Re: [CR] [Dungeon World] Le Conclave des Liches
Publié : lun. déc. 09, 2013 9:38 pm
3.2. Baston!
Farley est donc ligotée au mât de la grande tente où les orcs ont passé la journée à dormir. Comme le départ va bientôt avoir lieu, ils sont tous sortis pour motiver les gobelins, et l'ont laissée toute seule. Elle voit soudain entrer un petit oiseau genre moineau, doté d'yeux jaunes de serpents. C'est Sil, qui est venu faire un peu de reconnaissance. Il constate d'ailleurs que Farley n'est pas vraiment ligotée, mais qu'elle fait bien semblant. [discerner la réalité: qu'est ce qui n'est pas ce qui parait être ici?] Quand un orc entre dans la tente et essaie d'exploser le piaf avec son casse-tête, Sil évite agilement le coup et fuit rapidement la tente. Farley se moque de l'orc, qui le prend mal et se rapproche d'elle pour l'intimider. Comme elle en remet une couche, il lui colle un méchant coup de boule en pleine face. [Je sais plus si elle tente une esquive, un backstab ou un simple hack&slash, mais elle obtient 6- sur son jet.] Farley est légèrement sonnée. Elle se retrouve couchée à plat ventre avec l'orc qui se moque d'elle assit sur son dos. Farley tente de se libérer d'un coup de rein, mais parvient seulement à se retourner et à dégager ses bras [7-9 pour braver le danger sous Force.] Ma voleuse attrape alors la tête de l'orc et lui enfonce les pouces dans les yeux. L'orc ne rigole plus du tout et lui refait le visage à coup de poings. [Hack&slash, 7-9, chacun fait ses dégâts à l'autre.] Farley tient bon et l'orc fini par s'effondrer, mort. [Ça a pas beaucoup de points de vie un orc...] Farley fouille la tente rapidement, puis jette discrètement un coup d’œil dehors pour voir ce qu'il se passe.
En apprenant que Farley est présente dans le camp, Voyageur et Thaddeus sont passés à l'action. Thaddeus s'est approché discrètement d'un gobelin qui ramassait du bois ou des champignons dans les bois et l'a proprement exécuté. Voyageur, un poil moins furtif avec sa carrure immense et sa cape rouge claquant au vent, surgit de la forêt en courant, tue un orc et en blesse un second avant de replonger dans les bois. [Quand un personnage se bat contre plusieurs adversaire et dispose de plusieurs dés de dégâts, je l'autorise à répartir les dés de dégâts entre ses adversaire. Ici, Voyageur a utilisé son D10 sur un orc, et 1D4+1D6 sur l'autre. Le D10 a cependant fait 1 deux fois d'affilé (capacité de guerrier humain qui permet de relancer).] Quant à Sil, toujours sous la forme de piaf, il volette au dessus des wargs pour les énerver et empêcher les gobelins d'en reprendre trop facilement le contrôle ou de les libérer.
Thaddeus parvient à prendre un second gobelin par surprise, mais trois autres le voient émerger des bois et convergent dans sa direction. Il bénie alors son arme qui se met à briller, puis avance vers eux d'un pas confiant en leur intimant de déposer leurs armes au nom de la justice divine. Après un instant d'hésitation, les gobelins décident de l'attaquer vu qu'ils ont l'avantage du nombre. Le combat s'engage.
Pendant ce temps, dans les sous bois, Voyageur a croisé 2 gobelins et 1 orc qui filaient vers le camp en réponse aux bruit de bataille. Pas très courageux, les deux gobelins laissent l'orc en première ligne et celui-ci se fait proprement fendre le crâne. Voyageur se retrouve alors face aux piques des deux gobelins qui ont l'air bien déterminé à le tenir à distance. Voyageur contourne vivement l'un des gobelins pour que l'autre soit gêné, écarte sa lance d'un revers d'épée, et lui donne un violent coup de pied pour le rejeter en arrière. Comme sa manœuvre a aligné les deux gobelins, [et qu'il réussit parfaitement ses jet pour braver le danger, puis attaquer,] celui de devant s'empale sur la lance de celui de derrière, qui perd aussi l'équilibre sous le choc. Voyageur n'a alors plus qu'à l'achever.
En voyant la confusion qui règne à l'orée du camp, Farley se ménage une sortie par l'arrière de la tente, puis sort par devant pour attirer des gobelins à l'intérieur. Quand ceux ci pénètrent dans la tente, elle tranche les cordages extérieurs pour que la tente s'effondre sur eux. Malheureusement, l'un des gobelins a été plus rapide que les autres, et s’apprête à l'attaquer. Si elle fini de trancher les cordes comme elle est en train de faire, elle ne pourra pas se défendre contre son attaque, mais si elle prend le temps de se défendre, les autres sortiront aussi avant que la tente ne s'effondre. [Pour la réalisation de ce piège, je lui fait braver le danger sous intelligence, le danger étant que les gobelins soient sur elle avant que la tente ne s'effondre. Farley fait 7-9, et je lui offre un choix/coût pour son action.] Farley décide qu'il est plus important de détruire la tente, puisqu'il y a encore 3 gobelins à l'intérieur, et elle prends le coup en espérant que le gobelin ne la tue pas. [Elle sait que les dégâts des gobelins sont d'1D6. Or, après son combat contre l'orc, il lui reste 5 points de vie, et elle n'a pas son armure puisqu'elle était prisonnière. Le joueur est persuadé qu'il va tirer 6, mais heureusement il fait 1.] La tente s'effondre, la hache du gobelin ne fait qu'effleurer Farley qui se retourne pour l'affronter. Sil tombe alors du ciel sous la forme d'un grand aigle et emmène le gobelin, puis le lâche au dessus des wargs qui sont déjà bien énervés. Farley monte sur la toile de tente pour achever les gobelins à mesure qu'ils tentent de s'en extraire. C'est assez facile mais l'un d'eux parvient pourtant à s'en extraire et à lui tenir tête un bref instant. [Je permets à Farley de faire un jet de dégât gratuitement par gobelin sous la bâche. Le troisième jet n'est pas suffisant pour tuer le gobelin qui devient donc une vrai menace.] Une fois de plus, Farley parvient à venir à bout de son adversaire, mais elle a reçut une nouvelle blessure au passage et part se cacher dans une vieille grotte voisine pour panser ses plaies à l'abri. [Il lui reste un point de vie.]
Lorsqu'il a fini de pourfendre ses trois adversaires, Thaddeus en voit trois autres s'approcher de lui. Il voit aussi Sil plonger du ciel pour tenter de renouveler l'action qu'il a accomplie pour aider Farley et d'en saisir un au passage. Malheureusement, le crépuscule est l'heure des transformations et des changements, et sa forme d'aigle s'avère bien plus éphémère que prévue. Il redevient donc elfe et s'écrase au sol de façon aussi brutale que douloureuse. [Pour ne pas utiliser son dernier hold d'aigle, Sil a préféré utiliser l'action de Hack & Slash, et a fait 6-. Une telle chute pourrait bien tuer une personne ordinaire, Sil subit donc 1D10 dégâts.] Quand les trois gobelins qui chargeaient Thaddeus voient l'elfe s'écraser à leurs pieds, ils décident de l'attaquer en priorité, mais le juge leur intime l'ordre de se rendre, en piétinant les cadavres de leurs compagnons d'un air décidé avec son épée de lumière. Les trois gobelins changent alors d'avis et opèrent une retraite pour le moins précipitée vers le centre du camp où se trouvent les wargs et d'autres gobelins.
En émergeant des bois, Voyageur a achevé l'orc qu'il avait blessé lors de sa première charge. Une poignée de gobelins lui fait encore face avec leurs lances, mais quand ils voient leur compagnons passer en courant derrière eux, ils décident de prendre la fuite à leur tour. Voyageur ramasse une des lances qu'ils ont laissé tomber et les suit d'un pas calme, puis il balance la lance et en embroche un proprement. En réaction, les gobelins libèrent finalement les wargs qui s'élancent en direction du guerrier.
