Page 35 sur 35

Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!

Publié : dim. juil. 05, 2026 10:37 pm
par ningyo74
griffesapin a écrit : sam. juil. 04, 2026 8:28 am à mon avis, ce n'est pas une critique mais c'est ce que cela m'évoque à la lecture...
ningyo74 a écrit : ven. juil. 03, 2026 11:34 pm - Le dé de Dommage est un des dés lancés pour le jet de toucher (choisi en amont), si on a D6B ou D6M on choisit alors deux dés en amont (je n'aime pas avoir un jet pour toucher ET un jet de dommage),
cela complexifie les choses et comment gères tu un perso qui a arme favorite "kriss de halak" donc avantage au toucher et dont l'arme fait désavantage au DG : d6M ?
ningyo74 a écrit : ven. juil. 03, 2026 11:34 pm - Les joueurs font un jet de Défense contre le score de mêlée/tir adverse (je préfére que les PJ esquivent plutôt que le coup des PNJ ratent et ... depuis le Black Sword Hack que laissez les jets aux joueurs est plus fun).
ca rajoute un jet de dé donc ca rallonge les combats.
 
ningyo74 a écrit : ven. juil. 03, 2026 11:34 pm - Pour ne pas faire un jet de Dommage pour les attaques des PNJ, ces derniers font un score fixe (idée inspiré du Black Sword Hack D6M =3, D6=4, D6B=5)
statistiquement ce n'est pas tout à fait cela en effet : https://anydice.com/program/42b5a
et cela risque de rendre la piétaille totalement useless contre un adversaire armuré sans aucune chance même minime de blesser.




==> Si le joueur lance 3D pour son jet d'attaque, il suffit d'identifier les deux dés en amont (couleur différente tout simplement) et on choisit le plus petit des deux dés (ou le plus haut si on a D6B). Donc il n'y a rien de complexe.

==> Les adversaires ne font jamais de jets de dés (le MJ ne lançant jamais les dés), seul les PJ font un jet de défense. Il n'y a pas de jets supplémentaires donc.

Moralité le tour du joueur représente 1 seul jet de dé (toucher et dommage), et celui du PNJ un seul jet aussi (fait par le PJ).

==> Avec les double 6 et les points d'héroisme pour pratiquer le carnage de piétaille ... et avec quelques parties derrière moi, je n'ai jamais vu la piétaille embêter un PJ qui avait une grosse armure avec les régles classiques.

Conan ne porte qu'une seule fois une armure compléte de mémoire pour aller à la guerre dans les écrits (On lui dit d'ailleurs qu'il ressemble alors à un roi).

Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!

Publié : dim. juil. 05, 2026 10:39 pm
par ningyo74
Xav a écrit : dim. juil. 05, 2026 10:26 am Comme suggéré dans le Codex Sword and Sorcery, j'ai divisé par 2 les points de création et les points d'expérience acquis.

Alors certes, les joueurs en bavent les quelques premières aventures, mais ça monte quand même vite niveau puissance.

Pourquoi ça ? Ça leur permet de garder un perso très longtemps, sur plusieurs dizaines d'aventures.

J'aime beaucoup la régle du codex qui diminue de base les aptitudes de combat et les augmente avec les Carriéres (martiales ou semi-martiales). La classe Soldat devient alors réellement intéressant (comme le précise l'auteur).

Pour les diminutions de Caractéristiques à 2 points à la Création, je trouve cela quand même trés trés hard !!!

Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!

Publié : lun. juil. 06, 2026 12:01 am
par Xav
Oui, pendant les deux premières aventures, c'est dur, mais après ça va mieux.

Si je ne faisais pas ça, les persos devenaient trop puissants trop vite, à force de faire des parties. La puissance, ça se mérite.

Côté XP, le barème c'est :
0,5 xp pour avoir accompli leur quête,
0,5 xp pour avoir claqué tout leur pognon,
0,5 xp pour avoir joué un désavantage,
0,5 xp pour avoir eu une bonne idée qui a changé la donne.

Sévère mais juste.

Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!

Publié : lun. juil. 06, 2026 9:05 am
par griffesapin
ningyo74 a écrit : dim. juil. 05, 2026 10:37 pm Si le joueur lance 3D pour son jet d'attaque, il suffit d'identifier les deux dés en amont (couleur différente tout simplement) et on choisit le plus petit des deux dés (ou le plus haut si on a D6B). Donc il n'y a rien de complexe.
8O  ben si c'est complexe : relis ta phrase  :D  il te faut 3 d6 de couleur différente dont chaque couleur va avoir un rôle ...
 
ningyo74 a écrit : dim. juil. 05, 2026 10:37 pm Les adversaires ne font jamais de jets de dés (le MJ ne lançant jamais les dés), seul les PJ font un jet de défense. Il n'y a pas de jets supplémentaires donc.
si les joueurs font deux test par tour (et le MJ aucun) : ok sur la moyenne des tests effectués c'est pareil mais là tes joueurs font 2 jets par tour.
 
ningyo74 a écrit : dim. juil. 05, 2026 10:37 pm Avec les double 6 et les points d'héroisme pour pratiquer le carnage de piétaille ... et avec quelques parties derrière moi, je n'ai jamais vu la piétaille embêter un PJ qui avait une grosse armure avec les régles classiques.
pourquoi tes joueurs utiliseraient massacrer la piétaille alors que statistiquement ta piétaille ne leur fera rien ou quasi rien , jamais car aucun craquage de dé possible ? à part pour te faire plaisir et accélérer le combat car sinon ils vont tranquillement tuer un sbire part tour sans rien risquer en retour.

Mais bon, c'est du jdr et chaque table fonctionne différemment et surtout si toi et tes joueurs vous amusez bien comme ca avec tes options et bien  :bierre: