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Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : sam. avr. 21, 2012 8:03 pm
par Saladdin
Syzia a écrit :Je jette un œil tantôt mais a priori, c'est bien un autre système utilisé par notre MJ. On pioche dans un pot une poignée de jetons au hasard (au joueur de déterminer s'il en prend beaucoup ou non). Les blancs sont des réussites, les noirs, des échecs. On ajoute +2 pour chaque atout pertinentes -2 pour chaque défaut pertinent. On compte le résultat : si positif,une réussite, si négatif, échec. Très basique donc. Au joueur de voir s'il veut prendre des risques en piochant une grosse poignée ou assurer en tirant peu. Pour chaque réussite sur un test, on retire la moitié de sa marge de réussite en jetons noirs et on les écarté définitivement du pot. Donc plus on avance dans l'histoire, plus on fait des réussites spectaculaires, équivalents à la montée de la menace. J'ai juste un doute sur l'utilisation des défauts qui pourrait être plus ludique.
Ce n'est pas le système Nox Bifax - et pourtant, les chances d'avoir deux jeux amateurs utilisant le jeu de go étaient minces, et encore plus avec deux jeux de cape et d'épée
Par contre, le système que tu décris est une piste que j'avais abandonnée. En effet, quel que soit le nombre de pierres tirées, les chances sont les mêmes : il y a en réalité au départ autant de pierres blanches que noires (équiprobabilité), et en tirer peu ou beaucoup n'influence donc pas le résultat, peu importe si on en tire une ou vingt ! Par contre, au fur et à mesure de la partie, le nombre de pierres noires diminue : cela signifie qu'on doit en tirer bien plus au fur et à mesure, car plus on en tire, moins on a de chances d'en avoir des noires. Il s'agit donc d'une illusion de prise de risque selon ce que tu décris, car au contraire plus on en pioche plus on a de chances de réussir ! Même dès le début d'ailleurs : plus on tire de pierres, plus on peut en éliminer des noires dès le début...
C'est pour cela que j'ai opté pour autre chose (des dépenses de Points de Panache, qui augmentent à chaque action pleine de panache, pour en avoir plein en fin de partie lors de l'affrontement final).
Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : sam. avr. 21, 2012 8:15 pm
par Syzia
J'ai transmis ton système à mon MJ pour qu'il jette un œil. En dehors de toutes statistiques, on a eu un peu de tout en terme de résultats sur les pierres donc on n'a pas encore détecté le petit souci que tu mentionnés. Par contre, c'est clair que c'est ultra-basique mais efficace pour une partie apéro.
Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : dim. avr. 22, 2012 4:02 am
par Ange Gardien
Je n'ai pas mis exactement mon contexte une sorte d'aberrant like pour faire jouer à mes joueurs habituels un scénar testé en convention. J'ai pris Aberrant plus la sauce que j'ai rajoutée (les pjs sont des gros-bills issu d'une île ou le quantum a baigné en masse), pour transcrire le tout avec les règles d'Icons (et là, on se rend compte qu'avec les méga-attributs et talents associés, les personnages sont bien gratinés tels que je les avais concus, c'est une dizaine de pouvoir d'Icons qu'ils devraient avoir)...
Justin Bibeer est-il le quatrième prophète ?
Que s'est-il passé à Sultan, Oregon ? Le quatrième prophète a ouvert le crâne d'un loup pour y prélever quelque chose. Quoi ?
C'était sur les lieux de la chute d'une météorite. 28 se sont écrasées le jour de l'explosion du Galathéa.
Hum.
C'est pas parti pour être triste, surtout avec des pjs qui ont fait un bond de 9 ans dans le futur (j'ai commence en 98 avec eux, et pouf, après une téléportation sur leur île, puis "ailleurs", les voilà en 2007.)
Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : dim. avr. 22, 2012 11:09 pm
par Ange Gardien
Or donc, mon trône de fer comme l'ont choisi les joueurs à qui j'ai fait la proposition est bien un noeud ultraviolet dans Shadowrun avec des options magiques plus étendues.
Gros combat aux alentours du mur contre le lieutenant du big boss, un archer implacable ex membre de la garde de nuit. Il a été dégommé par la magie du "rêve" d'un des pjs qui est la magie des contrées du rêve en gros : la capacité à invoquer des trucs.
Le méchant s'est pris 4 enclumes sur la gueule.
Mais bref...
Un scénario huis-clos au départ, où, en interrogeant enfin tous les pnjs, les pjs se sont rendus compte de qui avait empoisonné l'eau du puits et filer la maladie à tout le monde dans le fort.
Un remède a pu être invoqué, toujours avec la magie de rêver, mais pas assez pour soigner tout le monde, il a fallu faire des choix.
J'ai fini en cliff-hanger sur des ombres naissant dans le fort près du mur, à la suite d'une invocation du mestre pnj du scénario.
