Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
Publié : jeu. oct. 12, 2017 11:04 am
@killerklown
Dans Hunter the Vigil on joue principalement des gens ordinaires prenant les armes contre les monstres qui tiennent leur ville (sauf au niveau Conspiracy où on commence à lorgner du côté d'oeuvres comme Torchwood, avec des humains ordinaires armés avec des trucs surnaturels). Le supplément Block by Bloody Block propose d'ailleurs des outils pour faire du sandbox urbain à base de chasse aux monstres.
Dans Hunter the Reckoning, on joue des gens ordinaires qui se mettent à entendre des voix et à développer des pouvoirs surnaturels et qui chassent les monstres en s'appuyant sur ces pouvoirs surnaturels, au risque de devenir des fanatiques "religieux" pire que le mal qu'ils chassent. Et on est 20 minutes avant l'Apocalypse, pour ne rien arranger.
C'est radicalement pas le même pitch mais je trouve que les deux ont de l'intérêt.
Après, malheureusement Reckoning est dé-servi par un système lourdeau et une gestion des pouvoirs buggée et cheloue, mais le background est facilement placable sur le système du WoD 2004 (en prenant Second Sight pour modéliser les pouvoirs)
Dans Hunter the Vigil on joue principalement des gens ordinaires prenant les armes contre les monstres qui tiennent leur ville (sauf au niveau Conspiracy où on commence à lorgner du côté d'oeuvres comme Torchwood, avec des humains ordinaires armés avec des trucs surnaturels). Le supplément Block by Bloody Block propose d'ailleurs des outils pour faire du sandbox urbain à base de chasse aux monstres.
Dans Hunter the Reckoning, on joue des gens ordinaires qui se mettent à entendre des voix et à développer des pouvoirs surnaturels et qui chassent les monstres en s'appuyant sur ces pouvoirs surnaturels, au risque de devenir des fanatiques "religieux" pire que le mal qu'ils chassent. Et on est 20 minutes avant l'Apocalypse, pour ne rien arranger.
C'est radicalement pas le même pitch mais je trouve que les deux ont de l'intérêt.
Après, malheureusement Reckoning est dé-servi par un système lourdeau et une gestion des pouvoirs buggée et cheloue, mais le background est facilement placable sur le système du WoD 2004 (en prenant Second Sight pour modéliser les pouvoirs)