Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
Perso, j'ai du mal à voir le sens de l'écoulement alors que c'est généralement globalement clair. Là, je n'arrive pas à voir ce qui alimente le lac et ce qui en sort.
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Ravortel
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
On n'a pas tout, mais clairement le lac se vide dans la mer et pas l'inverse. Par contre, effectivement, au niveau de la distribution des cours d'eau, c'est étrange, surtout au Sud-Ouest 
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
C'est un delta de style amazonien. C'est vite le bordel :-)
C'est compliqué avec Wonderdraft de gérer avec précision la largeur des bras de fleuves. C'et faisable, mais ça demande beaucoup de boulot et de tentatives, car le soft a tendance à créer des comportements qui ne sont pas toujours ceux qu'on veut. Par exemple, il gère très mal les bras de rivières et les affluents.
Avec la carte générale du delta, on voit mieux le sens d'écoulement des eaux. Là, j'ai fait un zoom sur la zone à portée d'exploration des PJ. Pour donner une échelle, la largeur Est/Ouest du lac est d'environ 4Km.
C'est compliqué avec Wonderdraft de gérer avec précision la largeur des bras de fleuves. C'et faisable, mais ça demande beaucoup de boulot et de tentatives, car le soft a tendance à créer des comportements qui ne sont pas toujours ceux qu'on veut. Par exemple, il gère très mal les bras de rivières et les affluents.
Avec la carte générale du delta, on voit mieux le sens d'écoulement des eaux. Là, j'ai fait un zoom sur la zone à portée d'exploration des PJ. Pour donner une échelle, la largeur Est/Ouest du lac est d'environ 4Km.
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
Ah, ben voilà ! Ce ne sont pas des fleuves, juste des bras de delta plus ou moins stagnants et du coup c'est normal que ce soit le bordel 
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
Exactement. J'ai été impressionné par les billabong lors de mon voyage en Australie. C'est d'ailleurs la principale inspiration du côté exploration de cette campagne. Ca fait juste 25 ans que j'essaie de trouver une occasion de mettre en pratique mes voyages autour du monde en JdR (j'ai très peu joué pendant de nombreuses années, et encore moins en MJ - Merci les gamins).
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
Très franchement, et surtout dans ton contexte de jeu-bac à sable, ne cherche pas à faire quelque chose de complet et d'exhaustif. L'anomalie est créatrice de contenu.
"ah tiens, ce fleuve coule à l'envers par rapport à la logique ? Mais il doit y avoir une raison cachée à ça..." et hop, 15 séances d'exploration. Et le mystère peut rester mystérieux quand même :
"et hop la barge qui remonte le 'fleuve à l'envers' embarquée dans un trafic d'esclaves de telle communauté..."
"ah tiens, ce fleuve coule à l'envers par rapport à la logique ? Mais il doit y avoir une raison cachée à ça..." et hop, 15 séances d'exploration. Et le mystère peut rester mystérieux quand même :
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
Jiohn Guilliann a écrit : ↑mar. juil. 14, 2026 3:55 pmExactement. J'ai été impressionné par les billabong lors de mon voyage en Australie. C'est d'ailleurs la principale inspiration du côté exploration de cette campagne. Ca fait juste 25 ans que j'essaie de trouver une occasion de mettre en pratique mes voyages autour du monde en JdR (j'ai très peu joué pendant de nombreuses années, et encore moins en MJ - Merci les gamins).
Comme tu t'en souviens surement, ma grosse inspi avait été la Nouvelle Zélande...
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph