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Re: [CR] Loup-Garou l'Apocalypse : Newhaven
Publié : lun. janv. 18, 2016 5:35 pm
par Solaris
Et bien merci pour vos retours, je posterai donc le prochaine épisode dans 15 jours

Re: [CR] Loup-Garou l'Apocalypse : Newhaven
Publié : lun. janv. 18, 2016 6:29 pm
par Blakkrall
Impatient de pouvoir le lire.
Je recommence à avoir envie de faire jouer werewolf.
J'ai toujours la campagne gratuite de Forsaken qui contient du matos intéressant.
Je maintiens le fait que tu devrais nous faire un beau pdf avec tout ça dedans, parce que je pense que bien présenté, tu aurais du client sérieux.
Re: [CR] Loup-Garou l'Apocalypse : Newhaven
Publié : lun. janv. 18, 2016 6:58 pm
par Solaris
Et je réfléchis déjà à la saison 2, sur trois options :
- soit j'arrête à la saison 1 pour rester sur uen bonne impression ou par faute,
- soit je lance une saison 2 garou
- soit je lance une saison 2 qui sera donc la suite, mais les joueurs incarneraient cette fois des vampires, en assumant les conséquences des garous qu'ils ont joués.
Mais j'ai le temps, pour le moment, je me concentre sur une saison 1 de 5 à 8 épisodes max.
Re: [CR] Loup-Garou l'Apocalypse : Newhaven
Publié : lun. janv. 18, 2016 7:20 pm
par Blakkrall
J'aime bien la troisième option, ça serait assez original !
Re: [CR] Loup-Garou l'Apocalypse : Newhaven
Publié : sam. janv. 30, 2016 4:40 pm
par Blakkrall
Bon courage pour ta partie de ce soir, je suis impatient de pouvoir lire ton nouveau CR !
Re: [CR] Loup-Garou l'Apocalypse : Newhaven
Publié : dim. janv. 31, 2016 12:40 pm
par Solaris
Mise à jour des personnages joueurs plus haut, avec l'arrivée de deux nouvelles joueuses et d'un nouveau joueur.
Loup-Garou l'Apcalypse : Newhaven
Episode 2, saison 1 : seconde nature
Personnages présents :
Aphrodite KANIDIS : l'Alpha
Angelica RILEY
Dalva UNDERWOOD
Durken BEAULIEU
Kendall PARKER
Sean O'MALLEY
Zacharie WALKER
L'action se déroule à quelques heures de route à l'Est de Seattle, à Newhaven, comté du même nom, État de Washington, USA.
L'hiver est toujours aussi doux, probablement du aux effets du dérèglement climatique.
20 Janvier 2016
Pour rappel, la meute est bloquée dans une vieille maison de chercheurs d'or dans la forêt profonde, non loin de la rivière.
- Dalva, Kendall et Durken finissent par retrouver la meute et bondissent sous forme de lupus dans la maison en cassant des fenêtres.
Le fantôme disparaît alors et la meute semble libérée.
- La meute fait connaissance avec ses nouveaux membres puis se décide à reprendre ses fouilles dans la maison, la cave, et la grange attenante.
- Dans la grange, Durken remarque du vieux matériel de chercheurs d'or datant de la Conquête de l'Ouest, mais surtout une fourche posée contre un mur, qui est en parfait état...
- Dans la cave, Dalva, sous l'oeil bienveillant de Kendall, étudie de près le pentacle tracé au charbon sur le sol pierreux. Dalva concentrée ne remarque rien, mais Kendall voit alors le fantôme du vieillard de la maison apparaître. Il s'exprime dans une langue inconnue, mais finit par comprendre la demande des deux femmes et passe au RdC en mode "passe-muraille".
- Toute la meute se retrouve au RdC et essaies de converser avec le fantôme qui à l'air de parler en suédois. Puis, avec quelques efforts, il se met en parler en anglais US.
