Akoitujoutajoué ?
- Paiji
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Re: Akoitujoutajoué ?
J'ai rejoué hier à Paranoïa pour la première fois depuis le début des années 90.
Je me suis bien amusé à trahir mes frères clarificateurs et à les abandonner à leur triste sort dans une partie étrange du complexe Alpha nommée le secteur extérieur, infestée de monstres et de commies mutants.
Mine de rien, l'aspect non coopératif de ce jeu fait que je ne pourrais pas y jouer régulièrement mais pour une fois c'est assez jouissif.
Je me suis bien amusé à trahir mes frères clarificateurs et à les abandonner à leur triste sort dans une partie étrange du complexe Alpha nommée le secteur extérieur, infestée de monstres et de commies mutants.
Mine de rien, l'aspect non coopératif de ce jeu fait que je ne pourrais pas y jouer régulièrement mais pour une fois c'est assez jouissif.
King Kirby Zavatta Team
- Ange Gardien
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Aventures instantanées, deuxième scénario qui peut amorcer le premier.
Les pjs se sont doutés qu'ils allaient dans la gueule du loup.
J'ai bien personnalisé le méchant du scénario, un arcona..; J'ai rarement vu autant de 1 au dé libre (j'ai une règle, sur 1, y a rien tant qu'en relançant on refait pas 1. Les 1 peuvent s'enchaîner sans limites. Un jedi a fait deux fois trois 1 en allumant son sabre-laser).
Bilan des opérations du scénario l'agent Nallok a disparu...
Agent Nollak récupéré.
Un récupérateur Squib nommé Talmud, récupéré.
Un ennemi de plus pour les pjs.
Une amorce du prochain scénario.
Les pjs qui se sont rendus compte après avoir interrogé un prisonnier soldat impérial, qu'on était un peu dans l'état de fait suivant... Les jeunes soldats bossent dans leur tête pour une sorte d'Amérique Impérialiste qui veut pacifier le monde et les rebelles représentent des putains de terroristes qui veulent semer la terreur et faire tomber l'oeuvre de pacification impériale.
C'est qui les méchants ? Hu ? Du coup ?
Pjs :
Omega Ho, un jedi humain transformé avec des difficultés s'il n'a pas d'eau assez souvent.
Idel, un contrebandier.
Une twilek jedi qui s'effondre KO quelques rounds à chaque fois qu'elle dépense un point de Force.
Pnjs :
H5N1 droïd sexuelle de plaisir, bénéficiant du dernier cri de la meilleure technologue en ce sens (le contrebandier commence à en tomber amoureux)
Tabite, second mécano et sullustain... Il est très préoccupé par la bivalve machin truc gauche de l'hyper propulseur de secours... Ca va péter un jour (et donner Outespace, eh eh eh).
Il y a d'autres pjs, mais c'est du jeu à mission. Formation est possible sur une planète inventée par votre serviteur nommée Paradis ou Aarn, un monde médiéval que les pjs n'ont pas encore exploré.
Les pjs se sont doutés qu'ils allaient dans la gueule du loup.
J'ai bien personnalisé le méchant du scénario, un arcona..; J'ai rarement vu autant de 1 au dé libre (j'ai une règle, sur 1, y a rien tant qu'en relançant on refait pas 1. Les 1 peuvent s'enchaîner sans limites. Un jedi a fait deux fois trois 1 en allumant son sabre-laser).
Bilan des opérations du scénario l'agent Nallok a disparu...
Agent Nollak récupéré.
Un récupérateur Squib nommé Talmud, récupéré.
Un ennemi de plus pour les pjs.
Une amorce du prochain scénario.
Les pjs qui se sont rendus compte après avoir interrogé un prisonnier soldat impérial, qu'on était un peu dans l'état de fait suivant... Les jeunes soldats bossent dans leur tête pour une sorte d'Amérique Impérialiste qui veut pacifier le monde et les rebelles représentent des putains de terroristes qui veulent semer la terreur et faire tomber l'oeuvre de pacification impériale.
C'est qui les méchants ? Hu ? Du coup ?
Pjs :
Omega Ho, un jedi humain transformé avec des difficultés s'il n'a pas d'eau assez souvent.
Idel, un contrebandier.