Voyageur plonge derrière des ruines et essaie de lutter, mais ils sont nombreux et puissants. Le premier arrivé parvient à le renverser au sol avec son inertie même s'il y laisse la vie. L'attaque d'un autre warg lui arrache la broche retenant sa cape. Et comme son imposante épée le gène pour se relever, il est obligé de la laisser aussi au sol et se battre à mains nues avec les bêtes. Il en étrangle une, plonge son bras dans la gueule de l'autre pour lui arracher la gorge de l'intérieur, mais il sent bien qu'il est dépassé.
Et puis soudain Thaddeus et Sil sont en train de lutter à ses côtés. Thaddeus lui offre son bouclier charitable [protéger] et l'assiste de son épée de lumière. Sil a pris la forme d'un amas de roches et envoie les loups géants voler avant de les piétiner. Les wargs sont tous éliminés.
Les orcs ont profité de ce combat pour réorganiser les gobelins et leur ont fait de bander leurs arcs. Comme Voyageur et Thaddeus sont planqués derrière un mur en ruine alors que Sil est bien visible sous sa forme de golem, c'est le druide qui reçoit la première salve de flèches. Flèches qui ne font cependant que rebondir sur sa peau de pierre. [utilisation d'une action de sa forme de roche.]
Conscient qu'ils sont quand même tous bien amochés et que leurs adversaires sont enfin organisés efficacement, les 3 combattants décident de se regrouper temporairement pour examiner leurs options, et ils sont ralliés par Farley, à qui Sil offre une potion de soin pour se remettre le visage en état.
[Jusque là, ils ont tué 13 gobelins, 4 orcs et 7 wargs. Le combat a été dynamique, et jamais répétitif. Je leur ai demandé en fin de partie s'ils se sont ennuyés ou qu'ils ont trouvé ça fastidieux, et ils ont trouvé que c'était bien. J'ai aussi évoqué le fait qu'ils étaient super puissants et que ça me faisait un peu peur, mais ils ont dit qu'ils avaient surtout eut de la chance et une bonne tactique. Dans l'ensemble, ça me fait donc vachement plaisir.]
Farley est donc ligotée au mât de la grande tente où les orcs ont passé la journée à dormir. Comme le départ va bientôt avoir lieu, ils sont tous sortis pour motiver les gobelins, et l'ont laissée toute seule. Elle voit soudain entrer un petit oiseau genre moineau, doté d'yeux jaunes de serpents. C'est Sil, qui est venu faire un peu de reconnaissance. Il constate d'ailleurs que Farley n'est pas vraiment ligotée, mais qu'elle fait bien semblant. [discerner la réalité: qu'est ce qui n'est pas ce qui parait être ici?] Quand un orc entre dans la tente et essaie d'exploser le piaf avec son casse-tête, Sil évite agilement le coup et fuit rapidement la tente. Farley se moque de l'orc, qui le prend mal et se rapproche d'elle pour l'intimider. Comme elle en remet une couche, il lui colle un méchant coup de boule en pleine face. [Je sais plus si elle tente une esquive, un backstab ou un simple hack&slash, mais elle obtient 6- sur son jet.] Farley est légèrement sonnée. Elle se retrouve couchée à plat ventre avec l'orc qui se moque d'elle assit sur son dos. Farley tente de se libérer d'un coup de rein, mais parvient seulement à se retourner et à dégager ses bras [7-9 pour braver le danger sous Force.] Ma voleuse attrape alors la tête de l'orc et lui enfonce les pouces dans les yeux. L'orc ne rigole plus du tout et lui refait le visage à coup de poings. [Hack&slash, 7-9, chacun fait ses dégâts à l'autre.] Farley tient bon et l'orc fini par s'effondrer, mort. [Ça a pas beaucoup de points de vie un orc...] Farley fouille la tente rapidement, puis jette discrètement un coup d’œil dehors pour voir ce qu'il se passe.
