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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : mer. mai 15, 2013 1:40 am
par Ange Gardien
Je n'ai jamais vu la sexualité que j'utilisais dans mes parties de shadowrun, white wolf ou contemporaine comme autre chose que débridées.
Pour la coercition, c'est l'affaire de méchants pnjs à éliminer.
Le monde étant ce qu'il est, il n'y a pas que des partouzes cool bien entendu.
Et le monde étant ce qu'il est, j'aurais aussi le reproche que ça ne soit pas un thème abordé dans plus de jeux de rôle (parce que les motivations principales restent toujours le pouvoir, la connaissance, l'amour, l'argent, le sexe, la famille).
Mais j'attends pas mal de Cobra sur le sujet eh eh eh...

Et pour ce qui concerne les démons de plaisir, eh, s'ils sont mineurs, c'est pas péché.
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : mer. mai 15, 2013 11:14 am
par XO de Vorcen
Dans la campagne Tal Endhil sous Cinétic que fait jouer Wenlock, il y a d'une part la sexualité coincée de l'Empire et la sexualité totalement libre des indigènes du Nord. Ca ne fait que renforcer le clash culturel.
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : mer. mai 15, 2013 11:32 pm
par Sherkan
Nous, suite et fin de Crypts & Things, avec deux frères barbares et un apprenti chaman. Et ben, ce fut fun et gritty et tout c'est terminé dans un bain de sang et d'horreur.
Résultat : le chaman a vu un avatar d'un Grand Ancien et sa santé mentale en a été très affectée, et les deux frères sont maintenant presque ennemis.
Bref du retroclone à la sauce sword & sorcery sans
relation map, mais énormément de
Relationships Challenged 
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : jeu. mai 16, 2013 8:55 am
par Paiji
C'est pas pour dire, mais l'extra de fin de niveau avec ses chaînes, on lui a salement challengé ses beliefs, et le shaman, il faisait moins le malin avec ses gears enfoncés profondément dans son asset

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : jeu. mai 16, 2013 9:07 am
par Cédric Jeanneret
Mardi soir, j'ai continué ma campagne de Project Pelican. Mes PJ sont dans le second scénario et ils patinent pas mal pour comprendre ce qui se cache derière les adresses qu'ils ont trouvés et surtout ce qu'ils doivent faire. (en même temps de très mauvais jets de dès leurs ont passablement compliqué la tâche).
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : jeu. mai 16, 2013 9:19 am
par Hudson
Cédric Jeanneret a écrit :Mardi soir, j'ai continué ma campagne de Project Pelican. Mes PJ sont dans le second scénario et ils patinent pas mal pour comprendre ce qui se cache derière les adresses qu'ils ont trouvés et surtout ce qu'ils doivent faire. (en même temps de très mauvais jets de dès leurs ont passablement compliqué la tâche).
Tu comptes mettre des CR en ligne ?

Steuplé Cédric

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : jeu. mai 16, 2013 10:47 am
par Cédric Jeanneret
On vient de commencer... je ne promet rien... mais je vais essayer...
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : dim. mai 19, 2013 2:11 am
par Ange Gardien
Mournblade, séquence de création et intro sur une île où un sorcier et un chat sont enfermés et prisonnier par une entité poulpe.
Est-ce que les pjs ont vraiment délivré Balo et Meerclar des geôles d'un dieu du Chaos ? Ou était-ce un jeu de Balo avec les pjs ?
Demain, j'attaque le scénario de l'écran.
J'avais six pjs ce soir : spadassin, sorcier, esclave en fuite, capitaine, chasseur de primes et un artiste.
J'ai exigé quatre sacrifices de certains : arme ou armure, coeur ou esprit, bite ou couteau, oeil ou la main.
Pour offrir un don du chaos.
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : dim. mai 19, 2013 11:16 am
par Cédric Jeanneret
Hudson a écrit :Cédric Jeanneret a écrit :Mardi soir, j'ai continué ma campagne de Project Pelican. Mes PJ sont dans le second scénario et ils patinent pas mal pour comprendre ce qui se cache derière les adresses qu'ils ont trouvés et surtout ce qu'ils doivent faire. (en même temps de très mauvais jets de dès leurs ont passablement compliqué la tâche).
Tu comptes mettre des CR en ligne ?

Steuplé Cédric

Alors je ne sais pas si ça va prendre avec mes joueurs (on a déjà un forum pour toutes nos parties sur Xooit et je ne sais pas s'il va être possible de les faire "migrer" pour cette campagne), mais j'ai créé une campagne sur Obsidian portal. :
http://www.obsidianportal.com/campaigns/33185
Il y a le compte rendu du premier scénar...
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : dim. mai 19, 2013 12:38 pm
par Hudson
Super, merci Cédric ! Je lis ça ce soir

Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : lun. mai 20, 2013 3:25 am
par Ange Gardien
Scénario du livre de base de Mournblade : check.
Aucun pnj n'est mort. Aucun, et ils ont négocié en diable.
J'avais exceptionnellement six pjs : assassin, spadassin, sorcier, esclave en fuite, artiste et capitaine.
Ce fut un beau moment.
J'ai opté pour un gros deal des pjs à la fin avec la créature qu'ils ont aidé, et au lieu de rester disons quelques minutes chez elle, ils ont passé deux semaines. J'ai filé à tous Runes et Haut Parler à 2, histoire qu'ils aient deux runes chacun pour colorer leur perso, ce que je ne trouve pas mal au regard du statut des pjs...
Un truc majeur me gêne au retour de tout dans le jeu et un autre mineur.
Le mineur, c'est qu'au regard des bonus des armes, je pense que le seuil pour toucher un adversaire pourrait être ramené à Trempe + Mêlée + 6 ou 7 plutôt que 5, mais ça, boooon...
Techniquement, sinon, quand deux mecs de même niveau s'affrontent, ils ont 60 % de chance de toucher l'autre, alors que 50 % serait éventuellement plus approprié.
Et le gros truc, c'est le trop de points de vie des adversaires.
Je serais assez, finalement, pour deux niveaux de personnages.
Les élus, les quelques héros, les démons avec Trempe+Puissance X2 +5.
Les autres, avec Trempe + Puissance +5...
Ca accélérerait certains combats.
On pourrait même concevoir trois niveaux de pnjs en rajoutant Piétaille : Pvs = Puissance+Trempe /2 +2
Ainsi pour des personnages avec 6 dans les deux caracs on aurait :
Héros, démons, élus : 29 points de santé
Les seconds couteaux : 17 points de santé.
La piétaille : 8 points de santé.
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : lun. mai 20, 2013 7:29 pm
par Hudson
Hier, premier épisode de la 2° saison de ma campagne de Stargate SG-3.
J'ai utilisé un de vieux artifices des scénarios Star Wars D6 (le texte lu par chaque joueur) pour mettre une situation difficile en place et me débarrasser d'un personnage devenu PNJ. Le succès et la crise de rires étaient au rendez-vous
L'équipe s'est retrouvée sur un monde inconnue, sans le DHD et dont la porte était bloquée depuis un siècle et demi. Trois factions s'opposaient : la cité du seigneur goau'ld HERU'UR (gerée par un goau'ld mineur qui détient le DHD), les troupes d'invasions de MARDUK commandées par un vieux jaffa et les anciens esclave ayant réussi à se réfugier dans la forêt. Des humains sont enrôlés pour remplacés les jaffa dans les 2 camps principaux.
Après avoir usé leurs rangers dans la forêt tropicale, SG-3 finit par rencontrer et s'associer avec les "sauvages". Une patrouille de soldats de MARDUK est éliminée et permet à SG-3, revêtue comme des Jaffas de s'infiltrer à la va-vite dans la cité d'HERU-UR.
Enchainant les jets de Baratin convainquant (heureusement qu'il sont appris depuis le début de la campagne à parler la belle langue de Ra), l'équipe se faufile dans les appartements du dieu dans le temple (en déclenchant au passage le mode holographique sur l'un des personnages) pour récupérer le DHD. Tentant le "tout pour le tout", ils activent des anneaux de transport dissimulés dans la salle du trône...et réapparaissent dans la loge royale du Colisée où le spectacle enflamme le goau'ld et les spectateurs. Courageusement, ils butte le goau'ld surpris et profitent du choc (
le dieu est mort) pour lancer un souffle de liberté -d'autres diraient un mouvement de révolte