- Le fantôme n'a pas peur des garous et explique qu'il s'appelle Harald STEVENSON et qu'il est venu de Suède pour immigrer aux USA, à New-York. Sous l'impatience voir la lassitude de la meute, il raconte sa vie, heureux, dit-il de pouvoir enfin rencontrer du monde avec qui discuter, vu qu'il est condamné à errer dans la maison sans en sortir... Il a suivi les convois de migrants européens, traversé tous les USA pour venir s'établir dans la nouvelle ville de Newhaven.
- Harald le fantôme explique qu'il a eu 4 enfants avec la belle Martha, morte en couches pour sa dernière fille, et qu'il ne s'entendait pas du tout avec son fils aîné : Olaf. Il a donc dissimulé des papiers et des objets et déshérité toute sa famille par colère. Il sait que Sven STEVENSON (le proprio de la papeterie), est son dernier héritier. La meute demande si il y a des trucs bizarres dans le coin, et Harald apprend qu'il existe des stèles plus loin sur la rivière.
Sur la présence de Garous, Harald dit que cela fait longtemps qu'il en a vu.
- En échange de révéler le secret de l'endroit où il cache ses "choses", il demande à entrer dans un corps, et tente de prendre celui de Sean qui est sous forme lupus. Il le possède (échec critique du joueur), et va se sauver dehors, courant heureux dans la forêt. Zacharie, le garde forestier par à sa poursuite et le trouve à boire à la rivière. C'est alors que le fantôme sort malgré lui du corps du lupus et disparait comme une bulle de chewing-gum qui éclate. Zacharie et Sean reviennent à la maison.
- Arrive alors deux 4x4 noirs, la meute sort de la maison et va se cacher.
- Le Suédois débarque avec ses hommes et fouillent la maison de fond en comble... Cela dure deux heures.
- Sean repère que le Suédois rassemble des énergies proches de Gaïa mais aussi de la corruption. Il ne sait pas identifier cela, mais ce n'est pas un garou ou un vampire...
- Les deux hommes devant l'entrée repèrent finalement le pick-up du garde forestier... Angelica va les voir et prétexte qu'elle est surprise de les voir et leur demande ce qu'ils font là. Finalement, devant leur agressivité, elle leur explique que le garde forestier est un goujat en la plantant là, et repart avec le pick-up. Le Suédois revient de la maison et repartent tous en suivant Angelica.
Finalement, ces derniers vont vers la papeterie, ce qui permet à Angelica de faire demi-tour et d'aller chercher la meute.
- Le soir, la meute va manger au Dinner's.
A la tombée de la nuit, au Dinner's (stylée très années 50) :
- Jessica (la gamine devenue vampire) entre et s'assied à une table. Regardant la carte, elle semble triste puis ressort. Sean et Dalva la rejoignent et essaient de parler avec elle.
- Si Sean n'a pas le feeling, Dalva lui parle et finit par lui faire comprendre qu'elle peut l'aider et qu'elle n'est pas seule. Jessica, triste et délaissée, accepte un échange de numéros de portables. Et s'en va pour se nourrir.
- Pendant ce temps, l'Alpha discute avec la serveuse pour extirper des infos sur des clients qui pourraient être bizarres. Aphrodite apprend qu'un client vient de temps en temps, solitaire, et mangeant tout le temps de la viande bien rouge, voir peu cuite, dans ses burgers... Aphrodite tique et garde l'info en tête pour plus tard.
L'appel de... Jessica :
- Jessica en panique, appel Dalva et lui demande de venir au plus vite sur White Craossraod, à la sortie sud de la ville...
- La meute arrive, Dalva prenant les devant pour rejoindre Jessica.
- Jessica dit qu'elle n'a pas fait exprès, qu'elle avait faim et qu'elle n'a pas pu s'empêcher de vider tout le sang du corps de sa victime.