En apprenant que Farley est présente dans le camp, Voyageur et Thaddeus sont passés à l'action. Thaddeus s'est approché discrètement d'un gobelin qui ramassait du bois ou des champignons dans les bois et l'a proprement exécuté. Voyageur, un poil moins furtif avec sa carrure immense et sa cape rouge claquant au vent, surgit de la forêt en courant, tue un orc et en blesse un second avant de replonger dans les bois. [Quand un personnage se bat contre plusieurs adversaire et dispose de plusieurs dés de dégâts, je l'autorise à répartir les dés de dégâts entre ses adversaire. Ici, Voyageur a utilisé son D10 sur un orc, et 1D4+1D6 sur l'autre. Le D10 a cependant fait 1 deux fois d'affilé (capacité de guerrier humain qui permet de relancer).] Quant à Sil, toujours sous la forme de piaf, il volette au dessus des wargs pour les énerver et empêcher les gobelins d'en reprendre trop facilement le contrôle ou de les libérer.
Thaddeus parvient à prendre un second gobelin par surprise, mais trois autres le voient émerger des bois et convergent dans sa direction. Il bénie alors son arme qui se met à briller, puis avance vers eux d'un pas confiant en leur intimant de déposer leurs armes au nom de la justice divine. Après un instant d'hésitation, les gobelins décident de l'attaquer vu qu'ils ont l'avantage du nombre. Le combat s'engage.
Pendant ce temps, dans les sous bois, Voyageur a croisé 2 gobelins et 1 orc qui filaient vers le camp en réponse aux bruit de bataille. Pas très courageux, les deux gobelins laissent l'orc en première ligne et celui-ci se fait proprement fendre le crâne. Voyageur se retrouve alors face aux piques des deux gobelins qui ont l'air bien déterminé à le tenir à distance. Voyageur contourne vivement l'un des gobelins pour que l'autre soit gêné, écarte sa lance d'un revers d'épée, et lui donne un violent coup de pied pour le rejeter en arrière. Comme sa manœuvre a aligné les deux gobelins, [et qu'il réussit parfaitement ses jet pour braver le danger, puis attaquer,] celui de devant s'empale sur la lance de celui de derrière, qui perd aussi l'équilibre sous le choc. Voyageur n'a alors plus qu'à l'achever.
En voyant la confusion qui règne à l'orée du camp, Farley se ménage une sortie par l'arrière de la tente, puis sort par devant pour attirer des gobelins à l'intérieur. Quand ceux ci pénètrent dans la tente, elle tranche les cordages extérieurs pour que la tente s'effondre sur eux. Malheureusement, l'un des gobelins a été plus rapide que les autres, et s’apprête à l'attaquer. Si elle fini de trancher les cordes comme elle est en train de faire, elle ne pourra pas se défendre contre son attaque, mais si elle prend le temps de se défendre, les autres sortiront aussi avant que la tente ne s'effondre. [Pour la réalisation de ce piège, je lui fait braver le danger sous intelligence, le danger étant que les gobelins soient sur elle avant que la tente ne s'effondre. Farley fait 7-9, et je lui offre un choix/coût pour son action.] Farley décide qu'il est plus important de détruire la tente, puisqu'il y a encore 3 gobelins à l'intérieur, et elle prends le coup en espérant que le gobelin ne la tue pas. [Elle sait que les dégâts des gobelins sont d'1D6. Or, après son combat contre l'orc, il lui reste 5 points de vie, et elle n'a pas son armure puisqu'elle était prisonnière. Le joueur est persuadé qu'il va tirer 6, mais heureusement il fait 1.] La tente s'effondre, la hache du gobelin ne fait qu'effleurer Farley qui se retourne pour l'affronter. Sil tombe alors du ciel sous la forme d'un grand aigle et emmène le gobelin, puis le lâche au dessus des wargs qui sont déjà bien énervés. Farley monte sur la toile de tente pour achever les gobelins à mesure qu'ils tentent de s'en extraire. C'est assez facile mais l'un d'eux parvient pourtant à s'en extraire et à lui tenir tête un bref instant. [Je permets à Farley de faire un jet de dégât gratuitement par gobelin sous la bâche. Le troisième jet n'est pas suffisant pour tuer le gobelin qui devient donc une vrai menace.] Une fois de plus, Farley parvient à venir à bout de son adversaire, mais elle a reçut une nouvelle blessure au passage et part se cacher dans une vieille grotte voisine pour panser ses plaies à l'abri. [Il lui reste un point de vie.]
