Akoitujoutajoué ?
- djaal
- Prêtre
- Messages : 335
- Inscription : lun. mai 05, 2008 9:18 am
- Localisation : seine maritime
- Contact :
Re: Akoitujoutajoué ?
Résumé de la séance de jeu du vendredi Lanfeust des étoiles
casting
le pilote Garoul Khan Ich
le technicien Dilith Beer Gasoil
le noble Orgnobi Sir Bernhart Lermit
le mercenaire Draken Hello Boys
Tout commence par un mystérieux commanditaire qui propose de remettre en état leur vaisseau et aussi de faire le plein en échange d'une simple mission de récupération d'un diplomate Dilith sur la planète Hellion.
L'équipage ne se pose pas trop de questions et accepte sans trop rentrer dans les détails. Les voilà rapidement en orbite de la planète, prêt à faire la demande d'acceptation d’atterrissage auprès du personnel de l'astroport d'Hellion prime. Mais cela ne se passe pas si facilement car bientôt les sonars détectent l'arrivée imminente d'une grande flotte de combat.
Le prince Dheelu semble vouloir envahir la planète...
Rapidement, les personnages se rendent compte qu'il faut virer de bord et grâce aux conseils judicieux de Sir Lermit le vaisseau dévie de sa trajectoire initiale pour se rendre dans une zone boisée vers le nord est de la cité.
Après un atterrissage en douceur et le camouflage du vaisseau, ils prennent la direction de la cité. Peu avant la nuit leurs sens aiguisés leur permettent d'éviter de se faire surprendre par un petit groupe de soldats locaux.
Pendant que ses trois compagnons se cachent, Beer prend contact avec les autochtones et après des négociations réussis obtient une escorte jusqu'à la Hellion prime mais aussi le moyen sûr de reconnaître leur homme en échange d'un billet de sortie pour les soldats.
La route jusqu'à la cité assiégée se passe sans encombre, les personnages et les soldats se montrant discrets lors de leurs déplacements.
Dans la ville le combat fait rage, les soldats de la cité tentent d'empêcher les chiens de guerre du prince Dheelu de prendre le contrôle des derniers bastions afin de permettre aux civiles de s'enfuir.
Au détour d'une rue, le sang du Draken ne fait qu'un tour lorsqu'il voit une jeune femme entrain de se faire agresser par des envahisseurs. Il fonce sur eux ne laissant pas le choix à ses compagnons. Son efficacité au combat est impressionnante mais un tir ami tue la victime sans qu'il ne parvienne à savoir qui en est l'auteur. C'est une amère victoire...
Mais les quatre compagnons n'oublient pas leur mission principale et grâce aux indications des soldats qui les accompagnent parviennent rapidement à l'ambassade.
Celle-ci est assiégée par les troupes du Prince Dheelu, trois de leurs hommes sont entrain d'installer un canon sur trépied afin de défoncer la porte d'entrée. Discrètement, Khan, Beer et hello se faufilent derrière eux mais à la dernière seconde Hello décide de taper sur l'épaule de son adversaire afin de lui permettre de se retourner et le mettre à mort avec son épée au grand étonnement de ses amis qui eux n'ont qu'assommer leurs adversaires.
Laissant le canon aux mains des soldats, les quatre aventuriers foncent vers l'entrée pour profiter de l'effet de surprise. A l'intérieur du bâtiment, Monsieur Gasoil et Sir Bernhart Lermit prennent contact avec l'ambassadeur. Mais ils ne parviennent pas à savoir pourquoi il est si important pour leur commanditaire. L'ambassadeur veut absolument que sa suite s'évade avec eux et cela n'est pas négociable malgré les supplices de l'orgnobi. Le garoul a l'idée d'utiliser les véhicules qui sont dans le sous sol pour s'évader et profiter de l'information obtenue par le technicien de la part du secrétaire Blongo de l'ambassadeur concernant un hangar qui aurait un vaisseau de transport servant à de la contrebande.
L'évasion est périlleuse mais ils parviennent à ce fameux hangar. Du moins à vue de celui-ci car un tir ennemi fait paniquer le blongo qui se met à gonfler et fait perdre le contrôle du véhicule à notre pauvre pilote plus habitué à son vaisseau qu'à un véhicule terrestre.
Les autres véhicules du convoi sont déjà à l'intérieur du hangar, le mercenaire et le technicien escorte l'ambassadeur tandis que leurs deux compagnons tentent de récupérer le secrétaire.
Ils y parviennent et le blongo fonce à l'abri suivi de ses sauveurs. Mais des tirs leurs rappellent le danger de la zone. Et même plus, car le garoul se retrouve au sol suite à une décharge d'énergie reçue dans le dos et la coquille de l'orgnobi gravement endommagée obligeant la créature à s'écraser au sol. Beer et Hello foncent à leur rescousse protégés par les tirs des soldats.
Finalement, tout le monde se retrouve à bord du vaisseau de transport. Les soins sont apportés aux deux blessés, le Kahn prend le contrôle du vaisseau et démontre à tout l'équipage qu'il est l'un des plus fameux pilote de la galaxie. Il parvient à échapper aux forces du Prince Dheelu et même à semer des chasseurs ennemis au sein d'un champ d'astéroïdes.
Nos aventuriers ont bien mérité d'obtenir en récompense de la réussite de leur mission un splendide vaisseau
A suivre...
casting
le pilote Garoul Khan Ich
le technicien Dilith Beer Gasoil
le noble Orgnobi Sir Bernhart Lermit
le mercenaire Draken Hello Boys
Tout commence par un mystérieux commanditaire qui propose de remettre en état leur vaisseau et aussi de faire le plein en échange d'une simple mission de récupération d'un diplomate Dilith sur la planète Hellion.
L'équipage ne se pose pas trop de questions et accepte sans trop rentrer dans les détails. Les voilà rapidement en orbite de la planète, prêt à faire la demande d'acceptation d’atterrissage auprès du personnel de l'astroport d'Hellion prime. Mais cela ne se passe pas si facilement car bientôt les sonars détectent l'arrivée imminente d'une grande flotte de combat.
Le prince Dheelu semble vouloir envahir la planète...
Rapidement, les personnages se rendent compte qu'il faut virer de bord et grâce aux conseils judicieux de Sir Lermit le vaisseau dévie de sa trajectoire initiale pour se rendre dans une zone boisée vers le nord est de la cité.
Après un atterrissage en douceur et le camouflage du vaisseau, ils prennent la direction de la cité. Peu avant la nuit leurs sens aiguisés leur permettent d'éviter de se faire surprendre par un petit groupe de soldats locaux.
Pendant que ses trois compagnons se cachent, Beer prend contact avec les autochtones et après des négociations réussis obtient une escorte jusqu'à la Hellion prime mais aussi le moyen sûr de reconnaître leur homme en échange d'un billet de sortie pour les soldats.
La route jusqu'à la cité assiégée se passe sans encombre, les personnages et les soldats se montrant discrets lors de leurs déplacements.
Dans la ville le combat fait rage, les soldats de la cité tentent d'empêcher les chiens de guerre du prince Dheelu de prendre le contrôle des derniers bastions afin de permettre aux civiles de s'enfuir.
Au détour d'une rue, le sang du Draken ne fait qu'un tour lorsqu'il voit une jeune femme entrain de se faire agresser par des envahisseurs. Il fonce sur eux ne laissant pas le choix à ses compagnons. Son efficacité au combat est impressionnante mais un tir ami tue la victime sans qu'il ne parvienne à savoir qui en est l'auteur. C'est une amère victoire...
Mais les quatre compagnons n'oublient pas leur mission principale et grâce aux indications des soldats qui les accompagnent parviennent rapidement à l'ambassade.
Celle-ci est assiégée par les troupes du Prince Dheelu, trois de leurs hommes sont entrain d'installer un canon sur trépied afin de défoncer la porte d'entrée. Discrètement, Khan, Beer et hello se faufilent derrière eux mais à la dernière seconde Hello décide de taper sur l'épaule de son adversaire afin de lui permettre de se retourner et le mettre à mort avec son épée au grand étonnement de ses amis qui eux n'ont qu'assommer leurs adversaires.
Laissant le canon aux mains des soldats, les quatre aventuriers foncent vers l'entrée pour profiter de l'effet de surprise. A l'intérieur du bâtiment, Monsieur Gasoil et Sir Bernhart Lermit prennent contact avec l'ambassadeur. Mais ils ne parviennent pas à savoir pourquoi il est si important pour leur commanditaire. L'ambassadeur veut absolument que sa suite s'évade avec eux et cela n'est pas négociable malgré les supplices de l'orgnobi. Le garoul a l'idée d'utiliser les véhicules qui sont dans le sous sol pour s'évader et profiter de l'information obtenue par le technicien de la part du secrétaire Blongo de l'ambassadeur concernant un hangar qui aurait un vaisseau de transport servant à de la contrebande.
L'évasion est périlleuse mais ils parviennent à ce fameux hangar. Du moins à vue de celui-ci car un tir ennemi fait paniquer le blongo qui se met à gonfler et fait perdre le contrôle du véhicule à notre pauvre pilote plus habitué à son vaisseau qu'à un véhicule terrestre.
Les autres véhicules du convoi sont déjà à l'intérieur du hangar, le mercenaire et le technicien escorte l'ambassadeur tandis que leurs deux compagnons tentent de récupérer le secrétaire.
Ils y parviennent et le blongo fonce à l'abri suivi de ses sauveurs. Mais des tirs leurs rappellent le danger de la zone. Et même plus, car le garoul se retrouve au sol suite à une décharge d'énergie reçue dans le dos et la coquille de l'orgnobi gravement endommagée obligeant la créature à s'écraser au sol. Beer et Hello foncent à leur rescousse protégés par les tirs des soldats.
Finalement, tout le monde se retrouve à bord du vaisseau de transport. Les soins sont apportés aux deux blessés, le Kahn prend le contrôle du vaisseau et démontre à tout l'équipage qu'il est l'un des plus fameux pilote de la galaxie. Il parvient à échapper aux forces du Prince Dheelu et même à semer des chasseurs ennemis au sein d'un champ d'astéroïdes.
Nos aventuriers ont bien mérité d'obtenir en récompense de la réussite de leur mission un splendide vaisseau
A suivre...
DEDALE JDR
DEDALE REGLES
REGLES ESSENTIELLES
FEUILLE DE PERSONNAGE
Vous avez votre imagination pour créer des histoires
Dédale vous donne les outils pour les mettre en œuvre
DEDALE REGLES
REGLES ESSENTIELLES
FEUILLE DE PERSONNAGE
Vous avez votre imagination pour créer des histoires
Dédale vous donne les outils pour les mettre en œuvre
- Ange Gardien
- Dieu du psychonautisme
- Messages : 5801
- Inscription : mer. juil. 30, 2003 4:45 am
- Localisation : St Germain du Puy, Cher.
- Contact :
Re: Akoitujoutajoué ?
Metal Adventures, campagne officielle en mode "rapide", combats, incidents spatiaux zappés.
Mon personnage s'en branle un peu de l'honneur des pirates (à l'origine, il ne vient pas de ce monde, son esprit est incarné dans un corps de ce monde, alors, butter un mec qui t'a enculé sévère, il trouve que ça se fait) et a vraiment voulu tuer un baron (du moins l'assassiner proprement). Gn'ai pas pu. La capitaine est intervenue.
Gni.
En plus le baron a lâché son arme. Et mon perso, il flingue pas un homme à terre, sauf une charogne finie.
Hum. J'ai l'impression que tu commences à t'en sortir bien si t'as 6Dés dans MA.
Il y avait vraiment matière à étaler ce qu'on joue sur 2 ou 3 séances, mais le manque de temps, le manque de temps...
Mon personnage s'en branle un peu de l'honneur des pirates (à l'origine, il ne vient pas de ce monde, son esprit est incarné dans un corps de ce monde, alors, butter un mec qui t'a enculé sévère, il trouve que ça se fait) et a vraiment voulu tuer un baron (du moins l'assassiner proprement). Gn'ai pas pu. La capitaine est intervenue.
Gni.
En plus le baron a lâché son arme. Et mon perso, il flingue pas un homme à terre, sauf une charogne finie.
Hum. J'ai l'impression que tu commences à t'en sortir bien si t'as 6Dés dans MA.
Il y avait vraiment matière à étaler ce qu'on joue sur 2 ou 3 séances, mais le manque de temps, le manque de temps...
- Zashiki-warashi
- Dieu prématuré des enfants morts
- Messages : 418
- Inscription : mar. janv. 22, 2008 11:20 am
- Localisation : Londres
- Contact :
Re: Akoitujoutajoué ?
Dans la série "on a encore fait les gros louzeux à Mage"...
Après notre excursion "faisons-nous passer pour des auditeurs du Syndicat afin d'échapper au Nouvel Ordre Mondial, parce que même eux chient dans leur froc à l'idée de voir les comptables se pointer"...
...Nos persos viennent de faire un casse à l'hosto pour récupérer un pote sévèrement brûlé dans un incendie + le mec qui l'a aidé à s'en sortir. Tous les 2 en coma artificiel, pas de papiers donc pas encore identifiés, en plus il y a une "épidémie" qui garde tout l'hosto occupé + tous les corps ont disparu de la morgue (ça, c'est pas nous!) et la police ne sait pas où donner de la tête. Bref, un moment rêvé pour sortir en douce les deux messieurs à coups de hit-and-run, tactique favorite de nos persos. Disons que ça aide aussi d'avoir un PJ Adepte du Virtuel avec 4 en Correspondance et une routine pile-poil prévue pour ouvrir des portails. Ainsi qu'une potesse Fille de l'Ether dans l'entrepôt/atelier de laquelle on a monté une chambre stérile, stérilisée par l'Euthanatos du groupe qui a buté toutes les bactéries, ainsi qu'une autre amie Verbena qui se charge des soins.
Mais où est la couille, dirons-nous?
La couille, c'est que la FdE avait installé une batterie de lasers pour protéger la porte de l'entrepôt. Pendant l'opération, elle se matait des épisodes de Fringe sur son laptop, avec ses écouteurs dans les oreilles. Et donc, elle n'a pas entendu l'inspecteur de la DRIRE venu examiner les lieux frapper à la porte. Et donc, l'inspecteur a ouvert et est entré. Et donc... ZAP.
Bilan des courses:
- Un inspecteur de la DRIRE proprement coupé en deux et cautérisé. Notre PJ FdE (15 ans) est horrifié. Notre Euthanatos (interne en médecine) propose très platement à la copine FdE de revendre les organes en Amérique du Sud. L'AV (moi), blasé parce qu'il connaît bien les conneries habituelles de sa potesse, dresse déjà la liste de tous les fichiers à hacker et modifier pour ne pas qu'un autre inspecteur soit envoyé... entre autres choses.
- Un corps à faire disparaître, et non, on ne va pas le jeter dans le canal.
- La voiture à faire disparaître. Heureusement qu'on a un entrepôt, on a au moins pu la rentrer dedans, et on cherche maintenant à la repeindre, virer le logo DRIRE, et changer les plaques + l'immatriculation aux Mines. Plutôt que de la jeter dans le canal. Tant qu'à faire. (En plus on avait justement besoin d'une voiture, quelque part, ça tombe bien... Ha, ha.)
- Pendant ce temps, dans le bloc stérile, la Verbena continue de travailler sur ses malades... Elle va avoir une bonne surprise en sortant, elle.
A part ça, les PJs sont donc un gosse de 15 ans, un médecin et un ingénieur SSII. Genre, couvrir des meurtres, c'est un peu pas trop notre ambition dans la vie. Mais passons. ^_^;
A part ça x2, mon perso vient de se prendre dans la face un job au Parlement Européen pour refaire toute la sécu informatique. Va falloir faire profil bas, parce que ça grouille de Technomanciens dans le tas. Heureusement qu'il a un pote ex-Syndicat à qui demander des conseils pour passer inaperçu... Ne reste plus qu'à espérer de ne PAS tomber sur les MIBs qu'on a baratinés 2 jours avant, sinon il risque vraiment de passer pour un mec du Syndicat et de se voir fourrer dans des trucs pas possible. (D'un autre côté, ça va espionner sec, je le sens...)
Après notre excursion "faisons-nous passer pour des auditeurs du Syndicat afin d'échapper au Nouvel Ordre Mondial, parce que même eux chient dans leur froc à l'idée de voir les comptables se pointer"...
...Nos persos viennent de faire un casse à l'hosto pour récupérer un pote sévèrement brûlé dans un incendie + le mec qui l'a aidé à s'en sortir. Tous les 2 en coma artificiel, pas de papiers donc pas encore identifiés, en plus il y a une "épidémie" qui garde tout l'hosto occupé + tous les corps ont disparu de la morgue (ça, c'est pas nous!) et la police ne sait pas où donner de la tête. Bref, un moment rêvé pour sortir en douce les deux messieurs à coups de hit-and-run, tactique favorite de nos persos. Disons que ça aide aussi d'avoir un PJ Adepte du Virtuel avec 4 en Correspondance et une routine pile-poil prévue pour ouvrir des portails. Ainsi qu'une potesse Fille de l'Ether dans l'entrepôt/atelier de laquelle on a monté une chambre stérile, stérilisée par l'Euthanatos du groupe qui a buté toutes les bactéries, ainsi qu'une autre amie Verbena qui se charge des soins.
Mais où est la couille, dirons-nous?
La couille, c'est que la FdE avait installé une batterie de lasers pour protéger la porte de l'entrepôt. Pendant l'opération, elle se matait des épisodes de Fringe sur son laptop, avec ses écouteurs dans les oreilles. Et donc, elle n'a pas entendu l'inspecteur de la DRIRE venu examiner les lieux frapper à la porte. Et donc, l'inspecteur a ouvert et est entré. Et donc... ZAP.
Bilan des courses:
- Un inspecteur de la DRIRE proprement coupé en deux et cautérisé. Notre PJ FdE (15 ans) est horrifié. Notre Euthanatos (interne en médecine) propose très platement à la copine FdE de revendre les organes en Amérique du Sud. L'AV (moi), blasé parce qu'il connaît bien les conneries habituelles de sa potesse, dresse déjà la liste de tous les fichiers à hacker et modifier pour ne pas qu'un autre inspecteur soit envoyé... entre autres choses.
- Un corps à faire disparaître, et non, on ne va pas le jeter dans le canal.
- La voiture à faire disparaître. Heureusement qu'on a un entrepôt, on a au moins pu la rentrer dedans, et on cherche maintenant à la repeindre, virer le logo DRIRE, et changer les plaques + l'immatriculation aux Mines. Plutôt que de la jeter dans le canal. Tant qu'à faire. (En plus on avait justement besoin d'une voiture, quelque part, ça tombe bien... Ha, ha.)
- Pendant ce temps, dans le bloc stérile, la Verbena continue de travailler sur ses malades... Elle va avoir une bonne surprise en sortant, elle.
A part ça, les PJs sont donc un gosse de 15 ans, un médecin et un ingénieur SSII. Genre, couvrir des meurtres, c'est un peu pas trop notre ambition dans la vie. Mais passons. ^_^;
A part ça x2, mon perso vient de se prendre dans la face un job au Parlement Européen pour refaire toute la sécu informatique. Va falloir faire profil bas, parce que ça grouille de Technomanciens dans le tas. Heureusement qu'il a un pote ex-Syndicat à qui demander des conseils pour passer inaperçu... Ne reste plus qu'à espérer de ne PAS tomber sur les MIBs qu'on a baratinés 2 jours avant, sinon il risque vraiment de passer pour un mec du Syndicat et de se voir fourrer dans des trucs pas possible. (D'un autre côté, ça va espionner sec, je le sens...)
... en kilt!
Shadow Nexus — Mage: l'Ascension ère victorienne
La Pierre de l'Ange — Une Chronique pour Mage: L'Ascension
Let's Play Minecraft!






Shadow Nexus — Mage: l'Ascension ère victorienne
La Pierre de l'Ange — Une Chronique pour Mage: L'Ascension
Let's Play Minecraft!






- Merlock
- Dieu de l'éternel recommencement
- Messages : 9231
- Inscription : mer. août 06, 2003 10:13 pm
- Localisation : Issy (et pas ailleurs!)
Re: Akoitujoutajoué ?
Membre de la Fédérations des tirailleurs lapins (FTL, merci à Silenttimo)
Mètre étalon du bon goût tholgrenien (de son propre aveu!)
"P'te ben mais p'te pas", tel est le credo de la Voie Merlockienne, autre Voie de la Force, celle du "Ni-Ni" ('Ni Sith, Ni Jedi" -legnou)
Mètre étalon du bon goût tholgrenien (de son propre aveu!)
"P'te ben mais p'te pas", tel est le credo de la Voie Merlockienne, autre Voie de la Force, celle du "Ni-Ni" ('Ni Sith, Ni Jedi" -legnou)
- Zashiki-warashi
- Dieu prématuré des enfants morts
- Messages : 418
- Inscription : mar. janv. 22, 2008 11:20 am
- Localisation : Londres
- Contact :
Re: Akoitujoutajoué ?
En fait, ça m'a un peu rappelé la fois où, dans mon ancienne campagne de Mage, un mec en costard noir avec une mallette noire avait sonné à la porte d'un des PJs... Paniqués à l'idée que le Nouvel Ordre Mondial les avait retrouvés, ils ont sauté sur cet "éclaireur", l'ont assommé, ligoté avec les cordons de rideaux sur le tapis, tout ça... Jusqu'à ce qu'en fouillant sa mallette, ils trouvent des contrats d'assurance de la Lloyd's. Bravo messieurs, vous venez d'assommer un pauv' démarcheur en assurances.
(Mais lui, au moins, il s'en est tiré sain et sauf, à part un léger mal de crâne dû au lavage de cerveau par Psyché qui s'en est suivi.)
... en kilt!
Shadow Nexus — Mage: l'Ascension ère victorienne
La Pierre de l'Ange — Une Chronique pour Mage: L'Ascension
Let's Play Minecraft!






Shadow Nexus — Mage: l'Ascension ère victorienne
La Pierre de l'Ange — Une Chronique pour Mage: L'Ascension
Let's Play Minecraft!






- Merlock
- Dieu de l'éternel recommencement
- Messages : 9231
- Inscription : mer. août 06, 2003 10:13 pm
- Localisation : Issy (et pas ailleurs!)
Re: Akoitujoutajoué ?
Mage: La paranoïa. Plus qu'une habitude, un art de vivre.
Membre de la Fédérations des tirailleurs lapins (FTL, merci à Silenttimo)
Mètre étalon du bon goût tholgrenien (de son propre aveu!)
"P'te ben mais p'te pas", tel est le credo de la Voie Merlockienne, autre Voie de la Force, celle du "Ni-Ni" ('Ni Sith, Ni Jedi" -legnou)
Mètre étalon du bon goût tholgrenien (de son propre aveu!)
"P'te ben mais p'te pas", tel est le credo de la Voie Merlockienne, autre Voie de la Force, celle du "Ni-Ni" ('Ni Sith, Ni Jedi" -legnou)
- lool
- Prêtre
- Messages : 374
- Inscription : ven. janv. 27, 2012 1:03 pm
Re: Akoitujoutajoué ?
bloodlust
où une équipe de 2 thunks et un vorozion est engagée par les mercenaires de Pôle pour divertir l'arène impériale... (à suivre)
la vache, les armes-dieux, c'est pas de la gnognotte...
où une équipe de 2 thunks et un vorozion est engagée par les mercenaires de Pôle pour divertir l'arène impériale... (à suivre)
la vache, les armes-dieux, c'est pas de la gnognotte...
- Charly Dean
- Dieu des mickeys
- Messages : 3955
- Inscription : sam. mars 12, 2005 1:47 pm
- Localisation : Seine et Marne
Re: Akoitujoutajoué ?
C'est vous qui les avez faites ces armes? Parce que c'était ma déception dans Bloodlust que d'avoir des armes dieux pas géniales (à cause du système de jeu foireux) avec des perso à peine capables d'être balèzes (toujours à cause du système).
Les scénar et l'ambiance, c'était génial, mais on a lâché à cause du système à l'époque^^
Les scénar et l'ambiance, c'était génial, mais on a lâché à cause du système à l'époque^^
- lool
- Prêtre
- Messages : 374
- Inscription : ven. janv. 27, 2012 1:03 pm
Re: Akoitujoutajoué ?
oui, on les a faites nous mêmes (liberté totale, tant qu'on reste dans l'esprit du jeu)Charly Dean a écrit :C'est vous qui les avez faites ces armes? Parce que c'était ma déception dans Bloodlust que d'avoir des armes dieux pas géniales (à cause du système de jeu foireux) avec des perso à peine capables d'être balèzes (toujours à cause du système).
Les scénar et l'ambiance, c'était génial, mais on a lâché à cause du système à l'époque^^
pour ma part, il s'agit d'un bâton sculpté à tête humaine (pilgrimwood), dont le désir est de connaître l'âme humaine et d'acquérir de la réputation...
en plus les règles sont maisons : le MJ s'est réaproprié mon système perso et l'a fait évoluer un peu différement
ça a donné quelque chose de très narratif, fluide et stratègique (tu choisis ton dé selon l'ampleur de l'action, c'est plus ou moins risqué selon que tu choisisses le d4, d6, d8, d10 ou d12... (ça c'est pour l'apport du MJ)
sinon, tu choisis 5 compétences (magie incluse, selon l'univers décrit)
ensuite tu compares toujours ce qui t'apporte des avantages par rapport à ce qui t'apporte de la difficulté.
(ex : en combat : avantage du pj : discret, rapide, arme dieu, choc magnétique...
contre PNJ : armure, résistance, esquive...)
la différence avantage/difficulté détermine ta marge de difficulté, tu choisis ton dé, etc...
voila à peu près le syst
-
Emöjk Martinssøn
- Envoyé de la Source
- Messages : 4544
- Inscription : dim. sept. 11, 2005 9:46 pm
- Localisation : Paris 20e
Re: Akoitujoutajoué ?
Ce soir on a "joué" à notre tambouille perso de Smallville, intitulée "The Streets", avec Sherkan, Mangelunes et Fragada. Du bon en perspective ! En ce qui me concerne je suis totalement convaincu par le système de création de perso, auquel il n'a presque pas fallu toucher pour faire des PJ non-héroïques, et avec suffisamment d'emmerdes potentielles sur le dos pour en faire des réservoirs à intrigues.
Je vais mettre tout ça au propre dans un CR assez vite, accompagné du scan de la Pathways Map bordélique comme il se doit !
Je vais mettre tout ça au propre dans un CR assez vite, accompagné du scan de la Pathways Map bordélique comme il se doit !
J'écris des mini-JdR par dizaines !
- Sherkan
- Dieu du grec
- Messages : 3554
- Inscription : mer. déc. 06, 2006 4:42 pm
- Localisation : Dans la jungle parisienne du 20ème.
