La continuation '
logique' de ces deux kits d'introduction, ça serait évidemment "
L'Obélisque Brisée" qui transforme tout ça en campagne, mais ce n'est pas ce que tu cherches apparemment...
Accessoirement, je suis en plein dedans, mais avec la démarche inverse, j'ai monté une table
5.5E pour laquelle j'ai adapté "
Le Dragon de la Flèche de Givre" (l'ensemble de quêtes du kit
L'Essentiel), et tu as de la chance, car ce dernier est bien plus fourni que ne l'était celui de
La Mine Oubliée, du coup du as déjà une bonne dose de PNJ, la map, l'écran, les cartes d'
objets magiques, etc.
Mon premier conseil serait donc d'exploiter à fond tout le matériel à ta disposition !
Chacun des PNJ peut devenir unique et mémorable en leur ajoutant un chouilla de personnalité en plus des description du bouquin.
Par exemple, pour
Don-Jon Raskin, ancien aventurier, mineur, et nouveau contre-maître d'une mine où les PJ doivent le conduire, on a son stat-block, et un peu de détails sur sa personnalité... Bah curieusement, ces détails m'ont fait pensé à
Buford Tannen de "
Retour Vers le Futur 3", du coup c'est un peu comme ça que je l'ai joué, forçant le trait de la
grande gueule qui a
tout vu tout fait, et c'est devenu un personnage que mes joueureuses ont adoré détester.
Et c'est ce qui est vraiment bien dans ce bouquin, il fourmille de suggestions et de détails anecdotiques, qu'on est libre de s'approprier, de changer, ou de développer pour étoffer les PNJ. Et il y a vraiment pas mal de PNJ.
Ensuite, le paramètre
5E voudrait que je t'oriente vers un bouquin de contexte genre "
Guide des Aventuriers de la Côte des Épées", mais non...
Premièrement, parce que géographiquement c'est plus bas en
Faerûne, ensuite, parce que niveau
lore, si tu as du matos
3(
.5)
E ou
4E,(ou même
AD&D, mais c'est bien moins complet que les éditions suivantes) ça peut largement suffire ; mais aussi, parce que le diptyque '
Faerûne' récent est, à mes yeux, bien plus complet et intéressant.
Déjà, on y aborde, bien que brièvement,
Le Nord, ce qui te permettra éventuellement d'ajouter de la matière aux environnements (on ne sait jamais à l'avance où voudront aller les PJ), et puis on a les factions (il y a une membre du
Zhentarim au village), ainsi que pas mal d'autres petites choses.
Sans révolutionner quoique ce soit, ce sont juste deux outils qui peuvent servir, pour broder un peu, piocher une idée de quête annexe, etc.
Du reste, si vraiment on veut en apprendre plus sur cette région en
5E, c'est vers "
Waterdeep - Le Vol des Dragons", "
Les Tréfonds de Phancreux - L'Obélisque Brisée" et aux quelques références à
Padhiver dans d'autres aventures qu'il faut se tourner, et hélas, ce sont aujourd'hui des ouvrages aussi rares que cher, mais qui ne correspondent pas vraiment non plus à ta recherche, vu que ce sont des campagnes/aventures...
Concernant la carte, celle de
L'Essentiel est très bien, recto-verso avec le village d'un côté et la région de l'autre, sans les détails des quêtes (qui ne sont que sur les cartes des bouquins), tu peux la filer aux PJ sans problème (en passant par le bourgmestre par exemple).
Les cartes d'
armes,
armures ou
objets magiques en revanche ce n'est pas la même mayonnaise... Tant que c'est du basique, ça va, mais à partir du moment ou il y a une forme de rareté ou un pouvoir particulier, ne leur donne pas la carte avant qu'ils aient analysé (ou fait analyser) ledit objet.
Idem pour les cartes de
mercenaires, d'
initiative, etc, libre à toi de les utiliser ou pas, ça c'est à toi de voir, mais si tes joueureuses sont débutants, ça peut toujours s'avérer utile.
L'Essentiel était, et reste, un excellent kit, à mes yeux le meilleur de la
5E, très complet niveau matos, avec en prime un
bac à sable très sympathique.