Udo Femi a écrit :Ouais, ouais, un jour il faudra que je me sorte les doigts du...
et sinon pour détourner la conversation: ta partie d'
Agon alors ???

Bon alors, petit CR de la partie d'AGON que j'ai joué ce week-end, maîtrisé par ce bon Marchiavel
(qui traîne dans le coin, quand il n'est pas occupé à cravacher de jeunes filles légèrement vêtues ahem)
Dans le désordre :
- Cela faisait des années que je n'avais pas passé une aussi bonne après-midi de jdr en tant que
joueur. Vraiment. A Agon, on
joue vraiment : y'a plein de dés, faut faire des gros chiffres, être meilleurs que les autres joueurs, battre l'opposition. Et ça c'est complétement jouissif. On a enfin un jdr qui non seulement
assume cet aspect compétitif — mais le terme n'est pas assez fort —, mais qui en fait son objectif même, sa raison d'être. Un jdr à faire découvrir à tous les rôlistes noyés dans des backgrounds fleuve ou planqués derrière le roleplay. Et puis le talent du MJ ("l''Antagoniste") n'y est pas pour rien
- AGON a cette qualité de proposer quelque chose de simple, clair et fun, et de nous donner les outils pour y parvenir. John Harper quoi.
- Le système est clair, extrêmement bien pensé, équilibré, élégant. On lance un ou plusieurs dés (d4, d6, d8, d12) en fonction de ses capacités, contre un lancer de dés du MJ (pas de difficulté fixe donc, on joue contre le MJ). On garde le meilleur résultat d'entre les dés lancés, et voilà ! Il y a ensuite tout un ensemble de compteurs pour les faveurs divines, la gloire etc, qui tourne très bien.
- Le combat : génial ! Tactique pour les geeks (avec un système de positionnement très sympa), tout en restant fluide pour les autres (d'ailleurs ça donne envie d'investir dans des figs de héros grecs)
- Les points de Strife : je me demande s'il serait possible qu'ils soient visibles par les joueurs, afin de bien leur faire sentir la quantité d'opposition entre les mains du MJ… ?
- J'ai beaucoup aimé le côté jeu vidéo/ dessin animé. On est choisi par une divinité qui nous donne une mission, puis on va de scène en scène, après avoir accompli les objectifs demandés. Dans d'autres jeux je n'aurais pas du tout apprécié, mais c'est tellement bien intégré/contextualisé dans AGON que ça marche.
- La compétition entre joueurs : ça très bien fonctionné. Sur la partie, j'ai l'impression que ça a surtout donné une
couleur, et je pense qu'on aurait pu aller encore plus loin (les joueurs ne se connaissaient pas vraiment, donc assez difficile de charrier ou de s'immiscer dans l'action d'un autre PJ). De plus, le MJ ne nous a pas fait "d'évaluation" post-partie de nos exploits (les Deeds), ce qui aurait permis d'établir clairement qui avait gagné et comment.
- Le scénar : finalement très semblable à un jdr "classique". On a joué "Temple of Hera", dispo online. Il y a bien entendu ce côté linéaire, mais ça passe bien car : 1/ on est envoyé en mission par un Dieu, qui nous donne donc les étapes à suivre 2/ Le côté compétitif fait que le scénar en lui-même a moins son importance dans AGON que dans d'autres jeux (non, pas d'intrigue tordues à 14 tiroirs), les joueurs étant vraiment concentrés sur la réussite de leurs actions par rapport aux autres joueurs, ceci afin d'obtenir plein de Gloire et d'être le meilleur !
- Le background : J. Harper l'avoue lui-même, on est dans une Grèce mythique fantasmée, et les détails ne sont pas importants. Mais personnellement si (enfin, quand

) je le maîtriserai, je pense que j’insufflerai un peu plus de "viande". Peut-être recycler des mythes grecs, placer des héros célèbres en PNJ, développer le lien entre les persos et leurs Dieux, etc. (mais ne le dites pas à J. Harper).
F., émule d'Apollon au torse huilé.