Re: Akoitujoutajoué ?
Ouais, ce soir on a décidé d'en mettre plein la vue et pleins les dents aux Lyonnais, en se faisant un Smallville en version The Wire : la ville de Detroit, ses flics, ses ripoux, sa criminalité, sa violence urbaine et pas une once de soleil à l'horizon.
On a dressé notre "carte" en une soirée et les différentes ramifications promettent tout un tas de problèmes hyper sensibles. Emöjk va avoir du boulot, mais on le lui a offert sur un plateau en argent. Je vous raconte pas ce qu'on va prendre en pleine poire
Mais j'adore nos personnages, et décidemment un cliché, lorsqu'il est bien traité, devient très très intéressant
Reste le gros mystère de la soirée : Who is Mr Diggles ?
On a dressé notre "carte" en une soirée et les différentes ramifications promettent tout un tas de problèmes hyper sensibles. Emöjk va avoir du boulot, mais on le lui a offert sur un plateau en argent. Je vous raconte pas ce qu'on va prendre en pleine poire
Reste le gros mystère de la soirée : Who is Mr Diggles ?
- Pourquoi les chinoises ont-elles un goût différent de toutes les autres filles ?
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux
James Bond, la classe internationale.
Couteau Suisse du Podcast Anonyme
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux
James Bond, la classe internationale.
Couteau Suisse du Podcast Anonyme
-
kobbold
- Dieu du Cor, le soir, au fond des bois
- Messages : 11576
- Inscription : sam. oct. 02, 2004 12:43 am
- Localisation : lyon
Re: Akoitujoutajoué ?
Bon, dimanche prochain, nouvelle séance de Kingmaker. Je suis impatient de voir ce que mes joueurs me réservent. Les campagnes (presque) sans filet, c'est vraiment sympa.
- Syzia
- Transcendé
- Messages : 749
- Inscription : jeu. oct. 19, 2006 10:54 pm
- Localisation : Santes (59)
- Contact :
Re: Akoitujoutajoué ?
Après une pause de quasiment 2 mois, on a enfin un créneau pour une partie, vendredi soir. L'Archiviste nous dépoussière Le Verbe & l'Epee pour un one-shot décomplexé à 6 joueurs. Une troupe de troubadour qui se compose pour le moment d'un ornithorynque amateur de cambriole et de Silus Bofa, le rhinocéros force de la nature complexé par son physique. J'ai hâte !
Syz - MJ Volatile
- Zeben
- Dieu des hypoglycémistes
- Messages : 10292
- Inscription : jeu. sept. 06, 2007 5:10 pm
- Localisation : Villeurbanne
Re: Akoitujoutajoué ?
Emöjk, Sherkan, il est bien ce jeu hein ? 
- Dokkalfar
- Dieu tue-mouches
- Messages : 5657
- Inscription : jeu. avr. 02, 2009 4:07 pm
- Localisation : Paname
Re: Akoitujoutajoué ?
J'espère que l'on aura un joli CR avec appartés techniques pour nous montrer tout celaSherkan a écrit :Ouais, ce soir on a décidé d'en mettre plein la vue et pleins les dents aux Lyonnais, en se faisant un Smallville en version The Wire : la ville de Detroit, ses flics, ses ripoux, sa criminalité, sa violence urbaine et pas une once de soleil à l'horizon.
On a dressé notre "carte" en une soirée et les différentes ramifications promettent tout un tas de problèmes hyper sensibles. Emöjk va avoir du boulot, mais on le lui a offert sur un plateau en argent. Je vous raconte pas ce qu'on va prendre en pleine poireMais j'adore nos personnages, et décidemment un cliché, lorsqu'il est bien traité, devient très très intéressant
![]()
Reste le gros mystère de la soirée : Who is Mr Diggles ?
"Jesus loves you" - a nice thing to hear in church, but a horrific thing to hear in a Mexican prison.