je rejoins Zeben: pour avoir joué l'archétype "The Foil" lors des 2 premières saisons, je peux dire que c'est pas facile-facile de prendre sa place: il faut être proche des autres persos car on est un méchant de série télé, lié aux autres protagonistes mais qui diverge quant à ses propres buts. Donc on passe son temps à fomenter des trucs qui vont quand même coller avec l'histoire en général, à anticiper comment interférer avec les Valeurs des autres PJ ou préparer des plans machiavéliques... sans être le MJ. Qui lui peut à tout moment venir tout faire écrouler car lui a la responsabilité du scénario et les pouvoirs narratifs qui vont avec.
Quand Bruce (PNJ) a déclaré sa candidature à la mairie de Gotham, je préparais depuis 2 séances la même chose pour Eric Lamarche (à coups de petites touches subtiles) et là j'ai eu une sueur froide. OK je l'ai rattrapée à la volée en affirmant qu'on avait tout prévu ensemble (grâce à mon pouvoir de Mind Control) mais c'était tout juste. Et je ne parle pas du nombre de plans que j'ai dû abandonner en route faute de leur trouver un intérêt commun (rien ne sert de jouer solo dans son coin, faut essayer d'aller à l'encontre des autres PJ sans s'opposer directement, on est pas Galactus)
Je me suis senti moins frustré et plus à l'aise quand E. Lamarche a en quelque sorte "rejoint l'équipe" et poursuivi son entreprise perso à petites touches, pas toujours anticipées et préparées mais plus opportunes. C'est aussi là que l'opposition de genre Lucius/Lamarche a pris son sens, 2 partenaires aux moyens différents et qui s'engueulent à ce propos.
Bref tout ça pour dire qu'on n'a pas besoin de prime abord d'avoir des perso "The Foil" clairement antagonistes à la Zod ou Darkseid pour générer du drama et de l'antagonisme dans le groupe.
Je sens que Boojum et sa Wonder Woman assez "inhumaine" a du potentiel, tout comme Green Arrow.
Perso, mon Clark Kent/Superman aura un gros twist: soit il sera en proie aux gros doutes et sentira la responsabilité du monde comme insupportable (et le paralysera), soit il se la jouera je-m'en-foutiste et ce serait drôle de voir Green Arrow, en héros responsable, lui faire la leçon.
Après tout ça c'est la situation de départ. Tout peut vite changer.
Le seul truc sur lequel j'insisterai c'est que Smallville RPG, tel quel, est fait pour jouer de jeunes adultes qui font face à leurs futures responsabilités et leur destin à venir. Les Valeurs reflètent ça, les Pathways aussi, si des PJ sont plus matures, il faudra changer des trucs (c'est aussi pour ça que ça a un peu coincé en début de campagne avec les Valeurs AMHA).
Mais tout est prévu dans le Hacker's Guide, c'est d'ailleurs sa lecture qui m'a ouvert les yeux sur certains trucs, notamment l'adéquation du système avec l'aspect jeunes héros qui se cherchent. Et qui colle bien ceci dit à un Métropolis ville du futur. Et moins à Gotham à l'ambiance plus sombre et corrompue, sans doute qu'utiliser d'autres Valeurs aurait encore accentué ce point.