Une twilek jedi qui s'effondre KO quelques rounds à chaque fois qu'elle dépense un point de Force.
Pnjs :
H5N1 droïd sexuelle de plaisir, bénéficiant du dernier cri de la meilleure technologue en ce sens (le contrebandier commence à en tomber amoureux)
Tabite, second mécano et sullustain... Il est très préoccupé par la bivalve machin truc gauche de l'hyper propulseur de secours... Ca va péter un jour (et donner Outespace, eh eh eh).
Il y a d'autres pjs, mais c'est du jeu à mission. Formation est possible sur une planète inventée par votre serviteur nommée Paradis ou Aarn, un monde médiéval que les pjs n'ont pas encore exploré.
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Re: Akoitujoutajoué ?
Dire que j'avais rencontré les gars à Escalcens et joué avec eux le temps d'une partie de The DarkStryder Campaign (on m'avait donné un pré-tiré, un Defel). Je n'y suis jamais retourné faute d'être motorisé... à Toulouse sans bagnole tu oublies toute vie sociale...Hudson a écrit :Aujourd'hui, partie annuelle (le Mj est parmi nous en IdF) de Cthulhu Brigade Mobile Spéciale![]()
La 2° Guerre Mondiale en est à ses premiers mois, mais notre mission sera-t-elle en rapport ???
C'est que votre fidèle inspecteur Thibault Monfilsva tenter de découvrir.
A noter que les combats aériens sont faits avec une variante des Ailes de la Gloire prenant en compte l'évolution des armements et des chasseurs/bombardiers en métal (dans le précédent scénario, nous nous sommes frittés avec des Zero japonais avec des Dewoitine D.510).
Membre de la Fédérations des tirailleurs lapins (FTL, merci à Silenttimo)
Mètre étalon du bon goût tholgrenien (de son propre aveu!)
"P'te ben mais p'te pas", tel est le credo de la Voie Merlockienne, autre Voie de la Force, celle du "Ni-Ni" ('Ni Sith, Ni Jedi" -legnou)
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- Syzia
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Re: Akoitujoutajoué ?
Peut-être tentative de Fiasco vendredi prochain. Si quelqu'un a des conseils ...
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Re: Akoitujoutajoué ?
Heu... pardon ?? j'ai pas compris ta réponse...Dr DANDY a écrit :C‘est du sandbox SW?
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- Le Chacal
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Re: Akoitujoutajoué ?
En clair, il te demande si c'est une campagne sandbox pour Star Wars. Si ce sont les joueurs qui choisissent l'orientation de la campagne, et le MJ rebondi dessus avec des amorces de scénars dans la boite, ou si il y a une réelle trame de fond, un fil rouge qu'on est plus ou moins obligé de suivre.Merlock a écrit :Heu... pardon ?? j'ai pas compris ta réponse...Dr DANDY a écrit :C‘est du sandbox SW?
- lool
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Re: Akoitujoutajoué ?
plusieurs scénars ces derniers temps
en tant que PJ :
>suite de bloodlust,
où les Thunks que nous sommes après s'être faits enrôlés à Pôle comme gladiateurs pour le jubilé de l'empereur et avoir sauvé sa peau d'une tentative d'assassinat enquêtent à la demande de politiciens pour trouver les conspirateurs...
>secrets de 7e mer
où dans un regroupement de villages "die Dreidraken" en Eisen, des meurtres par décapitation ont été commis, un mausolée où demeurerait le fantôme protecteur du village, un groupe de brigands aux alentours, un climat de guerre... chaque PJ a ses petits secrets qu'il dévoile au fur et à mesure des scénarios, un prêtre voddace (c'est moi), une noble Eisen (son secret est bien gardé...), une Vendelare aux pouvoirs runiques et une coquette jeune fille qui semble être une sorcière ussurane transformiste...
en tant que MJ
>histoire à jouer
où les PJs amnésiques se réveillent nus et ligotés dans les égouts d'une cité, des hommes en cape sombre criblés de flêches autour d'eux...
en tant que PJ :
>suite de bloodlust,
où les Thunks que nous sommes après s'être faits enrôlés à Pôle comme gladiateurs pour le jubilé de l'empereur et avoir sauvé sa peau d'une tentative d'assassinat enquêtent à la demande de politiciens pour trouver les conspirateurs...