- Dalva découvre le corps sur la place conducteur de la voiture, c'est le Shérif dans sa voiture de fonction !
- La meute rejoint Jessica et discute pour savoir qui faire, en s'éloignant de quelques pas.
- Jessica attend, assise sur le coffre de la voiture du Shérif, et paniquée.
- D'un coup, une légère détonation : la tête de Jessica vole en éclats et la meute subit des tirs... et entend des individus dissimulés dans le bois autour.
- La meute tente de se sauver et deux des garous subissent des tirs : des balles en argent !
- La meute s'enfuit avec le véhicule de service du garde forestier, et se fait poursuivre.
- La meute se débarrasse des deux véhicules poursuivants, ce sont des paramilitaires très bien équipés. L'interrogatoire de l'un d'eux ne mène à rien sinon à leur apprendre que les chasseurs vont leur faire la peau. Les véhicules sont immatriculés KNIGHT 1 et KNIGHT 2 et sont équipés de balise de repérage GPS...
- Un hélico arrive et reste à distance, braquant son sport sur la meute...
- Durken et Angelica (réussite flamboyante) tirent et l"hélico touché, par en vrille s'écraser dans la forêt.
- Pas d'incide, pas de papiers et l'hélico en flammes ne révélera rien Mais les assaillants sont bien équipés : balles explosives, balles argents, M16, couteaux de chasse et tenues paramilitaires (cagoules...).
- La meute rentre sur Newhaven et va dormir...
21 Janvier 2016
- Zacharie reçoit la visite de l'adjoint au Shérif qui lui apprend la mort du Shérif. Et, il l'emmène sur les lieux de la mort.
Pas de trace de Jessica et de son meurtre, une bouteille de Whisky vide aux pieds du shérif qui a l'haleine infestée d'alcool... sa voiture est contre un arbre. Conclusion : accident du à l'alcool...
Pas de traces des deux 4x4 ni de l'éhico (seules restent des traces de brûlé).
Josh Durandal, l'adjoint du Shérif, devenue Shérif, explique à Zacharie qu'il aimerait travailler en collaboration ensemble. Lui en ville, et Le garde forestier dans la nature, main dans la main. Zacharie accepte la proposition du nouveau Shérif...
- La meute retourne au Caern.
Dalva, l'Arpenteuse silencieuse et théurge de la meute, coordonne le rituel et toute la meute participe au réveil du Caern. Esprits totémiques, décors et ambiance se mêlent pour cela. Prévu pour durer 3 heures, le rituel commence à midi et se termine à 8 heures le lendemain, soit le 22 janvier.
- Zacharie reçoit un appel du lycée qui lui demande, moyennant rétribution, de remplacer au pied levé le prof de biologie malade 15 jours, afin de ne pas pénaliser les élèves à l'approche des examens partiels... Zacharie accepte de commencer dès lundi.
- Quelques temps après, Zacharie, seul chez lui, reçoit la visite d'un grand européen baraqué qui l'intimide de refuser le poste de prof remplaçant... S'ensuit une bagarre où le visiteur se révèle être garou de la Spirale noir. Un furieux combat s'engage et contre toute attente, le visiteur se retrouve avec un tube métallique dans le corps... Marty (l'agent polyvalent du lycée devenu vampire et amoureux d'Angelica) est venu demander des nouvelles d'Angelica et a aidé son "ami" le garde forestier.
- Marty, fier, explique que ce soir, il pourra conduire Angelica et une de ses amies à une soirée privée où il est invité. Note : Marty sort en plein jour...
22 Janvier 2016
- Le rituel finit, la meute rentre se laver et se rejoint pour manger au Dinner's
- Entre alors un afro américain costaud, au physique digne de Mike Tyson... il commande du café et un gros steak cuisson bleue, puis en mangeant, allume une clope.
- Aphrodite vient à sa table pendant que Dalva tente de détourner l'attention de la serveuse.
