Merci pour ce retour, déjà.
Généralement, je ne joue pas trop
by the book, et c'est d'ailleurs parfois un problème, surtout pour les jeux ayant une orientation tactique. Pour les PH, on n'était vraiment pas au point collectivement au début, mais ça s'est arrangé au fil des séances. Cela dit, dans ce cas, offrir une option supplémentaire de dépense des PH m'ennuyait un peu - essentiellement parce que les PJ, une fois chopé le truc, ont très bien su gérer la dépense de PH dans l'esprit héroïque propre à ce jeu ; mais, en même temps, j'ai eu l'occasion de constater que trop de combats, à suivre strictement les caractéristiques des PNJ dans les scénarios de la gamme, étaient même sans cela beaucoup trop faciles pour eux - cette option supplémentaire, pour moi, en rajouterait trop : ils sont
déjà des héros, qui triomphent trop facilement d'ennemis censément menaçants, les options existantes de dépense des PH autorisant des attaques terribles. A vrai dire, c'est d'autant plus le cas concernant Liu, dont le joueur a su travailler les options de combat pour le rendre très redoutable à mains nues. Je suppose que ça se discute, du coup, mais cette utilisation des PH, à mon sens, leur faciliterait un peu trop la tâche, là où je suis plutôt porté, dans les scénarios les plus récents, à booster un peu les caracs et le nombre des ennemis pour susciter un peu plus de challenge.
Concernant les
battle maps, je n'en utilise que de très sommaires - pour se faire une idée de l'environnement et identifier plus facilement les ennemis, surtout quand ils sont nombreux ; je ne suis pas très rigoureux sur les distances, les positionnements les plus tactiques, ce genre de choses, parce que ça n'est effectivement pas le propos. Au début, je faisais sans, comme le conseille le jeu et comme j'étais porté à le faire de manière générale. Cependant, j'ai introduit au fur et à mesure ces
battle maps ne serait-ce que pour visualiser un peu mieux ce qui se passe - d'autant que nous jouons en virtuel, griffonner un plan à l'arrache n'est pas vraiment envisageable : pour le coup, elles ont clairement contribué à rendre le jeu plus fluide, plus rapide, mais aussi à inciter les PJ à dépasser la seule déclaration "je lui tape dessus" (même si elle domine encore) - en fait, pour revenir aux PH, je crois que ça a incité les joueurs là aussi à tenter des choses différentes ; ça n'était pas forcément évident à la base, mais pour le coup, je crois vraiment que, loin d'être un frein à la narration, elles ont contribué à la rendre plus souple et diverse. Mais ça se discute, certes - et le fait que nous jouons en virtuel doit être pris en compte à cet égard, il a son importance.