[CR] Adventure! 1940 (et au delà ?)
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Re: [CR] Adventure! 1940 (et au delà ?)
s'il faut des encouragements, je dis bravo, la suite! 
- Fabien_Lyraud
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Re: [CR] Adventure! 1940 (et au delà ?)
La suite. La suite.
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- Merlock
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Re: [CR] Adventure! 1940 (et au delà ?)
Il faut d'abord qu'on la joue, la suite...
Content que ça vous plaise.
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Mètre étalon du bon goût tholgrenien (de son propre aveu!)
"P'te ben mais p'te pas", tel est le credo de la Voie Merlockienne, autre Voie de la Force, celle du "Ni-Ni" ('Ni Sith, Ni Jedi" -legnou)
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- Paiji
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Re: [CR] Adventure! 1940 (et au delà ?)
C'était très bien.
L'intrigue est certes classique mais le contexte historique et la position des deux personnages sont originaux.
Qu'est ce qui t'as incité à ce choix ? Tu comptes persister à mélanger la débâcle de 40 et le surnaturel ?
Pour le coup le choix de Marc Bloch d'appeler son témoignage sur la période "L'étrange défaite" prend un tout autre sens.
Qu'est ce qui t'as incité à ce choix ? Tu comptes persister à mélanger la débâcle de 40 et le surnaturel ?
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Re: [CR] Adventure! 1940 (et au delà ?)
J'adore!
A quand la suite?
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Les femmes et les enfants d'abord. Toujours dans le naufrages.
Comme ça après les requins n'ont plus faim.
http://trollmetender.clicforum.fr/index.php
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Re: [CR] Adventure! 1940 (et au delà ?)
Paiji a écrit :C'était très bien.
Merci. Les Persos, c'est les joueurs qui les ont inventés, pas moi. L'idée c'était "en 1940 on est une armée de conscription, vous pouvez avoir été n'importe quoi avant d'être mobilisés". Et ils se sont fait plaisir, visiblement.Paiji a écrit :L'intrigue est certes classique mais le contexte historique et la position des deux personnages sont originaux.
La Deuxième guerre mondiale, c'est mon trip! Je connais cette période, sinon sur le bout des doigts, en tout cas assez bien pour y être à, l'aise d'un point de vue narration. Et aventure.Paiji a écrit :Qu'est ce qui t'as incité à ce choix ?
Et en 1940, elle ne fait que commencer, la guerre...
Oh que oui. Et je guette la sortie de "Achtungt Cthulhu" avec impatience...Paiji a écrit :Tu comptes persister à mélanger la débâcle de 40 et le surnaturel ?
J'ai des tas d'idées... des tas.
Alors là... t'as pas idée à quel point t'es dans le vrai, mon gars...Paiji a écrit :Pour le coup le choix de Marc Bloch d'appeler son témoignage sur la période "L'étrange défaite" prend un tout autre sens.
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Re: [CR] Adventure! 1940 (et au delà ?)
Ah oui, un petit détail:
Ce scénario se passe/termine le 3 juin 1940, n'est-ce pas ?
Hé ben c'est ce jour-là qu'a eu lieu l'Opération "Paula"!
En gros, le 3 juin 1940, la Luftwaffe lance la plus grosse opération de bombardement de Paris: 300 He 111, Do 17 et Ju 88, protégés par 200 Bf 109 et 110, bombardent Paris et les terrains d’aviation alentour (13 terrains attaqués).
Bilan:
Outre les 13 terrains attaqués, 22 gares et nœuds de communication ont été atteints, 15 usines de la région parisienne ont subi des dégâts sans importance, en particulier les usines Citroën, quai de Javel et le ministère de l'Air.
On déplore 254 morts et 652 blessés (des civils à 80%) et des immeubles détruits.
Seulement voilà, les bombardements ont eu lieu d'ans l'après-midi, après 13H, et à ce moment là les PJs qui ont pigé/réagi plus vite que je ne l'avais prévu, étaient à Versailles à péter la tronche de Vouveyrant (j'avais prévu que cela ait lieu le 4, jour de la Sainte Clotilde) et non à Paris, mais avouez que pour un MJ c'est vexant de rater une occasion d'envoyer un raid aérien massif sur la tronche des joueurs, hein ?
Bref! Sans le savoir ils ont eu du bol...