>secrets de 7e mer
où dans un regroupement de villages "die Dreidraken" en Eisen, des meurtres par décapitation ont été commis, un mausolée où demeurerait le fantôme protecteur du village, un groupe de brigands aux alentours, un climat de guerre... chaque PJ a ses petits secrets qu'il dévoile au fur et à mesure des scénarios, un prêtre voddace (c'est moi), une noble Eisen (son secret est bien gardé...), une Vendelare aux pouvoirs runiques et une coquette jeune fille qui semble être une sorcière ussurane transformiste...
en tant que MJ
>histoire à jouer
où les PJs amnésiques se réveillent nus et ligotés dans les égouts d'une cité, des hommes en cape sombre criblés de flêches autour d'eux...
-
Dr DANDY
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Re: Akoitujoutajoué ?
Oui pardon. visiblement j‘ai posté en meme temps que Merlock.Le Chacal a écrit :En clair, il te demande si c'est une campagne sandbox pour Star Wars. Si ce sont les joueurs qui choisissent l'orientation de la campagne, et le MJ rebondi dessus avec des amorces de scénars dans la boite, ou si il y a une réelle trame de fond, un fil rouge qu'on est plus ou moins obligé de suivre.Merlock a écrit :Heu... pardon ?? j'ai pas compris ta réponse...Dr DANDY a écrit :C‘est du sandbox SW?
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Re: Akoitujoutajoué ?
Moi je veux surtout un CR, après avoir péniblement achevé sa lecture, je suis curieux de voir ce que ça donne.Syzia a écrit :Peut-être tentative de Fiasco vendredi prochain. Si quelqu'un a des conseils ...
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Re: Akoitujoutajoué ?
Je n'ai pas trouvé la lecture pénible de me concernant et encore moins cette impression de mauvaise présentation.
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Re: Akoitujoutajoué ?
OK, là j'ai pigé.Dr DANDY a écrit : Oui pardon. visiblement j‘ai posté en meme temps que Merlock.
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"P'te ben mais p'te pas", tel est le credo de la Voie Merlockienne, autre Voie de la Force, celle du "Ni-Ni" ('Ni Sith, Ni Jedi" -legnou)
Mètre étalon du bon goût tholgrenien (de son propre aveu!)
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- Erik
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Re: Akoitujoutajoué ?
3e partie de ma campagne Trône de Fer où les PJ incarnent des jeunes filles nobles du Nord, subissant les conséquences de la défaite de leur traître de père. L'hiver revient. Et la guerre de religion divise toujours. Les choix à faire seront décisifs pour leur famille.
- Zeben
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Re: Akoitujoutajoué ?
Encore un test d'Equilibre 7 ce week end ! Pour ceux qui suivent ou s'intéressent un peu au projet, ce coup-ci je devais faire jouer 7 inconnus, novices en JDR. Au final seulement quelque uns d'entres eux n'avaient jamais joué à un jdr, les autres ayant 4 ou 5 parties de Warhammer dans les pates (donc clairement, les jeux "Hype" ils connaissent pas du tout). J'étais encore plus stressé que d'habitude vu que la dernière partie ne s'était pas super bien passé.
Au final ça a été un véritable réussite ! Les joueurs sont très très contents et en redemandent ! Le travail que j'ai fait pour mieux cadrer les règles semble avoir porté ses fruits puisqu'à aucun moment les joueurs se sont sentis perdus ou n'ont pas compris les règles. Ils ont vachement improvisés, se sont tous aidés mutuellement (ils se connaissent, ça aide sans doutes), et tout ça leur a paru très naturel même s'ils ont souligné avec insistance à quel point c'était différent d'un jdr classique (Warham' en locurence). Les règles ont été longues à expliquer (encore une fois parce que très différente) et la préparation avant de jouer a bien durée 2h, mais la prise en main en jeu s'est faite en moins de 20min et au bout d'une heure ou deux, plus personne ne posait de question sur le système et utilisait les différentes options (donc tout semblait bien intégré). Certains n'étaient pas fan de SF mais ont réellement apprécié l'ambiance et l'histoire, ce qui m'a fait encore plus plaisir ! Ce qui ressort le plus de leur retour c'est la qualité/profondeur des personnages pré-tirés et les relations intenses qu'ils ont entres eux (qui aident énormément à improviser des scènes), le nombre "incroyable" de choses qu'ils ont pu faire en une séance de jeu, le fait d'avoir joué non-stop en groupe en s'émulant les uns les autres sans aparté (ils avaient très peur quand j'ai annoncé que je voulais 7 PJ, et ils pensaient qu'ils allaient passer des moments à sérieusement se faire chier pdt que d'autres occuperaient le MJ), et surtout une grande liberté qu'ils ne semblent n'avoir encore jamais rencontré dans un jdr.
