administration pour se rendre au Mont Thorium.
Construction (PNJ) : Dans une navette voguant au milieu des fumées métalliques, Zent file vers un endroit bien précis. Les coordonnées, il les consulte dans le fichier de monsieur Tovol. Et avec un sourire, se dit qu’il va enfin y avoir moyen de se faire plaisir.
Construction (Elias) : Avant de partir avec les autres sur le Mont Thorium, Elias charge ses hommes d’une mission : récupérer des uniformes de la milice, pour passer plus inaperçu. Une partie de ses escouades se rend alors avec un faux bon de retrait dans l’usine blanchisseuse qui se charge des tenues. Leurs tentatives d’intimidation et de persuasion échouent. Ils sont au final obligés de s’infiltrer discrètement et finissent par récupérer quelques tenues.
Décor (Ibéris) : tout le monde embarque à bord de la navette, confortable mais un peu vieillotte qui les emmènera au Mont Thorium. Ils récupèrent chacun leur petit dossier de mission et s’installent dans le vaisseau. Ce dernier quitte la zone terraformée de la faille 101 pour aller vers les terres arides près du Mont Thorium. Le vaisseau, après plusieurs heures de vol, arrive en vue de cette montagne, dont les pieds et le sommet se perdent dans les nuages. Ils amorcent la descente, sous une couche de nuages si épaisse que même pendant la journée, les lumières doivent rester allumées, en tout cas venant de la communauté qui vit au pied du mont. Ils entrent dans un spatioport, le sas se pressurise et ils peuvent alors sortir, accueillis par un membre de l’administration et l’équipe dirigeante du puits d’exploitation, qui ont le visage blême.
Suite Construction (PNJ) : Micholas et Kerria, quittant le vaisseau, reçoivent tous les deux un message qui était en attente : les deux sont avertis d’une urgence : un très grave accident vient de se produire au puits 93 : 5 kerrns ont été ensevelis sous un éboulement dans une zone non sécurisée. C’est la première fois qu’un accident industriel aussi grave se produit. Les deux sont sous le choc. Mais si Brazzia Gate reste rassurée et annonce à Micholas qu’elle va prendre l’enquête en main, l’informateur de Kerria est quant à lui plus pressant et insiste pour que cette dernière revienne au plus vite pour gérer cette situation de crise sans précédent.
Conflit (PNJ) : Le second de Kerria insiste donc pour que celle-ci revienne. Il réussit à la vaincre très rapidement dans la joute, atteignant une victoire sans compromis au bout de 3 volées. Elle est donc convaincue qu’elle doit « repartir sur le champ et aider les kerrns à protester vivement face aux agissements de la Ligue. » Elle insiste alors auprès de Micholas pour qu’il reparte avec elle. Mais ce dernier n’est pas d’accord… A nouveau suite à la discussion houleuse à la table, il est décidé de faire appel à la joute verbale pour trancher. Les PJs utilisent donc leur deuxième conflit ainsi. Le MJ autorise Micholas à utiliser ce conflit en lieu et place de son troisième jet de dé pour sa scène de construction, pour ne pas briser le flot de la partie.
Conflit (Micholas) : Micholas est bien déterminé à ne pas partir. Il est soutenu face à Kerria par les autres, notamment Ibéris et Gaïus, tandis qu’Elias reste plus en retrait. Kerria finit par céder : elle part sur le champ mais Micholas s’est tout de même engagé à aller au puits 93… plus tard. Le directeur des opérations accompagne Kerria pour qu’elle reparte avec la prochaine navette disponible, la plus rapide.
Décor (Gaïus) : L’équipe continue sur une espèce de monorail à travers les couloirs pressurisés qui laissent place à des couloirs de roche. C’est dans une salle taillée à même la roche, dans l’exploitation que se trouve la cantine du personnel où Gaïus et Ibéris rencontreront les responsables du personnel.
Construction (Gaïus) : Les deux forment un bon binôme pour interroger les représentants Kerrns et humains. Ibéris pose les questions, fait parler les gens, tandis que Gaïus reste la plupart du temps silencieux, à lire leurs humeurs cachées par la Psychologie. Les Kerrns, bien qu’ils soient traités différemment des humains, avouent que leur responsable des opérations est attentif à la sécurité et n’ont pas trop à se plaindre à ce niveau là. Par contre les humains sont manifestement très renfermés et la plupart ont dans leur esprit un fanatisme religieux assez focalisé (sur le culte des Machines, selon Gaïus).
Décor (Micholas) : Elias et Gaïus font pendant ce temps là le tour des installations et vont notamment se rendre à la station de mesure. Celle-ci est à mi-hauteur, entre deux couches de nuage, là où se trouve déjà un peu plus de lueur du ciel (une vague pénombre). Elle est construite à une certaine distance du mont, au bout d’une mince élancée artificielle au dessus du vide. Un système de téléphériques mène à cette station. Les deux hommes y vont en compagnie du responsable des opérations et Micholas demande à ce que soit mené un essai de démonstration du matériel, en profitant pour essayer de déceler une présence inattendue dans le Mont.
Interstice (PNJ) : Cogito, dans son bureau à la fondation, prépare une lettre, ne sachant pas vraiment comment la commencer. « Mon cher fils »… non « Elias »… non… « Cher Elias »… voilà qui sonne mieux…
Les manœuvres sont alors révélées. L’ennemi avait fait « Agir » contre « Jauger » côté humain. Ce seront donc des jets indépendants. Cogito fera le jet côté PNJ, tandis que c’est Kerria qui le fera côté PJ. Cogito utilise un maximum de points : 2 points de persona pour obtenir des dés supplémentaires, un point de destin et un point de victoire pour relancer les échecs (ses démons intérieurs le pousseront donc à rompre toute relation de confiance avec Gaïus). C’est un prix lours à payer mais c’est le moment où jamais : 7 succès sont obtenus, ce qui fait baisser le score humain à 16. Kerria fait le jet, mais ne disposant pas des compétences adéquates (mais de beaucoup d’aide et d’un fort score de perception, l’attribut associé), elle a tout de même ses chances face au jet d’obstacle doublé, soit 4. Elle utilise 2 points de persona pour assurer ses arrières et réussit avec 6 succès à Jauger. L’épilogue est donc le suivant : le coup porté par l’ennemi est dévastateur et a bien entaillé la crédibilité de la Ligue Marchande, commençant à sérieusement compromettre son avenir sur Asphyria, suite aux évènements du puits 93, qui risquent de prendre de l’ampleur. Par contre, côté humain, ils ont certes négligé ce puits, mais ont maintenant réussi à détecter la présence de l’ennemi, sachant où ils pourront agir ensuite face à lui, en particulier au Mont Thorium, grâce aux scans lancés par Micholas depuis la station de mesure. Ils vont donc pouvoir passer à l’action… et essayer de rattraper leur retard dans l’Infection !
La suite le mois prochain.
Footbridge
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- Yragaël
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Re: Burning Empires : Asphyria
Personne ne réagit, mais si ils sont comme moi, ils attendent quand même la suite du feuilleton. Je dit juste ça par crainte que tu te décourage à écrire le prochain CR.
- Udo Femi
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Re: Burning Empires : Asphyria
ah mince j'avais loupé ce nouvel opus.
faut que je compile les épisodes sous Word pour me le sortir d'une traite et lire ça tranquillement
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Mon blog: http://www.udo-prod.com avec La Superclique gratuite et les Aventures Spears & Sandals d'Agôn !
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Re: Burning Empires : Asphyria
Une nouvelle manoeuvre de jouée, y'a eu des Die of Fate de lancés pour la première fois ! Et un PJ a fini sur le billard du bloc opératoire, celui où le brave espion Vaylen officie...
Je poste le résumé sous peu !
Je poste le résumé sous peu !
Footbridge
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- Dokkalfar
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Re: Burning Empires : Asphyria
J'ai enfin pris mon courage à deux mains et ai lu tout cela. C'est passionnant.
Bon, j'avoue pas comprendre grand chose à la mécanique sous jacente, mais c'est vraiment une super intrigue
Bon, j'avoue pas comprendre grand chose à la mécanique sous jacente, mais c'est vraiment une super intrigue
"Jesus loves you" - a nice thing to hear in church, but a horrific thing to hear in a Mexican prison.
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Re: Burning Empires : Asphyria
Et le plus beau dans tout ça, c'est qu'à part le monde et ses différents éléments, absolument rien de tout cela n'était créé d'avance... c'est la force de Burning Empires...
Manœuvre 4 : Black Out
Après un rapide résumé de la séance précédente, les deux camps passent au choix de manœuvre. Une fois que le meneur a choisi sa manœuvre, les PJs, après une longue discussion, optent pour « Embrouiller », en répartissant ¼ des dés à la Défense et ¾ des dés à l’Attaque. Et l’aventure commence.
Décor (PNJ) : Dans les grottes, face à l’immense machine, le gourou de la secte de la machine parle à ses hommes, annonçant que l’heure est venue d’arbitrer en l’Ombre et la Lumière. Une extension arrive, qui est connectée sur la machine principale. L’homme vérifie discrètement qu’il a bien son boîtier de contrôle sur lui.
Construction (Micholas) : Dans la station d’analyse, perchée entre deux couches de nuage, Micholas arrive avec Elias et le directeur des opérations du Mont Thorium. Micholas reconnaît James Crater (jet de Cercles réussi), en train de commander les engins de mesure. Il demande à ce dernier de faire un scan complet. Bien sûr, Elias est très vigilant aux résultats des analyses et remarque qu’à 2200-2300m d’altitude, dans des grottes, se trouvent non seulement des poches d’oxygène, mais en plus des perturbations électromagnétiques, comme si des machines se trouvaient là.
Conflit (Kerria) : Kerria arrive au puits 93 et est accueillie par les siens, qui font blocus autour du site de production. Son second, Lomvreck est content de la voir arriver et lui demande d’agir, vite car la situation est très grave. Elle réunit tout le monde dans une salle de réunion, en présence d’un contremaître humain. Elle cherche à les convaincre d’arrêter la grave car ils se trompent de cible : les vaylens sont à leur porte. La discussion tourne à la Joute Verbale, qui se terminera par une double égalité à 0. Le travail va donc reprendre, mais selon les termes des délégués du personnel : ils vont prendre en otage le directeur du site de production et prennent le contrôle de l’usine.
Construction (PNJ) : Toujours dans les grottes du culte de la machine, la cérémonie bat son plein. Et à genoux devant la machine, le gourou appuie discrètement sur son boîtier. Une onde sonique de très haute fréquence parcourt les grottes et se propage à l’intégralité de la sonne du mont Thorium… les systèmes technologiques se retrouvent arrêtés. Ce qui bloque Gaïus et Ibéris en plein milieu d’un tunnel de TransTube, le transport collectif qui les relie des puits du Mont Thorium à la base de vie. Micholas et Elias se retrouvent suspendus dans le vide, dans la nacelle qui les redescendait de la station de mesure.
Interstice (Gaïus) : Le Psychologue, coincé avec quelques passagers dans le Transtube entre deux stations cherche à contacter son maître, avec qui il était toujours en connexion psychologique. Il se connecte avec lui et demande faire remonter l’information qu’ils sont coincée, en entrant en communication avec les secours et autorités du Mont Thorium. Cogito demande à son élève si son fils est avec lui. « Il n’est pas… à côté de moi » lui répond Gaïus.
Construction (Elias) : Elias décide avec le directeur des opérations de quitter en évacuation d’urgence la nacelle et de rejoindre le poste de maintenance, en bas. Ils laissent Micholas dans la cabine et enfilent des combinaisons respiratoires avant de s’aventurer vers l’extérieur. C’est un peu périlleux, mais ils parviennent à descendre avec le harnais le long du cable sans trop de problèmes, et à prévenir les secours en bas.
Décor (Gaïus) : Le psychologue ouvre manuellement les portes du Transtube et, avec la haute administratrice et les 3 passagers de la rame, ils descendent dans le tunnel où il n’y a que quelques lumières vacillantes. Ils remontent vers le prochain accès de secours, mais assez vite les autres passagers se rendent compte qu’ils ne sont plus que 4. Ils reviennent vers la rame…
Conflit (PNJ) : … et tombent nez à nez avec une bande silhouettes encapuchonnée qui hurlent ‘Attrapez-les’. Ce sera géré comme un « mini » combat par les armes, autrement dit n’autorisant que 3 manœuvres parmi la liste. Très vite Gaïus est blessé mortellement, les autres se réfugient dans la rame. Ibéris fera preuve d’une résistance insoupçonnée, réussissant à immobiliser l’un de ses opposants. C’est ce qui changera la donne et permettra au groupe de remporter une victoire très serrée dans le conflit. Leurs adversaires arrachent donc un compromis : quand ils ressortent de la rame, ils ont pris la fuite, mais Gaïus a été emmené.
Interstice (Elias) : Quelques minutes après les générateurs sont rétablis au Mont Thorium. Micholas est redescendu de la nacelle, ils sont emmenés vers la station de TransTube la plus proche, où après quelques rames, arrive celle d’Ibéris, qui leur raconte tout ce qui s’est passé. L’un des autres passagers leur signale que ce sont peut être des fanatiques du culte des machines…
Décor (Kerria) : La kerrn suit ses troupes jusqu’au bureau du directeur et insiste pour qu’ils le traitent dignement. Ce dernier est alors escorté jusqu’à ses appartements de fonction, d’où il ne pourra plus sortir pour le moment. Lomvreck et les délégués du site du puits 93 commencent à organiser des réunions avec les chefs de secteur pour réorganiser les équipes de travail (et mettre les kerrns à des postes moins sensibles).
Décor (PNJ) : Dans une salle de briefing, le frère de Markus, le chef de la milice, fait un brief en présence du chef de la commune à quelques troupes d’élite, après leur avoir montré la vidéo de ce qui s’est passé à l’entrepôt de la TransAustrale : ses hommes doivent patrouiller discrètement pour retrouver là où se cache le groupuscule impérial qui a osé franchir la ligne rouge…
Interstice (Kerria) : La kerrn prend à partie son second, mais ce dernier ne démord pas : il faut agir, et par le fait de ne pas agir, elle prend parti et ce n’est pas le parti de son peuple…
Interstice (PNJ) : Dans la salle d’opération, attaché sur le siège, la lumière dans les yeux, Gaïus se réveille. Il entend une voix puis finit par voir un homme, qui s’apprête à l’opérer. Ce dernier dit qu’il lui a sauvé la vie, mais que maintenant il va aller plus loin. Il prend un ver visqueux depuis une bonbonne et le met dans un tube, placé au dessus de l’œil de Gaïus. Gaïus cherche à détourner le visage, mais l’homme lui maintient la tête sous l’éprouvette qui va lui injecter le ver dans le nerf optique.
Conflit (Gaïus) : le Psychologue n’a pas d’autre choix que de recourir à la force psychique, il entre dans l’esprit de son assaillant et essaie de le convaincre de ne pas le faire. Dans la joute verbale qui servira de duel psychique (donc joute non verbale…) il part avec un avantage et se retrouve même à 8/1 au niveau du score, mais tout bascule ensuite et le conflit se termine à nouveau avec une double égalité à 0. Il finit par sentir un fluide visqueux lui couler dans l’œil, avant de perdre conscience.
Décor (Micholas) : Le chef de la Ligue demande au responsable des opérations une navette pour qu’il soit amené au puits 93, afin de négocier avec les Kerrns. Il peut prendre une navette stratosphérique, qui lui fait gagner quelques précieuses heures de voyage.
Décor (Ibéris) : L’administratrice, une fois au calme dans la base de vie, envoie un rapport formel à Markus, mais sans mettre trop de détail. Elle ne peut cependant occulter l’attaque.
Interstice (Markus) : 2 minutes après que le rapport d’Ibéris a été envoyé, Markus l’appelle et lui demande de revenir sur le champ pour éviter tout danger. Elle s’engage à revenir au plus vite, mais insiste pour qu’il n’envoie pas la milice… A voir s’il écoutera par la suite, car manifestement il est très inquiet pour Ibéris. Elle demande à ce que Cogito soit également prévenu que son élève a disparu.
Interstice (Ibéris) : Elle discute avec Elias, une fois le communicateur éteint : il faut agir vite car Markus et/ou Cogito risquent d’arriver sous quelques heures si rien n’est fait.
Interstice (Micholas) : La navette de Micholas se pose au puits 93 et il est reçu par les kerrns qui bloquent l’accès aux installations. Il finit par se retrouver conduit en salle de réunion avec Kerria et Lomvreck. Les kerrns veulent des actions concrètes pour faire évoluer la situation.
Construction (Micholas, jet restant) : Le dirigeant de la ligue marchande propose alors un accord écrit afin qu’au moins le directeur du puits ne soit plus pris en otage. Lomvreck est d’accord mais reste mitigé. Il faudra surement négocier plus amplement par la suite.
Décor (Elias) : Elias, avant de partir visiter les poches d’oxygène repérées dans les tunnels, va s’équiper et récupère dans la base vie troglodyte du Mont Thorium, une caméra enregistreuse portative.
Construction (Elias, fin) : Après avoir demandé une navette au directeur des opérations, Elias embarque avec Ibéris dans un tout petit vaisseau guidé par un certain Keyth, vers l’altitude indiqué par les relevés des sondes, afin de savoir ce qui se cache là haut. Ils arrivent en haut, à l’entrée d’une grotte, le vaisseau se pose sur une petite corniche. L’impérial et l’administratrice enfilent des combinaisons et entrent dans les grottes. Ils parviennent à s’orienter jusqu’à arriver au niveau des poches d’air.
Construction (Ibéris) : Les deux parviennent dans la grande salle, celle où se trouve l’immense machine en forme de cathédrale. La salle est vide, seulement éclairée par des lumières clignotant sur les tableaux de contrôle de la machine. Elle essaie de savoir si la machine peut les ressentir. Cela a l’air cependant d’être le cas, car un écran s’allume et les affiche eux, dans la salle, en miroir. Ils prennent alors leurs jambes à leur cou et tombent nez à nez avec un homme, grand et longiligne, portant une toge aux motifs d’engrenages. Il se présente comme Triam, prêtre du culte de la machine. Affable, il les invite à venir discuter dans une salle afin qu’il leur présente son culte. Mais Ibéris fait tout (en lui racontant des platitudes) pour lui faire comprendre qu’ils doivent partir, ce qui fonctionne. Ils peuvent retourner à leur véhicule, après avoir enfilé à nouveau les combinaisons et retournent vers le Mont Thorium… le temps est compté et Gaïus demeure introuvable.
Interstice (PNJ) : Cogito rappelle Markus suite à son message d’alerte. Les deux hommes se parlent et discutent du Mont Thorium où se trouverait l’élève de Cogito. Ce dernier était déjà au courant et passait dans les parages… il coupe la communication et amorce sa descente.
Les manœuvres sont révélées : Embrouiller de chaque côté. Le camp Vaylen se retrouve avec 3 succès en attaque, 2 succès en défense, le camp humain avec 6 succès en attaque, 1 seul en défense. Les scores évoluent donc à 26 pour les Vaylen contre 14 pour les humains. La situation au puits 93 qui s’est envenimée a donc continué de dégrader la crédibilité de la Ligue Marchande sur Asphyria. Mais les humains ont tout de même bien avancé et commencé à mettre à jour certains secrets et certaines informations qui pourraient être fort utiles par la suite.
La suite au prochain épisode, et comme février est un peu trop court (et qu’il y a plein de conventions…) nous continuerons en mars.
Manœuvre 4 : Black Out
Après un rapide résumé de la séance précédente, les deux camps passent au choix de manœuvre. Une fois que le meneur a choisi sa manœuvre, les PJs, après une longue discussion, optent pour « Embrouiller », en répartissant ¼ des dés à la Défense et ¾ des dés à l’Attaque. Et l’aventure commence.
Décor (PNJ) : Dans les grottes, face à l’immense machine, le gourou de la secte de la machine parle à ses hommes, annonçant que l’heure est venue d’arbitrer en l’Ombre et la Lumière. Une extension arrive, qui est connectée sur la machine principale. L’homme vérifie discrètement qu’il a bien son boîtier de contrôle sur lui.
Construction (Micholas) : Dans la station d’analyse, perchée entre deux couches de nuage, Micholas arrive avec Elias et le directeur des opérations du Mont Thorium. Micholas reconnaît James Crater (jet de Cercles réussi), en train de commander les engins de mesure. Il demande à ce dernier de faire un scan complet. Bien sûr, Elias est très vigilant aux résultats des analyses et remarque qu’à 2200-2300m d’altitude, dans des grottes, se trouvent non seulement des poches d’oxygène, mais en plus des perturbations électromagnétiques, comme si des machines se trouvaient là.
Conflit (Kerria) : Kerria arrive au puits 93 et est accueillie par les siens, qui font blocus autour du site de production. Son second, Lomvreck est content de la voir arriver et lui demande d’agir, vite car la situation est très grave. Elle réunit tout le monde dans une salle de réunion, en présence d’un contremaître humain. Elle cherche à les convaincre d’arrêter la grave car ils se trompent de cible : les vaylens sont à leur porte. La discussion tourne à la Joute Verbale, qui se terminera par une double égalité à 0. Le travail va donc reprendre, mais selon les termes des délégués du personnel : ils vont prendre en otage le directeur du site de production et prennent le contrôle de l’usine.
Construction (PNJ) : Toujours dans les grottes du culte de la machine, la cérémonie bat son plein. Et à genoux devant la machine, le gourou appuie discrètement sur son boîtier. Une onde sonique de très haute fréquence parcourt les grottes et se propage à l’intégralité de la sonne du mont Thorium… les systèmes technologiques se retrouvent arrêtés. Ce qui bloque Gaïus et Ibéris en plein milieu d’un tunnel de TransTube, le transport collectif qui les relie des puits du Mont Thorium à la base de vie. Micholas et Elias se retrouvent suspendus dans le vide, dans la nacelle qui les redescendait de la station de mesure.
Interstice (Gaïus) : Le Psychologue, coincé avec quelques passagers dans le Transtube entre deux stations cherche à contacter son maître, avec qui il était toujours en connexion psychologique. Il se connecte avec lui et demande faire remonter l’information qu’ils sont coincée, en entrant en communication avec les secours et autorités du Mont Thorium. Cogito demande à son élève si son fils est avec lui. « Il n’est pas… à côté de moi » lui répond Gaïus.
Construction (Elias) : Elias décide avec le directeur des opérations de quitter en évacuation d’urgence la nacelle et de rejoindre le poste de maintenance, en bas. Ils laissent Micholas dans la cabine et enfilent des combinaisons respiratoires avant de s’aventurer vers l’extérieur. C’est un peu périlleux, mais ils parviennent à descendre avec le harnais le long du cable sans trop de problèmes, et à prévenir les secours en bas.
Décor (Gaïus) : Le psychologue ouvre manuellement les portes du Transtube et, avec la haute administratrice et les 3 passagers de la rame, ils descendent dans le tunnel où il n’y a que quelques lumières vacillantes. Ils remontent vers le prochain accès de secours, mais assez vite les autres passagers se rendent compte qu’ils ne sont plus que 4. Ils reviennent vers la rame…
Conflit (PNJ) : … et tombent nez à nez avec une bande silhouettes encapuchonnée qui hurlent ‘Attrapez-les’. Ce sera géré comme un « mini » combat par les armes, autrement dit n’autorisant que 3 manœuvres parmi la liste. Très vite Gaïus est blessé mortellement, les autres se réfugient dans la rame. Ibéris fera preuve d’une résistance insoupçonnée, réussissant à immobiliser l’un de ses opposants. C’est ce qui changera la donne et permettra au groupe de remporter une victoire très serrée dans le conflit. Leurs adversaires arrachent donc un compromis : quand ils ressortent de la rame, ils ont pris la fuite, mais Gaïus a été emmené.
Interstice (Elias) : Quelques minutes après les générateurs sont rétablis au Mont Thorium. Micholas est redescendu de la nacelle, ils sont emmenés vers la station de TransTube la plus proche, où après quelques rames, arrive celle d’Ibéris, qui leur raconte tout ce qui s’est passé. L’un des autres passagers leur signale que ce sont peut être des fanatiques du culte des machines…
Décor (Kerria) : La kerrn suit ses troupes jusqu’au bureau du directeur et insiste pour qu’ils le traitent dignement. Ce dernier est alors escorté jusqu’à ses appartements de fonction, d’où il ne pourra plus sortir pour le moment. Lomvreck et les délégués du site du puits 93 commencent à organiser des réunions avec les chefs de secteur pour réorganiser les équipes de travail (et mettre les kerrns à des postes moins sensibles).
Décor (PNJ) : Dans une salle de briefing, le frère de Markus, le chef de la milice, fait un brief en présence du chef de la commune à quelques troupes d’élite, après leur avoir montré la vidéo de ce qui s’est passé à l’entrepôt de la TransAustrale : ses hommes doivent patrouiller discrètement pour retrouver là où se cache le groupuscule impérial qui a osé franchir la ligne rouge…
Interstice (Kerria) : La kerrn prend à partie son second, mais ce dernier ne démord pas : il faut agir, et par le fait de ne pas agir, elle prend parti et ce n’est pas le parti de son peuple…
Interstice (PNJ) : Dans la salle d’opération, attaché sur le siège, la lumière dans les yeux, Gaïus se réveille. Il entend une voix puis finit par voir un homme, qui s’apprête à l’opérer. Ce dernier dit qu’il lui a sauvé la vie, mais que maintenant il va aller plus loin. Il prend un ver visqueux depuis une bonbonne et le met dans un tube, placé au dessus de l’œil de Gaïus. Gaïus cherche à détourner le visage, mais l’homme lui maintient la tête sous l’éprouvette qui va lui injecter le ver dans le nerf optique.
Conflit (Gaïus) : le Psychologue n’a pas d’autre choix que de recourir à la force psychique, il entre dans l’esprit de son assaillant et essaie de le convaincre de ne pas le faire. Dans la joute verbale qui servira de duel psychique (donc joute non verbale…) il part avec un avantage et se retrouve même à 8/1 au niveau du score, mais tout bascule ensuite et le conflit se termine à nouveau avec une double égalité à 0. Il finit par sentir un fluide visqueux lui couler dans l’œil, avant de perdre conscience.
Décor (Micholas) : Le chef de la Ligue demande au responsable des opérations une navette pour qu’il soit amené au puits 93, afin de négocier avec les Kerrns. Il peut prendre une navette stratosphérique, qui lui fait gagner quelques précieuses heures de voyage.
Décor (Ibéris) : L’administratrice, une fois au calme dans la base de vie, envoie un rapport formel à Markus, mais sans mettre trop de détail. Elle ne peut cependant occulter l’attaque.
Interstice (Markus) : 2 minutes après que le rapport d’Ibéris a été envoyé, Markus l’appelle et lui demande de revenir sur le champ pour éviter tout danger. Elle s’engage à revenir au plus vite, mais insiste pour qu’il n’envoie pas la milice… A voir s’il écoutera par la suite, car manifestement il est très inquiet pour Ibéris. Elle demande à ce que Cogito soit également prévenu que son élève a disparu.
Interstice (Ibéris) : Elle discute avec Elias, une fois le communicateur éteint : il faut agir vite car Markus et/ou Cogito risquent d’arriver sous quelques heures si rien n’est fait.
Interstice (Micholas) : La navette de Micholas se pose au puits 93 et il est reçu par les kerrns qui bloquent l’accès aux installations. Il finit par se retrouver conduit en salle de réunion avec Kerria et Lomvreck. Les kerrns veulent des actions concrètes pour faire évoluer la situation.
Construction (Micholas, jet restant) : Le dirigeant de la ligue marchande propose alors un accord écrit afin qu’au moins le directeur du puits ne soit plus pris en otage. Lomvreck est d’accord mais reste mitigé. Il faudra surement négocier plus amplement par la suite.
Décor (Elias) : Elias, avant de partir visiter les poches d’oxygène repérées dans les tunnels, va s’équiper et récupère dans la base vie troglodyte du Mont Thorium, une caméra enregistreuse portative.
Construction (Elias, fin) : Après avoir demandé une navette au directeur des opérations, Elias embarque avec Ibéris dans un tout petit vaisseau guidé par un certain Keyth, vers l’altitude indiqué par les relevés des sondes, afin de savoir ce qui se cache là haut. Ils arrivent en haut, à l’entrée d’une grotte, le vaisseau se pose sur une petite corniche. L’impérial et l’administratrice enfilent des combinaisons et entrent dans les grottes. Ils parviennent à s’orienter jusqu’à arriver au niveau des poches d’air.
Construction (Ibéris) : Les deux parviennent dans la grande salle, celle où se trouve l’immense machine en forme de cathédrale. La salle est vide, seulement éclairée par des lumières clignotant sur les tableaux de contrôle de la machine. Elle essaie de savoir si la machine peut les ressentir. Cela a l’air cependant d’être le cas, car un écran s’allume et les affiche eux, dans la salle, en miroir. Ils prennent alors leurs jambes à leur cou et tombent nez à nez avec un homme, grand et longiligne, portant une toge aux motifs d’engrenages. Il se présente comme Triam, prêtre du culte de la machine. Affable, il les invite à venir discuter dans une salle afin qu’il leur présente son culte. Mais Ibéris fait tout (en lui racontant des platitudes) pour lui faire comprendre qu’ils doivent partir, ce qui fonctionne. Ils peuvent retourner à leur véhicule, après avoir enfilé à nouveau les combinaisons et retournent vers le Mont Thorium… le temps est compté et Gaïus demeure introuvable.
Interstice (PNJ) : Cogito rappelle Markus suite à son message d’alerte. Les deux hommes se parlent et discutent du Mont Thorium où se trouverait l’élève de Cogito. Ce dernier était déjà au courant et passait dans les parages… il coupe la communication et amorce sa descente.
Les manœuvres sont révélées : Embrouiller de chaque côté. Le camp Vaylen se retrouve avec 3 succès en attaque, 2 succès en défense, le camp humain avec 6 succès en attaque, 1 seul en défense. Les scores évoluent donc à 26 pour les Vaylen contre 14 pour les humains. La situation au puits 93 qui s’est envenimée a donc continué de dégrader la crédibilité de la Ligue Marchande sur Asphyria. Mais les humains ont tout de même bien avancé et commencé à mettre à jour certains secrets et certaines informations qui pourraient être fort utiles par la suite.
La suite au prochain épisode, et comme février est un peu trop court (et qu’il y a plein de conventions…) nous continuerons en mars.
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Re: Burning Empires : Asphyria
Bon, ben ça évolue dramatiquement, on dirait. Vivement fin mars, qu'on lise le reste... Limite cliffhanger, tout ça !
@Dokkalfar : comme les joueurs et le MJ jouent chacun pour leur camp, le but est d'arriver, narrativement, à justifier la progression des actions de leur camp. Ils le font donc chacun à leur tour en utilisant des scènes de types différents, limitées en nombre. Le joueur SAIT que les PNJ du MJ sont soit des vaylen soit sont gagnés à leur cause, et qu'ils préparent une invasion, mais les PNJ eux, ne le savent PAS. Il faut donc que chaque camp place et pousse ses pions pour se mettre dans les meilleures dispositions (c'est le cas de le dire) pour avancer vers ses objectifs... Et le tout en trois méta épisodes (infiltration, usurpation et invasion). Les actions individuelles des personnages dans le cadre des scènes ont un lien lointain avec le jet de manoeuvre final, mais celui-ci est en revanche largement influencé par les caractéristiques et compétences des acteurs. bizarre, mais génial !
@Dokkalfar : comme les joueurs et le MJ jouent chacun pour leur camp, le but est d'arriver, narrativement, à justifier la progression des actions de leur camp. Ils le font donc chacun à leur tour en utilisant des scènes de types différents, limitées en nombre. Le joueur SAIT que les PNJ du MJ sont soit des vaylen soit sont gagnés à leur cause, et qu'ils préparent une invasion, mais les PNJ eux, ne le savent PAS. Il faut donc que chaque camp place et pousse ses pions pour se mettre dans les meilleures dispositions (c'est le cas de le dire) pour avancer vers ses objectifs... Et le tout en trois méta épisodes (infiltration, usurpation et invasion). Les actions individuelles des personnages dans le cadre des scènes ont un lien lointain avec le jet de manoeuvre final, mais celui-ci est en revanche largement influencé par les caractéristiques et compétences des acteurs. bizarre, mais génial !
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Re: Burning Empires : Asphyria
Merci du retour, effectivement la tension est montée d'un cran dans cette dernière séance. Prochaine partie ce vendredi !
Le fait que les actions des joueurs soit décorrélés du jet final de manoeuvre est quand même difficile à accepter pour les joueurs, mais ils commencent à piger tout doucement. Par contre, sur les DoW ils sont bien au taquet (tout comme sur les manoeuvres de l'infection). Il n'y a que le FireFight qu'ils ne maîtrisent pas encore, mais bon, c'est quand même la mécanique la plus touffue d'une part et d'autre part on en a fait que 2 depuis le démarrage (dont un avec la version simplifiée, celui de l'épisode 4).
Le fait que les actions des joueurs soit décorrélés du jet final de manoeuvre est quand même difficile à accepter pour les joueurs, mais ils commencent à piger tout doucement. Par contre, sur les DoW ils sont bien au taquet (tout comme sur les manoeuvres de l'infection). Il n'y a que le FireFight qu'ils ne maîtrisent pas encore, mais bon, c'est quand même la mécanique la plus touffue d'une part et d'autre part on en a fait que 2 depuis le démarrage (dont un avec la version simplifiée, celui de l'épisode 4).
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Re: Burning Empires : Asphyria
En tous cas, on sluurpe tes CR avec concupiscence.
On voit bien que l'intrigue évolue sous l'orientation des joueurs, mais on voit aussi qu'elle s'anime de sa propre vie, d'une certaine façon. Longtemps, on voit l'intrigue du puits 93 se dérouler très parallèlement, mais devenir du coup presque autonome. Il faut presque des efforts des joueurs pour la rattraper et la recycler au service de l'intrigue principale. C'est vraiment de l'écriture collective !
On voit bien que l'intrigue évolue sous l'orientation des joueurs, mais on voit aussi qu'elle s'anime de sa propre vie, d'une certaine façon. Longtemps, on voit l'intrigue du puits 93 se dérouler très parallèlement, mais devenir du coup presque autonome. Il faut presque des efforts des joueurs pour la rattraper et la recycler au service de l'intrigue principale. C'est vraiment de l'écriture collective !
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Re: Burning Empires : Asphyria
En fait l'histoire du puits 93 a été amenée par les joueurs dans la première manoeuvre. Et en fait ce qu'il s'est passé c'est que j'ai utilisé cet élément pour rebondir dessus et créer toute une histoire autour de cela. Effectivement, les PJs ne se sont pas rendus compte tout de suite de l'importance que cela pourrait prendre... Et là dessus ça monte encore d'un cran dans le scénario suivant, joué ce vendredi.
Je mets la touche finale au CR et je poste ça sous peu.
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Re: Burning Empires : Asphyria
Manœuvre 5 : Père et fils
Après un rapide résumé de la séance précédente, les deux camps passent au choix de manœuvre. Une fois que le meneur a choisi sa manœuvre, les PJs, optent pour « Agir ». Puis les scènes démarrent.
Décor (PNJ) : À l’extérieur du puits 93, 3 véhicules de la milice arrivent. Ils se posent au niveau de la zone de fret. Les kerrns sortent les armes, méfiants. Pareillement au niveau de l’accès piéton dans les corridors pressurisés : une ribambelle de miliciens de la Commune se mettent en place et entourent l’extérieur du puits 93. L’état de siège a commencé et les esprits des kerrns s’échauffent.
Interstice (Micholas) : Micholas voit ce déploiement depuis la salle d’administration du puits 93. Avec Kerria, ils appellent Ibéris qui est au mont Thorium (de retour de son expédition dans les grottes) pour la prévenir de la situation. Celle-ci répète qu’elle n’est pour rien dans cette décision mais que c’est celle de Markus. Ils ajoutent alors Markus à la vidéoconférence.
Conflit (Micholas) : Micholas demande à Markus de retirer ses troupes, mais ce dernier refuse. S’en suit alors la joute verbale, déclenchée par Micholas. Il parvient à troubler Markus, dont la rhétorique semblait pourtant implacable. La joute se termine sur un double compromis (égalité à 0). Markus retire ses troupes pour calmer le jeu mais lance un ultimatum : ils ont 72h pour résoudre le conflit et faire libérer les otages avant que la milice ne soit renvoyée et ne passe à l’attaque.
Décor (Gaïus) : Gaïus est allongé, inconscient, sur une paillasse dans une caverne, fermée par des barreaux. Il reprend conscience et se rend compte qu’il ne voit plus que d’un seul œil. Il entend par moment des voix, mais est seul dans sa cellule. Il est maître de ses mouvements et de ses pensées…
Construction (Gaïus) : Gaïus essaie de s’évader en fabriquant de quoi crocheter la serrure avec de vieux débris métalliques qu’il peut trouver dans sa cellule. Il parvient bricoler quelque chose et peut sortir, passant inaperçu dans les couloirs.
Interstice (PNJ) : Pendant qu’Ibéris s’est isolée pour sa conférence avec Kerria, Micholas et Markus, Elias assiste au débarquement de son père, Cogito, qui se dirige droit vers lui en lui disant « Je suis venu te parler, mon fils ». Ils s’isolent pour discuter…
Interstice (Elias) : Elias retrouve ensuite Ibéris dans l’espace de vie qui a été mis à leur disposition dans la base de vie du Mont Thorium. Elias demande alors à Ibéris ce qu’il en est et lui conseille de repartir vers la faille 101 ou le puits 93. Ibéris est surprise de se voir ainsi « gênante » mais accepte de repartir. Elias contacte ses hommes et fait venir une escouade : ils seront là dans une douzaine d’heures.
Interstice (Kerria) : La kerrne va voir Lomvreck, arguant du fait que les troupes se sont retirées. Ce dernier ne veut cependant toujours rien entendre pour libérer le chef de production retenu en otage. Il veut des actes concrets : l’achat de machines excavatrices par exemple afin d’éviter que les taches les plus dangereuses ne soient plus dévolues aux kerrns uniquement. Elle recontacte l’administratrice : l’administration devrait subventionner ce genre d’investissement et fournir les fonds pour cela. Ibéris dit qu’elle doit cependant en parler à Markus, qui est celui qui dispose de la signature sur le budget de la Commune.
Décor (PNJ) : Triam se rend compte que Gaïus s’est échappé et réunit d’autres membres du culte des machines pour sonner l’alerte : il faut le retrouver. Mais son maître les interrompt avec une autre directive : sortir les explosifs et transférer le matériel sensible.
Interstice (Gaïus) : C’est un Gaïus en piteux état qui se présente dans le lieu de vie du Mont Thorium où se trouvent Elias et Ibéris, qui est pour sa part sur le point de repartir. Il raconte qu’il s’est évadé et a su trouver des passages dans les tunnels perçant la montagne pour les rejoindre. Les autres ne lui font pas confiance et veulent une preuve de sa non-contamination pour les Vaylens. Elias annonce que Cogito est au Mont Thorium et qu’il pourrait utiliser la psychologie pour détecter si oui ou non Gaïus est devenu un Vaylen.
Construction (PNJ) : Cogito n’est pas installé au même endroit dans la base de vie, mais dans une habitation troglodyte un peu plus reculée. Quand ils arrivent pour le voir, il demande à Gaïus de s’asseoir et de ne rien dire. Il plonge alors son regard dans le sien et fait appel à la psychologique. Après quelques minutes, il annonce alors que son esprit est intact et qu’il n’y a rien à craindre.
Construction (PNJ) : Sur un boîtier, un homme appui sur un bouton : cela déclenche dans tout un réseau de grottes des explosions et des éboulements en série : le culte de la Machine couvre ses arrières…
Construction (PNJ, suite) : Cogito est dans la nacelle qui mène à la station de mesures et de contrôle. Une fois en haut, il voit James Crater et bizarrement, ce dernier lui laisse sa place à son poste de contrôle, le saluant comme la relève, comme un membre du personnel de l’équipe suivante qui vient à sa suite aux machines et radars. Ainsi les troupes d’Elias pourront approcher à couvert…
Décor (Elias) : Elias reçoit en parallèle un signal de son équipe qui approche et va pouvoir le récupérer au Mont Thorium. Bizarrement tous les autres opérateurs du spatioport ne prêtent pas attention à l’arrivée de ce véhicule, qui passe donc inaperçu. Elias rejoint sa troupe et ils partent vers les cavernes.
Conflit (Elias) : L’exploration des cavernes mène à des éboulements, des tunnels fermés, tout cela est très récent. Les hommes déblaient tout cela et finissent par accéder, dans les ténèbres à un refuge où il ne reste que très peu de matériel. Mais il y a quelques cultistes de la machine qui sont en train de récupérer les dernières traces : sommés de s’arrêter, la situation tourne au combat armé ! Mieux armés, mieux entrainés, la victoire est sans compromis : les membres du culte sont encerclés et capturés.
Interstice (Ibéris) : Inquiète à l’idée que Markus soit en route pour le Mont Thorium (et qu’il n’y découvre le passage des troupes d’Elias), Ibéris prend les devants et appelle Markus. Elle finit par lui demander de venir la chercher au Mont Thorium (ce dernier lui a révélé qu’il n’était pas loin) et la ramener à la faille 101. Ce dernier est ravi de l’avoir à son bord.
Construction (Ibéris) : Dans la navette de Markus, Ibéris demande au chef de la Commune s’il est d’accord pour dégager une subvention afin de pouvoir aider la Ligue Marchande à acheter des machines pour faciliter les conditions de travail des kerrns. Il n’est pas d’accord. Elle lui demande de le faire « pour elle ». Cette séduction fait écho aux sentiments de Markus qui accepte. Par contre Ibéris l’éconduit quand il demande s’il peut la raccompagner chez elle, ce qui est difficile à entendre pour le chef du gouvernement.
Décor (Micholas) : Micholas contacte son service achats et retrouve le devis d’une jeune société qui lui avait déjà proposé des solutions robotiques pour l’extraction du minerai. Il fait suivre le devis à Ibéris pour l’équipement du puits 93 en machines excavatrices.
Décor (Kerria) : Kerria va voir Lomvreck et insiste à nouveau pour qu’il lève le siège, avec le devis pour les machines. Mais ce n’est toujours pas tangible et il élève la voix contre Kerria : ce n’est pas son rôle, en tant que déléguée syndicale, de mener l’enquête sur une éventuelle invasion Vaylen, elle devrait être en train de défendre les intérêts des travailleurs de son peuple.
Conflit (PNJ) : Lomvreck prend à partie Kerria et exige à ce qu’elle démissionne de son poste, ou tout du moins, qu’elle consente à remettre son poste en jeu lors d’élections anticipées. C’est une victoire du PNJ, avec un compromis dans cette joute verbale. Kerria consent donc à ce que des élections aient lieu pour remettre en jeu son poste.
Construction (Gaïus, suite) : Le psychologue retourne à la faille 101 avec le convoi suivant, depuis le Mont Thorium. Il se trouve un médecin, dans un hôpital, qui lui fait passer une IRM. Le médecin lui montre les scans : il y a quelque chose dans son œil, bien que ce quelque chose n’ait pas réussi à se mettre autour du nerf optique. Cela ne rassure tout de même pas Gaïus, qui va chercher à prendre un RV pour se le faire enlever cela.
Décor (Ibéris) : Ibéris rentre chez elle, dans un appartement assez chic mais minimaliste, où l’on voit qu’elle ne vient pas très souvent. Il y a à peine quelques éléments technologiques.
Construction (Ibéris, suite) : L’administratrice reprend les devis des fournisseurs transmis par Micholas. Après avoir fait ses comptes, elle se rend compte que l’état ne sera pas à même de subventionner cet achat important. C’est à la Ligue (dont les caisses sont un peu plus pleines normalement) de faire cet investissement. Cette nouvelle est une véritable douche froide pour Kerria et Micholas.
