Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : ven. juin 08, 2012 1:33 am
Notre pathfinder de mardi a donné ça et pour tout suive d'puis le début, ça serait ça : http://chroniquesrolistes.blogspot.fr/s ... el/Sauveur
Mais passons.
Il y a un truc fabuleux en jeu de rôle : le joueur et son personnage.
Personnellement, je me reconnais une qualité rare : je ne joue jamais au-dessus des capacités de mon personnage et je sais taire ce que moi joueur je ferais à la place.
Mon paladin continue à ne pas trop se poser de questions, ni faire trop d'enquêtes sur ses camarades, respectant leur intimité.
Mais j'aurais un autre rôle qu'un loyal bon qui s'est trouvé une sorte de famille dans le groupe de pjs, le barde au passé d'assassin et l'ensorceleur qui fricote avec le pouvoir, je les aurais un peu passer à la question.
Le contexte était flippant, une ville dévorée par un mal ancien, tous les habitants ont disparu.
Comme d'hab, des décisions prises par mon pauvre paladin qui sonnent le glas de nombre de pnjs. Ce coup ci, ce sont des gentils laissés avec un méchant (sans que je sache que c'était un méchant) et les gentils qui mangent leur race.
Fin de scénario en mode un peu donjon (notre première fois) pour s'enfoncer dans des tunnels vers l'endroit où le mal ancien a été libéré.
En pure question technique de jeu, je remercie l'art de la guerre, si si si... La technique de l'école de la grue est une tuerie...
Combattre en semi-défensif sans trop de malus, c'est bon. Et en plus esquiver une attaque au contact par round (en posture défensive et avec une main libre), c'est de la balle.
J'ai essayé de calculer la CA que je pourrais avoir en tant que tank de folie du groupe si je prenais un niveau d'ensorceleur et comptait sur le druide et l'ensorceleur pjs (pour lancer les bons sorts et fabriquer la ceinture et le serre-tête qui le font). Ca coche.
10 + Sagesse (4) + Dex (3/4) + Esquive (1) + Objet sacré (1) + sort contre le mal (2) + Armure de mage (4) + Peau d'écorce (3) + Bouclier (4) + posture défensive (2 ou 3 selon le niveau dans l'école de la grue) + Grâce féline sur une ceinture (+1; j'ai déjà une ceinture +1) + Sagesse du hibou sur un serre tête soit 38 ou 39 (contre des créatures mauvaises) au niveau 8, tout en esquivant automatiquement une attaque par round.
Non, sans dec, c'est pas sérieux donjon et dragon (c'est pas pour rien que je préfère ADD2), y a des combos de folie.
Ceci dit, rassurez, vous, je traîne généralement entre 20 et 26, j'ai jamais dépassé ça.
Mais passons.
Il y a un truc fabuleux en jeu de rôle : le joueur et son personnage.
Personnellement, je me reconnais une qualité rare : je ne joue jamais au-dessus des capacités de mon personnage et je sais taire ce que moi joueur je ferais à la place.
Mon paladin continue à ne pas trop se poser de questions, ni faire trop d'enquêtes sur ses camarades, respectant leur intimité.
Mais j'aurais un autre rôle qu'un loyal bon qui s'est trouvé une sorte de famille dans le groupe de pjs, le barde au passé d'assassin et l'ensorceleur qui fricote avec le pouvoir, je les aurais un peu passer à la question.
Le contexte était flippant, une ville dévorée par un mal ancien, tous les habitants ont disparu.
Comme d'hab, des décisions prises par mon pauvre paladin qui sonnent le glas de nombre de pnjs. Ce coup ci, ce sont des gentils laissés avec un méchant (sans que je sache que c'était un méchant) et les gentils qui mangent leur race.
Fin de scénario en mode un peu donjon (notre première fois) pour s'enfoncer dans des tunnels vers l'endroit où le mal ancien a été libéré.
En pure question technique de jeu, je remercie l'art de la guerre, si si si... La technique de l'école de la grue est une tuerie...
Combattre en semi-défensif sans trop de malus, c'est bon. Et en plus esquiver une attaque au contact par round (en posture défensive et avec une main libre), c'est de la balle.
J'ai essayé de calculer la CA que je pourrais avoir en tant que tank de folie du groupe si je prenais un niveau d'ensorceleur et comptait sur le druide et l'ensorceleur pjs (pour lancer les bons sorts et fabriquer la ceinture et le serre-tête qui le font). Ca coche.
10 + Sagesse (4) + Dex (3/4) + Esquive (1) + Objet sacré (1) + sort contre le mal (2) + Armure de mage (4) + Peau d'écorce (3) + Bouclier (4) + posture défensive (2 ou 3 selon le niveau dans l'école de la grue) + Grâce féline sur une ceinture (+1; j'ai déjà une ceinture +1) + Sagesse du hibou sur un serre tête soit 38 ou 39 (contre des créatures mauvaises) au niveau 8, tout en esquivant automatiquement une attaque par round.
Non, sans dec, c'est pas sérieux donjon et dragon (c'est pas pour rien que je préfère ADD2), y a des combos de folie.
Ceci dit, rassurez, vous, je traîne généralement entre 20 et 26, j'ai jamais dépassé ça.