Voilà, j'ai essayé d'être objectif vis à vis des retours en évitant de trop me jeter des fleurs, mais pour le coup, et contrairement à la séance d'avant, là les joueurs ont réellement passé un excellent moment.
Je pense sincèrement que je suis très proche de la version définitive pour ce qui est du système de jeu et du premier scénario. Peut être un tout petit truc qui manque encore, ce serait la possibilité de pouvoir lancer de temps en temps des scènes de groupe style préparation/débriefing/élaboration de plan qui ne sont pas réellement adaptées pour faire avancer un objectif (plus pour le préparer ou juste faire le point sur une situation), et qui a manqué à mon avis aux joueurs.
Au final ça a été un véritable réussite ! Les joueurs sont très très contents et en redemandent ! Le travail que j'ai fait pour mieux cadrer les règles semble avoir porté ses fruits puisqu'à aucun moment les joueurs se sont sentis perdus ou n'ont pas compris les règles. Ils ont vachement improvisés, se sont tous aidés mutuellement (ils se connaissent, ça aide sans doutes), et tout ça leur a paru très naturel même s'ils ont souligné avec insistance à quel point c'était différent d'un jdr classique (Warham' en locurence). Les règles ont été longues à expliquer (encore une fois parce que très différente) et la préparation avant de jouer a bien durée 2h, mais la prise en main en jeu s'est faite en moins de 20min et au bout d'une heure ou deux, plus personne ne posait de question sur le système et utilisait les différentes options (donc tout semblait bien intégré). Certains n'étaient pas fan de SF mais ont réellement apprécié l'ambiance et l'histoire, ce qui m'a fait encore plus plaisir ! Ce qui ressort le plus de leur retour c'est la qualité/profondeur des personnages pré-tirés et les relations intenses qu'ils ont entres eux (qui aident énormément à improviser des scènes), le nombre "incroyable" de choses qu'ils ont pu faire en une séance de jeu, le fait d'avoir joué non-stop en groupe en s'émulant les uns les autres sans aparté (ils avaient très peur quand j'ai annoncé que je voulais 7 PJ, et ils pensaient qu'ils allaient passer des moments à sérieusement se faire chier pdt que d'autres occuperaient le MJ), et surtout une grande liberté qu'ils ne semblent n'avoir encore jamais rencontré dans un jdr.
Voilà, j'ai essayé d'être objectif vis à vis des retours en évitant de trop me jeter des fleurs, mais pour le coup, et contrairement à la séance d'avant, là les joueurs ont réellement passé un excellent moment.
Je pense sincèrement que je suis très proche de la version définitive pour ce qui est du système de jeu et du premier scénario. Peut être un tout petit truc qui manque encore, ce serait la possibilité de pouvoir lancer de temps en temps des scènes de groupe style préparation/débriefing/élaboration de plan qui ne sont pas réellement adaptées pour faire avancer un objectif (plus pour le préparer ou juste faire le point sur une situation), et qui a manqué à mon avis aux joueurs.
- Udo Femi
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- Inscription : mer. juil. 12, 2006 4:41 pm
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Re: Akoitujoutajoué ?
Cool !
maintenant que c'est en place, tu bosses ton 2nd scénar et tu nous fais jouer cette nouvelle mouture d'EQ7, stp ?

maintenant que c'est en place, tu bosses ton 2nd scénar et tu nous fais jouer cette nouvelle mouture d'EQ7, stp ?
Mon blog: http://www.udo-prod.com avec La Superclique gratuite et les Aventures Spears & Sandals d'Agôn !