Construction (Kerria) : Kerria va essayer d’en savoir plus sur ce qui ses passe dans d’autres puits et exploitations. La situation n’est pas beaucoup mieux : quelques puits sont également en grève, en signe de soutien à la situation au puits 93, dans la plupart des puits, la menace couve tandis que quelques-uns suivent le cours normal de la production. Il ne reste que peu de temps avant l’échéance de l’ultimatum de Markus… tout peut basculer si rien n’est fait !
Les manœuvres sont révélées : Agir côté humain, Immobiliser côté Vaylen. Ce sont donc des jets indépendants, avec une difficulté de 5 pour la manœuvre d’Immobiliser. Le camp humain en profite donc et parvient à faire 4 succès, réduisant le score Vaylen à 22. Les Vaylens quand à eux échouent sur leur jet très difficile d’Immobiliser et les humains ne prennent donc aucun malus pour la suite (et restent à 14 de position). Les humains ne se sont pas laissés piéger par l’ennemi, qui a cherché à plusieurs endroits à les mettre dans l’impasse. Mais ils ne se sont pas laissés faire, bien au contraire. Tout reste encore à faire, mais le camp humain est en train de refaire son retard…
La suite au prochain épisode, dans deux semaines.
Après un rapide résumé de la séance précédente, les deux camps passent au choix de manœuvre. Une fois que le meneur a choisi sa manœuvre, les PJs, optent pour « Agir ». Puis les scènes démarrent.
Décor (PNJ) : À l’extérieur du puits 93, 3 véhicules de la milice arrivent. Ils se posent au niveau de la zone de fret. Les kerrns sortent les armes, méfiants. Pareillement au niveau de l’accès piéton dans les corridors pressurisés : une ribambelle de miliciens de la Commune se mettent en place et entourent l’extérieur du puits 93. L’état de siège a commencé et les esprits des kerrns s’échauffent.
Interstice (Micholas) : Micholas voit ce déploiement depuis la salle d’administration du puits 93. Avec Kerria, ils appellent Ibéris qui est au mont Thorium (de retour de son expédition dans les grottes) pour la prévenir de la situation. Celle-ci répète qu’elle n’est pour rien dans cette décision mais que c’est celle de Markus. Ils ajoutent alors Markus à la vidéoconférence.
Conflit (Micholas) : Micholas demande à Markus de retirer ses troupes, mais ce dernier refuse. S’en suit alors la joute verbale, déclenchée par Micholas. Il parvient à troubler Markus, dont la rhétorique semblait pourtant implacable. La joute se termine sur un double compromis (égalité à 0). Markus retire ses troupes pour calmer le jeu mais lance un ultimatum : ils ont 72h pour résoudre le conflit et faire libérer les otages avant que la milice ne soit renvoyée et ne passe à l’attaque.
Décor (Gaïus) : Gaïus est allongé, inconscient, sur une paillasse dans une caverne, fermée par des barreaux. Il reprend conscience et se rend compte qu’il ne voit plus que d’un seul œil. Il entend par moment des voix, mais est seul dans sa cellule. Il est maître de ses mouvements et de ses pensées…
Construction (Gaïus) : Gaïus essaie de s’évader en fabriquant de quoi crocheter la serrure avec de vieux débris métalliques qu’il peut trouver dans sa cellule. Il parvient bricoler quelque chose et peut sortir, passant inaperçu dans les couloirs.
Interstice (PNJ) : Pendant qu’Ibéris s’est isolée pour sa conférence avec Kerria, Micholas et Markus, Elias assiste au débarquement de son père, Cogito, qui se dirige droit vers lui en lui disant « Je suis venu te parler, mon fils ». Ils s’isolent pour discuter…
Interstice (Elias) : Elias retrouve ensuite Ibéris dans l’espace de vie qui a été mis à leur disposition dans la base de vie du Mont Thorium. Elias demande alors à Ibéris ce qu’il en est et lui conseille de repartir vers la faille 101 ou le puits 93. Ibéris est surprise de se voir ainsi « gênante » mais accepte de repartir. Elias contacte ses hommes et fait venir une escouade : ils seront là dans une douzaine d’heures.
Interstice (Kerria) : La kerrne va voir Lomvreck, arguant du fait que les troupes se sont retirées. Ce dernier ne veut cependant toujours rien entendre pour libérer le chef de production retenu en otage. Il veut des actes concrets : l’achat de machines excavatrices par exemple afin d’éviter que les taches les plus dangereuses ne soient plus dévolues aux kerrns uniquement. Elle recontacte l’administratrice : l’administration devrait subventionner ce genre d’investissement et fournir les fonds pour cela. Ibéris dit qu’elle doit cependant en parler à Markus, qui est celui qui dispose de la signature sur le budget de la Commune.
Décor (PNJ) : Triam se rend compte que Gaïus s’est échappé et réunit d’autres membres du culte des machines pour sonner l’alerte : il faut le retrouver. Mais son maître les interrompt avec une autre directive : sortir les explosifs et transférer le matériel sensible.
Interstice (Gaïus) : C’est un Gaïus en piteux état qui se présente dans le lieu de vie du Mont Thorium où se trouvent Elias et Ibéris, qui est pour sa part sur le point de repartir. Il raconte qu’il s’est évadé et a su trouver des passages dans les tunnels perçant la montagne pour les rejoindre. Les autres ne lui font pas confiance et veulent une preuve de sa non-contamination pour les Vaylens. Elias annonce que Cogito est au Mont Thorium et qu’il pourrait utiliser la psychologie pour détecter si oui ou non Gaïus est devenu un Vaylen.
Construction (PNJ) : Cogito n’est pas installé au même endroit dans la base de vie, mais dans une habitation troglodyte un peu plus reculée. Quand ils arrivent pour le voir, il demande à Gaïus de s’asseoir et de ne rien dire. Il plonge alors son regard dans le sien et fait appel à la psychologique. Après quelques minutes, il annonce alors que son esprit est intact et qu’il n’y a rien à craindre.
Construction (PNJ) : Sur un boîtier, un homme appui sur un bouton : cela déclenche dans tout un réseau de grottes des explosions et des éboulements en série : le culte de la Machine couvre ses arrières…
Construction (PNJ, suite) : Cogito est dans la nacelle qui mène à la station de mesures et de contrôle. Une fois en haut, il voit James Crater et bizarrement, ce dernier lui laisse sa place à son poste de contrôle, le saluant comme la relève, comme un membre du personnel de l’équipe suivante qui vient à sa suite aux machines et radars. Ainsi les troupes d’Elias pourront approcher à couvert…
Décor (Elias) : Elias reçoit en parallèle un signal de son équipe qui approche et va pouvoir le récupérer au Mont Thorium. Bizarrement tous les autres opérateurs du spatioport ne prêtent pas attention à l’arrivée de ce véhicule, qui passe donc inaperçu. Elias rejoint sa troupe et ils partent vers les cavernes.
Conflit (Elias) : L’exploration des cavernes mène à des éboulements, des tunnels fermés, tout cela est très récent. Les hommes déblaient tout cela et finissent par accéder, dans les ténèbres à un refuge où il ne reste que très peu de matériel. Mais il y a quelques cultistes de la machine qui sont en train de récupérer les dernières traces : sommés de s’arrêter, la situation tourne au combat armé ! Mieux armés, mieux entrainés, la victoire est sans compromis : les membres du culte sont encerclés et capturés.