- L'Alpha fait sèchement la leçon sur l'interdiction de cigarette et le client, souris et promet ironiquement de ne plus recommencer.
- Angelica en profite et sort pour crever un pneu de la corvette blanche du client.
- Aphrodite demande au client d'où il vient, celui ci dit être un pauvre voyageur sans le sous, et sous la question de l'Alpha sur sa voiture, dit que la Corvette (modèle 2015) est un très vieil héritage familial...
- La meute détecte que le client est un membre de la tribu de la Spirale noire.
- Le client se lève, promet d'être sage sur un ton ironique, puis sort et découvrant le pneu crevé, le change et s'en va.
- Sean et Durken veulent aller à la messe pour voir les gens, s'intégrer à la ville et repérer des gens liés au Ver... Mais la seule église est protestante. Angelica, originaire de Newhaven, lui apprend qu'une église catholique existe dans le petit quartier mexicain de Mexic-haven.
- Aphrodite s'impose et refuse l'idée de la messe pour aller plutôt explorer les environs du Caern.
Exploration des environs du Caern...
- La meute retourne à la maison et découvre finalement que le Suédois et ses hommes ont tout retourné. Une cache ouverte est repérée dans le conduit de cheminée d'une chambre du premier étage mais vide !
- La meute retourne vers le Caern pour s'assurer qu'il n'est pas visité, puis se décide à remonter la rivière à contre-courant.
- Au bout d'une heure de marche, la meute repère un grand et un petit tipi d'origine Columbian (tribu locale) mais occupés par un blanc hippie, sa compagne indienne métisse et leur jeune fils.
Ils accueillent chaleureusement la meute, et se mettent d'accord avec le garde forestier pour continuer vivre tranquille, loin de toute civilisation... Point important, le père apprend à la meute, que parfois un ursus americanus (un ours quoi) vient les observer en se posant sur ses fesses, dans leur faire de mal...
- Puis la meute reprend la marche et découvre les stèles : des "pics en roches avec des motifs de natifs amérindiens de gravés.
- Zacharie (échec critique) note qu'un petit barrage de pierres présent a été construit par des castors, sûrement un phénomène du néolitique...
- Zacharie dépose des cookies (pris pour encas pour la marche) au pied des stèles et remarque qu'un cookie se volatilise... mais rien d'autre ne se passe.
Rencontre d'un nouveau type
- Alors que Sean repère (échec critique) un castor qui promène une pierre dans ses pattes (et qui confirme la thèse de Zacharie sur les castors qui utilisaient autrefois la pierre pour leur barrage) le reste de la meute entend un rugissement de fauve venant du Nord-Est.
- La meute cours en direction du rugissement... et cherche son origine.
- Angelica (échec critique) découvre au sol des traces de passages de nombreux castors...
- Le reste de la meute voit des yeux brillants dans les arbres (même effet que les chats la nuit avec leurs yeux).
- Aphrodite s'avance et se trouve face à un animal pas de la région : un jaguar !
- Aphrodite utilise son don pour parler au jaguar, et un deuxième jaguar sort de la forêt.
- La meute ne comprend pas le langage jaguar et seule Aphrodite peut communiquer.
- La jaguar lui explique que c'est SON territoire et que la meute d'aphrodite doit l'accepter.
- Un compromis est trouvé, la meute d'aphrodite aura le droit à 2km de rayon autour du Caern garou, sans avoir le droit de venir plus au Nord et à l'Est, et donc de venir sur le territoire des jaguars. Et les jaguars auront le droit de passage sur le territoire des loups-garous, soit 50m de chaque côté de la rivière. Enfin, sans vouloir en dire plus, le jaguar révèle que sa Tanière se trouve dans la forêt profonde, en terrain rocailleux.
- Pendant la discussion, Durken aperçoit 9 autres jaguars dans la forêt, dont 1 sous forme "Glabro".
- Chacun repart d'où il vient et la meute redescend la rivière.
