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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : mar. juil. 09, 2013 3:28 pm
par Silenttimo
Emöjk Martinssøn a écrit : le nombre a joué ; d'ailleurs à moins de 5, il n'y aurait sans doute pas eu de cession du groupe.
Sors de ta lecture des "
Echos" avant de poster !

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : mar. juil. 09, 2013 4:38 pm
par Mangelunes
Dr DANDY a écrit :Pourquoi punir?

Parce que dire à quelqu'un qui s'ennuie parce qu'il joue pas, écrasé par le nombre ou par des joueurs plus à l'aise, que tout ce qu'il dit sera en gros retenu contre lui, c'est a priori une façon détournée de lui dire "concentre-toi et ferme-la stp".
Donc s'il s'ennuie et que en tant que MJ tu lui réponds de se taire sinon tu transformes son PJ en débile qui dit tout ce qui lui passe par la tête, je trouve que tu rajoutes la punition à la punition. C'est pas la même chose quand un joueur refuse de s'investir alors que tu lui tends des perches bien sûr, mais même dans ce cas je vois pas l'intérêt.
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : mer. juil. 10, 2013 10:11 am
par Wlad
On a fini hier le H1 de DD4, sur un vieux TPK inattendu...
Les détails viendront dans le fil dédié, mais en gros je pense que DD4 est un très bon jeu malgré un coût d'entrée effroyable (la masse de règles est totalement indigeste avant 4-5 parties), et que la campagne officielle est très très naze.
Entre Deathwatch, Némésis et DD4, j'ai vraiment l'impression de n'avoir joué qu'à des jeux très moyens cette année. Heureusement il y a eu les playtests de mon jeu, qui me convient par définition. Aujourd'hui commence donc la trêve estivale de mon groupe, ce qui va me permettre de mieux réfléchir à mes jeux de l'an prochain... oui, parce que tous ces jeux moyens, c'est moi qui les ai choisis !
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : ven. juil. 12, 2013 7:54 am
par Dr DANDY
Hier soir suite des Destinées Vaporeuses de nos aventuriers marseillais.
Une fuite puis un combat épique sur les toits, des templiers qui tombent dans la rue, "l'Oiseau de Nuit" a encore frappé, une femme templière, une voiture électrique et la demeure du Seigneur des Dragons de Provence sur le Mont Ventoux.
C'est toujours trop court et j'aurais aimé finir le chapitre en cours avant d'attaquer LE gros morceau du scénario. On sent que les joueurs ont bien capté le principe des aspects et le combat fut très cinématique, furieux et mortel pour leur adversaires. Il va falloir que je m'y mette aussi pour faire monter la pression.

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : mar. juil. 16, 2013 1:06 am
par Steve J
A l'occasion de la Emöjk-con, j'ai pu tester et faire tester InSpecters, de Jared Sorensen, dimanche aprèm sur l'herbe des Buttes Chaumont. J'avais dans mes joueurs Emöjk, CramaL, Wlad ainsi que ma copine et un non casusien.
J'avais
un très bon a priori à la lecture de ce jeu d'enquête à narration partagée. Le jeu est à la fois une parodie des jeux d'enquête surnaturelle, en mixant un aspect enquête surnaturelle (forcement) et ambiance de bureau à la The Office, et un jeu qui ambitionne de faire jouer un scénario d'enquête sans préparation et en créant collectivement la "solution" de l'énigme (il y a quand même un MJ).
Le jeu fonctionne sur une idée simple : quand les joueurs réussissent un jet il décrivent ce qui se passe ou ce qu'ils trouvent et gagnent des points de Franchise. Une fois ces points arrivés à une certaine valeur, si les agents ne sont pas tous morts/fous/en arrêt de travail, ils peuvent conclure l'affaire.
Les joueurs ont décidé de monter une franchise de l'entreprise d'enquête surnaturelle à Ploumeur, dans le Morbihand. Cette PME du surnaturelle était monté par Erwan un ancien moniteur de voile raté et embauchait entre autre un réparateur d'imprimante sorcier (les sorciers du jeu sont un clin d'oeil au Sorcerer de Ron Edwards) et un comptable (qui était le gestionnaire financier du groupe...si, si dans InSpecter il est important de choisir un gestionnaire financier) anciennement victime de la trahison de ses collègues enquêteurs (devenu vampires).