Les personnages sont au coeur d'une sorte machination destinée à créer des autres. Personne ne doit mourir, absolument, dans le fort ou sur 28/35 personnages (pjs compris), il y a 18/25 élus... (sur les 56 que compte le monde pour l'instant). Le deuxième chiffre vaut pour des membres de la garde de nuit enfermés dans une prison de glace.
Mes joueurs ont beaucoup rigolé de la technique d'attaque à l'enclume du mestre. J'ai laissé faire. La magie du rêve peut servir à tout par exemple.
A côté de ça, la magie de la nature d'un autre pj s'est révélée horrible, dévastatrice, horrible et monstrueuse.
J'ai pété aussi un flashback à mes joueurs, concernant la manière dont ils avaient été embauchés pour se connecter à cette réalité virtuelle.
Je leur ai filé de quoi créer des persos avec mes règles simplifiées (en gros j'ai que 15 méga-compétences et une base de tant de points à répartir en attributs et méga-compétences, pour les avantages et défauts, on verra plus tard).
Je vais devoir amorcer une narration parallèle, à deux échelles entre le "présent" et des souvenirs du "passé"...
Du côté de Shadowrun, les pjs embauchés devaient impérativement avoir tous un datajack et un attribut magie (mais ils sont boostés par un truc hors règles de base).
C'est normalement parti pour un adepte elfe samuraï ou decker, un adepte cybertechnicien nain, un shaman chien ork indien, un shaman du roi sombre humain, une infiltratrice elfe...
Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : lun. avr. 23, 2012 3:07 pm
par kilakato
Fin du deuxième arc d'une campagne de Vampire dimanche.
Les PJs, qui avaient précédemment sauvés leur territoire de l'inquisition (temporairement), combattus contre des baalis pour le compte d'un taré de toréador (encore moins sain d'esprit maintenant), ils ont du cette fois comprendre la machinations du justicar gangrel contre eux (c'est lui qui avait envoyé l'inquisition sur leurs terres), déjoué ses tours puis négocier avec des grosses pontes trémères (des 4ème gén) pour créer leur royaume de Bourgogne (en 1460) : un territoire continue des Flandres au pied des Alpes. Maintenant les joueurs vont pouvoir définir leur notion de justice et la faire appliquer. Prochaine étape financer une nouvelle croisade et voir s'ils restent vraiment ou pas dans la Camarilla.
Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : mer. avr. 25, 2012 7:24 pm
par Ange Gardien
Pathfinder.
Les esprits des personnages dans des corps de gnomes, le temps d'une séance pour ensuite récupérer nos vrais corps et apprendre à quel point la guerre est sur le point de tout ravager.
L'ordre de Iomedae est infiltré par des agents ennemis, la déesse a disparu, un livre avec une prophétie jugée comme hérétique pour l'ordre a été volé, et le futur destin de l'ordre semble être de semer le chaos malgré lui.
Après avoir habité le corps d'une mage, mon paladin moine se demande s'il n'a pas envie d'apprendre un peu la magie, mais la seule solution est de prendre un niveau d'ensorceleur. Ce qui ne serait pas un mal. Il est à poil tout le temps, ça permettrait d'avoir accès aux sorts utiles de niveau zéro sans lesquels t'as parfois l'air d'un con au milieu d'un groupe composé d'un barde, d'un druide et d'un ensorceleur.
Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : jeu. avr. 26, 2012 1:37 pm
par XO de Vorcen
Hier soir j'ai fait jouer "les ados du passage du gois", un scénario pathfinder dans Casus Belli 2 (CB), suite "des enfants du passage du gois" paru dans CB1. Comme la première partie, j'ai fait jouer sous le système Chroniques Oubliées (CO). On s'est bien poilé. Le voleur halfelin a appris qu'il ne faut pas mettre le nez dans le garde-manger d'un ogre (sproutch la demi-portion !).
Le fait qu'un PJ ne puisse pas descendre sous 0 PV (il n'y a mort que si le perso n'est pas soigné dans l'heure qui suit) permet d'y aller franco, de remettre les joueurs sur pieds jusqu'au prochain combat où ils pourront de nouveau faire carpette. On ne vise plus la survie personnelle mais celle d'au moins un membre du groupe. La dynamique est différente et les joueurs y vont aussi franco.
Je confirme aussi que les cartes d'aventure des Mille-Marche détournées font beaucoup pour l'ambiance. Une carte par point de chance utilisable comme point de chance ou pour son texte. Elles sont définitivement adoptées. Je pense que mes joueurs se révolteraient si je les retiraient après seulement deux parties CO/"le passage du gois" et une partie CO/kingmaker.
Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : jeu. avr. 26, 2012 2:26 pm
par zuzul
XO de Vorcen a écrit :Hier soir j'ai fait jouer "les ados du passage du gois", un scénario pathfinder dans Casus Belli 2 (CB), suite "des enfants du passage du gois" paru dans CB1. Comme la première partie, j'ai fait jouer sous le système Chroniques Oubliées (CO). On s'est bien poilé. Le voleur halfelin a appris qu'il ne faut pas mettre le nez dans le garde-manger d'un ogre (sproutch la demi-portion !).