Mais je les aurai, oui, un jour je les aurai...
Ce scénario se passe/termine le 3 juin 1940, n'est-ce pas ?
Hé ben c'est ce jour-là qu'a eu lieu l'Opération "Paula"!
En gros, le 3 juin 1940, la Luftwaffe lance la plus grosse opération de bombardement de Paris: 300 He 111, Do 17 et Ju 88, protégés par 200 Bf 109 et 110, bombardent Paris et les terrains d’aviation alentour (13 terrains attaqués).
Bilan:
Outre les 13 terrains attaqués, 22 gares et nœuds de communication ont été atteints, 15 usines de la région parisienne ont subi des dégâts sans importance, en particulier les usines Citroën, quai de Javel et le ministère de l'Air.
On déplore 254 morts et 652 blessés (des civils à 80%) et des immeubles détruits.
Seulement voilà, les bombardements ont eu lieu d'ans l'après-midi, après 13H, et à ce moment là les PJs qui ont pigé/réagi plus vite que je ne l'avais prévu, étaient à Versailles à péter la tronche de Vouveyrant (j'avais prévu que cela ait lieu le 4, jour de la Sainte Clotilde) et non à Paris, mais avouez que pour un MJ c'est vexant de rater une occasion d'envoyer un raid aérien massif sur la tronche des joueurs, hein ?
Bref! Sans le savoir ils ont eu du bol...
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- Sammael99
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Re: [CR] Adventure! 1940 (et au delà ?)
Bon, je (re)confirme, c'est super de la bonne.
Petite question "technique" pour toi: les PJs ont les pouvoirs (relatifs) de contrôle narratifs d'Adevnture! ou non ? Dans le récit on en a pas l'impression, mais ça ne veut pas dire qu'ils ne sont pas là...
Petite question "technique" pour toi: les PJs ont les pouvoirs (relatifs) de contrôle narratifs d'Adevnture! ou non ? Dans le récit on en a pas l'impression, mais ça ne veut pas dire qu'ils ne sont pas là...
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
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Re: [CR] Adventure! 1940 (et au delà ?)
Merci!Sammael99 a écrit :Bon, je (re)confirme, c'est super de la bonne.
Si, il les ont. Mais ils ont peu utilisé leur points d'Inspiration, ce scénario, sauf dans sa phase finale, ne présentait pas de séquence particulièrement dangereuse qui eût pu justifier leur utilisation, sauf, justement lors du lancer final de "Cognac Molotov" (ce qui explique son efficacité).Sammael99 a écrit :Petite question "technique" pour toi: les PJs ont les pouvoirs (relatifs) de contrôle narratifs d'Adevnture! ou non ? Dans le récit on en a pas l'impression, mais ça ne veut pas dire qu'ils ne sont pas là...
En outre ils ont des Attribut et Compétences particulièrement pêchus, mais seulement dans leurs spécialités respectives...
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Re: [CR] Adventure! 1940 (et au delà ?)
Y'a pas à dire, ça a l'air d'avoir été un super moment ! Ca fait envie !
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Re: [CR] Adventure! 1940 (et au delà ?)
C'est un CR très sympa.
J'adore particulièrement tous les éléments que tu glisses "négligemment". C'est instructif, cela apporte à l'ambiance sans pour autant être tartiné. Bref très digeste et agréable à lire.
Sur le fond, j'aime beaucoup les personnages. Ne connaissant pas Adventure! je découvre mais pour l'instant j'ai trouvé ça suffisamment intrigant pour avoir envie de suivre ce CR pour les séances à venir.
J'adore particulièrement tous les éléments que tu glisses "négligemment". C'est instructif, cela apporte à l'ambiance sans pour autant être tartiné. Bref très digeste et agréable à lire.
Sur le fond, j'aime beaucoup les personnages. Ne connaissant pas Adventure! je découvre mais pour l'instant j'ai trouvé ça suffisamment intrigant pour avoir envie de suivre ce CR pour les séances à venir.
Savage Worlds : BD & règles d'essai gratuites et aventures gratuites, les gammes en français, ressources chez Torgan, discussions Casus NO avec d'autres liens.
- Merlock
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Re: [CR] Adventure! 1940 (et au delà ?)
Hé ben, t'as mon adresse, hein, et j'ai de la place.Marchiavel a écrit :Y'a pas à dire, ça a l'air d'avoir été un super moment ! Ca fait envie !