-parmi la population.
Alors qu'ils fuient le palais avec le DHD, la cité est en proie à la guerre civile... (
à suivre 
)
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : jeu. mai 23, 2013 2:08 pm
par Mahyar
zuzul a écrit :Chroniques de Pendragon, épisode numéro 5 : "chevalier, pilleur, bourreau".
Une chronique au titre qui correspond bien aux actes possibles des chevaliers : après la bataille de Lindsey menant à la capture d'Octa et d'Eosa, et malgré des pertes assez conséquentes pour l'armée d'Uther, les chevaliers sont chargés d'une mission délicate mettant à mal leurs convictions.
Sans spoiler, on a eu de très beaux moments de RP entre les joueurs, pour des décisions parfois trop longuement discutées, parfois à cause de gestes impulsifs (mention spéciale à Zog pour son tranché de gorge suivi d'un lancé d'épée dans le dos...des deux seuls pecnos locaux qui pouvaient servir d'éclaireurs). On a eu des intrigues, on a eu des combats, mais on a eu aussi des désillusions et des actes infâmes. Du grand Pendragon, qui sentait le corps brûlé, les hurlements des faibles, la lueur de folie dans le regard habité des vertueux, la boue et la lâcheté.
Et un final à 70 pts de gloire par personne (soit rien) mais quelques cauchemars en vue pour certains.
Ouaip, définitivement pas du Pendragon "nous gentils chevaliers". Je suis toujours aussi fan, un grand bravo Mahyar !
Merci zuzul !
La plus grande difficulté dans la conception de ces Chroniques, reste d'impliquer à haut niveau les PJ. J'ai horreur d'avoir l'impression d'être sur le bas-côté dans un scénario, et les joueurs veulent, de manière générale, être au coeur de l'histoire. Pas juste se poser avec du pop-corn pour voir le mythe arthurien défiler sous les yeux. Jusqu'à maintenant - c'est là toute la force des nombreux playstests - les intrigues proposées sont transversales à la Grande Campagne. En tant que chevalier-joueur tu peux donc sans problème prendre part aux histoires importantes.
Puis, finalement, la leçon qu'on peut en tirer, c'est que les légendes ne s'écrivent pas forcément avec un ou deux faits éclatants, mais avec l'équation d'un ensemble.
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : jeu. mai 23, 2013 3:12 pm
par Wlad
J'ai maîtrisé le scénario Breakout de Marvel Heroic RPG, avec en personnages Thor, Hercule, Venom et Diablo, les deux derniers ayant commencé à se battre au bout de 20 minutes de jeu, parce que "Ach, z'est pécher que te mancher les prissonniers tu Raft, fussent-ils tes zuper-filains ! Che fais te mettre en taule, Schweinhund !" (une remarque un peu stupide au milieu d'une évasion, d'ailleurs).
J'ai mis en scène une intro, une très brève course-poursuite ("XXX s'enfuit en volant !" "Je ramasse une poutrelle en acier et je lui balance dessus... 10 avec d12 d'effet." "Ah, bah euuuuh..."), un combat entre PJs, une discussion avec Sentry (que les PJs ont pris pour un fou et ont emmuré dans sa cellule), une scène de tension horrifique avec la participation de Carnage, un combat enfin contre un PNJ (Carnage, justement), et voilà.
J'aime bien le jeu, même si ça demande une bonne paire d'heures pour maîtriser le Doom Pool et le dé d'effet.
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : jeu. mai 23, 2013 3:26 pm
par zuzul
Mahyar a écrit :zuzul a écrit :Chroniques de Pendragon, épisode numéro 5 : "chevalier, pilleur, bourreau".
Une chronique au titre qui correspond bien aux actes possibles des chevaliers : après la bataille de Lindsey menant à la capture d'Octa et d'Eosa, et malgré des pertes assez conséquentes pour l'armée d'Uther, les chevaliers sont chargés d'une mission délicate mettant à mal leurs convictions.
Sans spoiler, on a eu de très beaux moments de RP entre les joueurs, pour des décisions parfois trop longuement discutées, parfois à cause de gestes impulsifs (mention spéciale à Zog pour son tranché de gorge suivi d'un lancé d'épée dans le dos...des deux seuls pecnos locaux qui pouvaient servir d'éclaireurs). On a eu des intrigues, on a eu des combats, mais on a eu aussi des désillusions et des actes infâmes. Du grand Pendragon, qui sentait le corps brûlé, les hurlements des faibles, la lueur de folie dans le regard habité des vertueux, la boue et la lâcheté.
Et un final à 70 pts de gloire par personne (soit rien) mais quelques cauchemars en vue pour certains.
Ouaip, définitivement pas du Pendragon "nous gentils chevaliers". Je suis toujours aussi fan, un grand bravo Mahyar !
Merci zuzul !
La plus grande difficulté dans la conception de ces Chroniques, reste d'impliquer à haut niveau les PJ. J'ai horreur d'avoir l'impression d'être sur le bas-côté dans un scénario, et les joueurs veulent, de manière générale, être au coeur de l'histoire. Pas juste se poser avec du pop-corn pour voir le mythe arthurien défiler sous les yeux. Jusqu'à maintenant - c'est là toute la force des nombreux playstests - les intrigues proposées sont transversales à la Grande Campagne. En tant que chevalier-joueur tu peux donc sans problème prendre part aux histoires importantes.
Puis, finalement, la leçon qu'on peut en tirer, c'est que les légendes ne s'écrivent pas forcément avec un ou deux faits éclatants, mais avec l'équation d'un ensemble.
Exactement. je partage entièrement ton avis et ton approche. Merci à toi pour ces scénarios de qualité !