Le fait qu'un PJ ne puisse pas descendre sous 0 PV (il n'y a mort que si le perso n'est pas soigné dans l'heure qui suit) permet d'y aller franco, de remettre les joueurs sur pieds jusqu'au prochain combat où ils pourront de nouveau faire carpette. On ne vise plus la survie personnelle mais celle d'au moins un membre du groupe. La dynamique est différente et les joueurs y vont aussi franco.
Je confirme aussi que les cartes d'aventure des Mille-Marche détournées font beaucoup pour l'ambiance. Une carte par point de chance utilisable comme point de chance ou pour son texte. Elles sont définitivement adoptées. Je pense que mes joueurs se révolteraient si je les retiraient après seulement deux parties CO/"le passage du gois" et une partie CO/kingmaker.
Merci du retour sur ce système, je compte l'utiliser. Tu as joué en respectant les montées de niveau selon le scénario?
Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : jeu. avr. 26, 2012 3:46 pm
par XO de Vorcen
Attention, je n'ai pas fais jouer le scénario sur l'hiver prévu sous CO paru dans CB mais celui prévu initialement pour Pathfinder que j'ai converti en CO.
Le premier les pj sont des enfants traduits en pj niveau 1 diminués : FOR-1, CON-1 et encore un autre -1 dans le profil (en bonus, je n'utilise pas les valeurs), j'ai accordé deux capacités de rang 1. Et la taille est petite ce qui déclasse les DM.
Le second les pj sont des ados assimilés à des adultes, pj normaux de niveau 1. Il y a donc un gain de 3 points de modificateur de carac. et DM normaux. Cela m'ennuyait un peu mais comme je ne sais pas ce qui suivra (je suppose une suite niveau 2) je suis rester au niveau 1 en coupant la poire en deux en offrant une capacité supplémentaire pouvant être de rang 1 ou 2. La prochaine fois ce sera le niveau 2 et la 2nde capacité de rang 1 ou 2.
Pour Kingmaker, les perso partent en pj normaux de niveau 1. Pour la prochaine séance il seront niveau 2 normaux pour augmenter la palette des possibilités et être un chouille plus résistant. La première séance s'est achevée sur le massacre du groupe à l'exception de la druidesse qui après avoir semé ses poursuivants est revenue ramasser ses compagnons pour les emmener en lieux sûrs et leur dispenser les soins nécessaires à leur survie.
Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : ven. avr. 27, 2012 11:15 am
par R.Alex
Histoire de marquer mon originalité sur ce forum, j'ai entamé hier soir une création de personnage avec les règles de Smallville.
On jouera à Gotham City, à un moment où Batman cesse de faire parler de lui. Soit il a pris sa retraite, soit il est mort, toujours est-il qu'on ne le voit plus hanter les rues. Reste Nightwing et quelques autres, mais comme l’emblème de la lutte contre le crime à disparu, la pègre et certains super-criminels s'en donnent à cœur joie.
Avec trois joueurs, j'ai pour l'instant Marv, copie quasi conforme de celui présent dans Sin City. Violent, entêté, et tentant à tout prix de faire ce qu'il croit juste. Le deuxième est inspiré du poète de Rising Star, possédant des pouvoirs (plutôt physiques)liés à la chute d'une météorite, ayant tué tous ses congénères pour garder son pouvoir. Et enfin le dernier, The Doctor (rien à voir avec la série doctor who), capable de lire dans les esprits et qui s'est fixé comme objectif de traquer les criminels et de prévoir leurs actions pour les arrêter avant qu'ils aient commis des crimes (ambiance minority report).
Voilà voilà. On n'en est qu'à la phase 5, à savoir le life-changing event, mais ça part déjà en sucette avec plein de débuts de conflits entre leads, entre features, et entre leads et features. Il y a de tout d'ailleurs : des rivalités professionnelles jusqu'au séquelles d'attouchements lors de l'enfance (oui, j'ai des joueurs trash).
Bref, j'ai hâte de finir la création et de lancer tout ça, ça promet.
Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : ven. avr. 27, 2012 11:52 am
par Emöjk Martinssøn
One of us! One of us!
Hâte de lire les CR à venir

Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : ven. avr. 27, 2012 11:59 am
par Zeben
Youhou ! Aujourd'huis Casus, demain le monde

Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : ven. avr. 27, 2012 1:22 pm
par Udo Femi
je n'en retire aucune fierté particulière mais par contre je peux affirmer que ça fait rudement plaisir de voir qu'on répand l'amour du jeu autour de nous
Et tout ça -je le rappelle- a commencé avec Frankie les bons tuyaux il y aura bientôt 2 ans.

Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : ven. avr. 27, 2012 2:05 pm
par R.Alex
Oui je suis au courant, mais comme il ne passe plus guère, on ne peut pas le remercier...
Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : ven. avr. 27, 2012 2:18 pm
par Udo Femi
mon petit doigt me dit que son esprit n'est jamais loin...