Après une succession de scène d'entretien avec Erwan, le manager de proximité, racontées en parallèle avec une négociation de partenariat public/privé entre l'entreprise des PJs et la bibliothèque municipale de Ploumeur (pour acheter une dizaine d'ouvrages d'occultisme), la partie fut lancée : Jean-Jérôme, moniteur de voile, ancien concurrent d'Erwan, était près à embaucher les PJs pour enquêter sur une autre entreprise de voile concurrente (oui j'aime les histoires complexes) tenue par un homme se faisant appeler Rackam-qui-bouge. Ce dernier, aux tarifs ultra-compétitifs puisqu'il était gratuit, ramenaient les enfants terrifiés et donnait une mauvaise image des écoles de voile aux touristes de Ploumeur.
Presque tout le reste vient des joueurs (c'est ça la narration partagée), leurs personnages apprirent que le moniteur Rackam-qui-bouge était en fait le fantôme du Capitaine Boredek et que son plan maléfique visait à transformer les enfants qu'il amenait sur son bateau (en fait un sous-marin) en vache garou. Les PJs ne parvinrent pas à sauver les enfants garous (mais les envoyèrent dans une dimension parallèle suite à un rituel impliquant un menhir et du cidre). Ils arrêtèrent le fantôme en le rendant matériel grâce à du lait ribaud.
Comme souvent avec la narration partagée, la partie fut courte (moins de 3 heures tout compris) mais riche en événements. J'ai trouvé que le système d'enquête à la solution émergente marchait bien. Racontée ainsi cela donne sans doute une impression de délire qui part dans tout les sens (j'ai eu un peu peur quand les vaches-garous sont devenues un élément d'intrigue pour être honnête) mais autour de notre table/nappe/carré d'herbe cela semblait assez cohérent. Emöjk se demandait même si le système n'était pas transposable à des ambiances plus sérieuses (dont un jeu qui implique un triangle d'une couleur appréciée par Eva Joly).
Notons qu'en lisant le jeu je racontais n'importe quoi en me disant que le MJ ne servait à rien dans ce jeu. En fait il me semble très difficile de faire disparaitre ce rôle dans la partie (mais on peut sans doute imaginer d'y jouer avec un MJ tournant).
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : mer. juil. 17, 2013 11:51 am
par zuzul
Seconde partie de la campagne War of the Dead.
On est toujours sur le bateau, les personnages continuent de découvrir l'horreur et l'ampleur de la situation.
Ce fût intense, surtout pour moi, à deux niveaux :
- les scènes chocs et dilemmes que je posais aux joueurs : une femme en train d'accoucher a été mordue. Que faire ? Un père de famille, tentant de protéger sa fille, la voit tomber et mourir. Les joueurs sont en face, armés. Que vont-ils faire ? Etc.
- le nombre de PNJ proches des PJs a jouer en même temps, et chacun avec une psychologie différente, et il fallait jongler entre les personnages. Dur et épuisant, mais vu la qualité des relations entre les PJs et PNJs, ça rend superbement bien.
Une excellente partie, mais vraiment prenante aux tripes pour moi. C'est rare que ça me mette dans un tel état, j'ai adoré !
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : dim. juil. 21, 2013 8:19 am
par Hudson
hier, suite et fin du
Traité des choses de l'Est pour
QIN.
Cette dernière partie (visiter le vieil ermite dans la montagne) a été excellente en terme de rebondissements, de climat et de final : pas de combat mais une trouille du tonnerre
Il faut vraiment que l'on se mette aux voies ésotériques

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : lun. juil. 22, 2013 9:23 am
par Cédric Jeanneret
Mercredi dernier nous avons joué à Project Pelican, le scénario "Good Morning Vietnam",
un résumé brut de décoffrage est dispo sur Obsidian.
Par contre je ne sais pas si c'est moi qui suit pas assez violent où mes joueurs qui sont très prudents (je pense qu'il y a de cela), mais je pense qu'on risque de terminer la campagne avec certains joueurs qui n'auront aucun état de chindi...
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : lun. juil. 22, 2013 8:49 pm
par Whimpering Vote
Hier après-midi, une petite partie de démo de
Whispering Vault, au cours d'un BBQ amical et surchauffé.
Malgré quelques défauts, le jeu tient ses promesses, est barré, mais est carrément jouable et bien fun.
Je leur ai fait joué le scénario de convention,
The Ixipta, qui bien que basique et linéaire, présente bien l'univers et ses principes.
Quelques remarques cependant:
- il faut s'assurer que chaque perso est bien un potentiel offensif minimal, puisque c'est clairement un jeu ou l'on poutre (je n'ai pas assez appuyé sur ce point lors de la création de perso
- les persos se doivent d'être complémentaire (ce qui rends le jeu d'autant plus fun), et se spécialiser chacun dans une des compétences nécessaires du jeu (lier, bannir, résoudre)
- une première petit partie permet au groupe de se "caler" et de prendre ses marques
- le système, littéralement révolutionnaire pour 1994 mériterai un petit lifting pour le rendre plus fluide, un peu moins hasardeux et à lecture plus directe.
En tout cas, tout le monde a apprécié, c'est bien amusé, et se sont fait plaisir à créer de belles combo entre persos. Les pouvoirs sont particulièrement souples, et très ouverts et incitent à les interpréter et à les tordre avec créativité pour réussir le scénario.
Je recommencerai à le maîtriser avec plaisir en tout cas

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : mar. juil. 23, 2013 1:46 pm
par Whimpering Vote
S'il y en a que ça intéresse, je peux rentrer dans la présentation des persos et le CR proprement dit.
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : mar. juil. 23, 2013 1:48 pm
par lordsamael
Whimpering Vote a écrit :S'il y en a que ça intéresse, je peux rentrer dans la présentation des persos et le CR proprement dit.
ça m’intéresse si ça te prend pas trop de temps.
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : mer. juil. 24, 2013 6:25 pm
par Whimpering Vote
Whimpering Vote a écrit :Hier après-midi, une petite partie de démo de
Whispering Vault, au cours d'un BBQ amical et surchauffé.
Malgré quelques défauts, le jeu tient ses promesses, est barré, mais est carrément jouable et bien fun.
Je leur ai fait joué le scénario de convention,
The Ixipta, qui bien que basique et linéaire, présente bien l'univers et ses principes.
Quelques remarques cependant:
- il faut s'assurer que chaque perso est bien un potentiel offensif minimal, puisque c'est clairement un jeu ou l'on poutre (je n'ai pas assez appuyé sur ce point lors de la création de perso
- les persos se doivent d'être complémentaire (ce qui rends le jeu d'autant plus fun), et se spécialiser chacun dans une des compétences nécessaires du jeu (lier, bannir, résoudre)
- une première petit partie permet au groupe de se "caler" et de prendre ses marques
- le système, littéralement révolutionnaire pour 1994 mériterai un petit lifting pour le rendre plus fluide, un peu moins hasardeux et à lecture plus directe.
En tout cas, tout le monde a apprécié, c'est bien amusé, et se sont fait plaisir à créer de belles combo entre persos. Les pouvoirs sont particulièrement souples, et très ouverts et incitent à les interpréter et à les tordre avec créativité pour réussir le scénario.
Je recommencerai à le maîtriser avec plaisir en tout cas

Pour parler de la partie elle-même, nous avons commencé, après une rapide présentation du setting, par la création des persos
après s'être torturé les méninges, ce qui a pris pas mal de temps, je me suis retrouvé avec:
- un ancien médecin du début du siècle, devenu Stalker très récemment, qui a encore du mal à abandonner son ancienne vie humaine, doté d'une apparence fantomatique / éthéré (soigneur, érudit, "lieur" et "mender" du groupe)
- un clone cyber soldat venant du futur, bardé d'appendices cybernétiques (bourrin de contact téléporteur)
- un inquisiteur espagnol de la grande époque, dont la tête est ceinte d'une couronne d'yeux ("banisseur", dominateur, invocateur et télépathe)
- un architecte égyptien de l'époque pharaonique aux orbites vides, donnant sur deux puits sans fond ("lieur", combattant à distance, diplomate et invocateur)
J'ai volontairement zappé certaines phases, chronophages et pas forcément utiles à la première partie (qui vous a recruté ? a quoi ressemble votre domaine ? Quel a été votre première rencontre avec l'Unseen?), et surtout pas forcément facile à déterminer lors de sa découverte du jeu.
D'ailleurs tous les persos étaient de "nouvelles" recrues (pour autant que ça est du sens dans un univers où on peut s'affranchir des contraintes temporelles), et que le scénario était leur première chasse (ce qui tombait bien pour découvrir la structure du scénario ... l'appel, le gardien, le voyage, la création de leur enveloppes)
le scénario proprement dit dès que j'ai un peu de temps
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : jeu. juil. 25, 2013 10:55 am
par Udo Femi
hier soir, partie-test de Torchbearer, le nouveau Burning Truc dérivé de Mouse Guard, pour faire du Dungeon Crawling à la papa.
Autant le dire de suite, le jeu livre la marchandise.