- Devant la stèle, tous les cookies ont disparu.
- Un "lutin" apparaît et discute avec la meute. Il s'appelle Jimmy et leur apprend qu'il est venu avec la Conquête de l'Ouest en accompagnant des immigrés irlandais. Cela fait longtemps qu'il n'a pas vu de garou mais il apprend aux PJs qu'un gurhal solitaire vit solitaire dans la forêt profonde.
Il invite les Pjs à venir découvrir le royaume des faes en prenant la porte des stèles, mais ces derniers refusent, prétextant un RV (la soirée avec Marty) à ne pas manquer.
- Les Ps repartent et redescendent le courant.
Les Pjs dépassent leur Caern et entendent des motards.
- Ils les neutralisent et interrogent le survivant. Il travaille pour le Suédois, expliquent qu'ils sont venus poser des bornes pour baliser le terrain pour un nouveau bâtiment pour la papeterie. Il eur apprend aussi que la mairie va donner son accord pour réduire la zone du parc naturel pour cette construction. Puis, la meute tue le motard et simule un accident avec une moto et les deux cadavres, Durken voulant garder l'autre moto.
C'est alors que la meute perçoit sur la route en contrebas un fourgon roulant, en provenance de Newhaven, avec le logo TB Seattle Inc.
Suite au prochain épisode dans 3 semaines.
Re: [CR] Loup-Garou l'Apocalypse : Newhaven
Publié : dim. janv. 31, 2016 1:12 pm
par Blakkrall
Alors, c'est pas tout de nous mettre en appétit, faut livrer !

Re: [CR] Loup-Garou l'Apocalypse : Newhaven
Publié : dim. janv. 31, 2016 1:15 pm
par Solaris
Blakkrall a écrit :Alors, c'est pas tout de nous mettre en appétit, faut livrer !

Ca arrive, mais mine de, c'est pas un exercice évident pour moi, déjà les Pjs sont à jour, et excepté quelques approfondissements ou modifs de BG, c'est fait

Re: [CR] Loup-Garou l'Apocalypse : Newhaven
Publié : dim. janv. 31, 2016 1:17 pm
par Blakkrall
Désolé pour mon impatience, mais ça fait deux semaines que j'attends, je tiens plus

Re: [CR] Loup-Garou l'Apocalypse : Newhaven
Publié : dim. janv. 31, 2016 1:23 pm
par Solaris
Blakkrall a écrit :Désolé pour mon impatience, mais ça fait deux semaines que j'attends, je tiens plus

Faut venir jouer avec nous ^^
Re: [CR] Loup-Garou l'Apocalypse : Newhaven
Publié : dim. janv. 31, 2016 1:58 pm
par Blakkrall
Crois moi, c'est pas l'envie qui manque.
Re: [CR] Loup-Garou l'Apocalypse : Newhaven
Publié : dim. janv. 31, 2016 3:11 pm
par Blakkrall
Ben dis donc, c'est vraiment très très bien.
J'adore le coup des castors, ça m'a fait hurler de rire les castors néolithiques.
Re: [CR] Loup-Garou l'Apocalypse : Newhaven
Publié : dim. janv. 31, 2016 3:14 pm
par Solaris
Blakkrall a écrit :Ben dis donc, c'est vraiment très très bien.
J'adore le coup des castors, ça m'a fait hurler de rire les castors néolithiques.
Le pire, c'est que la meute commence à se demander si des castors-garous ne seraient pas dans la région...
C'est devenu notre fil rouge déconnant de la campagne
Voilà, le CR de l'épisode 2 est en ligne 
Re: [CR] Loup-Garou l'Apocalypse : Newhaven
Publié : dim. févr. 21, 2016 5:26 pm
par Solaris
Loup-Garou l'Apcalypse : Newhaven
Episode 3, saison 1 : toutes griffes dehors
Personnages présents :
Aphrodite KANIDIS : l'Alpha
Angelica RILEY
Dalva UNDERWOOD
Durken BEAULIEU
Sean O'MALLEY
Terry SLOAN
Zacharie WALKER
L'action se déroule à quelques heures de route à l'Est de Seattle, à Newhaven, comté du même nom, État de Washington, USA.