Merci. J'essaye de faire un CR pour se rappeller des évènements et des faits, mais pour ce qui est des les éléments glissés "négligemment", c'est aussi aussi pour un petit côté "souvenir narratif"... Si ça plait, c'est que l'objectif est atteint.XO de Vorcen a écrit :C'est un CR très sympa.
J'adore particulièrement tous les éléments que tu glisses "négligemment". C'est instructif, cela apporte à l'ambiance sans pour autant être tartiné. Bref très digeste et agréable à lire.
Sur le fond, j'aime beaucoup les personnages. Ne connaissant pas Adventure! je découvre mais pour l'instant j'ai trouvé ça suffisamment intrigant pour avoir envie de suivre ce CR pour les séances à venir.
Ca n'a pas encore été très "Adventuresque" pour cette fois, mais les possibilités de se montrer héroïques ne vont pas tarder à se manifester...
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Re: [CR] Adventure! 1940 (et au delà ?)
J'avoue que je découvre aujourd'hui et je suis conquis (et un peu jaloux...)
Je maitriserais bien ton scénar, c'est certain... Mais je ne suis pas assez à l'aise sur cette période historique. Et mon groupe de joueurs étant des allemands, je suis pas sur que ca soit de la came pour eux
Donc je vais suivre avec intérêt et envie ces CR
D'autant plus d'intérêt qu'à la lecture de Adventure, j'avais pas l'impression qu'on puisse faire ce genre de scénars.
Je maitriserais bien ton scénar, c'est certain... Mais je ne suis pas assez à l'aise sur cette période historique. Et mon groupe de joueurs étant des allemands, je suis pas sur que ca soit de la came pour eux
Donc je vais suivre avec intérêt et envie ces CR
D'autant plus d'intérêt qu'à la lecture de Adventure, j'avais pas l'impression qu'on puisse faire ce genre de scénars.
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Re: [CR] Adventure! 1940 (et au delà ?)
Propose leur de jouer des opposants au nazisme qui se sont engagés dans la Légion...killerklown a écrit :J'avoue que je découvre aujourd'hui et je suis conquis (et un peu jaloux...)
Je maitriserais bien ton scénar, c'est certain... Mais je ne suis pas assez à l'aise sur cette période historique. Et mon groupe de joueurs étant des allemands, je suis pas sur que ca soit de la came pour eux![]()
*EDITER*
Si tu veux le scénar, MPise moi.
Heu... on fait un peu ce qu'on veut avec le système qu'on veut, hein...killerklown a écrit :Donc je vais suivre avec intérêt et envie ces CR
D'autant plus d'intérêt qu'à la lecture de Adventure, j'avais pas l'impression qu'on puisse faire ce genre de scénars.
Ne pas oublier qu'Adventure! (ne pas oublier le point d'exclamation et la mise en Italique) c'est basé sur le système du MdT 1.0 qui présente d'importantes similitudes avec Exalted ou Scion.
Donc on fait "à sa sauce" avec l'embarras du choix pour les adversaires (ou alliés) surnaturels :
-Vampires (et leurs corollaires: Goules & Cie)
-Garous (et leurs corollaires: Fomori, esprits, Parents, autres Changeformes... etc)
-Mages (et leurs corollaires: Sorcerers)
-Fantômes (et leurs corollaires: Spectres... & Cie )
-Changelins (et leurs corollaires: Fées Seelie/Unsselie, Imaginae... etc)
-Momies (incontournable, celui-là; et leurs corollaires: les Momies du Ver, des comiques)
-Demon (et leurs corollaires: les sympatiques Earthbound, quelle bande de déconneurs, ceux-là!)
-Exterminateurs (et leurs corollaires: Inquisition, Arcanum; à classer dans la catégorie "alliés à prendre avec BEAUCOUP de précautions")
-Kuei-Jin (et leurs corollaires: les Dhampyrs)
Ajoutons les toujours possibles Dieux et Titans de Scion: Hero qui ne demandent qu'à se joindre à la fête...
Franchement, y'a qu'à se baisser...
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Re: [CR] Adventure! 1940 (et au delà ?)
il y a eu pas mal d'opposants au nazisme allemands qui se sont retrouvés dans les camps où étaient avant eux les républicains espagnols