Lorsqu'il a fini de pourfendre ses trois adversaires, Thaddeus en voit trois autres s'approcher de lui. Il voit aussi Sil plonger du ciel pour tenter de renouveler l'action qu'il a accomplie pour aider Farley et d'en saisir un au passage. Malheureusement, le crépuscule est l'heure des transformations et des changements, et sa forme d'aigle s'avère bien plus éphémère que prévue. Il redevient donc elfe et s'écrase au sol de façon aussi brutale que douloureuse. [Pour ne pas utiliser son dernier hold d'aigle, Sil a préféré utiliser l'action de Hack & Slash, et a fait 6-. Une telle chute pourrait bien tuer une personne ordinaire, Sil subit donc 1D10 dégâts.] Quand les trois gobelins qui chargeaient Thaddeus voient l'elfe s'écraser à leurs pieds, ils décident de l'attaquer en priorité, mais le juge leur intime l'ordre de se rendre, en piétinant les cadavres de leurs compagnons d'un air décidé avec son épée de lumière. Les trois gobelins changent alors d'avis et opèrent une retraite pour le moins précipitée vers le centre du camp où se trouvent les wargs et d'autres gobelins.
En émergeant des bois, Voyageur a achevé l'orc qu'il avait blessé lors de sa première charge. Une poignée de gobelins lui fait encore face avec leurs lances, mais quand ils voient leur compagnons passer en courant derrière eux, ils décident de prendre la fuite à leur tour. Voyageur ramasse une des lances qu'ils ont laissé tomber et les suit d'un pas calme, puis il balance la lance et en embroche un proprement. En réaction, les gobelins libèrent finalement les wargs qui s'élancent en direction du guerrier.
Voyageur plonge derrière des ruines et essaie de lutter, mais ils sont nombreux et puissants. Le premier arrivé parvient à le renverser au sol avec son inertie même s'il y laisse la vie. L'attaque d'un autre warg lui arrache la broche retenant sa cape. Et comme son imposante épée le gène pour se relever, il est obligé de la laisser aussi au sol et se battre à mains nues avec les bêtes. Il en étrangle une, plonge son bras dans la gueule de l'autre pour lui arracher la gorge de l'intérieur, mais il sent bien qu'il est dépassé.
Et puis soudain Thaddeus et Sil sont en train de lutter à ses côtés. Thaddeus lui offre son bouclier charitable [protéger] et l'assiste de son épée de lumière. Sil a pris la forme d'un amas de roches et envoie les loups géants voler avant de les piétiner. Les wargs sont tous éliminés.
Les orcs ont profité de ce combat pour réorganiser les gobelins et leur ont fait de bander leurs arcs. Comme Voyageur et Thaddeus sont planqués derrière un mur en ruine alors que Sil est bien visible sous sa forme de golem, c'est le druide qui reçoit la première salve de flèches. Flèches qui ne font cependant que rebondir sur sa peau de pierre. [utilisation d'une action de sa forme de roche.]
Conscient qu'ils sont quand même tous bien amochés et que leurs adversaires sont enfin organisés efficacement, les 3 combattants décident de se regrouper temporairement pour examiner leurs options, et ils sont ralliés par Farley, à qui Sil offre une potion de soin pour se remettre le visage en état.
[Jusque là, ils ont tué 13 gobelins, 4 orcs et 7 wargs. Le combat a été dynamique, et jamais répétitif. Je leur ai demandé en fin de partie s'ils se sont ennuyés ou qu'ils ont trouvé ça fastidieux, et ils ont trouvé que c'était bien. J'ai aussi évoqué le fait qu'ils étaient super puissants et que ça me faisait un peu peur, mais ils ont dit qu'ils avaient surtout eut de la chance et une bonne tactique. Dans l'ensemble, ça me fait donc vachement plaisir.]