L'hiver est toujours aussi doux, probablement du aux effets du dérèglement climatique.
Le 22 janvier 2016
Pour rappel, la meute est à la lisière du parc naturel, et aperçoit en contrebas, le passage d'un camion de livraison inscrit sur son flanc (TB Seattle Inc)
Alors que Aphrodite expose les derniers faits à sa mentor Maria (vivant à Seattle), elle comprend que sa mentor ne répond plus et entend des bruits de lutte. Un homme reprend la parole dans le téléphone de Maria pour dire : "on te retrouvera ta meute et toi".
La meute fonce sur Seattle et finit par retrouver la traces de Maria, retenue dans une cage dans une petite entreprise de dératisation. L'un des hommes de main avoue plusieurs choses, dont la présence de Spirales noires sur Nexwhaven avec le proviseur du lycée comme "chef" de ses dégénérés.
Maria libre, elle déclare pouvoir se débrouiller seule et demande à la meute de retourner à Newhaven pour finir leur travail.
D'ailleurs, sur la route de Seattle, certains membres de la meute aperçoivent un reflet, comme des yeux de chat dans la nuit, mais la créature serait plus grosse.
Deux membres de la meute (vive les échecs critiques^^) aperçoivent cette forme, mais en sont sûrs, c'est un castor géant, probablement un castor garou !
Le 23 janvier 2016
Dalva retourne en cours et son prof d'histoire lui demande une entrevue à la fin du cours. Il l'invite à rejoindre les Spirales Noires. Evidemment, Dalva refuse...
Un peu plus tard dans la journée, Dalva apprend par son contact, secrétaire dans l'école, qu'elle est suspendue des cours toutes la semaine pour insultes aggravées envers son professeur d"'histoire.
Pendant ce temps, Zacharie apprend que semaine prochaine, le conseil municipal votera pour la réduction du parc naturel et l'attribution des terres ancestrales des Stevenson à Sven Stevenson. De ce fait, l'industrialisation pourra se faire.
Zacharie et Anjelica se mettent d'accords pour utiliser la pression populaire. Anjelica appelle une amie mannequin pour soutenir la cause avec campagne de publicité, et Zacharie contacte des associations de défenses environnementales dans ce sens.
La traque et l'élimination
- La meute finit par apprendre que l'attaquant du garde forestier réside dans un motel. Surpris, et sortant de sa douche, il a juste le temps de tirer au pistolet contre la meute avant une bagarre dans la chambre. Il en meurt et la meute à le temps de fuit avant l'arrivée du shériff, appelé par le gérant du motel.
- Le proviseur se révèle finalement aussi membre de la Spirale noire et la meute va chez lui : une chambre louée chez une vieille logeuse. Un combat s'ensuit dans la chambre et le proviseur en meurt. Des documents sont trouvés (projets de constructions/extension d'imprimerie/papeterie sur le sud du parc naturel) et uen clé USB avec le logo "PENTEX" dessus.
- La meute traque les membres de la Spirale Noire et finissent par atteindre l'afro américain rencontré au Dinner's et qui est leprofesseur remplaçant de la classe de Dalva.
Il vit dans un petit groupement de mobils-homes appartenant aux amérindiens où il vit en location. Manquant de discrétion lors de l'exfiltration, la meute se fait prendre à partie par les natifs. Et après une franche explication, ces derniers comprennent le danger pour Mère-Nature et acceptent que la meute emmènent leur locataire. Ces natifs sont d'ailleurs des parentèles et ne craignent pas les garous. Au passage, ils dénoncent l'un des leurs (le natif garou de la Spirale Noire et homme de main du suédois cf. épisode 1) et le tuent à l'arme à feu devant la meute.