J'avais prévu une petite session à base de (1) voyage jusqu'au donj' (avec 1-2 péripéties) et (2) exploration du donj' (assez simple, basé sur une Moleskine map), histoire de varier un peu et voir ce que la bête a dans le ventre...
Et bien on a passé 3h rien qu'en voyage, à se fourvoyer en forêt, traverser un fleuve avant la tombée de la nuit, apercevoir enfin cette **£@~\^@ de montagne au loin, franchir les marais, déguerpir en ordre dispersé pour échapper à un gros saurien affamé (mais en perdant son chemin à nouveau) pour monter un camp à la va-vite dans un bois spectral aux arbres calcifiés, avant de retrouver l'entrée des grottes et grimper jusqu'au tombeau des Anciens (en évitant un hobgobelin de justesse "mais qu'est-ce qu'ils foutent là, ces streums, putain ???"). On a arrêté la session alors qu'ils sont devant La Porte.
impressions en vrac et verbatim:
- putain c'est comme Mouse Guard, mais en pire, on en chie encore plus !
(SelPoivre, le halfling cambrioleur de service)
- on est pas à DD où tu te fais un donj' en lattant la porte puis en pétant la gueule à tout ce qui bouge dedans
(Piouh, et sa guerrière affamée, épuisée, blessée et en colère... avant même d'avoir poutré quelqu'un)
- Ah ouais, c'est Old School de chez Old School, même se reposer c'est difficile, t'es pas sûr d'y arriver...
(Piouh, encore)
- On n'aurait pas dû écouter l'elfe et fuir, fallait lui rentrer dedans, au croco-machin, j'vous l'ai dit dès le début
(Isidore, le Nain batailleur)
- Quoi ? Lancer un sort c'est... instantané ? on a pas à batailler, se préparer et risquer d'échouer et prendre des conditions ? Mais c'est génial !
(l'Elfe, qui n'en croyait pas ses oreilles, devant tant de facilité offerte d'un coup comme ça)
et moi je dis qu'un JdR où 2 des jets les plus importants ont été réalisés par le halfling (à savoir fouiner pour trouver des branches et faire un radeau puis plus tard un jet de Cuisine auquel tout le monde a participé pour aider à constituer un ragoût salvateur) ne peut pas être foncièrement mauvais.
Perso c'est tout vu, j'ai trouvé LE jeu qui va me permettre de faire du dungeon crawling à l'ancienne, avec ses petits mécanismes qui gèrent bien le temps qui passe, les ressources qui s'épuisent, la faim, l'angoisse, l'entraide qui est un vrai choix (si je l'aide ça peut passer mais s'il échoue j'en prends plein la gueule alors que si je me contente de regarder de loin...)
Le tout essentiellement avec le système de Mouse Guard (à 90%), jeu avec lequel je ne me sentais pas à l'aise: jouer des souris boy-scout, bof bof. Alors que là les PJ sont des Aventuriers, des durs à cuire, des hors-caste, craints et respectés, nés pour en baver et prêts à mourir pour un sac d'or.
De plus le système de twists avec MG rajoutait des longueurs à la mission, c'était beaucoup de péripéties en travers de leur mission principale, du scénario, quoi. Alors que là les embûches et péripéties SONT le scénario, il n'y a pas grand'chose d'autre (*). Et plus de dichotomie casse-gueule Tour du MJ/Tour des PJ (où on ne savait pas trop quoi faire). Là y'a l'Adventure phase (= tour du MJ) où les PJ en bavent et le Camp Phase où basiquement, ils essaient de récupérer, de rassembler leurs forces pour continuer, pas de question existentielle, pour le coup. Et s'ils survivent, y'a le Town phase, entre 2 donjons, pour se ré-équiper, trouver une nouvelle mission et repartir.
Le terme Old School Feeling n'est pas galvaudé. Vivement la prochaine session !
(*): bien qu'à terme on puisse construire une campagne avec trame, bien sûr, d'ailleurs mes joueurs sont + ou - consciemment en train de soulever un lièvre, là.
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : jeu. juil. 25, 2013 11:22 am
par Zeben
Udo > Cool, j'ai hâte de voir ça
SP et isidore, même ressenti ?
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : jeu. juil. 25, 2013 11:33 am
par Udo Femi
Zeben a écrit :Udo > Cool, j'ai hâte de voir ça
SP et isidore, même ressenti ?
(peuvent pas te répondre, ils sont encore sous la violence du choc... SP est reparti l'air hagard en disant "à chaque Burning truc, c'est encore plus **rude** qu'avant, on échoue tout le temps)