Interstice (Ibéris) : Inquiète à l’idée que Markus soit en route pour le Mont Thorium (et qu’il n’y découvre le passage des troupes d’Elias), Ibéris prend les devants et appelle Markus. Elle finit par lui demander de venir la chercher au Mont Thorium (ce dernier lui a révélé qu’il n’était pas loin) et la ramener à la faille 101. Ce dernier est ravi de l’avoir à son bord.
Construction (Ibéris) : Dans la navette de Markus, Ibéris demande au chef de la Commune s’il est d’accord pour dégager une subvention afin de pouvoir aider la Ligue Marchande à acheter des machines pour faciliter les conditions de travail des kerrns. Il n’est pas d’accord. Elle lui demande de le faire « pour elle ». Cette séduction fait écho aux sentiments de Markus qui accepte. Par contre Ibéris l’éconduit quand il demande s’il peut la raccompagner chez elle, ce qui est difficile à entendre pour le chef du gouvernement.
Décor (Micholas) : Micholas contacte son service achats et retrouve le devis d’une jeune société qui lui avait déjà proposé des solutions robotiques pour l’extraction du minerai. Il fait suivre le devis à Ibéris pour l’équipement du puits 93 en machines excavatrices.
Décor (Kerria) : Kerria va voir Lomvreck et insiste à nouveau pour qu’il lève le siège, avec le devis pour les machines. Mais ce n’est toujours pas tangible et il élève la voix contre Kerria : ce n’est pas son rôle, en tant que déléguée syndicale, de mener l’enquête sur une éventuelle invasion Vaylen, elle devrait être en train de défendre les intérêts des travailleurs de son peuple.
Conflit (PNJ) : Lomvreck prend à partie Kerria et exige à ce qu’elle démissionne de son poste, ou tout du moins, qu’elle consente à remettre son poste en jeu lors d’élections anticipées. C’est une victoire du PNJ, avec un compromis dans cette joute verbale. Kerria consent donc à ce que des élections aient lieu pour remettre en jeu son poste.
Construction (Gaïus, suite) : Le psychologue retourne à la faille 101 avec le convoi suivant, depuis le Mont Thorium. Il se trouve un médecin, dans un hôpital, qui lui fait passer une IRM. Le médecin lui montre les scans : il y a quelque chose dans son œil, bien que ce quelque chose n’ait pas réussi à se mettre autour du nerf optique. Cela ne rassure tout de même pas Gaïus, qui va chercher à prendre un RV pour se le faire enlever cela.
Décor (Ibéris) : Ibéris rentre chez elle, dans un appartement assez chic mais minimaliste, où l’on voit qu’elle ne vient pas très souvent. Il y a à peine quelques éléments technologiques.
Construction (Ibéris, suite) : L’administratrice reprend les devis des fournisseurs transmis par Micholas. Après avoir fait ses comptes, elle se rend compte que l’état ne sera pas à même de subventionner cet achat important. C’est à la Ligue (dont les caisses sont un peu plus pleines normalement) de faire cet investissement. Cette nouvelle est une véritable douche froide pour Kerria et Micholas.
Construction (Kerria) : Kerria va essayer d’en savoir plus sur ce qui ses passe dans d’autres puits et exploitations. La situation n’est pas beaucoup mieux : quelques puits sont également en grève, en signe de soutien à la situation au puits 93, dans la plupart des puits, la menace couve tandis que quelques-uns suivent le cours normal de la production. Il ne reste que peu de temps avant l’échéance de l’ultimatum de Markus… tout peut basculer si rien n’est fait !
Les manœuvres sont révélées : Agir côté humain, Immobiliser côté Vaylen. Ce sont donc des jets indépendants, avec une difficulté de 5 pour la manœuvre d’Immobiliser. Le camp humain en profite donc et parvient à faire 4 succès, réduisant le score Vaylen à 22. Les Vaylens quand à eux échouent sur leur jet très difficile d’Immobiliser et les humains ne prennent donc aucun malus pour la suite (et restent à 14 de position). Les humains ne se sont pas laissés piéger par l’ennemi, qui a cherché à plusieurs endroits à les mettre dans l’impasse. Mais ils ne se sont pas laissés faire, bien au contraire. Tout reste encore à faire, mais le camp humain est en train de refaire son retard…
La suite au prochain épisode, dans deux semaines.
Footbridge
Site Web : http://www.footbridge-online.net (en cours de refonte)
La Bible du Meneur de Jeu en PDF sur DriveThru c'est par ici
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Re: Burning Empires : Asphyria
Merci!
Je pense que pour présenter le jeu, suffit de lire ton CR et on comprend à peu près comment ça marche.
Du coup, si je dois faire jouer BE, j'imposerais cette lecture.

Je pense que pour présenter le jeu, suffit de lire ton CR et on comprend à peu près comment ça marche.
Du coup, si je dois faire jouer BE, j'imposerais cette lecture.
Artesia: le retour au pays
Un pays sans loi, des brigands les mains ensanglantées, des livres qu'il vaut mieux ne pas lire, des cultes secrets et un chevalier de retour chez lui.
[MJ only] Coriolis mes aides de jeu
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Re: Burning Empires : Asphyria
Globalement c'est bien sympa mais j'ai une question : est ce que vous jouez les scènes que vous créez ? Ya pas mal de scènes à chaque fois et on voit bien que tout le monde met sa petite pierre à l'édifice, mais ça ne donne pas l'impression que vous interprétez les persos. Je veux pas dire que c'est bien ou mal, c'est par curiosité. Je vous vois très bien vous marrer à construire l'histoire par contre.
Édit : en fait ma question c'est est ce que tu crois que le système pousse à ne jouer qu'à la troisième personne ?
Édit : en fait ma question c'est est ce que tu crois que le système pousse à ne jouer qu'à la troisième personne ?
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Re: Burning Empires : Asphyria
Un hulling raté ! Le Vaylen a dû être vert en foirant son jet...
Zeben, sauf à avoir un véritable verbatim de la séance (je ne le lirais pas, de toutes façons !), un "simple" CR ne peut pas retranscrire la richesse des interprétations de rôles. ENfin, je crois.
En tous cas, les actions et options choisies semblent consistantes avec les beliefs.
Les joueurs doivent réfléchir très fort pour concevoir leurs enchaînements de scènes, qui doivent les diriger vers la position qu'ils cherchent à atteindre pour faire échec au MJ, tout en réagissant aux propres scènes lancées par le Vaylen...
Zeben, sauf à avoir un véritable verbatim de la séance (je ne le lirais pas, de toutes façons !), un "simple" CR ne peut pas retranscrire la richesse des interprétations de rôles. ENfin, je crois.
En tous cas, les actions et options choisies semblent consistantes avec les beliefs.
Les joueurs doivent réfléchir très fort pour concevoir leurs enchaînements de scènes, qui doivent les diriger vers la position qu'ils cherchent à atteindre pour faire échec au MJ, tout en réagissant aux propres scènes lancées par le Vaylen...
"Our lives are not our own. We are bound to others, past and present, and by each crime and every kindness, we birth our future."
"Power, time, gravity, love. The forces that really kick ass are all invisible."
Cloud Atlas
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- Zeben
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Re: Burning Empires : Asphyria
C'est pas du tout impossible mais c'est vraiment une question que je me pose. Quand j'ai testé le jeu à Octogône avec Udo c'est le ressenti que j'avais eu. Et j'avais adoré, l'un empèche pas l'autre, c'est bien pour ça que j'ai précisé que ce n'était pas une critique.