Dalva contacte sa mentor Arpenteuse silencieuse et après un échange très... sybillin dont Dalva ne comprend pas tout, elle comprend que c'est dans l'Umbra profond qu'elle pourra effectuer une quête avec sa meute, et peut-être trouver un remède pour soigner le reste de l'ancienne meute qui serait devenue des Danseurs de la Spirale Noire sous contrôle du "Suédois". Ce serait uen quête très dangereuse, au-delà de Gaïa, dans l'immensité même du système solaire.
Un nouvel allié ?
La meute finit par se décider à rencontrer le gurahl solitaire de la forêt profonde de Newhaven. C'est de nuit que la meute trouve la tanière du gurahl mais celui-ci dort... Comprenant le risque de réveiller un "ours" en plein sommeil, la meute revient le lendemain matin et préfère aller se reposer au Caern.
Le 24 janvier 2016
L'ours est présent et vit dans sa tanière, et est d'origine amérindienne (Crow). La meute remarque des tatouages sur sa peau, témoignage de son appartenance à un groupe de gangers.
Après un échange plutôt courtois, le guralh accepte d'accompagner la meute dans l'Umbra pour les aider dans leur quête, comprenant, que sa forêt est en danger. Randonneur des forêts, il ne peut rester passif, et en tant que théurge, ses connaissances, même encore limitées, pourront soutenir la meute.
La meute se décide à utiliser son propre caern de la rivière pour aller dans l'Umbra.
En quête dans l'Umbra Attention, c'est très psychédélique...
La meute entre dans l'Umbra. Dalva souhaite d'abord aller voir la vieille maison et voit que l'environnement est en noir et blanc, avec le fantôme errant sur le perron et le pentacle du sous sol brillant, servant de passage entre les 2 mondes... Mais ce pentacle, Dalva sait qu'il est dangereux et qu'il ne faut surtout pas l'emprunter... Pendant ce temps, Anjelica se sent mal, ressentant la non-vie du lieu. La meute décide alors de quitter la maison.
Puis elle "marche" vers le Nord, pour grimper les montagnes et toucher les étoiles. C'est en marchand sur de vraies "objets" en forme d'étoiles et en rebondissant d'étoile en étoile que la meute arrive à progresser dans l'Umbra. Hésitant entre se diriger vers un globe bleu derrière la Terre, ou un rouge devant elle, Dalva s'oriente plutôt vers ce qu'elle reconnait comme Mars la rouge (guerre, masculinité...) plutôt que vers Vénus (féminité, fertilité...) afin de se diriger vers Saturne, planète des mystères.
Elle y rencontre un gros vers bleu-violacé qui fait s'effriter les étoiles en poussières à son contact. Ce grand ver approche de la meute qui doit se défendre et qui finit par éliminer la créature. Elle y voit aussi une araignée tisser et projeter des fils sur les étoiles pour les empêcher de grossir. La meute progresse et pose ses pieds sur Mars.
Mars est alors aussi grande que la lune terrestre et la Meute comprend qu'elle est plus petite que réellement. Sean repère un engin de la taille d'une petite voiture miniature, et qui ressemble à un robot d'exploration. Il pose son doit dessus, mais son doigt passe au travers. D'ailleurs, à cet endroit, Mars n'est pas rouge, mais noirâtre... La meute repère quelques autres petits points noirs sur Mars et Sean comprend que c'est le symbole de la corruption de Mars par le Ver.
La meute est épuisée, et sans vraiment lutter, s'endort très rapidement sur le sol martien.
Suite au prochain épisode.
Re: [CR] Loup-Garou l'Apocalypse : Newhaven
Publié : dim. févr. 21, 2016 6:17 pm
par Blakkrall
De nouvelles pistes intéressantes !